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蒙埃罗舰长
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在暴雪历代版本的副本中,有一类十分有趣而极具特色的BOSS类型,他们经常以组队方式出现对抗玩家,配合默契熟练,技能组合多变,和他们交战不亚于一场劳心劳力的博弈。今天,我们就来讨论下这类富有特点的BOSS--F4型的BOSS战。
以下排名是以个人观点的难度排名,不涉及经典度和喜好度,希望各位踊跃发言。
第一位:英雄难度的升腾者议会。地点:暮光堡垒3号
普通难度的升腾者议会已经算得上是野团杀手了,英雄难度更甚。其实和普通相比每个BOSS只是多了一个技能变化而已,可就是这一个技能变化,却将整场BOSS战搅得天翻地覆。
一阶段的冰火双王各会随机点名一个玩家DEBUFF,这种DEBUFF的特点是N/A,也就是无法驱散型,只有中DEBUFF的两位玩家互相靠近才能消除。乍看之下没什么,但是结合一阶段的其他技能就显得相当麻烦了。冰BOSS的寒冰炸弹,水流DEBUFF点名,火BOSS的随机冲锋,都会对给需要靠近的两个玩家造成不小的麻烦。此外,DPS的要求也非常之高,火BOSS的火焰盾需要及时转火,打不破盾就是无限AOE迅速灭团。
一阶段算得上整场战斗最简单的部分,基本是技巧战斗,而接下来的二阶段才是噩梦的开始。风土双王同样学会一个新技能,风王随机点名一个玩家释放冰球,土王在随机一名玩家脚下释放大范围火圈。冰球只要碰到点名玩家就是全团灭团,原理就是将冰球风筝到火圈内以消除。在这里,最坑爹的地方是,冰球总是比火圈先出来!也就是说你必须风筝着冰球直到火圈出现,而冰球的移动速度,却比普通玩家奔跑的速度还快!可想而知这有多考验一名玩家的操作水平。此外风土双王可不能像一阶段那样站桩输出,脚下随时随地出现的各种技能逼着大团必须要动起来,所以有时候冰球点名会异常坑爹,你会悲哀的发现,火圈离你是那么的远。再加上风土双王时不时的全团AOE,来不及吃到对应BUFF的玩家一不留神就会被活活炸死。
三阶段纯粹是一场RUSH战,在合体BOSS将水圈铺满整个房间之前干掉它。以当时4.0的装备来说,整个三阶段简直就是地狱,大团的血量如过山车一般,T的血线更是如瀑布一般井喷。前二个阶段必须要严格要求将4个BOSS的血线都压到20%以下,否则根本不用打,没法过。
全场无时无刻都存在着的跑位,对硬件的极高要求,升腾者议会当之无愧排名第一。
第二位:天启四骑士。地点:60年代的纳克萨玛斯
天启四骑士困难之处在于对于团队硬件要求的苛刻。
60年代的四骑士战斗,BOSS可不会乖乖的跑到整个场地的4个角上,80年代的BOSS走位实际上就是靠着60年代的无数先驱通过一场又一场团灭总结而来的。在那个困难的年代,就算要把各BOSS拉到角上就位都极其不容易,而BOSS给当前区域的死亡印记也注定了必须要换T,大家算一下,4个BOSS,需要两两换T,也就是说总共需要8个坦克如走马灯一样的交换。其中的复杂程度我就不说了,一旦交换失误DEBUFF过高就是被BOSS直接秒杀。
而治疗的压力,也是异常之大。和坦克一样,整个大团无论是DPS还是治疗都需要不时的换到其他场地来消之前BOSS留下的DEBUFF,这尤其在刚开战的时候尤为凶险。库尔塔斯领主会对着人群集中之处释放AOE型的陨石术,在没有DBM提示的年代,你不能做到提前预判提前跑位,延迟跑位的代价很可能就是多叠一层DEBUFF,大大加剧了治疗压力。
然后再来说说各BOSS的困难之处,库尔塔斯领主刚已经说过,释放的大范围AOE陨石术可以直接秒杀落单的玩家,这个必须要集合分摊;而莫格莱尼的肉搏伤害异常之高,更会给当前坦克叠加暗影BUFF。使得换T来的更加频繁;瑟里耶克爵士的圣光箭就如同闪电链一样,会跳跃到周围玩家身上,而坑爹之处在于,每跳一次,伤害大幅度增加。那种圣光箭一路从房间上部跳到房间下部的现象屡见不鲜,到了后期极高的伤害导致了每一跳就死一个人,所以在瑟里耶克爵士这边的人群必须要分散。这说得轻松,在没有距离插件提示的情况下,这点你能完美做到吗?布拉缪克丝女士会给她的场地中的玩家随机脚下释放黑水,随着战斗的进行,你会发现渐渐的将无处可站。而这边是需要和瑟里耶克区域的玩家互换来消除DEBUFF的,为了躲避黑水势必会和其他玩家的距离缩短,那么等待着你的,将会是伤害越跳越高的圣光箭。
四骑士的设计非常高明,每一个BOSS的技能都可以和其他BOSS相配合,做到最大程度的杀伤脚男的目的。也许以现在的眼光来看,这4个BOSS的技能很普通。可是要知道,在60年代那种没有插件,没有首领报警,没有DBM提示的前提下,有多少人可以做到少犯错和0犯错?
