wow大灾变地图等级珠宝问题

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大灾变珠宝一览
10-06-08 17:19 来源:互联网 作者:52pk整理
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  发现这年代珠宝大家都必练的我.4.0小号也要好好的给他练下去才行.....关於每次改板.BZ都会把属性条到OVER.所以这次的宝石属性也是给他继续OVER吧......
  PS:1.专精等级就是改版后说的 &法伤等级&.
  2.这些应该是85级以后用到的紫色宝石.还没定案.有些宝石也还没齐全.所以先看看就好.
  +50力量 +50智力 +50敏捷 +50招架等级 +50精準等级
  +50专精等级 +50韧性等级 +50爆击等级 +50急速等级 +50躲闪等级
  +50命中等级 +75耐力 +50精神 +62法术穿透等级
  +25敏捷+25专精等级 +25智力+25专精等级 +25敏捷+25急速
  +25智力+25急速等级 +25敏捷+25爆击等级 +25力量+25急速等级
  +25招架等级+25专精等级 +25力量+25爆击等级 +25精準等级+25专精等级
  +25敏捷+25躲闪等级 +25智力+25爆击等级 +25力量+25专精等级
  +25精準等级+25躲闪等级
  +25急速等级+37耐力 +25爆击等级+37耐力 +25急速等级+25命中等级
  +25躲闪等级+25命中等级 +25爆击等级+25命中等级 +25专精等级+37耐力
  +25躲闪等级+37耐力 +25专精等级+25命中等级 +25韧性等级+37耐力
  +25专精等级+25精神
  +25精準等级+25命中等级 +25招架等级+37耐力 +25力量+25命中等级
  +25智力+25命中等级 +25敏捷+25命中等级 +25精準等级+37耐力
  +25招架等级+25命中等级 +25智力+25精神 +25敏捷+37耐力
  +25力量+37耐力 +25智力+37耐力
  +54专精等级移动速度略微提升 +54爆击等级+3%爆击伤害 +54智力-2%仇恨
  +81耐力+5%盾牌格挡值 +81耐力由装备获得的护甲值提高2% +81耐力-2%受到的法术伤害
  +54智力+2%最大法力值 +54精神+3%爆击治疗 +54爆击等级1%法术反射
  +81耐力-10%昏迷持续时间 +54爆击等级-10%减速/定身持续时间 +54爆击等级-10%恐惧持续时间
  +54智力-10%沉默持续时间
  奇美拉之眼(等於新版龙瞳石): +84力量 +84智力 +84敏捷 +84招架等级
  +84专精等级 +84韧性等级 +84精準等级 +84急速等级
  +84命中等级 +84爆击等级 +84力量 +126耐力
  +84精神 +105法术穿透 +84躲闪等级
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号大灾变暴雪修改多彩宝石 激活条件极为苛刻
作者:nkzzt/digmouse来源:NGACN发布时间: 14:45:24转帖到个人空间
  摘要:混沌之xx钻石脑残的激活要求。WLK和TBC宝石也未能躲过这一刀。
  编注:54智力+2%仇恨降低需要1蓝1黄,54爆击3%爆伤是蓝色多于红色,54智力2%法力上限是2黄,54智力沉默-10%是1蓝1红,很明显DPS最常用的54爆击3%爆伤非常难以凑出多彩属性。
  混沌之xx钻石脑残的激活要求。WLK和TBC宝石也未能躲过这一刀。
  看来大家都要改用54智力+ooxx脑残无用属性的多彩宝石了。
  我们算算要获得3%暴击伤害要付出多少代价:
  典型的初期装备,头部肩膀手套各1普通宝石,衣服裤子腰带各1-2普通宝石,再考虑其他有孔散件之类这样全身按9宝石计算。
  我们选择9*40智力,会获得360智力
  如果要保证出3%暴击伤害效果,我们就只能用20智力20命中+20急速20命中这种废柴,9孔我们就少塞了180智力多塞了180命中。
  命中可以用只价值0.3智力的廉价属性重铸获得,这样我们损失了180*0.7 = 126智力收益。
  54暴,3%暴击伤害收益,大约为220
  54智力+2%最大法力收益,大约为68
  于是总的来说理论上两者差不多,火法更倾向一点点混沌***
  但是我已经受不了混沌**的脑残奖励要求了……
  建议放弃掉,统统改用54智力+2%最大法力。
  菜刀观点:法系好歹还有个54智力2%法力,至少2%法力还有点用处,可是菜刀们呢?传统的敏捷+3%爆伤已经消失,以猎人为例,359级紫装全身的宝石槽为:1多彩3红3黄4蓝,同时命中本身已经满足8%+;
  如果按照传统的DPS最大化插法,通常会选择3个67敏捷(珠宝专业,非珠宝选择40敏捷)+3个20敏捷20爆击/精通,4个20敏捷+20命中,将多余的命中重铸为精通/爆击/急速,然而这样脑残的多彩奖励改动使得这个插法直接损失了54爆击等级+3%爆击伤害,最后我选择了3个黄槽使用1个敏捷爆击2个爆击命中,4个蓝槽使用精通+命中才解决了问题,可是这样真的比换多彩放弃3%爆伤更好吗?
