魔兽世界大灾变地图战士英勇打击和致死打击能...

  新技能
  战士的81、83和85级获得的3个新技能是——巨像碎击、心灵之怒和英勇跃击;天赋增加的技能有武器系的沉着杀机和撂倒、狂暴系的狂怒之击。4.1新加一个群体破斧技能——振奋咆哮。
  可学技能:
  巨人打击
  20怒气,20秒冷却时间,需要战斗、狂暴姿态。对目标照成150%的武器伤害,再加上212点伤害。并且弱化其防御,是你的攻击可以彻底穿透目标100%的护甲,持续6秒。在PVP中仅有50%的穿透效果。
  (这个技能武器天赋可以刷新冷却时间,所以战斗中是可以出现连着放的。不过也只有武器系可以。)
  怒火中烧
  0怒气消耗,30秒冷却时间。是英勇打击和顺劈斩的冷却时间缩短50%。
  (在大灾变中,英勇打击和顺劈斩是共CD的技能,3秒cd时间。开启心灵之怒之后,变成1.5秒。刚好相当于一个GCD的时间。)
  集结呐喊
  0怒气消耗,3分钟冷却。启动之后,使你和30码范围内的小队或团队成员的生命值上限提高20%,持续10秒。效果结束之后,这些生命力会被扣除。
  (群体破釜,对于防御战士来说,这个技能跟破釜沉舟是共CD的。所以团队中一般由武器战士来开。非常牛逼的团队救场技能,类似wlk骑士的群体牺牲。)
  英勇飞跃
  0怒气消耗,8-40码距离,1分钟冷却时间。战士跃向空中,向目标区域跳跃,落地时猛击周围地面,对8码范围内的所有敌人造成的伤害。
  (伤害受攻击强度的影响,这个技能作为80大招相比其他职业有点弱。很怀念附带眩晕的英勇跃击。)
  天赋技能:
  武器---撂倒
  消耗15怒气,45秒冷却时间,近战范围,需要战斗姿态。将目标击倒在地并使其昏迷5秒。
  (大灾变战士的扛把子技能,再也不用摇摇的跑开在拦截晕个3秒不到了。也是武器战士PVP的重要手段。)
  武器---沉着杀机
  0怒气消耗,2分钟冷却时间,立即释放。开启之后,你的任何技能都不需要消耗怒气,而且你还会继续产生怒气,无法与心灵之怒一起使用。
  (牛逼!)
  狂暴---怒击
  消耗20怒气,6秒冷却时间。以两把近战武器各造成115%的伤害,此技能只能在激怒状态下使用。
  (战士版毁伤,狂暴战士的主要输出技能。替代之前的嗜血)
  战士整体在技能上的调整并不大,将乘胜追击调至低级技能,增加玩家的练级速度,另外,在狂暴天赋上,最终天赋技能一心狂怒,给狂暴战士一个选择:是用泰坦之握技能双持双手武器?还是选择一心狂怒玩双持单手武器路线?
  细节改动:
  顺劈斩的伤害降低了约17%。
  斩杀的伤害降低了约17%。
  英勇打击的伤害降低了约17%。
  压制现在造成125%的武器伤害,之前为150%。
  撕裂的基础伤害值下降了约17%,且每一跳的武器伤害比例从30%改为25%。
  盾牌格挡现在仅使格挡几率提高25%,但是伤害减免加上格挡后超过100%的那部分将会转化为精确格挡几率。
  猛击消耗的怒气点数为15点,之前为20点,造成的武器伤害从之前的150%下降为125%。
  乘胜追击的伤害降低了约17%。
  旋风斩造成的武器伤害从75%改为65%。
  冲锋现在与昏迷效果共享收益递减。
  顺劈斩伤害被削弱了20%。
  断筋现在有了8秒钟的PvP持续时间。
  英勇打击伤害被削弱了20%。
  怒火中烧经过了重新设计。现在它在触发后15秒时间内会使英勇打击和顺劈斩的冷却时间缩短50%(到1.5秒)。它的冷却时间为1分钟。并且它依旧无法在致命平静状态下使用。这一技能本来的设计目的是让怒气达到上限的战士不必浪费怒气,但英勇打击和怒气标准改变似乎已经解决了这一问题。不过现在的新设计仍然能够让战士选择更快地消耗掉多余的怒气。
  鲁莽现在将特殊攻击的爆击几率提高50%,而不再是100%。但其作用会在12秒时间内一直生效,而不是只对三次特殊攻击有效。
  猛击(80级以上)从125%武器伤害提高至145%武器伤害。
  冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减。
  巨人打击在PvP战斗中将忽视敌对玩家50%的护甲,但是在PvE战斗中则依然忽视非玩家角色100%的护甲。
  英勇投掷现在在20级时就可通过训练师习得。
  英勇飞跃不再占据公共冷却时间,与其它的战士移动技能相仿。
  怒火中烧可以在56级时掌握。
  拦截导致的昏迷持续时间从3秒调整至1.5秒。
  拳击可以在所有姿态下使用了。
  集结呐喊(新技能)可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。它没有任何消耗也没有姿态需求,且不占公共冷却时间。有3分钟冷却时间且与破釜沉舟共享冷却时间。
  盾击已从游戏中移除。
  法术反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
