新天骄寻仙聚魂石石有什么用

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新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
万众期待的《新天骄》铜人系统终于初露峥嵘,细致完善的铜人系统,将为玩家的提升和变革带来翻天覆地的变化,也为玩家带来了新的目标和期待。在探寻铜人系统的过程当中,玩家会遭遇许多激烈的战斗,并且还可以对中国古老的奇经八脉有所了解,别有一番风味。
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&& 万众期待的《新天骄》铜人系统终于初露峥嵘,细致完善的铜人系统,将为玩家的提升和变革带来翻天覆地的变化,也为玩家带来了新的目标和期待。在探寻铜人系统的过程当中,玩家会遭遇许多激烈的战斗,并且还可以对中国古老的奇经八脉有所了解,别有一番风味。
&& 铜人系统的应用称不上复杂,但是确实有诸多精妙变化,在不同玩家的手中,都需要因人而异才能够发挥出最佳效果。而玩家想要借助铜人的神力,那就必须收集几样重要的道具才行。
&& 【战铜人 夺残片】&& 开启铜人任务,要求玩家等级达到140级,这时玩家可前往陈城开启任务。在一干NPC的指引下,几经辗转,玩家将来到骊山皇陵下层,与铜人守护者对话,正所谓话不投机半句多,两人说着说着就翻了脸,就此动起手来。在战斗胜利后,与铜人守护者再次对话,就能得到铜人残片。铜人残片是铜人系统中的重要道具之一。
&& 【学秘籍 通经脉】&& 在NPC孜孜不倦的传道授业解惑之后,玩家终于能够明白铜人系统的用途和使用方法了。凭借铜人残片,玩家在赤精子处可以进行铜人晶片的合成,铜人晶片又可以合成铜人水晶,铜人晶片和铜人水晶都是更加高端的道具,有更强的作用。同时在一定时期内,完成铜人任务的玩家还能够在赤精子处领取一个铜人礼包。
&& 【升属性 掌神力】&& 铜人系统可以帮助玩家提升多种属性,使用铜人残片的时候可以自由激活其中两个属性,如果还想激活其他属性的话 ,就需要收集铜人晶片了,而由铜人晶片合成而来的铜人水晶,则可以提升残片的对应属性。这些道具都可以在指定地点打怪掉落,玩家若想得到铜人的力量,就尽快去抢夺铜人残片吧。
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&新天骄游戏 介绍
新天骄网络游戏 简介:
游戏画面:2D
开发地点:中国大陆
游戏类别:角色扮演
游戏题材:其他
运营方式:免费
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& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
当然是用短刀啊,用爆炸技能,配合使用;我也是菜鸟,我只是练过一个P刺号,升级慢的很啊,你要有高级号支持还差不多,新手还...
作者:liu bin+&&&
& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
现在普攻刺客 拿什么武器好?短刀(用什么技能)还是 ***(用什么技能)?
属性点怎么加?
3到5级技能 主要学什么?
<...
作者:张婉&&&
& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
全加智慧,附加敏捷。
拿武器的力量打2个高力量高命中的戒指戒指,力量还少,穿不了装备的话,还可以打条备用的力量项链 ...
作者:heepoo&&&
& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
后期五巫PK怎样? 怎么加点后期变态.
前期技能装备弄怎么样的比较好?
技能怎么样加点才不浪费?
作者:朱新&&&
& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
离线经验必须要1小时以上才给的,不够1个小时没有经验。
给的经验是自动的,也就是你上线后经验会自己涨,系统会
提示...
作者:9527&&&
& & Re: 新天骄: 该用铜人的残片啦 玩转《新天骄》铜人经脉
我没上线1小时以上经验怎么没有,或者说去哪里领?
作者:草草&&&
&&&&&&&&&&&& 字数: 0
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战区:《一统天下》(双线)
职业:刺客
新天骄绑定声望使用说明
广大玩家朋友们!
  大家好!
