魔兽世界dh死亡横扫4.3 ZS的横扫攻击技能

查看: 2991|
&&Protection
15坚定Dauntless战争机器War Machine震荡波Shockwave压制Overpower无尽怒气Endless Rage风暴之锤Storm Bolt横扫攻击Sweeping Strikes新鲜血肉Fresh Meat战神Warbringer30震荡波Shockwave震荡波Shockwave胜利在望Impending Victory风暴之锤Storm Bolt风暴之锤Storm Bolt英姿勃发Inspiring Presence再度冲锋Double Time再度冲锋Double Time捍卫Safeguard45战斗狂热Fervor of Battle摧枯拉朽Wrecking Ball狂暴复兴Renewed Fury撕裂Rend迸发Outburst最后通牒Ultimatum天神下凡Avatar天神下凡Avatar天神下凡Avatar60复苏之风Second Wind狂怒冲锋Furious Charge战争之王的挑战Warlord's Challenge腾跃步伐Bounding Stride腾跃步伐Bounding Stride腾跃步伐Bounding Stride防御姿态Defensive Stance战争印记Warpaint爆裂闪电Crackling Thunder75杀心骤起In For The Kill屠杀Massacre痛宰Best Served Cold致死连击Mortal Combo暴乱狂战士Frothing Berserker绝不屈服Never Surrender怒火聚焦Focused Rage屠戮Carnage百折不挠Indomitable90致命平静Deadly Calm浴血奋战Bloodbath维金斯Vengeance创伤Trauma狂乱Frenzy投入战斗Into the Fray泰坦之力Titanic Might怒火中烧Inner Rage震耳嗓音Booming Voice100愤怒掌控Anger Management剑刃风暴Bladestorm愤怒掌控Anger Management机遇打击Opportunity Strikes肆意放纵Reckless Abandon强力反击Heavy Repercussions破坏者Ravager巨龙怒吼Dragon Roar破坏者Ravager 独有专精Spec乘胜追击Victory Rush暴怒Rampage乘胜追击Victory Rush断筋Hamstring刺耳怒吼Piercing Howl挫志怒吼Demoralizing Shout剑刃风暴Bladestorm激怒Enrage盾牌格挡Shield Block剑在人在Die by the Sword精通:不羁之怒Mastery: Unshackled&&Fury盾牌猛击Shield Slam精通:巨人之力Mastery: Colossal&&Might狂暴挥砍Furious Slash盾墙Shield Wall巨人打击Colossus Smash狂暴之怒Berserker Rage法术反射Spell Reflection狂暴之怒Berserker Rage狂怒回复Enraged Regeneration复仇Revenge猛击Slam命令怒吼Commanding Shout毁灭打击Devastate命令怒吼Commanding Shout怒击Raging Blow精通:精确格挡Mastery: Critical&&Block破胆怒吼Intimidating Shout破胆怒吼Intimidating Shout狂暴之怒Berserker Rage身经百战Seasoned Soldier嗜血Bloodthirst拦截Intercept顺劈斩Cleave泰坦之握Titan's Grip雷霆一击Thunder Clap旋风斩Whirlwind旋风斩Whirlwind怒火聚焦Focused Rage斩杀Execute斩杀Execute破釜沉舟Last Stand战吼Battle Cry战吼Battle Cry无视苦痛Ignore Pain战术专家Tactician战吼Battle Cry致死打击Mortal Strike重伤Deep Wounds 通用法术Class奥丁之怒Odyn's Fury嘲讽Taunt冲锋Charge创伤Trauma副手斩杀Execute Off-Hand机遇打击Opportunity Strikes灭战者Warbreaker奈萨里奥之怒Neltharion's Fury破坏者Ravager拳击Pummel英勇飞跃Heroic Leap英勇投掷Heroic Throw
上一篇:下一篇:
如果还有不懂的问题,请跟贴留言!
微信公众号 : LKDGame【可以在微信内查KEY】【便捷得到***】 感谢关注老坑爹!
