卡拉赞仆从之门怎么开打开

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姓名:卡拉赞
营:争夺中
所在地区:逆风小径
人数限制:10人
重置时间:一周
副本信息地域: 等级: 70 领地:争夺中 分类:团队副本规模:10人副本 BOSS数目:11开门任务(连续任务,两个都必须完成才能触发接到下一步) & 奥术干扰 & 不安的活动 钥匙:主人对应声望:之眼
古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。
建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。
此副本的特点:
首领战,将着重于揭开卡拉赞的神秘面纱并考验团队技巧。
无数的新物品,存在于塔中的藏宝库与实验室中。
全新的怪物,你以前在艾泽拉斯上从未遇过的强大敌人。
以及更多令人兴奋的内容!&
A) 入口 B) 楼梯(后门) C) 楼梯 D)E) 走廊 1) 猎手阿图门 2) 莫罗斯 3) 4) 歌剧 & 大灰狼(《小红帽》随机) & 朱丽叶(《》随机) & 罗密欧(《罗密欧与朱丽叶》随机) & 老(《》随机) 5) 馆长(掉落T4手套道具) 6) 特雷斯坦&邪蹄(可跳过) & 基尔里克(小鬼) 7) 8) (可跳过) 9) 国际象棋 10) (掉落T4头部道具) 11) 夜之魇(平台上,可跳过) 12) 潜伏者希亚奇斯(随机) & 蹂躏者洛卡德(随机) & 滑翔者沙德基斯(随机)
连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。现在,这里是一片荒无人烟的地方。 但并非总是如此……&最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。&艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的,而麦迪文的也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最的武官安度因&洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的。那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。 近几年来,一些暮色森林的曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了夕日麦迪文那间令人毛骨悚然的室,那里充满了对于召唤的回应。&尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的书。&相对于流言,卡拉赞只有一条……&……进去以后,你或许永远也无法出来&古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。&建立一支由十名者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当技巧的才有能力面对这里的挑战。&
贞节圣女技能 物理攻击 - 对14000护甲的MT造成的伤害,频率为1.8秒。害约为。 神圣奉献 - 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240-360神圣,并伴有短时间沉默效果。 忏悔 - 对每个玩家造成神圣伤害并使所有人10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来.施放时间较为,从25秒到40秒皆有可能。神圣之怒 - 类似ZUG蛇BOSS的,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推,瞬发,时间20秒。神圣之火 - 随机对一非近战目标施放(被的玩家与的例外),对其造成火焰伤害并附带效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒.DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除.1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁。 战斗流程这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡。对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把与平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态. 站位方式下面提供一种站位方式:如图所示,所有人分散贴着每根柱子站位.当然这只是一种思路,你也可以站于两根柱子之间,空间足够,但不要被柱子挡住,这样在解时会造成麻烦.总之,保证在驱散的视野范围内是这个站位需要注意的一点。近战不可带多,算上MT只能站三个,BOSS的碰撞体积较大,三个人保持最远攻击距离&鼎足而立&,保证不被神圣之怒连到即可。治疗必须做到眼观六路,耳听八方----夸张了点,最重要的是第一时间驱散你附近的所中的DOT.而实际上这个BOSS对于刚入卡拉赞开荒的MT来说是比较狠的,因此保证MT存活也需要你的专注。忏悔的应对由于某个PATCH里加入了一句&This affects all players,not just humanoid players.& 所以非人的树德在这里不再免疫忏悔…因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲,可以是低级的。如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福.这样的作用是在释放忏悔后打MT的一瞬间两个也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了。需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置.这样能给MT最大的反应时间.当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定。其他要点 - 与术士的收好,他们也会连人。- 前给近战DPS上抑制,这样能有效减少神圣奉献对他们造成的伤害,平时治疗给近战上上HOT基本就能保证他们的血量。- 人品较烂的可能会在忏悔刚发动后遭到连续的碾压,这样治疗跟不上的话就挂了,因此保护措施自己要做好,治疗石,大红,盾墙,破等叼招都留在这个时候,该用就用。保证自己忏悔时不死这个BOSS就算过了大半了。 夜之魇卡拉赞技能:地面阶段群体恐惧- 成年类共有技能之一,与黑龙公主或的并无区别。冷却时间30秒左右。顺劈- 对装备精良的TANK也能造成大约6000的。吐息- 施放吐息对身前圆锥范围内的人造成的伤害,并附带每3秒的DOT伤害,持续15秒.若MT不被恐惧,该一般只会对他造成伤害。灼烧- 对某个随机目标所处10码的范围区域施加灼烧,对站于该区域内的造成每3秒2到3千伤害。该技能不会对MT施放。扫尾- 对站于其尾部的造成450点火焰伤害附带击倒,并带上每三秒450点火焰伤害的DOT。持续25秒。灰烬- 减少随机目标的治疗与攻击技能50%距离,可驱散。