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发布时间:日 11:59&&&&&&
作者:王麻子&&&&&&
来源:17173
上古世纪不删档测试已经开放了一段时间了,小编早早进入游戏想要体验一下,小编通过这段时间的感觉就是上古世纪是一个弱肉强食的真实世界,并不适合土豪玩家来。如果大家想要创造家园,探索世界一定要来玩完这个游戏哦。下面小编就为大家详细介绍一下上古世纪这个游戏。
练级路途:还是那熟悉的成长历程
作为一款MMORPG,升级的道路上,过程难免会相对的艰难。《上古世纪》沿用了大多数游戏的升级方式,在地图的各个部分设置任务,并且在地图中标明地点。再就是在任务的过程中,逐步引导玩家逐渐融入这个世界,学会如何在这个世界生存,发展等等。
通过任务引导玩家游览整个世界,初衷并没有什么问题。但是任务数量过多,单个任务提供的经验过少,有点拖沓(毕竟这不是点卡游戏,升级过程拖沓并没有任何意义)。如果可以把任务数量的总量减少,单个任务提供的经验增加就极好了。
号称120个职业技能可搭配 实际选择面不大
《上古世纪》在玩家群里中,都口口相传可有120种职业技能可以选择搭配,最后只要搭配妥当,即可形成极其&恐怖&的效果。所谓&恐怖&的效果,就是在一定的技能组合下,按照顺序使用技能,可以形成一套QTE,也就是&连锁&效果。并且游戏中,这套QTE技能打出去之后,后续的技能会得到强化,形成&强大&的效果。
当然,并非所有的技能都可以相互搭配组合的。每一个技能,在描述中都会显示,可以跟哪个技能产生&连锁&
然后玩家需要根据自己的想法和习惯去寻找自己喜欢的天赋搭配。不过剩下的一些搭配基本上可以忽略不计,效果并不突出。
特别是在有一群小伙伴一起结伴游戏的时候,对待天赋的选择搭配上局限性就更多了。不过这也是一种情有可原的设计,因为考虑到后期的打本活动等等,相互需要组队,之间的技能搭配需要形成互补,否则&结伴&的意义就没有了。所以建议新手玩家不要随心搭配天赋,还是要依据主流攻略进行选择。
传统的的操作方式:惊喜不多但也出彩
一款游戏的操作方式,就可以决定会留下什么类型的玩家。MMO作为一个综合的游戏类型,在这么多年的发展过程中,操作模式已经定型,很难出现变化。所以,在事先了解到《上古世纪》是一款MMO类型的游戏之后,对于操作方式并没有太多惊喜意外。
没有太多惊喜但并不能掩盖本作的锁定操作中出彩的地方。如法师可以边移动边释放基础攻击技能,这个想法就相当有创意。虽然大部分技能还是传承的站桩式输出,但是能在已经成熟的操作模式中,做出一点小小的改动,并且能够完美融合,这就已经相当不错了。
弱肉强食:还原最赤裸裸的贸易过程!
国产游戏因为土豪玩家可以在野外无休止击杀贫民玩家,受到许多轻度玩家所诟病,这些玩家大多喜欢转投韩国游戏以寻求安慰。然而,也许对于这些玩家而言,《上古世纪》也许并不是他们的归宿。游戏中设置有特产贸易,从一个指定地点护送物品到另一个地点,类似国产游戏中的跑商。只要完成了跑商,将会获得极大的收益。
俗话说得好:高风险、高收益。怎么能简简单单的就可以让你赚到大笔的钱呢?游戏中分为内陆贸易和海上贸易。在贸易的过程中,会遇到各类怪物和NPC的阻挠。然而,这些都仅仅只是开始,最大的敌人,来自其他玩家。
在贸易的过程中,其他玩家可以对正在贸易的玩家进行攻击,最终目标是得到这些货物。通常情况下,这些组团抢劫的劫匪,在装备和操作上,都有着较强的实力。只有让自己变得更强,才可以避免被劫匪抢夺自己的成果。
游戏中为了还原贸易过程的真实感,在主要设计上,并没有给予劫匪过多的惩罚。玩家在遭遇到此类状况后,也只能口头谴责,现实社会中的法律和道德,在《上古世纪》中,并没有什么意义。因为弱肉强食、优胜劣汰是这款游戏最大的亮点。