关注老坑爹
关于老坑爹魔兽世界17173专区
> 魔兽世界17173专区
魔兽世界17173专区
回到首页|魔兽新闻|新手指南|种族介绍|职业介绍|生活技能|任务大全|职业天赋|战斗技能|精华文章|插件/UI|游戏截图|魔兽地图魔兽视频|经验[综合战士法师牧师盗贼猎人术士萨满祭司圣骑士德鲁伊]|玩家交流|心情故事|魔兽小说|火爆论坛|相关下载|玩家照片
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
[an error occurred while processing the directive]
副本:奥克妮西亚巢穴
转载自:NGA论坛
特殊攻击方式:
火焰吐息:锥形范围火焰伤害,处于她面前的一切东西都会受到的伤害。应对方法:设法使她始终面朝北方,远离raid队伍的一边。
击飞:范围击飞,可以把你击飞很远,如果你背后是龙蛋区,你很有可能被击飞到里面。应对方法:正确的站位于奥尼克西娅的周边,在保持近身攻击范围的同时,尽可能的远离她并且保持你的后背远离龙蛋区。
神龙摆尾:范围晕击,可以晕击任何处于她身后的玩家2-3秒,并且造成200-300的伤害。应对方法:永远不要站在一头发怒的暴龙身后。
奇数编号队伍到西北角:
西边/奇数编号队伍位置:
W = 对付龙崽的队伍
R+C = 远程攻击者和施法者
M = 近身攻击者
MT = 主坦克
偶数编号队伍去东北角:
东边/偶数编号队伍位置:
W = 对付龙崽的队伍
R+C = 远程攻击者和施法者
M = 近身攻击者
MT = 主坦克
大幅截图:
作战计划:
主坦克率先冲在所有人前面20-30码处以确保吸引最初的仇恨。直到主坦克就位并且至少吸引了60秒的仇恨之后其他人才可以开始攻击。
用轻微伤害的范围攻击(比如圣祭)把不断孵化出来的龙崽从主坦克身边吸引过来并快速的解决它们。通常在每一边只有较少的一些龙崽因此很容易对付。
队伍7和队伍8负责在标记好的区域里对付各自一边的龙崽。这两个队伍在全部的阶段里都应该专注于对付龙崽的职责而不要管其他事情。在第一阶段期间龙崽将以30秒左右的时间间隔和每次10个左右的数量被孵化出来。每一边的队伍都能很轻松的解决它们。如果哪边有人因为站位太差而被击飞到龙蛋区中,将会拖出数量20-30的龙崽火车到自己的一边。这时处于那边的队伍应该立即停止攻击奥尼克西娅转而对付这一大波的龙崽。但是由于处理这一次龙崽冲击的突发事件毁坏了我们的长期计划,这次raid行动很可能就会因此而失败。
主坦克应该慢慢的移动到区北部中心的位置。由于击飞的存在,坦克的准确站位非常重要。他需要站在离北部的墙10-15码距离的地方。当站位正确时,坦克被击飞后会被北部的墙弹回到离原来地方非常近的位置上。
应该设法使奥尼克西娅始终面朝北方。
一旦主坦克已经累积了60秒以上的仇恨时,所有人都可以放手开始攻击了。但要留意你的dps伤害输出避免仇恨过高,猎人尽可能频繁的使用装死技能,当dps伤害上升时盗贼应该使用佯攻技能,而法师伤害输出不要太猛,等等。如果主坦克的仇恨一旦失控,奥尼克西娅就会转向任一边并且用火焰吐息杀掉所有的人。