空中阶段烟熏气浪- 夜之魇最具杀伤力的技能.对上天后的仇恨最高目标施放,每秒造成的(可被护甲减低,板甲伤害仅为750)并附加一个火系DOT,每3秒造成500点火焰伤害持续18秒,DOT可驱散。骨雨- 对随机目标(包括宠物)及其附近6码内的其他玩家造成352到408点的物理伤害,并在此生成5头。 2.10版后该技能不再跟随移动,一旦施放位置即不变。骷髅ADD- 由骨雨技能施放后召唤出来,每次5头,血量大约为13500,近战伤害对板甲约为450,对布衣1300。火焰弹- 如果有任何人在的攻击范围之外,他将施放弹对全场所有人造成每秒的伤害,直到所有人都进入他的攻击范围,该技能主要是为了防止使用BUG打法。 正常情况下无需理会。战斗流程战斗流程:团队里需要有一个高防御与高生命的充当,当夜之魇处于地面时是一场传统的单战,大部分伤害都将集中在他身上,最好全程保持石盾药水。夜之魇的主要伤害来自于它的,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的与挫志十分必要。团队里需要至少5个,最好带上两个。火抗光环将对治疗和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则是TANK必备。拥有一个矮牧/德莱尼牧维持反恐也将使战斗变得更为轻松。开始前,把用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好,与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离。地面阶段之魇被召唤出来,按照上面的站位,它将降落于MT面前。这时候MT迅速拉住仇恨,治疗保持在最远距离治疗,全力看好MT.可以通过退离MT的治疗范围来轻松躲避群体恐惧,但同时也必须迅速回位继续治疗。近战DPS必须站于夜之魇的后脚位置以免遭受顺劈,由于较大,可以稍微远离中心,以免遭到,这是所有龙类BOSS的特性,到如今相信每个DPS都应该清楚自己的站位了。MT之外的每个人都要随时注意自己附近的地面状况,第一时间躲避灼烧。这一阶段时间较为漫长,考验的是整体装备实力以及用蓝,战术方面没有太多需要说明。每当Nightbane的血量减少25%时,它将飞上天空,随即战斗进入空中阶段。空中阶段第二阶段出现在的血量达到25%,50%,75%时,BOSS一旦上天,所有人必须跑到MT所在的中间集合,这是为了防止骨雨召唤的ADD刷新得过于分散。其中一名给每个治疗上拯救祝福,同时施放奉献,开始拼命治疗。而其他治疗这个时候不要有过多仇恨动作,以保证BOSS在上天后的最高仇恨为该名。不久之后BOSS会开始对随机目标施放骨雨,在骨雨开始下落后所有人即可跑开,但必须注意不可跑离过远,如果超出BOSS攻击范围,弹将迅速导致灭团。在骨雨下落之后迅速拉住召唤出来的,防止他们攻击治疗.DPS全力击杀.在这过程中,骑士持续治疗,其他人的治疗仇恨必须时刻保持在之下。如果一切顺利的话,BOSS随即将对最高仇恨的骑士持续施放烟熏气浪,前已言之,该技能的伤害很高,在招受攻击之后治疗便要注意维持他的血量,并及时驱散DOT,保证骑士撑过这波攻击。空中阶段每次持续45到60秒。过后夜之魇将重新回到地面.这时候它的仇恨重置,其他人必须停止动作等待MT拉牢。团队里有的话,这个时候采用误导帮忙建立仇恨。特雷斯坦&邪蹄 特雷斯坦&邪蹄技能 恶魔锁链 - 邪蹄会定期将一随机传送到房间中央的绿圈里(2.10后已不会对第一仇恨目标使用).该玩家将被一层恶魔锁链束缚住,处于昏迷状态并每秒受到1500左右的暗影伤害,同时治疗,该伤害无法抵抗,的无敌和法师的冰箱可解除.恶魔锁链拥有12000的HP,必须迅速摧毁. 恶魔之门 - 在战斗开始后10秒左右邪蹄会在房间内部的两侧造出两个传送门,非精英小鬼将不断,每头血量3000,使用火焰箭攻击,施法时间很短,每发伤害250-350。基尔瑞克 - 邪蹄所带的精英小鬼,血量大约6万,对MT的伤害很低,打在布衣身上大约2000.当他被杀后,邪蹄会带上一个DEBUFF,所承受的伤害提高25%. 30秒后DEBUFF消失,基尔瑞克也将再次刷新。火焰印记 - 基尔瑞克的,对随机目标施放,使其受到的火焰伤害提高500点,无法解除。狂暴 - 战斗持续10分钟以上邪蹄将狂暴,不断施放伤害极高的群体暗影箭,团队将迅速崩溃。. 团队配置2个TANK,副坦可以是野德或者DPS战士。 3-4个治疗,至少一个。4-5个DPS,至少一个术士,痛苦系最佳.最好还有一个致死战士。负责TANK的术士在全BUFF后必须要有1.1K的血量以及适当的火抗。队伍1 (专注光环) 术士(TANK) 骑士(火抗光环)/(火抗) MT AT 队伍2 其余DPS与治疗. 站位 站位如图所示,MT将邪蹄拉在原处,保证两个恶魔之门在其两边,且靠近祭坛位置以便近战DPS能够迅速切换攻击。AT将基尔瑞克拉在邪蹄旁边,MT尽量保持基尔瑞克的第2仇恨防止AT被恶魔锁链缠绕后无人TANK。远程DPS与治疗应该在一起以免刷新的小鬼过于分散不便术士TANK.当基尔瑞克被杀掉重新刷出时,AT应该迅速对其建立仇恨并拉到原来位置。战斗流程一切准备就绪后,MT与AT直接开怪,将其拉于指定位置,MT要注意保持基尔瑞克的第2仇恨,的嫁祸在这时可以帮助MT更好的稳固初期仇恨以使DPS能够迅速输出。 10秒之后邪蹄喊话开始从两个之门里刷新小鬼,这之前所有人必须保证就位。负责TANK的术士提前几秒对邪蹄施放腐化之种,如果所有人已集中在邪蹄附近,那么术士将能在腐化之种作用之后获得大多数小鬼的仇恨。在整场战斗中,在专注关环与真言术盾的辅助下保持不间断地对邪蹄施放腐化之种,在小鬼达到一定数量时(8到10个),使用奥爆将其清理。而其他DPS无需理会,在缠绕某个玩家时,除了负责TANK的术士之外,所有DPS必须全力破坏锁链,做个宏也许会对你迅速切换目标有所帮助。无TANK任务的武器战必须保证在BOSS施放恶魔锁链的过程中身上带有致死打击。 任何人死于恶魔锁链之下几乎都将意味着战斗失败。因此治疗在这段时间里尽量使用短时间治疗保证其存活,出现5秒治疗真空基本上就活不成了。 在过程中,基尔瑞克必将受到AE的伤害而逐渐减血,因此最好的方法是在解决完小怪并刚破坏掉一个锁链的时候将其杀死,以最大化利用DEBUFF带来的作用。当然,在每次刷新之后AT必须注意迅速拉住。虚空幽龙 虚空幽龙技能 虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。两阶段共有技能虚空燃烧 - 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要. 虚空地带 - 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与女人的黑水以及监狱最终BOSS的技能类似。强化 - 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。虚空门阶段(持续60秒左右) 在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒。三种颜色的光线在射到BOSS与时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为&虚空疲劳&的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色,其他颜色则不受影响。红光 - 坚毅脱离照射后BUFF效果持续20秒。 射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%。射中 - 成为BOSS当前仇恨目标。每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。在得到第一层BUFF时提升自身上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命。
