wow血dk不做t可以吗装备属性

&&《魔兽世界》血DK的DPS养成 坦克也能2W秒伤
《魔兽世界》血DK的DPS养成 坦克也能2W秒伤
日 14:02&&&&&阅读(550)&&&&&来源:178&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
关于上手难度
网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……
其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为的DPS的,可能是80年代玩输出的习惯。
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个人血坦心得
合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。
武器FM堕落十字军提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。
血坦的属性
如果是向的话是:绿甲&力量&精通&其他
追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他
1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。
WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力
血坦的天赋
血坦天赋有争议的活力分流和,我个人推荐分流。理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
战斗中需要注意的
起手倒数3S大军、嘲讽或者死握开怪,亵渎/凋零,爆发,死打,吸病,符文刃舞上双病和收割,可以做到4疾病和2个收割。符文均CD后可以开启增效,不过屠夫这样短的战斗并不推荐起手增效,而是留着增效应急,时间大于5分钟的战斗推荐起手增效,战斗中还可以再开启,这就有些类似死亡骑士的DPS天赋起手阶段了。我本人的符文刃舞是基本卡CD使用,已经不当做减伤而是提高血坦DPS的技能了,不过这个版本的4疾病不太给力,斩杀期的双收割倒是很不错,非斩杀期只有刃舞开启时候用收割,其他时候不用。这里我特意提醒大家,有人指出非斩杀期收割的一段伤害不如血沸,即使上了双收割也不如双血沸的伤害,我对此的理解是:我始终觉得一个良好的习惯可以最大化DPS,双收割其实可以上2次,起手1次,符文剑结束前还可以再上1次,真要说,其实符文剑阶段是可以做到4收割。对于斩杀期来说这个时间的把握也是需要练习的。如果血坦不习惯开启符文剑即上收割,很难做到每次斩杀期都是4收割,也许就是1个血沸出来,血符文没了,或者打了别的技能,把GCD占用了,而且目前来说比如元首是不让A血沸,如果能做到上2次双收割,我认为是最大化了DPS。尽管从理论来说非斩杀期的双收割不如双血沸(其实我觉得并不少太多),但我依旧推荐符文刃舞期间能做到双收割(4收割),这里也请大家自行选择~然后BOSS血量37%左右就卡CD用收割,斩杀期血沸尽量用免费触发的。亵渎/凋零卡CD放,会提升一定DPS,当然如果BOSS马上会移动的情况下就不要CD好了就用。亵渎/凋零如果是AOE期间当然是放到群怪中间争取更多伤害,不过如果是单体BOSS,我觉得亵渎不用一定要放到BOSS中间,比如1号卡加斯,完全可以把地毯的一侧压线铺能伤到BOSS,这样如果需要拉着BOSS走动躲毒水/手雷,可以直接带BOSS走向地毯的另一侧,给自己和近战的空间都多了一些,也能保持亵渎一直伤到BOSS。同理的还有元首,如果怕亵渎扩散A到酒仙风筝的小怪,也可以在拉着BOSS靠墙期间(我们的打法是先靠墙拉P4去中场),把亵渎大部分铺到墙里,只留一小部分能伤到BOSS即可。另外亵渎自带10%减伤,如果开荒期间,尤其是群怪阶段有压力,可以把亵渎当做一个小减伤技能来使用,不必卡CD,我这里说卡CD是为了提升DPS~~符文打击改为被动后,死亡缠绕成为主要消耗符文能量的方式,而且还可以提供死亡之影的BUFF,如果不用巫妖之躯天赋以及龙息的情况下,推荐多打以免造成能量溢出,尤其是堆了溅射之后~另外罩可以骗能量打出更多缠绕,这个相信大家都知道~~血坦的免伤技能很多,吸血之血,冰封之韧,魔法罩,符文分流等等,这里我无法说什么时候用什么,只能说当你玩到一定时候,就会有一套自己习惯的减伤链,每个人都不尽相同~~血坦核心技能是用死打回血自疗,以前有提前死打叠精通盾的手法。不过这个版本精通盾已经被砍成一张纸,SO一个合格的血坦不应该满血死打,也不应该有太多过量死打。坦克的新复仇“坚毅”影响死打治疗量,可以做个监控,但不是必须,因为哪怕你没有加成,该死打时候也不能等。这里还有一点很重要,就是不要非等5层血气才死打,很多时候血线不稳,而治疗正在读条,死打的自疗正好给了治疗一个缓冲,所以在除非你是满血可以叠血气。其他时候死打不要等,血沸和分流是我非斩杀阶段消耗血符文的方式,开荒期或者有压力的BOSS最好预留血符文来开启分流。不过如果追DPS,那么就要多打血沸,哪怕用死符文打血沸也是可以的,但是不要太多,毕竟死符文用来打死打才是关键。总之结论就是:要打高DPS,血沸所占比例不应该太少,这个度我也不好说,只能说不影响生存。多打血沸,不管你用什么符文打,我的血沸一般都是占到我输出的前4。AOE战斗单说,那时候就是AAAAA。