第三位:英雄难度的全能魔像防御系统。地点:黑翼血环。
大灾变初始三本的设计难度过高,暴雪可能希望给度过了整个3.3便当ICC版本的玩家一个下马威,于是在副本的难度方面大大提高。
普通难度的四金刚,直接在脑壳上刻着3个字:来拿装。跑位技巧甚至还不如黑翼老1熔喉,硬件压力也极小。而到了英雄难度,整个难度陡增,在所有13个HBOSS中,英雄四金刚绝对可以入选前5。
英雄难度BOSS没有任何技能变化,可是奈法利安却会出现进行捣乱。在奥,毒,电BOSS激活阶段分别释放不同的技能。就是这一个变化,使得大大加剧了整场战斗的难度,使得场面变得极为混乱。
当毒金刚激活时,奈法会随机将整个大团拉进毒金刚释放的毒云中。这里的坑爹之处在于拉进毒云后很可能会直接和点名的小软碰头,那就是直接秒杀;当奥金刚激活后奈法会将奥BOSS释放的能量圈过载,不断变大最终爆炸;当电金刚激活后奈法会在电金刚点名后的数秒内再次点名同一个玩家,而坑爹之处在于,电金刚的点名是需要当前玩家远离其他人,而奈法的点名是需要全团其他人迅速靠近该名玩家。。。
这点变化不足以说明本场战斗的困难之处,随机出现的BOSS组合才是最坑爹之处。如果火和电同时激活,那你这场战斗就可以放弃了。超级大的治疗压力以当时的装备来说是不可能刷起来的;如果奥和电同时激活,基本也预示着灭团,在大团集中顶奈法BUFF的时候电BOSS一个闪电链下来一般都是直接倒一片。。任意一个BOSS组合都有着各种千变万化的技能组合,作为RL在指挥这场战斗的时候会非常累,而每一个参加战斗的玩家,头脑都必须要十分清醒,这是场低容错甚至是0容错的战斗,一旦跑位失误,那代价就是灭团。
在这里无脑DPS只会加速死亡,每个BOSS能量低于50都会给自身一个护盾,有些盾一旦打破就意味着迅速灭团。所以转火在这里被放到一个非常重要的地位。
随机的不确定性让全能魔像防御系统稳坐第三把交椅。在有DBM提示的情况下,跑位都基本不能犯错,可想而知如果没有插件,这个BOSS该如何打?
第四位:英雄难度的风之议会。地点:风神王座。
风之议会是F4型BOSS战中的一个特例。这场战斗RL有一半以上的时间将不能掌握整个团队的即时动向和数据。
原因就在于3个BOSS的场地分得非常开。RL不管身处哪一个台子,都无法对其余两个台子的情况做到即时了解,也就是说,对于可能团员出现的任何失误,RL都一无所知。只能在不断的灭团中吸取教训,总结经验。
然后来说说BOSS技能,英雄难度的变化,只有一个,冰王增加了一个护盾,而在护盾被打破前,它会不停的AOE。直到它这个台子的所有人死亡为止。很简单吧?错了!这就是整场战斗最坑爹之处!
整场战斗的关键点就在于冰王台子上的玩家的发挥,他们必须在躲好随时出现的旋风的前提下尽可能的打破护盾,打死BOSS。作为RL,你必须派出反应最为敏捷,输出手法最为高明,保命技能最多的团员。天然呆不能上去,网络延迟的不能上去,机子卡的更不能上去,至于高装等低DPS的废物,更是想都不要想!
然后你就只能寄望于他们每一次都能迅速打掉冰王的护盾,而作为RL,你所能做的,就只有在其余台子上做着弥撒祈祷--阿门,愿大地母亲忽悠着你们~
至于风之议会的另一个困难之处就是必须在短时间内迅速击杀全部三个BOSS,否则时间一旦拖得过长死亡的BOSS便会重生。这在英雄难度中显得尤为致命,本来大团就被分为了三部分,还必须做到迅速击杀,这对DPS的硬件要求太高了。。。
英雄难度的风之议会在4.0的13大HBOSS中公认排名第六,这里需要极大地考验部分玩家的个人素质,手残脑残的玩家休想在4.0过这个BOSS!