这样脑残的宝石组合,只能是无奈之举
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摘要:大灾变的专业技能仍然处于深度研发的阶段,我们想分享一些工作上的进度,还有深入探讨之前学到的任何教训,或在设计过程中所改变的基本哲学。
  多玩赤翼:下面的内容属于台方翻译,名称上难免会与国服产生出入。
  ·专业技能提供的补助技能会继续存在,并会作出适度的升级。
  ·在升级这些技能的过程当中,所制作出来的大部分绿色(以及一些蓝色)装备会附有随机属性。譬如一件装备会有两项固定的属性,以及两项随机属性。原意是希望玩家制作这些升级用的物品时,会出现一些各有差异的装备,而不是10双完全一样的靴子。
  ·在同一技能等级范围内,制作一些相比起其他配方,需要更多材料制作的高级物品,将会提升玩家多于1点的技能等级。打个比方,例如一个比普通需要多3倍材料的配方,会一口气提升你3点技能等级。
  ·我们觉得这三个专业技能的专精系统弹性不足,所以我们决定把它移除。专精的原意本来是希望让玩家觉得自己的专业技能有别与其他玩家;但通过观察其他专业技能后,我们发觉,譬如玩家随时间学到更多配方,这种系统表现更出色。
  ·基于上述的改动,所有需要专业技能专精才能使用的装备,所有人都可以使用了。
  ·中,裁缝制作的高端物品所需要的布料会集中于五种的其中一种;每种布料都均有独自的材料和很长的冷却时间。
  ·三种专业技能都能制作入门套装,而每一季都可透过新配方去升级该套装。简单来说,这套套装仅逊于该季英雄点数套装,即使赛季更新也能跟上进度能保持其PVP入门装备地位。
  ·新的药剂强度大概会是合剂的75%。因此你可以透过喝两瓶药剂获得更多属性点,但合剂依然提供最多单一攻击或防御属性。
  ·几乎所有高端配方所需要的个别材料都是由炼金制作,并有1天冷却时间。
  ·由普通材料所制作的一种新药水&&神秘药水,将会非常随机地恢复生命值和法力值,同时偶然会提供另一种药水的效果。恢复值范围1-20,000而且可以暴击。恢复值下限会随着炼金等级提升,士因此会希望留着自己用。
  ·所有药水和药剂会使用同一种瓶子,合剂则依然会用高一级的瓶子。
  ·会有新的炼金石。
  ·整体而言,大部分的副方所需要的材料数目会更加适中,高端配方则依然需要大量材料。这项改动用意是让升级用的配方更加合理,而不会在升级中途产生非预期的障碍。
  ·新增了一种附魔师专用的炫耀宠物。
  大灾变新附魔预览:
  ·山崩(Avalanche) -- 近战攻击/法术攻击有机会造成额外的自然伤害。
  ·元素杀手(Elemental Slayer) -- 顾名思义,帮助玩家对元素生命造成毁灭性伤害。
  ·飓风(Hurricane) --有机会产生可叠加的加速buff。
  ·心歌(Heartsong) -- 连续施法时,透过提高精神加强法力恢复。
  ·还有很多最高级附魔正在开发。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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