在奥尼克西娅80%的生命值时,除了坦克所有人都应当停止攻击30秒以便坦克进行仇恨控制。在这一阶段,一个治疗链就可以保证主坦克的存活,因此不要想直接冲过去干掉奥尼克西娅。
保持缓慢而稳定的攻击直到奥尼克西娅70%的生命值,这时再进行一次30秒的休息。
趁这轮休息机会喝上一瓶火焰伤害吸收药剂。
在奥尼克西娅65%的生命值时她将从北部向南走并且起飞。第二阶段开始。
仇恨控制和坦克站位是这一阶段最重要的部分。这一阶段相对于下面两个阶段显得非常容易,因为它有一个直截了当的策略:“在治疗链的支持下主坦克顶住攻击,其他人保持缓慢但是稳定的伤害输出”。这样当第二阶段开始时不应该有人死亡并且所有龙崽都应该已经被消灭掉了。这一阶段也没有喝任何药剂(除了抗火药剂)和使用任何冷却时间极长技能的必要。
特殊攻击方式:
噬人火焰:奥尼克西娅无差别的向任何人吐火。当被击中时,你会被卷入混乱状态四处乱跑,并且在5秒内受到的伤害。甚至更糟的是,它还会波及到任何靠近你的人。并且,它是无法被任何人驱散的。应对方法:不要挤在一起。与即使离你最近的人也保持5-10码的良好距离。
深呼吸:奥尼克西娅将会夸张的叫道:“奥尼克西娅开始深呼吸” 并且警告你深呼吸将会在5秒内到来。然后巨大的火柱瞬间从它大嘴中喷出。如果没有正确的应对之法,这次攻击就将会彻底摧毁这次raid行动。下面是所有死亡火柱可能的攻击方向。
D = 奥尼克西娅
===& = 死亡火焰
应对方法:如果你们没有挤在一起并且很好的分散开来,深呼吸可能甚至都不会发生。而当所有人挤在一起时,奥尼克西娅只会使用深呼吸进行攻击,而且她会聪明的选择最大的一群人作为目标。然而,不管深呼吸是否发生,你都必须为它作好准备,往墙处跑,直到你能背靠着墙,远离深呼吸可能攻击到的地方。我们有人专门负责在Ventrilo(语音通信软件)上不停的为raid队伍提供奥尼克西娅的实时位置,因此我们总能在深呼吸到来之前避开它。
在当前游戏版本中,无论奥尼克西娅处于任何位置,深呼吸都无法攻击到龙蛋区的入口。根据补丁的说明这个bug很快会被更改。
西边位置:
东边位置:
正如你所看到的,如果所有人都被很好的分隔开来,即使当有人中了噬人火焰后也不会波及到其他人。同样请注意你应该站在第一阶段你所站的位置上。
奥尼克西娅会在巢穴中四处乱飞,因此负责远程攻击的人需要注意保持距离。虽然负责照看你的治疗者知道你会四处跑并且会紧跟着你,但是请尽可能的呆在离你的站位近的地方。只要没有挤在一起,你们可以从巢穴大多数的地方很好进行远程攻击,一旦她将使用深呼吸,请马上朝墙的地方跑。
作战计划:
当奥尼克西娅飞到空中时,第一波的龙崽大约15-20个出来了,因此所有人需要帮助马上解决它们。消灭第一波龙崽后,队伍7和队伍8应当仍然专注于控制龙崽。如果它们失控,所有人必须马上帮忙解决它们,一旦解决,所有人立即回归原位开始攻击奥尼克西娅。
每个人都各就各位并且分散开来。战士们应该使用嘲讽将龙崽从施法者身边拉过来干掉,因为他们对于远程伤害毫无贡献。圣骑士应该使用范围攻击魔法攻击龙崽并且进行治疗。队伍7和队伍8不要理睬奥尼克西娅,由其他人对她进行远程攻击。治疗者需要注意照看处于燃烧状态的人(特别是牧师)。使用绷带治疗他们。
