求一款欧洲中世纪题材电影的战略游戏

化身骑士守卫王国!盘点十二款中世纪题材的经典作品
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &骑士、、,这些要素是游戏玩家最为钟爱的,因此欧洲也成为了玩家们最喜欢的游戏设定背景。比起那些无脑突突突或者游戏,中世纪题材的游戏反而显得有深度多了。就算没有了历史学家们的咬文嚼字,许多游戏仍然忠实于真实的历史,比如即将发行的《》,由捷克开发商制作,《黑手党》系列就是他们的代表作。《天国:拯救》设定在中世纪的东欧,玩家们可以真实的体验到当时人们的生活。今天我们就来盘点下你不应该错过的中世纪题材游戏。
& &12.《》
& &《中世纪》系列的目标是统治全世界,手段是。《中世纪2》也不例外,玩家们一个中世纪国家在最黑暗的时代迅速扩张。你可以同时使用和外交手段,最好不要惹恼了教皇,那个家伙在当时影响力太大。
& &11.《》
& &《骑士:中世纪》是根据《半条命2》的中世纪MOD《Age of Chivalry》改编的。这是一款以步兵班为单位的游戏,更多的时候使用近战武器,还可以使用弓箭和攻城设备。这部游戏虽然不是中世纪作品的权威,对这一类作品痴迷的玩家是不会错过的。
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备案编号:沪ICP备号-6《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
科学与政治驶入近代化铁轨之后,与二者紧密相联的军事自然也不能脱轨。尽管打赢一场战役所需的因素依然可以用“艺术”来概括,但近代化实实在在地改变了军队与战场的面貌:全面普及的热兵器、精确的测绘技术、逐渐确立的参谋部与参谋制度、被列为首要的队列与纪律训练……在军队正规化、标准化的趋势下,一支部队的火力、行军距离更容易被预测,狭义上的兵棋推演正是这个时代的产物。一般认为,现代类型的兵棋(或称战棋)由普鲁士宫廷战争顾问冯?莱斯维茨于1811年发明。他按照1∶2372的比例用胶泥作地形模型,用小瓷方块代表军队和武器,又撰写了一本详细的规则手册、一张概率表,并附上一个骰子 ---- 有了这些,冯?莱斯维茨就可以进行他的战争推演了。普鲁士国王腓特烈?威廉三世很喜欢当时还介于游戏和工具之间的兵棋,将其取名为“Kriegsspiel”。冯?莱斯威茨的儿子约翰?冯?莱斯威茨中尉继续改进兵棋,他引入了经验和时间概念,使围绕兵棋展开的战争推演,成为了一套基于数学计算基础的图板式模拟体系。1824年,小莱斯维茨在柏林出版了他的兵棋详细规则----《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这被认为是兵棋由宫廷游戏演变为作战模拟的标志。精彩内容,尽在百度攻略:教学结束后立刻进入英格兰战役,难度较最初版大幅降低1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,将兵棋带回克里姆林宫,它很快成为俄国上流社会的时尚娱乐活动,这是兵棋在欧洲最早的传播。此后的一百多年里,兵棋走人了几乎每一个采用近现代军制的国家。在一战、二战中,它被广泛用于作战计划制定和效果评估,西方国家积累了大量经验和原始数据。今人在总结普鲁士在军事科学领域的贡献时,甚至有观点认为兵棋可与参谋制度、军事学院相提并论,是近代普鲁士三大军事发明之一。精彩内容,尽在百度攻略:当信息技术的快车驶来,兵棋推演与桌面角色扮演游戏一样,开始扩展到电子领域。得益于计算机的处理能力,人们能够以更低廉的经济、时间成本进行更精确的评估。而这套工具体系的另一分支则开始回归本源,成为所有人触手可及的商业化游戏----前提是,你能从中获得乐趣。移动设备上的兵棋游戏几乎是PC上的自然延续,不过,堪称在“面向大众的兵棋游戏开发商”中知名度最高的Paradox,因为种种原因,未能将旗下《钢铁雄心》系列移植到iOS或安卓平台。这个时候介绍《中世纪战争:战略与战术》(Medieval Wars:Strategy&Tactics,以下简称MWST)这款游戏,颇有些“山中无老虎,猴子称大王”的意味,但它以及姊妹作《二战:战略与战术》,的确是移动设备上还算不错的选项。精彩内容,尽在百度攻略:可招募的单位并不多,重要的是没有绝对的相克关系在此刻意将“兵棋游戏”与“策略游戏”作出区别,是因为尽管在实质上多有相通,但在表现形式上《文明》《三国志》等知名策略游戏与MWST有明显区别----MWST以固定地区为基本移动单位,而且千万不要指望它有任何动画;MWST的绘画固然很精致,但那是在向桌面兵棋推演靠拢,而不是提供给你任何战斗快感。MWST提供了“head to head”的同屏对战模式,但请以下一局围棋的时间概念做准备。如标题所示,MWST的背景是欧洲中世纪,这段历史充斥着血腥的战争和冲突,诺曼人入侵、十字军东征、百年战争,以及……无休止的农民暴动,而它们便是你在本作中的具体Campaign。与其说玩家是在扮演一名中世纪的“国王”“统帅”,不如说就是手执棋子。任何形象化的描述都没有必要,作为一款相当纯粹的兵棋游戏,本作不存在任何动作、经营养成、角色扮演成分----我想这个提示已经足够吓跑80%用手机/平板玩游戏的人了。精彩内容,尽在百度攻略:这个内购清单对于一款免费游戏来说并不算坑步兵(包括弓箭手、矛手)每回合移动一个地区,骑兵每回合可以移动两个地区,但如果进入敌境则失去这项加成。作为一款兵棋游戏,用射手单位去“碰”敌人的步兵,也不可能无损消灭他们。步兵、弓箭手、矛兵、骑兵等单位之间互有数据上的增减益,但并不遵循严格的相克关系----你的机动策略在于尽可能在局部制造“稳妥”的以多欺少,由于进攻也占用行动回合,因此不恰当的分兵包围与孤军突袭,很可能被敌人反口吃掉。此外,在策划一场作战时,还必须考虑好哪只部队主攻,哪只部队助攻,因为主攻的部队在击败敌人后必然深入,他们会面临更多的未知威胁。精彩内容,尽在百度攻略:最后我们要注意到,在移动设备上,“兵棋”归根到底还是电子游戏。一方面我们能看到数值复杂性的妥协(精致的地图并没有高低、气候区别),另一方面也能感受到商业化的烙印。作为一款免费下载的游戏,它几乎会让玩家感到“什么都需要付费解锁”----解锁新的扩展剧本,12元;解锁十字军战役,18元,解锁“伟大的法兰西”战役,18元……但无论如何,作为一款商业产品这完全可以理解。没有华丽的动画,没有兵棋之外的复杂系统,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。这一刻,之前的所有琐碎都获得了报偿精彩内容,尽在百度攻略:优点作为兵棋游戏,是移动设备上不多的可选项缺点精彩内容,尽在百度攻略:任何非兵棋游戏爱好者----包括部分策略游戏的爱好者,请敬而远之
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