魔兽世界死亡骑士我是死亡骑士刚打25人黑龙是r...

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谢邀。所以魔兽专区变成都市传说小站了么?(笑) 题主的链接已经非常能回答这个问题了。魔兽专区的X档案揭露了很多魔兽世界的不为人知的恐怖秘密,其中自然也包括了我昨天讨论过的暗月马戏团。 另一个大名鼎鼎的魔兽都市传说就是闪金镇的五个灵异小孩,具…

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  2.1 符文回复系统

  符文处于V状态时,符文使用符文回复系统,符文回复受到天赋、急速、邪恶领域的影响。

  备注:符文回复系统为单个符文的独立事件。其他符文无论处于什么状态,不会影响符文回复系统。

  在冰霜天赋下,符文基础冷却时间11秒。

  在鲜血和邪恶天赋下,符文基础冷却时间10秒。

  急速影响符文冷却公式

  实际符文冷却时间=基础符文冷却时间/(1+技能急速)*(1+装备急速)

  例如在邪恶天赋下,10%装备急速且使用强化邪恶领域的邪恶领域(15%符文回复速度提高)时,

  符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已使用的符文。

  这个效果相当于立即回复一个处于锁定状态的符文等于符文冷却时间的冷却时间。

  符文腐化:使得你的符文充能效果不再立即激活一个已使用的符文,而是提高符文回复速度100%,持续3秒。

  这个效果作用于处于回复中(R状态)的符文,相当于3秒回复了6秒的符文,而对于3个处于回复中的符文而言,相当于3秒时间回复了3*6秒的符文。

  2.2 符文补偿系统

  在Ctm中,已经没有了旧式的符文补偿系统,转为使用更为优秀的符文延迟系统,所以忘了它吧。

  2.3 符文延迟系统

  符文处于L状态时,进入延迟系统。具体为。a1,a2相继使用,则a1进入R状态,a2进入L状态,

  当a1进入V状态时,a2进入R状态。a1再次使用后,a1进入L状态。当a2进入V状态时,a1进入R状态

  0s a1开始使用,a1进入R状态

  10s a1进入V状态,a2进入R状态,a1开始使用,a1进入L状态

  20s a2进入V状态,a1进入R状态,a2开始使用,a2进入L状态

  如何更好的理解这个系统并用于输出将在第三章详细说明。

  2.4 未成功施放时的补偿系统

  当符文打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,不消耗符文,比如血魄打击、天谴打击之类的。

  当符文法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符文,比如冰结之触、凛风冲击之类的。

  当符能打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,瞬间返还一定量的符能,比如带雕文的冰霜打击未成功施放返还28点符能。

  当符能法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符能。

  符文系统的思维方式

  从符文延迟系统中我们可以发现,符文都是处于锁定(L状态)和非锁定状态(V状态和R状态)

  我们将符文分为两组,处于锁定状态的符文为一组,叫做LR(Locked Runes)

  处于非锁定状态(包括可使用状态和回复中状态)的符文分为一组,叫做NR(Non-locking Runes)

  之所以将V状态和R状态放在一起,是为了区分处于L状态的符文。

在不考虑符文充能的情况下,仅看单个同类符文,只要保持持续不断的使用,它永远处于NR和LR的不断转换的过程中,即a1和a2永远不断从NR转向LR再转向NR。

通过这个表格我们可以看到,除去起手两个符文都处于可使用状态之外,a1和a2交替处于锁定状态,且a1与a2没有任何本质上的区别,唯一需要区分的只是有没有符文处于LR组而已。

所以我们可以通过这样的分组思维方式来重新思考新的符文系统,只需要把6个符文看做分成2组的各自3个符文就可以了

  即进入这样符文在NR和LR之间不断转换的状态的方式,其实很简单,在起手使用掉3个单不同种类的单符文即可,即邪血冰各用一个,就能保证每类符文都能处于这样的状态。

  新的符文延迟系统使得符文有着充足的时间去使用,一般而言,单个符文有(2*符文冷却时间)秒去使用掉这个符文都不会造成浪费。

现在所谓的符文浪费的定义为:

当这一类(比如邪a1邪a2)中有一个符文处于R状态或者L状态,那么就不会浪费,因为即使你早早的用掉a1和a2依然要等待a2进入R状态的符文冷却,而即使你等待a2冷却结束后不使用,剩余的时间依然会计算在从L状态变为R状态的a1中,只有当a1和a2都处于冷却状态且依然不使用才会变成浪费。

简单的说,对于单个符文而言,只要在你输出的同时同类符文里面有任意一个符文在R状态就可以

  1.只能激活处于锁定状态(L状态)的符文,如果没有则不会激活任何符文

  2.随机激活任何一个处于锁定状态(L状态)的符文,但是激活结果不是不能控制的

  2.本质是在3秒内回复6秒符文时间

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参考资料

 

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