这一阶段远程攻击是最重要的事情,这一阶段的目标是尽可能快的把她拉回到地面来。用你所有的dot魔法,诅咒,直接伤害魔法攻击她吧。当前游戏版本中,处于飞在空中的奥尼克西娅正下方的近身攻击者仍然可以使用技能攻击到她。这个bug也将在下个补丁中被更改。记住这一阶段时间很长,当诅咒和dot魔法耗完之后,你们应该重新补上。
在奥尼克西娅45%的生命值的时候,主坦克应该开始攻击龙崽以获得怒气,便于奥尼克西娅着陆后把她拉过来。
这时候,远程dps伤害输出应该停止,龙崽应该被控制住而且坦克应该积累了怒气。
40%生命值的时候奥尼克西娅将可能在任意时刻(我们也曾经看到过她在35%生命值的时候才降落但几乎总是39-40%)着陆,主坦克移动到奥尼克西娅下方准备吸引仇恨,在她着陆时所有人应当停止攻击。第三阶段开始。
在奥尼克西娅着陆前的几秒内,我们应该远离龙蛋区入口以避免被恐惧到里面去。
这一阶段最关键的地方是站位。如果你们足够分散奥尼克西娅每次只能用噬人火焰攻击一两个人并且很可能从来不使用深呼吸。甚至在我们最好的一次第二阶段的执行中她只使用了一次深呼吸。这根本不算太难只要每个人都做好迅速反应的准备并且确切的知道该去哪里。我们指派了一个猎人在Ventrilo上为我们实时提供奥尼克西娅的位置。这一阶段唯一困难的部分是在她即将返回地面之前最后的5%生命值的时候。然后转换到第三阶段,整个raid行动中最为艰难的部分。
特殊攻击方式:
所有第一阶段提到的攻击
地板上的裂缝每20-30秒射出一次熔岩,恐惧所有裂缝附近的人,迫使他们穿过其他熔岩裂缝而造成1500的伤害。这种恐惧无法驱散,而且防护恐惧结界也不起作用。应对方法:不要站在裂缝上面,并且远离这些裂缝。靠着墙。当你被恐惧完后,立即跑回原位。Mithril Insignia可以起作用来抵抗恐惧,但是用切换姿态来打破恐惧效果对于主坦克来说是不是最好的方式并不确定。
如果你正在快速前后移动的近身攻击,当你被恐惧后你将不会到处乱跑,而是站在被恐惧的地方。任何能做到这样的人都应该快速的前后移动来避免被恐惧到熔岩中。
R = 远程攻击者和施法者
M = 近身攻击者
人员站位如同第一阶段,但是应该比第一阶段紧密的多,因为有裂缝会不停射出熔岩。记住,现在又再一次的适合于挤在一起的站位了,因此,挤在一起并且远离裂缝。近身攻击者尽自己的可能远离这些裂缝。而远程攻击者靠着墙远离裂缝。
小心沿着墙走不要在奥尼克西娅面前离得太远。主坦克会慢慢的把她引到北部,不要到北部太远的地方,否则会被火焰吐息攻击。保持你的后背远离龙蛋区,以防万一被击飞到里面。
对付龙崽的队伍可以休息一下,因为只要没有人被击飞到龙蛋区中,被孵化出来的龙崽就非常少。队员需要站位在远离龙蛋区的地方,以保证不会被恐惧到里面。这个地方就是在上面地图中靠近最左边和最右边的R点处。
作战计划:
奥尼克西娅着地,主坦克正带着怒气在下方等候她,抽她的耳光,问候她母亲的性取向。直到坦克吸引到足够仇恨后其他人才能开始攻击。
主坦克移动到第一阶段提到的位置,但是现在要注意地板上的熔岩裂缝。
主坦克在到达他的位置之前有可能会被恐惧然后失去仇恨控制。假如主坦克已经累积了足够的仇恨,当他被恐惧得四处乱跑时奥尼克西娅会在后面追他。如果她不追主坦克,那么在她仇恨列表里的第二号人物保证迅速的死翘翘。如果她趁主坦克失去仇恨控制的机会,往挤作一团的人群吐出一记火焰吐息,那么这次行动就宣告完结了。