  目前新版本中,大家会发现系统里面新添加了一种绑定声望,绑定声望和正常的声望是两种类型的道具,绑定声望只能用于点击铜人第二页时候使用,不能用于兑换仙灵材料。
目标在线-《新天骄》运营团队
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]关于材料属性与应用的个人理解 - 365网游-网游信息港 -
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关于材料属性与应用的个人理解[&转载:新天骄-浴火重生官网 - hmss&]&[&&]&[&&]
作者:兰月儿
玩了好久天骄,这个游戏最让我入迷的是变化无穷的打造系统。而做出自己最合适的装备,首先就是寻觅让人兴奋的材料,无论是自己摸到的,还是从地摊上买的,或是费劲苦心从别人手上挖来的。看着自己理想中的装备,一点点凑齐的过程,我觉得这才是这个游戏对我最大的激励。接下来我就和大家分享以下这方面的经验。
材料的属性限制与品质鉴别:
所有矿的共有属性——普通攻击力(2,N),力量(3,30)、体制(3,20)、敏捷(2,20)、生命(1,N),命中(1,N)
各种矿的特殊附加属性(可参阅.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp):
低铜-命中,低铁-体制,低银-敏捷,低金-普通攻击力,高铜-生命,高铁-力量,高银-智慧,高金-普通攻击力,赤铜-致命一击,锡-吸红吸篮,赤铁-体制,紫铜-敏捷,玄铁-力量,密银-智慧,乌金-普通攻击力,灵怪-致命一击,牙-命中率
矿的自身原有等级属性+矿种特殊属性+矿类共有属性=一个完整的矿石
矿的等级=最高属性的级别
首先说明矿自身原有特性:
例如低银,只可能是水系的或没系的,最低级的也要15级,普通攻击最低也是1-2,攻击速度永远都是20%。这是这个种类矿石最最基础的属性。绝对找不出14级的低银~~这是每个低银的地线属性,也是每个低银都具备的属性。其他矿石也同样,详细数值上面网址都很清楚了。
矿的特殊属性:
这类属性是随机给予有或者没有的(除了4宝),但是如果有,那就必定只有这类矿石才有,用比较好理解的例子就是高银、密银、赤铜、灵怪、锡。因为他们的特殊属性与所有矿石的基本属性不重叠,所以可以清楚的看到,只有高银、密银才会带智慧,其他矿不可能有这样的属性。同理,除了赤铜与灵怪石,其他矿也不可能会有致命一击这种属性,除了锡矿其他矿也不可能会带吸。
最后是矿类的共有属性:
也就是所有的矿都有可能会附带的属性,这也是随即给予的,但是只会随即给予我上面列出来得那些属性。你绝对不可能找到加闪避的矿。
下面我们来鉴别一个矿的优劣程度。上面我已经提到,一个矿他包涵了3个要素,但是这3个要素都有非常多得可能性,组合起来就又有更多的可能性。
首先矿的自身原有属性:
虽然这部分比较固定,但是我们在网也上可以看到,除了低铜低铁,其他矿的普通攻击最大攻击与最小攻击中间有个范围值。而这个值落实到你手上这个矿到底是多少,这是随机的。拿低金举例,基本攻击力为5~7。那么到你手上这个矿的自身攻击力属性就有6种可能,分别是5,5-6,6,6-7,7,5-7。对于矿的五行攻击力也是这样的随机决定的。
其次矿的特殊属性:
依然拿高银来做例子,首先这个智慧的特殊属性不一定会出现,然后智慧的取值范围为0~30。并且,每3点为一个档次。而高银附带的最高智慧也只有30,密银是40。这是天骄老板定的,只有他能改~
最后就是所有矿的基本随机属性:
每个矿最高会有3次随即属性机会。你可以找到属性4加的矿,但是你绝对不可能发现有加5种属性的矿。
每种属性都是有相对应的等级限制,而力,体,智,敏也都是有上限的,我说的上限是指每次随即抽取可能抽到的范围,而命中和生命有所不同,在等级上没有限制,不过应该不会超过199级吧-_-!特殊属性也有限制,比如赤铜致命一击就是2%~10%,锡矿吸3%~5%。
