魔兽世界服务器区别的区别

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服务器类型
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服务器类型
PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
攻击对立阵营的NPC;
攻击正在攻击NPC的玩家;
帮助PvP中的玩家;
进入敌对城市时。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
&绿色 = 友好领土&红色 = 敌对领土&*** = 争夺中的领土玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于&友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
玩家位于&敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
所有玩家都可在&争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
进入或位于敌对领土
进入或位于争夺中的领土
攻击对立阵营的NPC
攻击另一个玩家
帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
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文章浏览→→→魔兽世界服务器端如何区分T端&M端&和A端魔兽世界服务器端如何区分T端&M端&和A端
&&&mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。  首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。  其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。  mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。  另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。Trinity Corehttp://www.trinitycore.org/ 英文http://www.trinitycore.org/forum/?hl=zh-CN 中文在MANGOS发展到基本成熟的时候基于其上一项新的核心技术诞生了一个整合了MANGOS、SD2、UDB、ACID以及各种补丁的新版本这就是Trinity Core -三位一体内核T端它由UDB领袖人物Brian提出并由MANGOS技术组骨干成员进行研发在技术和经验上都有强悍的保证新的T端将在MANGOS+SD2的经典系统基础上继续秉承可用的补丁程序及优化将ACID、SD2、UBD进一步整合成为一个系统化的核心工程他完全兼容MANGOS系统却又不是单纯的MANGOS技术而且整合后的T端可以独立运行来作为新的服务器这就像Ubuntu在LINUX-DEBIAN的基础上诞生一样在继承了MANGOS的众多优点后而新生的旁支为了追求稳定,T端中或多或少的可能会采用过时的东西但是对于一个能够持久发展的服务器来说稳定是不可或缺的基础在形形***的新端新技术推出的同时又面临着BUG测试、黑客等众多的不稳定因素单独的强化AI、数据库导致的就是不能及时的发现这些不稳定因素的存在导致编译出来的程序只是盲目的更新版本,而不是真正的向提高稳定性、可用性发展在进行了简单的测试过后T端的稳定性是可观的,对于以后的MANGOS来说是积极的发展方向MANGOS技术组未来将在发展M端核心的同时不断开发、更新T端在核心程序开发的同时,将不断整合人工智能系统和UDB在不断的修复、修正过程中发展出新的内核系统当然,更多的补丁和脚本公开被测试后,更多新的技术也会被使用这些不仅仅只是mangos系统的补丁它们是综合性的人工智能系统在以后的版本中将继续的使用下去。相信在超越A端的稳定性,继承M端的众多优点的基础上T端是一个新的技术焦点Antrix国外官方地址http://www.aspiredev.org/forums/Antrix基于QPL(Q PublicLicense)协议,也是开源协议的一种,如果说到QT也许大家就知道了,这是著名Linux桌面系统KDE基于的一个图形库软件,QT以前使用的就是QPL协议,后来改为GPL。QPL的特点是强迫的自由,如果你的代码和工作使用到了一点基于QPL的代码,你就必须公开你的源代码。甚至包括你只连接了它的函数库,或者你在开发的过程中使用了QPL的软件,但在发布的软件里面并不包含QPL的代码,你也必须公开的你的源代码。  Antrix的代码结构是多平台的,可以在Linux,FreeBSD,Windows,MacOSX上编译运行。实现这一点也是很不容易。它的性能出众的重要的方面就是其网络处理能力,使用了异步套接字编程技术(AsynchronousSocketProgramming)。其Linux平台上的实现是利用了Linux2.6.x以上内核的epoll系统调用。使得服务器程序能够“同时”处理大量的客户端连接。  与Mangos类似,Antrix只是一个独立的游戏服务器引擎,其内容数据库由别的小组独立开发,游戏相关内容有测试用户自己提取。所属分类:→&&&&作者:新浪博客&&&&时间: 0:00:00
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参考资料

 

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