第五位:伊利达雷议会。地点:黑暗神殿。
这是玩家所最为熟知的F4型BOSS了,甚至F4这个称号,最初也是用来形容他们的。
伊利达雷议会作为F4型BOSS,拥有几乎所有F4BOSS的一切特点,各BOSS之间娴熟的组合技,高要求的全场跑位,部分职业的个人素质,以及不小的装备压力。
这是个共享血量型的BOSS,除了击碎者加西奥斯之外,其余3个BOSS都无法长时间的持续输出。玛兰德女士会不时从加西奥斯那里获得物理免疫的保护之手,高阶灵术师赛尔雷巴只要受到物理伤害就会不停的奥爆,而维莱斯深影,则会时不时的消失。也就是说主攻的目标只能是那个骑士怪--击碎者加西奥斯。
骑士怪的肉搏能力异常可怕,对坦克的装备要求非常之高。作为主坦克,不仅要拉好骑士怪,开好保命技能,更需要时刻注意脚下。骑士怪释放的大范围奉献不拉开直接会导致近战死一片。而主要输出骑士怪的近战,思路也要时刻清醒,因为他们要躲的不仅是地上的奉献。法师怪所释放的冰圈和火圈,所有DPS都必须要第一时刻迅速跑出范围,作为近战,更是决不能贪图任何DPS。除此之外,还需要安排好精确的打断链来打断牧师怪的大范围加血技能--治疗之环。一个治疗之环就能回每个BOSS大概20%的血量,尤其时需要注意,在骑士怪给她释放保护之手后,物理打断免疫,只能靠远程法系打断她的读条。所以在这里,萨满的6秒风剪异常重要。
还有一点需要注意,牧师怪给自己释放反射盾时所有攻击她的DPS都要停手,反伤的伤害非常之高,达到了50%。
DZ怪在这里是起到捣乱的作用,对于拉DZ怪的坦克,需要做到在每次DZ怪消失出现之后迅速重新建立仇恨,并将他拉离主要战斗区域。
F4的开怪是整场战斗最难的,需要一个F系T开启自保技能率先攻击法师怪,而为了避免物理系BOSS秒杀F系T,大团的骑士通常都会给他上一个保护。然后DZ坦和骑士坦要迅速拉走各自的BOSS,将他们拉到指定位置就位。牧师坦要迅速冲上平台将牧师怪定位在原地。这些开场的步骤说得非常容易,真的操作起来需要极高的配合度。
F4的战斗是多BOSS战斗的经典示范手册,需要大量的跑位,时刻注意躲开各种致命的技能,较高的各人素质。基本后世的各种FB中的多BOSS战,都是以F4为母本设计的。
本帖最后由 噩梦之子 于
16:54 编辑
啵儿~~~~~~~~~~~~
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沙发,顺便占座
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自己拿沙发无耻
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太无耻也不是什么坏事
蒙埃罗舰长
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我写得那么辛苦,就没人看一下摸-_-
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绽放的温柔
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楼主这个宣扬现在副本难度比以前高很多的人,怎么没有把巨魔的F4搞上去?
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
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明月无心照 发表于
楼主这个宣扬现在副本难度比以前高很多的人,怎么没有把巨魔的F4搞上去? ...
呵呵,你H雷电的长者议会打过吗?
没打过,你怎么鉴定难度?
我说过,像你这种从来只打过随即的快餐来说,没有`资格说现在的副本简单
啵儿~~~~~~~~~~~~
绽放的温柔
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噩梦之子 发表于
呵呵,你H雷电的长者议会打过吗?
没打过,你怎么鉴定难度?
我说过,像你这种从来只打过随即的快餐来说,没有` ...
你没放上去,说明你是打自己的脸,还好意思说这些。
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你没放上去,说明你是打自己的脸,还好意思说这些。
只有打过了,我才能对他的难度做一个评价,才能分析出和之前BOSS的难度比较.
你是不会了解的,你的认知只停留在随即本的难度
啵儿~~~~~~~~~~~~
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只有打过了,我才能对他的难度做一个评价,才能分析出和之前BOSS的难度比较.
你是不会了解的,你的认知只停 ...
就是说,你也没打过,你既然没打过,那你又有什么理由说现在的副本比以前的难了?
还一口一个没打过没有资格说什么什么的,你属于什么?
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就是说,你也没打过,你既然没打过,那你又有什么理由说现在的副本比以前的难了?
还一口一个没打过没有 ...
因为以前的本我都经历过,所以我有资格说这话.
还有我从来就没说过现在的本比以前难,我说的是现在的本和以前一样难.
你要能找出我说过现在的本比以前难这样的话,我和你姓
啵儿~~~~~~~~~~~~
绽放的温柔
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因为以前的本我都经历过,所以我有资格说这话.
还有我从来就没说过现在的本比以前难,我说的是现在的本和 ...
说现在副本难的话,前几天还有个帖,咱就不多说了。有什么意义么?
你以前经历过,我就没有?
我现在没打过,你也没打过,你凭什么就说我没资格评论,你就有资格?
你这属于双重标准,就是等于没有标准。
你就是只会要求别人,而自己就可以随便来。
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你以前经历过,我就没有?
我现在没打过,你也没打过,你凭什么就说我没资格评论,你就有资格?
你这属于 ...
你没打过的不代表我没打过,至少我比你多打过很多副本,你连普通难度都没打过海配说自己有资格谈论副本难度?
啵儿~~~~~~~~~~~~
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就是说,你也没打过,你既然没打过,那你又有什么理由说现在的副本比以前的难了?
还一口一个没打过没有 ...
CTM 的副本一个都没经历过,无论随机普通还是英雄.
你凭什么说现在的副本比以前简单?
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