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新游戏推荐魔兽新资料片《大灾变》公会系统详解
作者:ngacnlcq 翻译来源:MMO发布时间: 08:41:11转帖到个人空间
摘要:巫妖王之怒让公会变得不是那么有用,野队就可以打很多团队副本,找人一起打英雄也是相当容易。大灾变会改变这种情况,让公会比以前任何时候都有趣!
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翻译者:ngacnlcq
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大灾变 - 公会系统改善
巫妖王之怒让公会变得不是那么有用,野队就可以打很多团队副本,找人一起打英雄也是相当容易。大灾变会改变这种情况,让公会比以前任何时候都有趣!
公会等级和天赋
你的公会现在可以获得经验和等级,最高等级是20。你的公会可以通过不同的方式获得经验:
和你的公会朋友一起玩,击杀首领或者赢一场竞技场比赛(队伍中75%以上的成员是来自你的公会)。
一个人玩也会帮助你的公会,提高你人物的等级,你的专业技能,甚至你的声望都会增加你的公会等级!
仅仅通过招募几百个成员不会使你很快升级,公会等级是受限制的,每周只有20个获得经验最多的人才能增加公会经验。
每个等级会奖励一个公会天赋点数,天赋点数可以使你游戏中的生活更简单,并且可以给你奖励和技能,比如:
移除团队buff材料的花费。
减少修理费。
增加怪物金币的掉落或经验/荣誉的奖励。
召唤整个团队到某个地方。
灭团后复活整个团队(30分钟冷却)。
减少专业技能所需的稀有材料的数量。
自动将怪物和首领掉落的金币的x%转移到公会银行。
(图片点击放大)
这只是天赋树的一小部分,这看起来已经有足够的理由让你呆在公会了,稍后还有更多的内容!
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本文来源于NGACN,作者 Azeroth.绵羊原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2894688转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:Ghostcrawler资料片大灾变中的猎人与集中值在资料片大灾变中猎人的集中值使用问题且把连击点无视掉,那么使用能量模式的职业面临的最重要的判断就是使用一发60能量的攻击技能还是两发30能量的。***随不同的条件而异,包括哪个技能造成更多伤害,是不是在冷却中,技能互相的增益等等。拿相对简单一点的猫德来分析,不看终结技能的话,猫德的循环基本就是:附带流血的攻击技能,纯粹的流血技能,提高伤害的技能,和实际直接伤害这样的套路。于是猎人未来的模式也就可以想象了,基本类似。当然不是说猎人变成一个使用流血技能主攻的职业,而是会让使用什么技能会提高接下来技能伤害这样的判断加入到游戏中。未来的猎人不会再一次性的挂上毒蛇钉刺然后刷奇美拉一百遍了。以上的问题是我们正在着手开发的,有些问题我们还没仔细研究过,比如可驯服的坐骑什么的。另外就是未来的增强萨满依然会使用魔法,而且跟猎人使用一样的无智力锁甲装。那么可能的方案是根据攻击强度来决定法力回复值,就像惩戒骑现在的设计一样,不过现在还太早,没有到具体实现的阶段。上面我们谈的问题都是无视掉终结技能的,也就是说割裂(rip)和凶猛撕咬(FB)。剩下的就是流血技能斜掠(rake),流血增益裂伤(mangle),伤害增益SR和实际的直接攻击技能,撕碎(shred)。不太熟悉小猫德的会说:我只要全用撕碎(shred)就好了,它dps最高。同样不熟悉未来用集中值的猎人的人也可能说:我可以全用奇美拉/爆炸设计,因为它们没冷却了。但是我们的计划其实是设计一个更复杂的循环,不会更猫德一样复杂,没有终极技能和cps(?),因为猎人得指挥他们自己的小猫。集中值和技能冷却抱歉了,我意思是如果我们移除了这些射击技能的冷却,那么有人会为武断的跳出来总结说猎人可以不停的刷这些技能。其实我们还不太确定是不是能移除这些技能的冷却。Shred没有冷却但是野德也一样使用其他很多技能,我们将要设计的猎人也是打算走这个路子。或者我们将留下一个很短的冷却,不过基本上我们还是相信集中值会让我们抛弃大部分猎人的技能的冷却,因为能量不断回复的速率可以帮助我们调整好技能消耗的平衡问题。虽然有一些例外,不过一般说来,使用法力的技能是没法基于消耗的机制来平衡的,因为在战斗初期的任何一小段时间施法者都有几乎无尽的法力。而能量(包括集中值和怒气,虽然怒气多数时候不是问题)虽然回复很快,但是在某一小段时间是受限的。所以消耗法力的技能会通过施法时间和冷却来平衡。猎人其实没什么需要长时间施法的技能,那么给太多技能加冷却就会导致某种令玩家烦恼的冲突和频繁的监视技能冷却时间。集中值应该可以帮助我们改进猎人的设计。至少我们希望是如此!近期猎人消息:《巫妖王之怒》各职业T10套装预览与完整名称11/08工欲善其事,必先利其器----WMO分析技巧11/01精彩内容,尽在百度攻略:急速机理和对于猎人作用方式的解析11/013.3测试服:猎人宠物新天赋小凶猛灵感实测10/28生存猎人毒蛇钉刺与荷***实弹天赋收益论证10/28精彩内容,尽在百度攻略:
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