最后决定这块矿石等级得是最高属性得级别:
例如:你虽然挖出了一个67级4加属性得高银,力量2,智慧3敏捷19,体制1。但是很不幸,这显然是个垃圾,虽然这块矿艰难得摸中了4次奖,不过只有1次敏捷是大奖。而同样级别得4加属性矿得极限是,力量30,智慧30,敏捷20,体制20。
注意到我在共有属性每一项都加了2个数字每,第一个数字代表这项属性可能被抽中得机会,第2个数字代表取值范围,比如一个67级高铁矿,如果再算上其特殊属性,那么67级得高铁矿最高得力量将是120,当然,要抽中4次属性已经很不容易了,还要4次都要抽中上限,概率就更低了。
一般,对于抽中2次上限得材料已经很好了,3次就已经是可遇不可求得极品了……然而上限并不是指都是最高得属性,而是指对于这个等级来说得上限。比如51级得矿,每次力量上限是24,体制是16,敏捷是16,那么每次越接近这些数字就是越好得矿,如果其中一次力量抽取超过了24,那么这个矿也就超过51级,变成下一等级物品了。
来看这么几块矿石
1——材料自身等级属性(低银:水系,普攻1-2,水攻1-2,速度20%,等级15)+矿种特殊属性(低银:敏捷10,19级)+矿类共有属性(随机属性1:力量6,11级;随机属性2:普通攻击力4-6,23级;随机属性3:命中255,29级)=水系低银:普攻5-8,水攻1-2,速度20%,命中255,力量6,敏捷10,29级。这块石头做武器,做装备都可以考虑,但都不是最好的选择,可是要是杂货出售得话,价格吓人~~因为系统认为这是极品!
2——材料自身等级属性(低银:无系,普攻1-2,速度20%,等级15级)+矿种特殊属性(低银:敏捷9,11级)+矿类共有属性(随机属性1:攻击4-6,等级23级,随机属性2:攻击3-7,等级23,随机属性3:为0)=无系低银:普攻8~15,速度20%,敏捷9,23级。显然这块低银做为23级武器用矿是非常理想的,接近这个等级低银的最高攻击力。但是系统却认为不如前面一块这么值钱。
3——材料自身等级属性(紫铜:木系,普攻44-47,木攻8-10,速度0,109级)+矿中特殊属性(紫铜:敏捷40,67级)+矿类共有属性(随机属性1:敏捷20,67级;随机属性2:敏捷15,51级;生命42,38级)=木系紫铜:普攻44-47,木攻8-10,速度0,敏捷75,生命42,109级。极品的材料~只可惜生命的属性太低,达不到109级的要求。
4——材料自身等级属性(赤铜:无系,普攻23-23,速度0,82级)+矿种特殊属性(赤铜:致命一击10%,由于赤铜最低82级,所以此项属性的等级划分无从考证)+矿种共有属性(随机属性1:力量28,67级;随机属性2:体制2,0级,随机属性3:命中82,8级)=无系赤铜:23-23攻,0速,致命10%,力量28,体制2,命中82,82级。
超级大垃圾~不过卖杂货可以卖不少银子……
理解我上述所讲的规则之后再看筋皮骨木材时就简单了,基本规则都一样。只是在属性、范围,与抽取可能上有点差异。
共有属性:五行攻击(3,N),智慧(2,30),敏捷(2,30),精气(2,N),命中(1,N)
特殊属性:这儿就不再列了,详见.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
直接举例子了
50级黑黄的攻击极限多少?
材料自身等级属性(黑黄:普攻3-4,土攻12-14,速度10,48级)+材料特殊属性(黑黄:土系攻击力,8-16,50级)+木材共有属性(随机属性1:五行攻击8-16,50级;随机属性2:五行攻击8-16,50级;随机属性3:五行攻击8-16,50级)=黑黄:普攻3-4,土攻44-78,速度10,50级。
不要觉得不可能,这只是几率问题。历史上我见过的50级攻击最高的黑黄是67攻。这其实已经证明了最高攻击可以到78的可能性,应为只有4次全部抽中攻击属性,才可能超过62。现在新天骄的随机率被调低了很多,唉~~极品材料现在难觅啊!