- 宁静脱离照射后BUFF效果持续10秒。射中BOSS - 每层为其回复4000生命值。射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。蓝光 - 支配脱离照射后BUFF效果持续8秒。 射中BOSS - 每层提升自身伤害1%。射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受伤害8%。 放逐阶段(持续30秒左右)这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受,该阶段虚空幽龙仍可被攻击。这个阶段的独有技能是虚空吐息 - 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次。该技能受视野限制。30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。战斗流程战斗流程虚空门阶段基于三种BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行。这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS. :坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复 :治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复 蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复 简单的说,首先进门触发之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS。战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换。另外两个门的方法类似,要注意的细节有: 1 该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS。2 接受光线的尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内。3 若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上。4 接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。 5 当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的。6 无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,与等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用。 放逐阶段这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息。另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大。重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的。. 职业细则坦克 - 在你被照射时完全不用担心仇恨问题,保持挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀。治疗 - 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满。DPS - 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险。在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击。若这时候OT则得不偿失。当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD。馆长馆长技能物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的。仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成的奥术伤害,可被全部或部分抵抗,之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确,对于其发动,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但速度与释放仇恨奥蛋的都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。 狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。馆长与闪电球均不可。团队配置 这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战. MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼
站位 站位如图所示,MT将拉在房间中央略靠入口处。其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗。治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他的位置。而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.。战斗流程 前85%的战斗以140秒为一个,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述. 闪电球阶段(持续120秒) 在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少伤害。闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事。提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长。 MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越。AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的是熊坦。近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的。远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力. 