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以冰封王座之后的故事为主题的国外3C地图DARKDEEDS开始后村民们寻找合适的地方建造属于自己的家WARCHASERS暴雪官方最早的多人RPG地图冰封王座所附带的神秘之石地图类似7VS1元素魔法之战利用元素球拼成魔法技能的很有意思根据宠物小精灵制作的RPG地图40分钟后开始宠物大赛,可玩性非常强DEATHSHEEP躲绵羊S键控制人物向左移动H键控制人物向右移动ESC可以释放超杀僵尸岛一群人被困在满是僵尸的岛上等待救援的故事魔兽争霸3部分任务合影4人版的TD图RPG地图的种类繁多,想从传统的战略思想一下转变到纯粹的RPG玩法上,似乎有些牵强,不过好在RPG地图中有一类型和传统地图形式很接近,同样以建造为主,那就是&&TD(TowerDefens)。
说起TD系列,大概朋友们从很早的《星际争霸》时代就接触过,或者说早有耳闻。TD就是那种控制一个建筑者,在怪物前进的路线上建造各种防御塔来阻止怪物走进最后的目的地的这样一种地图。游戏的目的很简单&&阻止。
早期的TD都是以TDMaze这样一张4人图为蓝本改编的,虽然后期也出现了4人以上的TD,不过游戏方法却没有根本上的变化。
进行TD,首先要知道你将要建造的塔有什么同,攻击力、攻击速度、射程、伤害类型、攻击类型,这都是需要掌握的元素。
不过目前有很多国内地图爱好制作的傻瓜型TD地图,比如五大星系TD、武侠TD等,这些都可以用一座塔防守住三、五关的怪物进攻,所以这样的TD图,上手很容易,也适合大众来玩。
TD图的难点,传统的是建立在塔的种类和怪物的种类上。比如有专门对空的塔,也有专门魔免的怪物,甚至有物理攻击免疫的怪物,这些都可以用不同伤害类型和攻击类型的塔来对应防守。
在《魔兽争霸3》中有几种伤害类型和护甲类型,朋友们都清楚么?如果是一位《魔兽争霸3》的玩家的话,这些也许会很清楚,如果只是因为喜欢RPG地图才对《魔兽争霸3》接触认识的话,那这些就不得不提了。
伤害类型有以下几种:
普通攻击:对中型护甲造成额外伤害,对加强型护甲造成较少伤害。
穿刺攻击:对无护甲和轻型护甲造成额外伤害,对中型、加强型和英雄护甲造成较少伤害。
攻城攻击:对加强型护甲和无护甲造成额外伤害,对中型护甲和英雄型护甲造成较少伤害。
魔法攻击:对轻型、重型护甲造成额外伤害,对中型、加强型和英雄型护甲造成的伤害效果较少。。
英雄攻击:对加强型护甲造成的伤害减少。
混乱攻击:对所有护甲都造成全额伤害。护甲类型也同样有这几种:
无护甲:会受到所有攻击的额外伤害。
轻型护甲:会受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。
中型护甲:会受到普通攻击的额外伤害,而受到穿刺、魔法和攻城攻击的伤害效果较少。
重型护甲:会受到魔法攻击的额外伤害。
加强型护甲:能极大的减少穿刺攻击、魔法攻击、普通攻击、英雄攻击的伤害效果,但是对于攻城攻击则会受到更多的伤害。
英雄护甲:受到穿刺、魔法、攻城型攻击和法术(技能)造成的伤害效果较少。
神圣护甲:只会受到混乱型攻击的伤害。当然,这些只是了解一下就可,主要还得知道,混乱型攻击虽然对任何护甲都造成不了额外攻击,但是对所有的护甲同样没有伤害减少的惩罚。
一张标准的TD图,会在每个炮塔的说明上列出该塔的能力。国外一些负责任的作者往往会写清楚塔的建造时间、伤害、射程、攻击速度及伤害类型等等。国内一些TD图为了给人以神秘感,或者说作者不负责,根本不加任何注释说明。这种没有任何提示的图,往往需要玩家在重复几次后才能玩懂,这也是标准TD和劣质TD的区别所在。
能把合理是伤害输出利用到对抗怪物之上,那么TD的攻防就很简单理解了。TD地图中,防御塔的伤害输出。
防御塔普遍有减速塔、攻击塔、高攻击(范围)对地塔、高攻击(高速)对空塔等这几大种。对于不同的塔,射程主导着一切。射程长的塔建造在T字路的支点上,或者十字路的交叉点,这样塔的效率就会显著的提升。同样,射程短的塔一小堆一小堆的造在一起,可以提升区域伤害输出。减速塔不能造多,也不能不造,能利用减速塔来降低怪物的移动速度,从而增加怪物受到伤害的时间,这同样等于增加了防御塔的伤害输出。
防御塔的攻击频率、射程、攻击力以及怪物受到伤害的时间。这些决定了整个防御系统的伤害输出。TD玩家在伤害输出的选择上又分为两大类:快刀斩乱麻型和细水长流型。