103级硬红的最大可能性
材料自身等级属性(硬红:普攻4-6,木攻:50-54,速度10%,103级)+材料特殊属性(硬红:攻击速度20%,67级)+木材共有属性(随机属性1:五行攻击18-35,95级;随机属性2:五行攻击18-35,95级;随机属性3:五行攻击18-35,95级)=硬红:普攻4-6,木攻104-159,速度30%,103级。
数字看上去的确够吓人的,不过摸到的可能性估计比连中3期足彩头奖还要低-_-!现在市面上攻85速30的硬红都已经不多见了,也就是只抽取2次上限的几率已经很低了,何况是4次同一属性的上限。我自己摸到过最好的硬红是攻132,速30的,不过那个木头要131级用……唉~其实有时候极品要配对才是最最头痛的事了,找不到合适配对的材料,配一般的又觉得太浪费了。
极品属性木材
材料自身等级属性(紫藤:普攻2-4,土攻42-49,速度5%,95级)+材料特殊属性(紫藤:敏捷40,67级)+木材共有属性(随机属性1:敏捷30,67级;随机属性2:敏捷30,67级;随机属性3:命中603,92级)=紫藤:普攻2-4,土攻42-49,速度5%,敏捷100,命中603,95级。
适合所有职业装备用的超级极品属性木材,接近95级的属性极限,挖到概率同上面的硬红一样低……一般95级的紫藤属性又60属性500命中就已经是极品了。95级40属性,500命中的木头一般用于装备是不错的选择。
另外,望天木的特殊属性会心一击是必定出现的。
共有属性:敏捷(2,20)命中(2,N)闪避(2,N)攻击速度(2,4%~20%)移动速度(1,4%~20%)视野(1,3)
特殊属性:参照.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
举几个好筋的例子
材料自身等级属性(狼筋:火系)+材料特殊属性(狼筋:闪避360,50级)+筋类共有属性(随机属性1:闪避360,50级;随机属性2,闪避371,50级;随机属性3,移动速度14%,50级)=火系狼筋:闪避1091,移动速度14%,50级。刺客们的强手货~~~
材料自身等级属性(朱厌筋:无系)+材料特殊属性(朱厌筋:攻击距离3,69级)+筋类共有属性(随机属性1:攻击速度20%,67级;随机属性2:攻击速度18%,59级;随机属性3,命中555,85级)=无系朱厌筋:攻击距离3,攻击速度38%,命中555,85级。
又是笑掉刺客大牙的极品……
材料自身等级属性(熊筋:土系)+材料特殊属性(熊筋:生命188,66级)+筋类共有属性(随机属性1:命中477,64级;随机属性2:敏捷20,67级;随机属性3:视野3,67级)=土系熊筋:生命188,命中477,敏捷20,视野3,67级。
做护腕的绝佳材料。100级~125级都是水怪,这样的筋价值自然不绯~
共有属性:普通防御力(2,N)五行防御力(2,N)体制(2,30)生命(1,N)抗冲(1,50%)
特殊属性:参考.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
例子就不举了,反正就这么公式化的东西,各种可能性按都可以自己盘算的出来,属性与等级的关系相信大家看多了就可以总结的出来。
共有属性:力(2,20)体(2,20)敏(2,20)智(2,20)生命(1,N)吸取生命(1,4%~7%)生命回复(2,10%~40%)精气回复(2,10%~40%)
特殊属性:还是参照.cn/gameinfo/MANUAL/Making_things.asp
犀魁兽骨头现在的特殊属性是吸魔3%~5%,不是网上所写的力量了。所以犀魁兽和相柳骨,都是有几率出现双吸的。
我想大家对材料的优劣现在心里应该有个数了把。极品材料可遇不可求,特别是如今这种超低的随机率,我12月27号维护后,在神龙杀了2个多小时陆吾,竟然不掉一个带篮字的材料……极其郁闷!鄙视一下目标……