生产贸易赚钱 & 变得更强战斗
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截取他人成果 & 变得更加强大
游戏中没有绝对的善恶,每一个人的战斗只为一个目标:钱。获取更多的钱,就可以让自己变得强大。不论是按照正常的贸易还是杀人越货,在本质上目标都是一致的。
当达成目标以后,不论是哪一方,都会在次重新回归以上环节中, 相互交织,永远持续下去。
最终的结果就是,胜者可以通过胜利不断强化自己,形成&滚雪球&效应。
制造不再是附庸:颠覆制造装备地位
此前传统的MMO游戏,因为设计概念上,力推玩家体验PVE为主。最顶级的装备和部分材料,只有副本的BOSS和特定怪物才能产出。使得在各类生活技能中,锻造所制作的装备往往只能用于过渡。在玩家进军副本等活动替换装备以后,锻造就会被玩家所遗忘。
在《上古世纪》因设计了庞大而且复杂的生产贸易系统,为了力求让每一个玩家都融入到这个系统中,将副本和锻造装备的地位调换。玩家可以通过副本获取一定程度的装备,如果强拥有最强的装备,那么就请努力奋斗去获取材料,赚取金钱,然后在锻造出最高水平的装备来武装自己。
首先,这样设计的好处在于,利于游戏寿命的延长,不需要过分的提高副本的难度来降低玩家获取装备的速度,可以让玩家拥有更好的游戏体验。再就是生产贸易所带来的PVP等状况也将成为玩法之一,玩家不但可以在努力完成装备的过程中,融入这个游戏,最终还能收获辛苦所制作出来的装备那份无法言语的成就感,可谓一箭双雕。
体验心得:
上古世纪在游戏中设计了一整套庞大切相互交织的生产贸易系统。玩家如果想深入这款游戏,那么就无法跳开这个系统。在从这个系统中,衍生出其他的诸多玩法。特别是弱肉强食的原始法则更是许多玩家所晶晶乐道。如果你是一个有着做商人梦想的战士,那么也许这款游戏说不定会非常适合你。 上古世纪有什么强力的近战职业
防御型:剑与盾
必备能力:铁墙
提高自身的生命力与防御力,一定时间内不被伤害的无敌状态,将身边的怪物引来攻击自己的形式来保护我军安全。
推荐能力:意志
在《上古世纪》的技能中自由的控制活力的一个技能。可以使用超强魔法攻击敌人,吸收伤害、解除苦痛增加自身的生存能力。
推荐能力:格斗
对于偏向防御的战士来说增强其战斗的一个能力。可以攻击多个敌人,并且还可以通过暴走来增加攻击速度。
推荐组合能力 战士(铁墙+意志+格斗)拥有变化多端连续技的一个职业。又可以清怪、防御力也不低,还会使用群攻技能,并且还能灵活运用活力,相当不错的一个职业。
骑士(铁墙+格斗+爱情)攻击力虽然不够,但是生存力及防御力都相当高的一个职业。又能恢复又能治疗异常状态,组队时非常受欢迎。但是没有针对活力的技能,所以要注意活力的管理。
近战型:激烈、刺激
必备能力:使命
以潜入及暗杀为目的的能力。不用多说隐身是必不可少的了,潜到敌人的后面进行攻击相当给力。
推荐能力:格斗
强化近战攻击的一个能力。可以说是与使命能力相辅相成,高机动力加高攻击力,格斗在防御力上不足,使命却拥有高回避力。
推荐能力:幻术
拥有控制及使魔法无效的能力。可以与使命相配合,扰乱敌人的作战计划。
推荐组合能力
盗贼(使命+格斗+幻术)
如果你喜欢WOW中的盗贼或是AION中的杀星,那么这是你不二的选择。虽然防御力不高,但是又会隐身、又高闪避、还会点控制技能、攻击力又高,是一个值得一试的职业。
政治家(使命+格斗+意志)
在第三次封测中单刷人气的最高一个职业。格斗与使命可以瞬间给敌人造成超强伤害,意志能灵活的运作活力。又拥有生存技能可以很好的给自己加血,还可以取消敌人的施咒,人气不旺才怪呢!BlaCk 公会现有50枚未发放的激活码欢迎来领
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