快刀斩乱麻型的玩家,喜欢把塔建造得非常紧密,然后在塔的射程之内尽量减速敌人,努力做到怪物瞬间被击杀。
而细水长流型玩家则习惯在敌人经过的路上维持着平均的输出,看着怪物的血一直持续的减少,一步步走向死亡。
这两种打法都各有好处,后者的防守比较慎密,不过一但有漏则全盘皆漏。前者攻击高,但是对于移动速度快的怪物,也容易漏过。
所以初学者,尤其是还没掌握地图中每种塔的能力时的玩家,尽量采用分批分堆的建造方式,以增强防御能力。
这才是胜利的关键。下面再介绍一下TD图中可能遇到的难点,并列举一下目前流行的TD图难点所在和解决方法。
标准的TD图,难点往往在于防御塔的多样化和怪物的种类上。专门对空的塔来防御飞行怪物,魔法攻击的塔来防御物理攻击免疫的怪物,攻城攻击的塔来防御加强型护甲的怪物,甚至有可以释放法术的塔来抵御免疫攻击伤害的怪物。这种图里,没有杀不死的怪,只要合理运用防御塔,就能顺利通关。难点完全在如何利用手中的资金,在什么时候建造什么样的防御塔的问题上,甚至有些图为了增加难度,在必要的时刻需要卖掉已经建造好的塔回收资金后再去建造必须的塔,这种图的乐趣是无穷的,典型地图比如TripleDefense系列。
应对方法:有效利用资金以及合理布置防御塔。BT的TD图,这种TD图一般是国内地图编辑器爱好者自行制作修改而成,主要的目的是为了一个&爽&字。而在BT图里,难点的存在方式也有不同。
常见的被人摒弃为垃圾的TD图,就是可以建造某种建筑,将怪物必经之路堵住,一般堵在怪物出口处,然后在出口造一些对地的防御塔,慢慢折磨那些没有智商的AI怪物们。而在后方则大量建造对空战斗力强大的防御塔,以防止飞行部队漏过防守。这种塔的难点在于对空,只要防守住空军,胜利就紧握在手中。
应对方法:堵口后,加强对空能力。
另外一种,也是非常常见的TD图,用一个塔可以守几十关。只要把这个塔升级,再升级,那么靠一个塔的防守并非不能。这中TD图完全泯灭了TD游戏的初衷。游戏中惟一需要注意的就是在怪物刚被全灭的时候,立刻升级防御塔,待下一批怪物进入射程前升级完毕。虽然这种图的作者煞费苦心的设计了多种多样的防御塔以及所谓的种族,但是他没想到过,自己的地图会演变成那么枯燥的游戏。
应对方法:抓住时机,升级再升级。
最后常见的TD图就是在某一阶段突然遇到超级BT的怪物,或者是血暴多,或者是护甲神圣型并且护甲等级暴高。无论如何都抵挡不住的进攻,来增加自己设计地图的难度这种卑鄙的地图。这种设定导致的结果就是,无论在前期还是中期或者后期,玩家们都必须为了即将出现的BT怪物,或者BT的BOSS来布置自己的防御工事,而之前经过的喽罗们,似乎完全只是摆设。
应对方法:满地铺设减速塔,并有持续伤害输出,让BOSS或者血牛怪物慢慢走进地狱。
这三种地图完全把TD地图本来的乐趣扭曲掉了。所以大家在选择TD图的时候,一定不要玩这种看上去五花八门,却只能靠一种方法才能通关的TD。
小卡向大家推荐几款著名的TD地图系列:
英雄无敌系列,不同的种族,对应《英雄无敌》系列中的种族兵种,让一张TD图的玩法多样,乐趣无穷。
3CS系列。3CS系列TD有很多版本,他们创作的地图难度都比较大,而且可玩性高,建议玩家们选择此类地图来提高自己的TD技巧。
一些国外TD图,在游戏中可以感受到TD图的标准,一款游戏有多种玩法,这才是TD之道。
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关于怪物攻击图像和攻击类型156有大大解释下吗
TA的每日心情开心 23:23签到天数: 140 天[LV.7]常住居民III
看见个服务端的攻击类型和攻击图像都是156
156好几种怪的攻击方式都不一样搞不懂呀
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TA的每日心情开心 08:34签到天数: 79 天[LV.6]常住居民II
看不懂~~~~~~~~~~~~~~~~·
TA的每日心情开心 23:23签到天数: 140 天[LV.7]常住居民III
本帖最后由 nishiwode 于
23:04 编辑
自定义怪物 草 很简单 从来不看说明书
TA的每日心情奋斗 01:26签到天数: 48 天[LV.5]常住居民I
156代码真不知道了,不好意思
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V1.24简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:816.1M语言:中文 评分:7.1
