魔兽世界 法师 闪现术法师闪现术的问题

  法师怎样才能确保在空中闪现后平稳落地不伤血,目前出现的有这样一些观点:
&1) 20码论——施放闪现瞬间的高度需要小于等于20码(且未落地),并认为落地后闪出的距离与闪现时的高度总和等于20码; 2) 视角论——应该将视角固定在俯视视角,即面对地面来闪现(另一说为斜下45°),而闪现施放的高度同上;3) 延迟论——这相当于对以上两种观点的补充,认为闪现时的高度应该考虑网络延迟,即安全闪现高度=20码+Ping×下落速度 [事实上是加速运动,Ping不太高时可当作匀速运动处理];4) 地型论——闪现瞬间正下方地型须是可站立地面,即可安全闪现着陆,无需考虑高度和视角(高度过高以致未加载地面数据当然不行)。
  为了验证这些理论究竟哪些是正确的,我特意进行了测试。 地点:千针石林部落营地——乱风岗这里高度够高(估测在100码以上),上下方便,有电梯,地面比较平坦。一、首先被排除的是视角论。  视角论认为通过鼠标右键控制视角垂直向下,可使闪现出现向下闪现的效果,在20码以内的高度,便可安全闪现到地面。  但事实上,右键控制闪现的方向仅限于水平面。举个简单例子,在潜水时,即使用右键将视角调成向上,仍然不能通过闪现更快地接近水面(缺氧时闪现不能救命),这时的闪现将仍然是向前的——在某些水域闪现会直接沉底,原因不明。  我在掌握闪现落地技巧后从乱风岗以各种不同视角跳了很多次,都同样可以安全落地。所以,调整视角只是可以帮你更好观察地型及高度等,但并不是安全落地的必要条件。
&二、接着被排除的是20码论。  为了确定闪现位置距地面的大致高度,我在跳崖前按下铁皮手雷(见图1)。铁皮手雷的射程是40码,所以只要我按闪现的时候,铁皮手雷的定位绿圈尚未出现,即可认为闪现点距地面的高度是大于40码的(见图2,当时我的延迟是2ms,可以忽略)。而在40余码的高空闪现的结果是,安全落地(见图3)。上面3幅图全部是我自己录下的一小段视频的截图,绝非PS的结果。我只是觉得上面提到的视频已经能说明问题,我没有必要重复发一个。
&三、延迟论。  我没有特意去测试延迟的影响。当时测试时的网络条件相当好,图中可以看到,Ping是2ms。其实也可以去开几个BT下载,测试下高延迟下的状况,不过我感觉没这个必要。9C的服务器一旦卡起来,绝不止是1秒2秒的事情,而跳崖这种生死一瞬间的事情碰上卡字,是绝对没救了。不过在延迟较高时适当提前闪现,应该是没错的。
四、地型论。
&  这是我目前认为最正确的结论。为此我特意站在乱风岗山边,背对悬崖,跳起后后移一点贴崖而下,闪现时脚下是陡峭的不能站立的斜坡。在摔死无数次、摔残无数次之后,终于确信这个理论应该是正确的。   总结一下空中闪现安全落地的要领: 1)闪现点的正下方对应点必须是可站立的,且若在该点处闪现时不会出现原地闪现的现象;
&  我们知道,奥格瑞玛银行门口,阿拉希盆地通往铁匠铺的桥上,以及各种陡峭的山坡上找到的狭小的立足点等等,在这些地方闪现是会出现原地闪现的现象的。如果你在空中闪现的点对应的地面是这样的地面,则无法做到闪现落地不伤血。 2)闪现不能过早,但没有办法精确知道多早才算早。个人感觉是,距地面的距离已经可以看到地面的NPC,且高度比起跳点低时,可以安全闪现(当然前提是符合第一条)。
提示:支持键盘“← →”键翻页国外玩家总结法师最强五大技能:闪现第一
作者:暴走的秋刀鱼-译来源:wowinsider发布时间: 10:12:58转帖到个人空间
  摘要:一提起法师,想必广大玩家想起的就是“biu biu”还有“不服你也练一个”。但其中对法师这个职业了解又有多少呢?来看看老外心中的法师是什么样子吧。
  一提起法师,想必广大玩家想起的就是“biu biu”还有“不服你也练一个”。但其中对法师这个职业了解又有多少呢?来看看老外心中的法师是什么样子吧。
  或许喜欢法师这个职业的原因有很多,但我却喜欢它的全部。法师拥有众多的技能,其中很多都让我觉得非常牛逼。当然,我还是会把心中的这个榜单精简一下,从中选取5个我最喜爱的技能。这些技能都非常符合法师这个职业的特点,并且,它们真的很cooooooooooooool。
  第五名:炎爆术
  火球术是法师的经典魔法之一。在WOW里,它就是个小小的火焰球,给敌人带来灼烧般的痛苦。如果说火球术有棒球那么大,那么炎爆术俨然就是一篮球。它真是大啊!不过,当你看到一个巨大的火球甩向你的敌人,顺便还会烧一下他的脸的时候,你就不会在乎它那有那么长的读条时间了。我觉得,炎爆术的惊人效果真心对得起炎爆术这三个字。
  第四名:碎冰
  碎冰真是个相当爽的天赋技能。当你把你的敌人冻成一个冰雕,最后再把他轰至渣,是个人都会选择去玩法师的。这才是我心目中冰法的样子,尤其是对着你的目标一个深结,接着再甩个biu。。。你们懂的。
  当然了,牛逼的效果还不是冰法唯一cooooooooool的地方。最爽的是屏幕上那凶残的伤害量,那简直是无法用语言来形容的一种爽啊!寒冰指、深度冻结,哎哟我擦,实在是超级cooooooool啊!
  第三名:霜火之箭
  为什么我会推荐霜火之箭?我想说,这是我最喜欢的技能。我知道它不是最牛逼、最炫目或是最实用的技能,所以在这个榜单里我只把它排到第三的位置。我觉得,霜火之箭简直就是冰法与火法合体后的产物!不仅有火系法术的灼烧效果,还能像冰霜法术那样降低敌人速度,并且它的效果还那么的帅,我觉得它比炎爆术还牛逼啊!
  霜火之箭唯一不爽的地方就是它还不怎么实用。当然啦,我也就是在无聊的时候搓两根玩玩。PVP中霜火之箭虽有一席之地,但是造成的伤害却不太可观。我真心希望这个法术能在MOP中牛逼起来。真的!
  第二名:变形术
  我至今难以忘怀在TBC的片头动画里那个人类法师把一个牛头萨满变羊时的场景。
  变形术真心好玩啊!想想把你的敌人统统变成羊顺便搞个开心农场神马的真是有趣~在游戏里,我喜欢把对方变成企鹅再接着嘲笑他~好吧。虽然我不怎么PVP,但我肯定的是这个技能非常有用。
  第一名:闪现
  正如我前面所说的,玩法师的原因有很多。但据我所知的大多数人都觉得闪现这个技能特别好玩。虽然像战士的冲锋、猎人的逃脱都能够快速移动到一个地方,但他们却没有像闪现那种瞬间消失,再突然出现在另一个地方那种牛逼闪闪的效果。
  当然,使用闪现技能还可以消除诸如肾击、自然之握等限制移动的效果,更不用说用来躲避副本里boss的AOE伤害了。我觉得它能排到第一的位置,当之无愧。
  更多魔兽世界相关评论:

参考资料

 

随机推荐