治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员,不小,不要吝啬。牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有拥抱/。萨满 - 法力与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用。术士 - 你可以在这个阶段算好时间(***插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可。 猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多。但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散。唤醒阶段(持续20秒)馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS,这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害。. 站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主。MT - 若对自己的仇恨有,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨。AT - 位于1B位置,全力DPS。治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔。牧师 - 你可以在这时候召唤暗影为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定。暗牧在这一阶段的作用也十分明显,20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度。 激怒阶段 重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段,该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显著加快,但不再召唤球,因此也不会再进入唤醒状态。 那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力。 TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害。DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键。这场战斗最多将持续12分钟,因此你必须做好的准备,在开荒过程中,如果你们仍无法将馆长打到50%以下,那么建议先不用浪费奥抗药水,因为这意味着团队在硬件条件之外还有许多问题未解决。 埃兰之影埃兰之影技能 埃兰之影的技能分为普通与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长。但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制。普通技能寒冰箭 - 3秒施法,4400伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除。 火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害。 奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒。 冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵。 范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.。 减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除. 特殊技能每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊。 暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速。传送 减速 超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成
奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果。火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动----即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了。这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸. 召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.。 群体变羊 冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成
火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用,树德免疫变羊效果。 狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队。战斗流程战斗流程 首先明确一点,这场无法,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊 冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他) 埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要。 安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难。因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身。另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧. 而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可. 注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统)。 在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%. 一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊 冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀。即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀。 