关于龙息血坦
说一下最近两天热门的龙息血坦:我个人觉得这个实属高手进阶,没有点耐心真心不要去练习。
吐息时候要看能量条,还要顾及技能的开启和各种走位,一个不小心就断档,还会影响本来的操作,而且对比同装等亵渎具体可以提升多少DPS我也没有结论,期待大神能告知个一二。如果仅能提升1K-2K,那就别找罪受了,如果3K以上,对自己有信心的人可以去尝试。我本人还在练习龙息ING,暂时也没有BOSS战斗具体数据可以和大家分享,只是去5H里有一堆小怪的时候确实峰值直奔4W+,咱们黑锋区有位大神M5龙息喷了3W2,大家有兴趣可以去翻翻他的帖子还有视频。但是龙息似乎有BUG,很多人包括我本人都是满能量或者还有好多能量时候龙息就停止了,也不知道为什么……目前猜测是不能插爆发雕文,吸病后用一个冰链和一个暗打来补病吧~~多目标时候可以用血沸补病,有人说龙息血坦会影响生存。血坦和武僧,防骑又不同,打真气破的武僧和疾言厉色防骑是牺牲了生存资源去打dps,一般来说是很坑治疗,在5x4和圣光区关于这些的争论也是时常出现…也有2个区的版主大神出现说明置顶贴都是说了坦克的第一是生存,其后才是其他,而且这些操作增加了难度,适合高手进阶使用,并不推荐所有人都当作目标,而且大部分团队并不缺坦那些dps…所以目前大部分是farm团才会出现真气破武僧和疾言厉色防骑,血坦虽说用了龙息但也可以叠死亡之影,并不影响核心技能死打…硬要说的话,就是用吐息期间为了延长吐息要多关注能量,可能会影响到技能开启和走位,以及血符文要多打血沸不能用作分流…还少了亵渎的10%免伤,如果开荒压力很大,也可以继续用亵渎,当作一个小免伤,而且亵渎的伤害其实并不低,当然如果生存无压力,一下龙息血坦,当作一种新思路,我觉得也无伤大雅。
下面发一些我个人的副本数据。
我之前打本一直都是用的亵渎天赋,所有数据均为亵渎天赋下。
开荒过H屠夫时候是637打了1.35W,忘了截图了……
645时候打H屠夫是1.5W:
H蘑菇人和H双子都是1.8W多,用的5H蓝色武器和2个蓝色饰品。
后来拿到了655元首大剑和670双子饰品和670大山饰品,以后DPS也有了明显提升。
到659时候已经是单体H屠夫2W:
H双子和H蘑菇人2.3W+了:
至于老1上台A小怪和群山就不说了,毕竟那些AOE战斗的DPS并不具有参考性。所有数据都正常打没有刻意飙DPS,药水起手吃了经常嗜血时候就忘了。我不怎么打随机,朋友说打随机还给个加50力量的东西,可以和合计共存,从来没用过,用过以后应该还能高一点吧,哈哈~说了这么多,我感觉都是用最直白的结论来说明了血坦的一些基础操作以及一些我认为的细节,希望可以帮助到一些刚接触血坦的新人以及希望自己可以打的稍微高一点的血坦朋友~~~
最后?嗦两句:坦克是一个团队的节拍器,除了掌握自己的节奏还需要带动团队的节奏,最好可以开麦,与团队和治疗及时沟通,向治疗要牺牲/压制/树皮等减伤也是一个合格坦克的必备条件。
沉稳内敛,低调前行,我们不与别人比较。我们是死亡骑士~~~
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7.1血DK橙装特效探讨
橙装是7.0游戏内容的一个重要组成部分,一件好的橙装甚至能大大改善一个职业,虽然在游戏初期,可能因为只能入手少量橙装而无法选择,但是随着游戏的进程或者由于玄学的血统原因,玩家也会慢慢面临橙装的选择,那么我们就来看看血DK专用橙装所带来的收益吧。
二.测试属性:
由于面板急速会影响到多件橙装的测试效果,尤其是腰带与护腕对于之血的作用,所以测试取血DK在进入团本时所普遍能达到的一个较为理想的急速值来测试。
三.血DK专用橙装测试
布伦达尔的镣铐:
关于返还符能:以藏骨堂BUFF下为列,镣铐的机制为消耗40符能后返还6符能,因此存能灵界打击多连打,需要的符能为40+34XN。
对于治疗量的增幅:对于总体治疗量的提升,在大概8.2%-8.6%,并随着急速的提升增加。
对于之血CD的影响:在一次CD循环中,护腕大概能减少5-6S的吸血鬼CD,如果配合腰带,则减少4-5S吸血鬼CD。