  旋风斩:如果主手武器对4个或以上的目标造成伤害,则旋风斩的冷却时间缩短6秒。剑刃风暴造成的旋风斩效果维持不变。
  武器 致死打击造成的武器伤害从185%改为150%。 复苏之风恢复的最大生命值从之前的5/10%下调至2/5%。 顺势一击现在造成100%的武器伤害,之前为115%。 战争之鼓不会再减少刺耳怒吼的怒气值消耗。 主宰不再延长冲锋的冷却时间,而是会让冲锋的冷却时间缩短2秒(不插雕文总共为13秒)。而且,冲锋在任何姿态下都可使用。不过此天赋现在会让冲锋和拦截分享同一个冷却时间。 待宰羔羊:不再使下一次的致死打击、压制或斩杀的伤害提高10/20/30%,而是会为一切致死打击、压制、猛击和斩杀添加一个10%的增益效果,此效果可堆叠1/2/3次。 致死打击消耗的怒气值减少了5还会使致死打击刷新撕裂的冷却时间。 战争专家不会再为英勇打击和顺劈斩添加增益效果。现在它会为致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜追击和猛击添加增益效果。 强化断筋除现有效果之外,还会使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。 顺势一击从每点精通值获得的数值提高10%。
  狂怒 血之狂热现在回复的最大生命值为1/2/3%,之前为2.5/5/7.5%。 嗜血的伤害降低了约17%。 怒击造成的武器伤害从150%下调为110%。 现在每点精通值对不羁之怒的增益效果提高大约50%。 除了现有效果以外,血脉贲张现在还会使下一次猛击的伤害提高20%。 嗜血的伤害提高了大约30%。 怒击(等级80以上)从110%武器伤害提高到120%武器伤害。 鲁莽怒火奖励从15%提高到了20%。 不羁之怒(精通)现在对应每一点精通值的强化效果从4.7%提高到5.6%。 精准(被动)除提供3%的命中加成之外,还会使自动攻击的伤害提高40%。 不羁之怒所提供的基础精准点数从之前的8点下调至2点。
  防御 精确格挡现在提供相同的格挡几率和精确格挡几率(每点精通值为1.5%)。 毁灭打击不再提供威胁值加成。 盾牌猛击:攻击强度的加成削减为60%,之前为75%,基础伤害值提高,使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响。此外,盾牌猛击的伤害不再产生30%的额外威胁。 警戒不再提供3%的伤害减免,但仍然会刷新嘲讽并提供复仇效果。 对于拥有战神天赋的防护战士,冲锋的持续昏迷效果不会触发控制递减。 盾牌掌握不再影响法术反射的冷却时间,但同时会令盾牌格挡获得法术伤害降低的效果,使受到的魔法伤害降低7/14/20%,持续6秒。 禁令现在作用于拳击和英勇投掷了,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令还使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
  血腥治疗雕文使嗜血的治疗效果提高40%,之前为100%。
  破胆怒吼雕文不再使目标缓慢逃跑,而是使其定身。
  盾墙雕文使伤害减免提高至60%,但是冷却时间从2分钟延长到4分钟(点了天赋之后)。
  疾速冲锋雕文不再使冲锋的冷却时间缩短7%,而是改为直接缩短1秒冷却时间。这一改变是为了明确显示这一雕文的冷却时间缩减效果。
  法术反射雕文使法术反射的冷却时间缩短5秒,之前为缩短1秒。
  战士错误修正
  撕裂每隔一跳又能触发血之气息了。
  被错误地配置裂伤音效的战士技能得到了修改。
  战斗怒吼的增益效果提示信息在承受者等级高于战士的时候,不会再显示错误的值了。
  英勇飞跃和雷霆一击不会再错误地同时根据力量和敏捷来计算伤害值了。
  强制偏斜被动光环现在能正确地被施加在1级战士身上了。
  在战士学会乘胜追击之前,胜利的增益效果不会再触发了。
  警戒的提示信息用辞与其它技能不一致,现在已经得到改正。
  破甲雕文现在同样可以作用于毁灭打击。
  猛击的副手伤害现在可以获得血脉贲张的伤害加成了。
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今天人品爆发,抓到洛卡纳哈。由于一直用的射击,突然换成兽王,很不习...兽王其实打PVE不怎么好,但是要打起来也不算太差,主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。 专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。 两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用...