各种材料的搭配
其实这个应该是按个人喜好来得,不由我这儿指手画脚。而我想说的只是按照目前市场上的价格,做最实惠好用的装备。
如果你想加闪避。闪避这个属性只有筋才有,其他材料只能用敏捷来提高闪避。那筋的高闪避率是首选,然后是看这筋是否带闪避%,带敏捷。而对于刺客,游侠这类可以利用辅助技能加闪避的职业。如果装备闪避30000,装备上再带50%闪避%,那么他不用技能闪避为45000,而使用加闪避120%的技能后他的闪避为81000。但是如果是一套单纯闪避40000的装备,没有闪避%。没有辅助技能的情况下闪避没有前面的高,但是开了同样效果的技能,后者闪避为88000,反而比前者高。所以在选择闪避装备的时候要根据你实战中是否使用类似辅助技能来看。如果是开乾坤练级的刺客,还是以单纯的闪避为优先,而开3,5阶攻击辅助练级的刺客则选择闪避与闪避%平衡的装备效果会更好。
同样道理,命中也是这么加起来的。但是相对来说命中的材料比较多,矿,木,筋都有命中属性,那什么样的材料做为命中部分的主才呢?
我是五巫,对于五巫的装备比较有心得,就拿护腕得来说:矿1木1皮1筋1,主才筋。由于筋是主才,所以要首先求筋必须要有5行属性。如果把主要命中材料放在筋上,虽然筋是所有材料中命中最高得材料,但最高命中筋应该是虎蛟筋,木系得,这样五行得选择余地会很小,而用其他得筋,命中很少有比较理想得,其命中值与低铜矿一样,而目前市场上命中筋极其短缺,带五行得又是价格很高,原因是筋的来源不如挖矿这么容易,所以很不划算。木头方面,由于木头命中类得随机属性几率只有1,所以木头不可能有高命中得,多少级得木头有多少得命中,这个很死,而且相对来说,木头是装备上智慧得主要来源,所以不应该把木头当作主要冲命中得材料。而矿在这儿不是主才,1000命中的矿价钱可以接受,700命中,带点其他属性的矿可以说很多,而且很便宜,相对于这个档次有系筋来说价钱相差至少20倍。
但是现在装备一般都要求高血,而矿可以提供200的血量,这个非常难取舍,所以,还可以考虑综合命中加法,就是筋,矿,木都带一定的命中,这样的话,矿150血,350命中。木头40属性,400命中,筋可以300命中,带点敏捷什么的,总体来说,效果基本就达到了。而我比较中意的是,用熊筋代替血矿。150血的熊筋还是可以找得到。1000命中的矿也不算贵,800命中50血的矿也不少,这样木头直接用高智的,或者高敏带命中的,就很好配了。高防血皮,或者抗皮配一个。这个护腕相对于90级左右的人来说就相当好看了~
要打到一个效果其实有很多方法,根据市场上这类材料的价格,调整消费方向。比如一张金系满抗50防230血的穷期王皮要现在卖什么价,大家心里清楚。而一张有系没抗75防230血的穷奇王皮又卖多少价呢?虽然没抗,但是一件腰带,护腕,鞋多了的25防,效果绝对不是吃素的。这2张皮的价格相差至少5倍!叫我绝对选择后者130级之前用用足够了。就算以后有钱了,那就直接买更好的了~
打造方面的随机属性,爆属性的种类可以参阅.cn/gameinfo/MANUAL/manual.aspx?url=equip_intro.asp中每种装备可以附加的随机属性表。只不过自己打造的装备可随机数大多只有1次机会。戒指,项链有2次机会,其中只有1次有魅力属性爆。法袍的最大精气是必爆的,力士长戈好像也必爆精气回复。
以上大家要是觉得有不对的地方还请多多指出,一起探讨提高。[&&]&[&向朋友推荐&]&[&&]&[&&]&[&&]
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参考资料

 

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