主坦克可能会不止一次的失去仇恨控制由于被奥尼克西娅的特技所恐惧,所传送,所击飞或者所完全干扰。这时候,所有人应该马上停止攻击,准备跑动避开攻击以免被火焰吐息击中或者被击飞到龙蛋区中,直到她被主坦克引到北部之后再回到位置上继续攻击。
除了被地板上的熔岩爆炸之外,被恐惧到熔岩中,坦克失去仇恨控制或者频繁改变位置都会使所有人陷入极大危险当中,就像第一阶段一样。留意你的dps伤害输出和站位。小心应付龙崽。让主坦克顶住并且不惜任何代价确保主坦克的生存。甚至即使在奥尼克西娅只剩下5%的生命值的时候主坦克阵亡了,raid行动也会失败。
所有能输出伤害的队员都必须注意平衡dps伤害输出和生存之间的关系。任何能治疗的队员都必须时刻注意主坦克的生命值。如果你的牧师确保主坦克在他的照看之下了,后备治疗者就要转而专注于dps伤害输出了。
在奥尼克西娅5%左右的生命值的时候,她的伤害输出会显著提高(我猜大概提高25-30%),因此raid成员中所有会治疗的都必须竭尽全力最快的治疗主坦克。正如我所说的,任何时候只要坦克一死,行动就几乎毫无疑问的结束了。
注意不要死。
平稳的减少黑龙的生命到0%,保证所有的情况都在控制之下。
总的来说。坚持作战计划,保持冷静,保持良好的游戏状态。在这个阶段,你的主坦克有很多需要学习的东西。他需要作好充分准备来处理恐惧,仇恨,站位,击飞,传送等所有的情况。主坦克的行为决定了这一阶段的成与败。
在raid行动中每个人都必须知道的最重要的事情是:当奥尼克西娅的生命值即使是真的,真的很低时,也不要过于自信了。我们有过一次这样的经历:那次行动中我们把她打到了5%的生命值,正准备让还活着的人结果她时,眨眼之间情况就发生了翻天覆地的变化,两个经验极其丰富的队员被她击飞到了龙蛋区中(在非常混乱的情况下发生了),30只龙崽窜了出来并且开始攻击在它们那边的负责远程攻击的队员,于是治疗者放弃治疗主坦克转而关注于这些龙崽杀手,由于缺乏治疗,主坦克很快就挂了,奥尼克西娅和她的30个龙崽跟班继续大开杀戒,结果我们失败在了奥尼克西娅只有1%生命值的时候。整个的团队崩溃转瞬即至。
一些有用和无用的特殊技巧
治疗链显而易见是一种重要的技巧。但是我的看法是它只在第一阶段真正有效。我们通常用3个牧师组成一个治疗链,每个牧师在使用25-35%的法力进行治疗后交换给下一个牧师。只要主坦克愿意,他可以独自把奥尼克西娅逐步的solo到60%的生命值,因为我们可以通过治疗链的方式保持他永远不死。在第二阶段,玩家不会遭受太大的伤害。被火焰伤害的人在80%的时间里都可以很容易的利用急救技能进行治疗,而其余时间里也几乎都是使用快速治疗,连“真言术:盾”都很少用到。我作为一名牧师,经常在第二阶段快要结束时还保持满魔状态。在第三阶段,我们已经很少使用治疗链了,因为主坦克经常受到恐惧和高伤害(特别是当奥尼克西娅的生命值很低的时候),如果所有治疗者不尽其所能的迅速治疗主坦克的话,就根本不可能保障他的存活。
永远不要失去主坦克。如果我们的主坦克挂了,raid行动就失败了。很多次第二坦克已经成功的吸引住了仇恨,但可惜的是他从来都无法持久。我们宁愿永远保持我们可敬的主坦克屹立不倒。