一些细节- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显. - 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效. - 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用. - 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速被束缚的. - 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围. 猎手阿图门猎手阿图门技能普通攻击 - 对MT造成的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害. 暗影顺劈 - 对身前目标造成的伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD. 诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT. 午夜(骷髅战马) 普通攻击 - 对MT造成1800左右的伤害. 阿图门 (上马后的第二阶段) 普通攻击 - 同第一阶段. 暗影顺劈 - 同第一阶段. 诅咒 - 同第一阶段. 随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT. 阿图门与午夜均不可嘲讽. 战斗流程在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有都已清光。 阿图门战斗流程与团队站位第一阶段治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点) 平稳度过95%的要点 在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗. 单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒. 战斗开始 MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜. 细则 坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械. 近战DPS - 杀掉午夜. 远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒. 治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒. 第2阶段 当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋. 骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝. 二阶段要点 战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械. DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈. 治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员. 维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了. 莫罗斯莫罗斯技能普攻 - 对MT造成的物理伤害 致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除. 凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标. 消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨. 绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机&绞喉&一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大. 激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能. 随从(70级精英) 每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.  随从(70级精英) 凯特林娜女士神牧(治疗) 血量: 66k 她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及进行治疗. 柯伊拉女士神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k 柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升. 朵洛希女爵暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k 朵洛希女爵同样拥有较少的血量与值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后). 洛夫男爵惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k 洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员. 罗宾公爵武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k 罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩. 克利斯平公爵 防战(剑盾) 血量: 83.4k 克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致&绞喉&的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理. 莫罗斯团队站位站位前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考. 红: 主坦将莫罗斯拉于此处. 青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨. 粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处. 蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处. 绿: 远程DPS. 战斗流程你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的. 