wow牧师好玩吗和猎人哪个好玩?

&&|&&责编:刘菲菲
&&&&《》作为一款运营超过8年的经典网游,伴随了许多玩家多年,那么在老玩家的心中,游戏中的那些职业最好玩呢?下面带来不完全统计的魔兽老玩家心中最好玩职业TOP10排行。TOP10:术士魔兽世界  术士的感觉和德鲁伊差不多,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。TOP9:死亡骑士魔兽世界  &死亡骑士单人作任务特别安逸,但是跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。TOP8:萨满魔兽世界&& 萨满和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力太差了。  不过奶萨就好玩多了,治疗链子这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉很赞。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低。TOP7:武僧魔兽世界  武僧可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样拥有飘逸灵活的操作和恶心别人的技能。但是作为近战武僧还是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼魔兽世界  盗贼曾经是魔兽世界里的必玩职业,可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。TOP5:圣骑士魔兽世界  现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了曾经那种简单硬朗的圣光感觉。TOP4:猎人魔兽世界  猎人的打击感很好,当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸。TOP3:牧师魔兽世界  牧师一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层抛出橄榄枝。随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。TOP2:战士魔兽世界  在魔兽世界里,战士可以说是一种地位的象征,也是精神的领袖。战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼。据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT。TOP1:法师魔兽世界  就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。&&&&法师从几级开始就用寒冰箭,到90级了依然使用寒冰箭,包括之后多次版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。
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499599628971598299999102699魔兽世界6.0牧师三系专精天赋技能实测:暗牧依旧疲软
魔兽世界6.0牧师三系专精天赋技能实测:暗牧依旧疲软
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较大的通用改动:只有10秒虚弱灵魂的盾,对神牧和暗牧也许影响不大,但对戒律却对节奏有很大改变……插了雕纹以后可以将虚弱灵魂降低至8秒。治疗100级-愈合之语:没什么诚意,纯粹增加HPS的技能,可以和愈合祷言在不同人身上共存,会顶掉同一人身上的愈合。在比较缺蓝和缺乏GCD的场合还是挺好用的。只是对于戒律来说,大量盾经常阻碍愈合祷言的触发……小型的队伍中不算好用。治疗100级天赋-救赎恩惠:这个技能给了牧师不小的可能性,需要比较谨慎地使用,另外一种意义上的预支治疗,治疗量约为快速治疗的两倍。实战中还是非常好用的救命技,但是对于站在火中熟视无睹的DPS,还是不要浪费宝贵的治疗量了。戒律对于戒律来说,感觉上最大的改变还是精神护壳和心灵专注么有了,少了一部分预支治疗和爆发抬血的能力。救赎依然是智能治疗,但是HPS被压到相当低,甚至无法承担起平稳阶段的加血,苦修的HPS也再度低于快速治疗。稍作对比就知道救赎的HPS实在太低了。神圣新星成了戒律牧的专属治疗法术,非常廉价的群疗法术,作为没带精神装的牧师,不停放都不会掉蓝。获得这个的代价就是失去了联结治疗和恢复……然后就是专属100级天赋:别以为换了个马甲我就看不出你是精神护壳的单体版……如果精神护壳有个无CD的单体版,你觉得好用么?总之这个版本的戒律就是有大量廉价治疗法术,却缺少真正意义上的治疗能力的治疗。所有常规技能中没有一个的HPS高于快速治疗……所以,应该还会有比较大的调整。神牧神牧最大的改动是脉轮变成10秒CD了,而且不再有治疗加成(减成),以至于在测试服神牧刷坦的能力远超戒律。恢复也+3S的改动让恢复变得更加有效率,在5人本中表现不俗。配合联结治疗雕纹和极其廉价的联结治疗。恢复流表示头顶青天。另外就是光束泉的外形……我更喜欢以前的那个= =至于光晕的颜色,就不要在意这些细节啦。还有100级的清晰使命:无论是单刷还是群刷,都相当给力的技能,不过很容易挨刀吧……总之神牧除了缺少爆发治疗技能以外,几乎是完美的存在,刷坦、刷群、分散、集合、HPS、HPM都有拿得出手的地方。暗牧精通是比较大的变化,让人觉得这样的AM还是DOT职业么?然后就是各种神奇的雕纹、被动……AM版强化反制。AM版,呃……鲜血恐惧……总之BLZ在重蹈覆辙,反正PVP没人权,管他呢。以及强化的灭。然后就是重点介绍的100级天赋了:这个天赋以目前的精通来说,可以让你完全舍弃掉上DOT了……然后循环就变成了,尖刺尖刺尖刺心爆……上瘟疫的时候抽下鞭子就行,无论在多目标还是PVP都相当好用。第二个天赋是AM版的1分钟诅咒,没什么诚意,而且以目前球的来源,一分钟也用不了几次。然后是100级被动天赋吉兆:用这个天赋感觉多目标的时候球根本不断,配合黑暗涌动和神圣洞察有种根本停不下来的感觉,只是也没多少伤害啦……总之AM的伤害构成还在调整中,单目标如果不用透彻之力根本就打不出伤害来,少了精通,DOT有点毛毛雨的感觉……但是在PVP中,AM摇身一变成为强控职业,又可能让PVE为此买单……有成为MOP初期猎人的潜力。
(本文来源:网易游戏频道
作者:时之熵)
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