在第一阶段,如果或者当主坦克被击飞到一边时,把奥尼克西娅引向南部。在非常非常早的一次行动中我们进行了尝试没有成功。但是一旦你们的主坦克掌握了站位的诀窍,那么被击飞就不是大问题了。在整个第一阶段和第三阶段的大多数时候,都应该保持奥尼克西娅始终面朝北方。
猎人应该在龙蛋区入口处放下范围冰冻减速陷阱。我想提醒猎人们应该在第三阶段即将到来之时放下陷阱,每个猎人放一次。很多猎人在装死之后很快的进入了战斗状态以至于不能放下陷阱。我认为如果猎人能始终如一的在关键时刻放下陷阱将会是非常有价值的。
战场复活!显而易见的,德鲁伊们通常在第二阶段快要结束时战场复活牧师们。牧师复活后必须在他们被拉入战斗状态前立即复活在他们周围有用的角色。有时候他们能复活一些人,有时候他们被复活后又被妙杀,有时候他们复活后立即被拉入战斗状态而来不及复活任何其他人。由于德鲁伊的战场复活技能的冷却时间(虽然已经被补丁修改了)的限制,死得越多,复活就越难体现出其效果。
绑定双灵魂石。理想情况下在第一阶段开始时所有绑定双灵魂石的人的灵魂石都已经生效7-10分钟了。通过这种方法如果绑定灵魂石的人在第二或者第三阶段死亡,他们能够马上重生并且根据冷却时间的计算不久以后就可以使用另外一块灵魂石了。坦率的说,我们从来没有真正的挖掘出这种方法的潜力。而且甚至我从来没有在raid奥尼克西娅的行动中用到我被绑定的第一块灵魂石。事实是如果你能采用正确的方法应付raid的每个阶段你根本不需要依靠战场复活和灵魂石来确保raid的成功。注意不要让一线队员处于濒临死亡的状态(但是可能会发生)。
完成诅咒之地的任务。从这个任务中的主坦克能获得+50精力的奖励物品。那么治疗一名拥有7500生命值的主坦克将会是一件轻松愉快的事情。
在任何时候任何位置上进行舒适的开火是基本要点。我们都应该知道!瞄准她的弱点,开火!
你们的成功机会会随着raid队伍中每一个悍不畏死的勇士数量呈指数上升。同样的,当你们的主坦克挂掉以后,能击败她的唯一方法就是让一名圣骑士敢死队员开始充当坦克并在跳舞的时候猛击他的胜利按钮(?没玩过联盟,不懂什么意思,哪位达人知道?)。
在raid的整个期间,奥尼克西娅的守卫只掉落了一件蓝色物品,是一把很好的锤子。我们一共杀了大概150个守卫。
> 魔兽世界17173专区
魔兽世界17173专区
合作:17173客户留言区建议与意见:玩家留言区传真:2Copyright1999-AllRightsReserved.广告专线:7Address:中国福建福州市五四路111号宜发大厦5楼(3500
合作:&& 建议与意见:&& 传真:2
Copyright &
All Rights Reserved. 广告专线:7
Address:中国福建福州市五四路111号宜发大厦5楼(350001)  
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你4.3各职业伤害输出复杂程度调查:谁最辛苦?
作者:一生之萌来源:ngacn发布时间: 17:29:08转帖到个人空间
  摘要:我们来看看,CTM4.3各职业DPS输出复杂程度浅析。谁是最轻松的输出职业呢?