《》的游戏背景故事吸引了不知道多少玩家为之倾倒,角色的命运让人扼腕叹息!悲惨的阿尔塞斯无庸置疑,阿尔塞斯是一个比尤利安更加悲情的角色。尤利安是在追逐力量和权势的极度自私主义情结中堕落的,玛维那小条子说得没错,他压根就是个恶魔。吞噬古尔丹的头骨,盗窃萨格拉斯之眼,用法术撕裂大地,召唤娜迦族,投靠基尔加丹……他所做的一切都只是为了自身的强大与权力,而从未考虑过别人的生存.他不惜向邪恶力量出卖灵魂和牺牲世间的一切来达到这种目的,这种气质本来就是恶魔所独有的。如果不是对小白虎还残存一点肉欲,这个家伙的人格已经可以与他所击败的那个鬼王不相伯仲了。 而阿尔塞斯就不同了,他曾是一个爱民如子,满腔热血的高贵王子。他爱他的朋友,爱他的国家,他的内心曾经如乌瑟尔所说的那样,只有光明和爱。我无法忘记,在混乱之治第一章“小城护卫战“结束时,小孩子TIMMY问他:HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)这时,高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说“don’t WORRY SON,I WILL BRING THEM HOM”(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。)在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄,有的只是对人民的一片无私的热爱。但命运却一次又一次地捉弄了他,起先是不通孔孟之道的兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则,杀了UTHER的信使,令他悲愤不已,接下来,他并没能救回那些村民,因剑圣在最后一刻杀光了所有的人质,使他无法完成对小TMMY诺言。也许在三维动画里无法表现出他的内心苦闷,但我认为,他对这两件事没有办好(尤其是人质被杀害一事)都有相当挫折感和负疚感,尽管这并不是他的错。接下来的第三章中,他看到了不死族的怪物.你们可以细细品味一下他第一次看到SKELETON战士时的那句话:“WHAT THE HELL IS THAT?“(那些究竟是什么?!)的语气,他的声音中与其说是愤怒,还不如说是惊恐.毕竟,他无论如何勇猛,但终究也只是个初经沙场,且自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人。人类对恐惧的反应一般有两种,一种是逃避,一种是拚死一战。BIZZARD对这点拿捏得极准,而阿尔塞斯这种不自由勿宁死的猛士明显属于后者,他后来之所以发疯似追杀麦尔干尼斯,一半是愤怒,一半也是为了结束自己的恐惧根源,也许他天真的以为恶魔麦尔干尼斯一死,那些可怕的不死怪物也会从他的恶梦和生活中消失。 但命运又一次地捉弄了他,不知你们注意到了没有,第四章杀KEL SUAN那一节中,有一只装在笼子里的食尸鬼,它不会攻击人,只会胆怯地四处躲避,当鼠标放在它身上时,会变成***的非主动攻击模式。这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝,你们可曾注意到它的名字? 它叫TIMMY,就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子.显然他又走丢了,而他的母亲正在家门口等他回来,却不知他已经变成了GHOUL。(那个母亲站在房子边上,如果你接近她,便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害,然后扑向你。) 也许BIZZARD实在没有多余的资金,以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢,但那一幕悲剧是很容易想像的,阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的。