两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理----风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度. - 开怪方式类似于黑女巫,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击. - 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS. - 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间. - 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击. - 当莫罗斯对某个使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标. - 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为创造时间. - 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候. - 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定. 只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉. 在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们. 记住: 得越多,战斗就越简单. 最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.埃兰之影埃兰之影埃兰之影的标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩). 作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他. 技能埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制. 普通技能寒冰箭 - 3秒施法,4400伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除. 火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害. 奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒. 冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵. 范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默. 减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除. 特殊技能每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能. 暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速. 传送 减速 超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成
奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果. 火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动----即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了. 这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸. 召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧. 群体变羊 冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成
火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波,树德免疫变羊效果。狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队。 战斗流程埃兰之影团队站位首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免。而由于召唤水元素与变羊 冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动。针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水再喝水。埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力。为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间。要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要。安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的,所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身。另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁。当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人。躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧。而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,,保证自己存活,别玩得太浪即可。 注意以上要点,将其打入40%召唤水后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福。在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将耗到20%。一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊 冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值。大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀。即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀。. 一些细节- 骑士/保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显。-的援护对埃兰的技能无效,但对水有效。 - 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用。- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被束缚的玩家。 - 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围。
&猎人阿图门 物品名 物品品质 物品类型 白鹿护腕 史诗 皮甲护腕 胆量臂甲
板甲护腕 复兴希望手套 史诗 板甲手套 钢鹰强*** 史诗 武器