  本文来源于NGACN,作者 一生之萌
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  今天在nga上有人发了一个帖子:
  相信每个wower都玩过不止一个职业了,每个玩家都会根据版本,或者是根据心情,换个职业玩玩看,然后在心中对于自己玩过的职业的dps手法都会略知一二,虽然大多数人不能装得很高端的样子,对别人指点一二,但是对于这种话题,都是不吝啬于自己的观点的。
  首先,我们来看一下原帖的内容:
  整体而言,法系DPS输出循环比起近战较为简单。
  而远程中又尤以奥法最为极致。奥法的争议性在于,对于头脑清晰的人来说,输出技能简单到用鼠标都可以完成,但是对于不太清醒的人却常常会手忙脚乱。
  但即便如此我还是觉得奥法作为最简单是当之无愧的,因为第一我们是在讨论操作,而不是意识;第二,任何职业想要玩到“优秀”的程度都离不开出色的意识,而奥法只不过把这一课程提前到了入门阶段而已。
  除开奥法以最简单的则是元素萨,法伤峰值时候丢一个火元素,关注一下熔岩爆裂的CD刷新,调整一下两个震击的CD让怒雷和烈焰DEBUFF都有效利用即可。其他全程都属于一个相对悠闲的程度。并且转火和爆发AE的操作都相当轻松简单。
  火法与暗牧则处在中间阶层。火法和外人掐架时总是喜欢扯法术连击,其实不管脸丑脸好,这种东西总是会突然之间就触发的,这种机制大多数职业都需要面对,6--12与9--9没有太大区别。真正决定一个火法操作的还是点燃。对点燃的时机与一场战斗中次数的安排决定了一个火法的优劣。
  至于法系中操作最难的,这个真的是术士。别洗地了,不服的就去玩一个。
  近战操作最简单的,当属盗贼,没有太大争议。
  冰DK大体上是除开盗贼以外最简单的近战,但是由于机制的不同,很多直接叮到80的DK恨可能会抱怨。实际上DK需要关注的是符文而不是技能绕的CD。有两个符文的时候按灭迹,有符能按冰打,有凌风按凌风。非常清晰干净的输出。唯一缺点就是DPS比较对不起党和人民。
  增强萨和惩戒骑大体处于中间阶层
  增强萨和惩戒骑都是按照优先级,亮了就按。增强萨坑人的在于平时都在等CD,英勇+狼阶段又总是技能全亮,想要打出DPS就要注意调整英勇和狼阶段的节奏。惩戒骑也算是思路很清晰的一个职业,除开完全不会玩的部分废柴以外,合格的惩戒骑大体输出都是比较接近的,1+2循环打好,意图尽量不要延后十字军的CD就好。
  战士的基础输出循环算是近战里非常清晰的,麻烦的在于姿态舞和压榨英勇打击。姿态舞将会导致部分技能需要按两次才能生效,对于节奏流一个技能只按一下键盘的玩家来说比较蛋疼,不过对于猛烈敲打键盘流的玩家倒是没什么影响。而一个武器战士的优秀与否就在于不影响正常输出的情况下能压榨出多少英勇打击。
  猫德,怎么说呢,单体输出总有一种淡淡忧伤的感觉,但AE又是全职业全天赋里最最简单最粗暴。
  邪DK勉强算是目前近战里相对来说最麻烦的一个存在,需要关注的细节过于繁琐,魔免盾吸收符能尽快变身宝宝这种事情,对别的职业来说类似的技能可能不过是一个小细节而已,对邪DK却是直接影响到DPS高低。宝宝变身是一个时间轴,狂热天鬼又是一个时间轴,全程必须调整这两个时间轴,以及关注英勇的时间避免符文符能溢出。而且暴发性AE和转火同样坑人。
  为了一次暴发性AE可能需要提前40秒甚至1分钟就开始酝酿,调整宝宝变身的时间轴在最小牺牲的情况下使需要AE的时候宝宝处在变身状态可以横扫,然后传染和凋零并且祈祷队友打慢一点。然而悲剧的是,做了这么多工作,还不如猫德一键AE的伤害高。
  至于远程物理DPS的话,有人说猎人是最简单的,也有人说猎人是操作最难的,我觉得他们说的都有道理。
  我帮楼主做下总结,在他看来:
  远程:奥法<元素萨满<火法=暗牧<术士。(他把鹌鹑忘记了~~~好像猎人也没算上)
  近战:盗贼<冰DK<增强萨满=惩戒骑士<战士<猫德<邪DK。
  下面是NGA网友的回复。
  有人认为,输出包括意识与操作,意识所带来的提高比操作更加明显:
  感觉写的有那么一点矛盾的地方,比如奥法和武器战~说奥法想打出高伤害靠的是意识,那这意识不算在输出复杂程度里面吗?
  就大多数玩家而言,输出最为简单暴力的应该是武器战,现阶段还有哪个职业比武器战的一键宏更简单,输出更暴力的吗?非要说姿态舞的话,那属于个别高玩的专利,普通玩家玩姿态舞既增加了操作难度,又很难提高实际伤害~

参考资料

 

随机推荐