圣骑士的诺言是神圣的,但他却失败了,可正当他觉得失信于孩子,无颜面对小TIMMY时,小TIMMY竟然已变成了……原本自信满满,朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言,甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子…… 第五章里,命运(或者说是BIZZARD)继续捉弄阿尔塞斯,他的亲密战友,无辜村民相继变身成了恐怖的丧尸,而我们这位曾经渴望以生命来保护国家人民的年轻王子,此刻却不得不惊恐万状地亲手杀死这些昔日的骨肉兄弟,子民……对此我已无法评论,我只能说,经历了连续5个章节的沉重打击,阿尔塞斯能憋到第六章里才发作,这本身就是一个奇迹。 第五章的结尾,阿尔塞斯强烈要求统领骑兵,与其说是对胜利的渴望,我倒觉得那更像是他的一种潜藏的恐惧,毕竟面对憎恶之类的不死怪物,HP只有420的步兵太儿戏了。第六章是阿尔塞斯最具争议的一章,我倒觉得坛上一大群FANS疯狂讨论不死疫病是否可以治愈,实在是很无聊,这本就是只是个虚构的病症,具体的医疗措施恐怕连BIZZARD也没考虑过,只是剧情需要这么编而已.我想也不必讨论.关键在于经历重重打击之后的阿尔塞斯,在此刻做出这样的决定,已经是自然而然的了。 作为保护者,他已经失败太多次了,他救不了UTHER的信使,也救不了人质,救不了可爱的小TIMMY,也救不了小TIMMY的母亲,甚至于救不了生死同命的战友兄弟……他所能做的,只是坐看人民的死亡和蜕变,强烈的挫折感和负疚感,已经将他高贵的荣誉感打磨殆尽,作为一个初谙世事的年轻人,他本就不知道这种事情应当如何决择,而号称经验丰富,圣骑第一人的老杂种UTHER这时却连狗屁主意也没拿一个,只是装模作样地说了几句“官话“然后明哲保身地溜走了,却将这个要命的烫山芋扔在阿尔塞斯手上……对于既正处于人生低谷的阿尔塞斯而言,此刻既没有朋友帮着拿主意,又没有老师可以引导,一向仰为倚靠的资深老杂种兵变了,心上人也溜了,手下的军队人心浮动,紧压着心头上的还有一大群随时会尸变吃人的疯子和时隐时现的恐怖魔王……我觉得不论事后怎样,但在当时他的确是别无选择的。 宁可让他们的灵魂在我的手中没有痛苦地升入天堂,也不让恶魔将他们的灵魂打入地狱,(更何况,变成的僵尸后会咬死更多的人.你没看见,西尔瓦娜斯想求死也还求不来呢,可见变僵尸远不如***来得痛快。)谁敢说在那种千均一发,生死一线的时刻,这种决定是错的?!!——换了是我,我只怕杀得更多。于是阿尔塞斯做了他该做的事…… 我承认,屠城这件事是对阿尔塞斯的终极打击.我们可以看到阿尔塞斯真正的蜕变从此时起已经开始了。他也许已经隐隐地意识到命运似乎根本就不允许他做一个保护者,或许他更适合做一个渴饮敌血,饥餐虏肉的战士,或屠夫…… 但不论如何,这次屠杀都是他内心深处的一根毒刺,他压根不敢面对那种罪恶感,即使是他当了DK后也一直在思考那件事。(在寒冰王座的路上,他的头脑里回响的对话也还是绕着那件事.)我虽不敢说他是后悔,但至少也是极度地内疚。这种感觉很奇特,就像你在饿极了的时候,吃了一只癞蛤蟆保命,事后虽然不后悔,但臭味却是无法消除的。也许正是这种无法承受的负疚感令他舍生忘死地去北方杀麦尔干尼斯.也许他认为只有这样才可以赎他的罪。 随后的发展中,阿尔塞斯已经明显地麻木了,所谓虱子多了不咬,连城都屠了,那矮子和佣兵的死还算得什么?在他看来,唯一的赎罪方式就是杀了麦尔干尼斯,只要杀了麦尔干尼斯,灭了不死族,那么所有的过错就都是可以被宽恕和理解的了。 可惜命运连最后的赎罪机会也没给他,当他神昏智散地拔出霜之哀伤刺向他父王时,一切都完了。但我总觉得阿尔塞斯变成DK之后如此好杀,与其说是其本性凶残,还不如说是一种逃避,或是一种破罐破摔。尽管他站在永恒森林边回忆童年,尽管当圣骑士们指责他弑父叛国时他黯然无语,但这些却都已无法挽回了。即然无法挽回,不如索性一杀,用血把自己灌醉,也就什么都想不起来了。也许只有这样才更像一个不死族…… 在游戏的最后,阿尔塞斯孤零零的一个人,佝偻着腰,艰难地在冰封王座的山路上步履蹒跚地挪动着.在他身上,我找不出丝毫胜利的喜悦,也看不出傲视群雄的万丈豪情,甚至看不出一点点不死王者的嚣张气焰,我只看到一个被宿命和诅咒折磨得奄奄一息的年轻人,正疲惫不堪地被拖向命运的终点.他的脑海中反反覆覆地重复着那些痛苦而无奈的回忆,正是他一生的悲剧…… 在结束的画面中,阿尔塞斯如冻硬的死尸般倒在王座上,任由风雪盖满全身,那一种形影相吊,孤寂落寞的萧索意味,配合惨淡凄凉的挽歌在冰山上回响,我突然明白BIZZARD想要表达的意境。那是痛入骨髓的悔,与恨!
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