附-装备护腕时高压BOSS战治疗组成:
图为14层大秘境残暴词缀BOSS战自疗组成。
血魔的效忠:
血魔腰带带来的吸血鬼之血CD收益:以木桩战斗为例,血魔腰带在一个吸血鬼CD内,能带来10-15S的CD收益。赤红渴望能把吸血鬼压缩到42S左右,配合腰带则能压缩到30S-31S,再配合护腕,在纯木桩时,能将吸血鬼压缩至26S左右CD,如果配合嗜血/符文剑,CD降进一步压缩。
兰娜瑟尔的挽歌:
凋零的覆盖率以及戒指带来的收益:同样以木桩战为例,凋零的覆盖时间在65%-70%之间,随着被动的触发次数提高。戒指带来的收益为大概3.5%的受到治疗与伤害。
阿彻鲁斯的披风:
特效带来的收益:一个1分钟CD的,持续10S,只对魔法伤害起效果,回血量在100W的血瓶。
削弱后值得注意的点:现在BETA上披风的特效,已经不与天赋反魔法护罩的时间叠加,即不管你点不点反魔法护罩的天赋,只要装备披风,魔法罩的最长时间都是10S。
血骨傀儡的骨甲:
带来的收益:可使符文上限达到185,在藏骨堂与护腕的支持下,满符能能使用灵界5连打,不过实际意义不大。
阿格拉玛的步伐:
收益增幅方式:步伐的移动速度提升是根据面板急速来提升的,只要是能增加面板急速的东西,都能增加步伐带来的移动速度,这其中包括食物,骨盾BUFF,嗜血BUFF。本身腿短,主要属性又是急速,并且骨盾BUFF极大程度放大了急速收益的血DK,无疑是最适合这件装备的人选。
在面板急速高于45%时,甚至不需要减速,移动速度就能超越部分怪物的移动速度。
血DK神器里面最为重要的是护腕布伦达尔的镣铐,如果拥有了,是常驻神器的不二选择。 剩下的选择则为血魔的效忠腰带与兰娜瑟尔的挽歌戒指,前者在BOSS战发挥优秀,后者在5人大秘境表现更全面。而阿格拉玛的步伐更多的是作为换装用橙装,在特定场所表现不俗,你也可以做换装宏用来赶路。
当然,对于更多的人来说,这个游戏叫有啥穿啥。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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其实我就想请教一下各位大神。以前版本T装很容易就看出来不是加招架就是加格挡啊什么的。
现在这个版本什么全能啊溅射啊,暴击加格挡,各种看不懂,理不清啊。。。。
求大神解惑啊、跟我说说现在dk到底首选什么属性,我看了各种论坛。说法都很多啊。。。。
有什么力量全年溅射的。思绪有点理不清楚啊,
求大神解惑
&绿字护甲,精通只要带着俩属性中的任意一个都能用,当然绿字护甲优先级高于精通&
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看看,没人回帖吧,估计大家都很纠结,越玩越纠结。
萌萌哒小苹果
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有木有推荐一套或者两套最适合的,5H出的T装?
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力量 = 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 & 急速 & 暴击
溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整,个人倾向精通
悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
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精通被砍成狗了,堆绿甲和溅射吧。。这版本的精通实在堆不上去,合理用好坚毅取代精通吧。。
&自己去nga好好看看死喵写的置顶帖子吧,也不知道你是有多高端,啧啧&
:再见。溅射连全能都不如也是6,符文打击被你吃了吗?&
&我并没有说绿字护甲无用,这版本血dk要堆的是绿字护甲和精通,你所热衷的溅射属性连全能都不如&
:你也挺逗的,不会仔细看下精通名字?你只知道精通加攻强,难道不知道绿甲加攻强?说得好像你多明白别人跟傻子似的~&
&被砍的是血盾,精通现在会增加你的攻强,攻强会增加你的灵打回血,请阅读完所有的技能说明在跑出来&
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
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现在血天赋有哪些拉怪技能啊?我感觉除了灵界打击个大便就没有了呢?
小奶牛勋章
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