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主宰的露台进入卡拉赞的主宰的露台,阅读麦迪文的日记。完成任务后将麦迪文的日记交给大法师奥图鲁斯。 任务提供: 麦迪文的日记 任务需要: 麦迪文的日记 任务描述: 日记?什么日记? 哦,对了。那本日记!之眼派我来卡拉赞寻找的那本日记。我全都想起来了。 &卡姆希丝将日记翻到了某一页。& 这就是奥图鲁斯感兴趣的内容。你知道吗?别人的日记是记录回忆的工具,而麦迪文的日记就是他的回忆本身。 试试吧,去主宰的露台这本日记以后,你就会明白我的意思了。然后,你替我把这本麦迪文的交给奥图鲁斯,我还想在这里多待上一阵子。 任务奖励: 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望
奥术扰动奥术扰动在麦迪文的内的地下水源附近使用占卜,然后向卡拉赞外的大法师奥图鲁斯复命。 任务提供: 紫罗兰占卜水晶 任务需要: 紫罗兰水晶 Underground Well Credit Marker Underground Pond Credit Marker 任务描述: 一直以来,我都想要获得一份卡拉赞内能量谱系的拓印……当然,仅仅是出于私人研究之用。可惜我至今仍一无所获。若我能再靠近一些这里的地下水源,这块水晶所能接收的能量信号就会更清晰一些了。 我听说麦迪文的酒窖中有一处井和一处地下水池,那些地方应该就是最合适的采样地点。但是,酒窖里到处都是鬼魂,对我这样的老头子来说太危险了。&多玩的朋友&,你愿意帮我这位老人探测卡拉赞的谱系吗? 任务奖励: 金钱奖励: 440 经验奖励: 12650 XP (可获得 759 @ Lv80) 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望
幽灵的活动幽灵的活动将10个幽灵精华交给卡拉赞外的大法师奥图鲁斯。 任务需要: 幽灵精华 x 10 任务描述: 你也注意到那些徘徊在卡拉赞外的与鬼魂了吧。它们出现在此地的原因目前完全不明,这令我非常困扰! 去帮我从它们身上收集一些幽灵来,或许我可以研究出它们的来意。&多玩的朋友&,卡拉赞中隐藏着许多,而我,决心揭开这些秘密之后的真相。 任务奖励: 金钱奖励: 440 经验奖励: 12650 XP (可获得 759 @ Lv80) 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望紫罗兰之眼与卡拉赞外的大法师奥图鲁斯谈一谈。 任务描述: &多玩的朋友&,命运已经将重要的使命赋予了你。如果之眼的调查结果确实可信,那么你就必须向他们伸出援手。 尽管我与大法师塞德瑞克有许多不睦,可是像奥图鲁斯这样的人,他们所从事的研究工作还是至关重要的。总之,帮助他们的同时,你也要提防被紫罗兰之眼所利用。话说回来,如果卡拉赞真是面临危机,甚至成为了本身,恐怕也只有紫罗兰之眼能为你指引方向,帮助你消灭其中的邪恶力量。回到奥图鲁斯那儿吧,竭尽全力帮助他。 任务奖励: 声望奖励: 75 紫罗兰之眼声望
评估事态进入卡拉赞寻找库雷恩。 任务描述: 既然进入麦迪文之塔的已经掌握在了我们手中,好吧,确切的说是掌握在你手中,那么我们的首要任务就是对塔中的情况进行一次初步判断。 很久以前,紫罗兰之眼的一位密探金娜曾成功潜入卡拉赞,并将探察到的所有信息用密文写入了。不幸的是,卡拉赞关闭之后,我们很快就得到了她的死讯。但是,卡拉赞的库雷恩也曾受雇紫罗兰之眼。虽然他不是组织的成员,不过他应该能帮我们找到金娜的日记。进入卡拉赞跟他谈谈。 任务奖励: 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望
金娜的日记金娜的日记在卡拉赞的会客间搜寻金娜的日记,然后将它交给外的大法师奥图鲁斯。 任务需要: 金娜的日记 任务描述: 再说一次,你要找谁来着?金娜? 哦哦,我以前也曾在卡拉赞见过一个名字也叫金娜的女人,她那时一直呆在会客间那边。我本应保守这个的。 你说你替之眼办事?不,我从来没听过这个组织。 如果你不介意的话,我回去干活了。 &库雷恩一瞬间就似乎已经完全忘记了你。& 任务奖励: 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望
恶魔的气息恶魔的气息大法师奥图鲁斯要求你消灭出现在顶部的恶魔。 任务需要: 玛克扎尔王子 任务描述: 金娜的最后几篇证实了我们的怀疑,卡拉赞中确实有恶魔出没。 她曾在卡拉赞中发现燃烧军团的一名出没,位置,我看看……按描述应该是从塔顶潜入的。 写到这里,日记就中断了。 朋友,卡拉赞是一处至关重要的所在,它是连接扭曲虚空与这个世界的传送门,是照耀着异界天空的灯塔。一旦卡拉赞落入邪恶势力之手,后果将不堪设想。我们必须阻止这些的入侵,&多玩的朋友&,你是唯一有钥匙的人,这重大的使命就交给你了。 任务奖励: 金钱奖励: 440 声望奖励: 250 紫罗兰之眼声望 紫罗兰之眼的荣耀当你在紫罗兰之眼的声望达到崇拜后,将徽记交给逆风小径的大法师蕾尔达。 任务提供: 紫罗兰徽记 任务需要: 紫罗兰徽记 任务描述: &多玩的朋友&,你所做的一切大大超出我们的。你并不是达拉然的,能取得这样的威望实属不易。现在,你在紫罗兰之眼的声望只差一步就达到颠峰了。 继续证明你对我们的吧,我会将徽记蕴藏的力量全部赐予你。 任务奖励: 你将得到以下奖励: 大法师的紫罗兰徽记 声望奖励: 350 紫罗兰之眼紫罗兰之路当你在紫罗兰之眼的声望达到尊敬后,将徽记交给逆风小径的大法师蕾尔达。 任务提供: 紫罗兰徽记 任务需要: 紫罗兰徽记 任务描述: 朋友,你已经做出了选择。那么,不管前方的路有多么凶险,你都得走下去。 你要明白,与达拉然的大法师们搞好关系是大有裨益的。为我们吧,你的努力不会白费的。 任务奖励: 你将得到以下奖励: 紫罗兰徽记 声望奖励: 350 紫罗兰之眼声望 卓越的贡献当你在紫罗兰之眼的声望达到崇敬后,将徽记交给逆风小径的大法师蕾尔达。 任务提供: 紫罗兰徽记 任务需要: 紫罗兰徽记 任务描述: &多玩的朋友&,你没有令我们失望。不过,我们也对你寄予了更大的期望。 继续为紫罗兰之眼效力吧,你会得到满意的回报的。 任务奖励: 你将得到以下奖励: 紫罗兰徽记 声望奖励: 350 紫罗兰之眼大法师奥图鲁斯与逆风小径卡拉赞外的大法师奥图鲁斯谈一谈。 任务描述: 我的让我到这里来寻求帮助,不过糟糕的是,我只被允许在贫民窟这里活动,而且这里的人看起来不像能帮得上忙的样子。 不过你不同,你更像是一位冒险者。如果你有帮助我们的话,请到麦迪文过去的住所----卡拉赞之塔外面,与我的导师奥图鲁斯谈谈吧。 与此同时,我得想办法获得进入城市其它部分的许可。据说我们以前的某个同事也在这里。 任务奖励: 经验奖励: 1250 XP (可获得 80 @ Lv80) 声望奖励: 5 紫罗兰之眼声望
卡拉赞的密室卡拉赞的密室银色特使要你进入卡拉赞的仆役宿舍,在特里斯&黯血王子的房间中寻找。 任务描述: 啧啧,一位经验丰富的探险者。你正是我们需要的人才啊。 近来,守护麦迪文之塔的肯瑞托成员一直在谈论卡拉赞的异常氛围。卡拉赞中似乎滋生了一股新的力量,它既不同于守护者使用的魔法,也不同于军团的邪恶法术。从侦测结果来看,这股力量源于一位名叫特里斯&黯血的精灵族王子。而且,我们有理由相信,他是天灾军团的仆从。 朋友,我要你调查黯血王子的房间,看看有没有相关的文件。&
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