CTM4.3兽王猎人输出手法
使用毒蛇钉刺。如果目标血量低于20%,使用击杀射击,主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉)。如果杀戮命令在冷却,即6秒一次循环兽王其实打PVE不怎么好,但是要打起来也不算太差,使用杀戮命令如果目标活的足够久。其上情况都不是:如果宠物在目标上了,大概能允许你用一次杀戮命令。专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。两个杀戮之间,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击,使用眼镜蛇打击,卡着CD用他来最大化DPS,1次奥术射击,两个眼镜蛇打击。原则CTM4.3兽王猎人输出手法兽王其实打PVE不怎么好,但是要打起来也不算太差,主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使
天人品爆发。本人新手,头回玩到85,我承认手法很屎,抓到洛卡纳哈。由于一直用的射击,突然换成兽王,很不习惯,输出很低,下本都拍最后一名去了,没玩过别的职业,求教育
今天人品爆发,抓到洛卡纳哈。由于一直用的射击,突然换成兽王,很不习...兽王其实打PVE不怎么好,但是要打起来也不算太差,主要的伤害技能(就像生存里的爆炸和射击里的奇美拉),卡着CD用他来最大化DPS。 专注之火:15秒冷却时间。你能获得15%加速和20集中值。卡CD使用。 两个杀戮之间,即6秒一次循环,大概能允许你用...真心求教 我379装等 打木桩最多才1W8 很郁闷 虽然团队大家都说没事 但是...武器战的输出循环 武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照 致死打击 & 巨人打击 & 压制 & 猛击&英勇打击(70怒气时使用)。 武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高...新手想请问一下敏锐贼PVE输出手法 1.想问一下18级出了背刺以后是继续用...新手练级推荐战斗 影袭影袭影袭影袭影袭 剔骨 敏锐的话 先手不适合 满级的话输出到时很猛 满级PVE手法, 1开局之前小怪村5星 转嫁BOSS 2T开怪之前5星切割起手,然后预谋 暗影步,伏击,等5星割裂,然后挂上5星恢复, 3之后用满星剔骨刷新割裂,保持切割...还有选什么宝宝最好其实真的是战士,起手撕裂,然后就不用管了,致死打击、压制哪个好了用哪个,都CD就猛击,怒气满了就英勇打击,DPS第一集团拖拖的 盗贼比起战士麻烦在要保持切割,割裂等5星状态刷新 元素萨也不错,闪电箭到死,烈焰震保持,熔岩爆裂好了就用,D...属性:法伤9373 急速2957 命中17. 57 % 暴击15.16% 精通11.37. 我DPS...果断生存猎,带大型猫科动物(夜刃豹之类的,输出猛烈),其他的看参考资料1.起手没问题 你说的是【DOT没了就补上】,这是个大忌 补DOT,宁可过早,也不能断 断一次DOT,就要重新3秒后才伤害,而直接补上是继续上一跳读秒的 建议你练习打木桩,看看腐蚀术的跳数【因为腐蚀在刷新 不会断】,与无常鬼影之类的多出了多少跳...楼上的我不说什么了,我只想说我在团队里DPS一直数一数二。 属性:力量&精通&命中、精准&爆击&急速。所有装备选择都按照属性优劣自己选择,巨龙之魂BOSS出的散件远远比勇气装备或者装绑装备好。4T13可以选择舍弃手套(勇气手套不错)或者肩膀(脊背...目前来说还是冰。邪我也见过打DPS高的。其实因人而异,建议楼主选择冰天赋。肯定是自己全部手动最高,姿态之舞不是说不好,只是有时候如何你的撕裂BUFF断了 就会卡宏,所以只是我感觉用了就缺失了玩战士的感觉了 战士嘛。永远冲锋在第一线的人,不是拿起盾牌保护同伴就是用手中的武器粉碎敌人。 武器战输出很简单,起手冲...首先满足命中961=8%,精准781=26,然后所有附魔,重铸,宝石堆力量,其次是暴击。 姿态之舞,用一键比多键效果更好。做以下4个宏: 1号宏:放在战斗姿态下,推荐键位“3” #showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=combat/target 撕裂...
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渝ICP备号-23求一个战士宏:当怒气够30且技能不是冷却的时候释放致死打击,否则释放英勇打击。
另求一个盗贼宏:释放鬼魅攻击,如果技能冷却中,则释放邪恶攻击。
谢谢~~~
第一个宏做不出来,因为无法判断怒气鬼魅攻击,BLZ已经把相关函数的端口封了,类似的宏在2.0以后的游戏里都做不出来的。
第二个宏可以做出类似的,供参考:
#showtooltip
/castrandom 鬼魅攻击, 邪恶攻击
第一行,显示技能的详细说明,可以不要;
第二行,当任一技能CD中时,该技能不施放,转而施放不在CD中的技能;若都不在CD中,则随机施放某一技能,根据我的使用经验,排在前面的技能触发率非常高。
注意:除了中文字,别的字符和空格都必须是半角。
其他***(共2个回答)
前3个宏的道理一样.
/Y 我已经嘲讽 %T ,大家使劲打!
-----------------------------------------...
你在宏的位置打入:
/y 我要杀了你
/施放 斩杀
"/y"表示你要大喊,你可以选择"/说","/e"等等
.空格后输入你要说的话.
"/施放 斩杀"不是靠输...
#showtooltip
/cast [target=XX队友]
第2个宏 先把第2目标设置成焦点
/cast [target=focus]
你先建一个宏把宏的标志选为问号
#showtooltip
/castsequence reset=target 技能1,技能2,技能3,技能4,技能5,技能6
答: 澄江Gowo房车连锁体验营地请问,房车内可以做饭吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区

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