(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>>
CTM4.3双持冰DK 全新循环输出模式教学
本循环完全是抱着&不溢出&+&不断档&+&只是为了顺手&的心态来处理冰DK的输出模式..
:1+3/31/3+3
属性:383装等正常属性 附魔珠宝全 首先确保:法术命中达标+精准26 其余属性重铸权重:精通&急速&暴击
输出模式:
&&&&&& 处理2T13下60%双凛风 耗费32符能的冰打 以及消耗2符文的湮没之间的关系
1.杀戮机器第一时间消耗掉(无论是冰打或者湮没)
2.常规爆发+冰柱开场-&打第一发湮没(如果触发免费凛风 把所有免费凛风打完)-&打第二发湮没(处理免费凛风的方法如前
这两个湮没如果脸不好可没有触发凛风可以考虑把符文剑在这里用掉..传统的开场冰柱+符文剑+湮没x5..因为如果只有两湮没的话这时只有60+的符能)
开场阶段结束
3.冰打x1 x2 x3泄符能 空出大约一半的符文槽 不管符文充能没充能 这时打一发湮没 不管第二发湮没此时能不能打 如果触发免费凛风
第一时间打完凛风填补符能槽 如果符能槽接近满 继续冰打泄符能 这时候第二发湮没肯定能打 如此反复 爆发+暗打补双病 卡CD或者等BO弱点使用冰柱
稍微解释上面的输出模式:
1.因为我的装等下 重铸完精通后 冰打和湮没的伤害相近 不用纠结杀戮机器到底给哪个 相当于自己压低了湮没的伤害 提高了冰打的伤害 只是为了更顺手
损失DPS没有考虑..
2.处理开场只要把符文槽接近填满就行
3.这个输出模式并不考虑&定向充能& 对&充能&也不用特别关注 甚至无法充能的情况下 只要符能槽接近满 依旧连续打冰打泄符能 主要依赖符文的自动回复
以及在每一个湮没 后等待是否有免费凛风可以打 把每一个湮没能触发的免费凛风打完 用这些符能打冰打 如果满符能下 有免费的凛风状态 此时就算不能充能
也先用冰打把符能槽空出来 然后打免费凛风 再去打湮没进入循环 此时又回到前面满符能的状态(也许有免费凛风)如此反复
4.这绝对不是什么极限的DPS输出循环 只是简单地以符能槽的状态来输出 在调整符能槽方面 主要依赖免费凛风(涨符能) 冰打(泄符能)
然后打湮没(涨符能 触发免费凛风) 在你打免费凛风和冰打的过程中 无论是充能还是自动回复 湮没肯定回复到一个可打的状态
5.团队BUFF的情况下如果战斗资源严重溢出可以减少凛风的数量 尽量在湮没和冰打之间建立循环 把免费凛风作为一个符能储备库..
核心:1.精通优化冰打和凛风的伤害 2.冰打本身不差的伤害 3.利用每一次免费凛风产生的高符能
4.在你想打湮没的时候肯定能打出来(因为你用冰打和免费凛风填充了太多GCD 无论是充能还是自动回复 湮没的符文肯定都回复好了)
优点:
1.不用考虑太多(好罢..把DK最&精髓&的符文充能给无视了..这个打法并不依赖充能..打的过程中完全不用考虑充能..只看符能槽的情况)
2.比较偏向精通 丧失一部分急速 会减少:符文的自动回复 冰剃的伤害 杀戮机器的触发 这三点实际上对湮没的伤害并非有决定性的影响
利用精通优化大量的冰打和凛风 并且打出伤害差距不是很大的湮没触发白霜和2T13的效果..让这个循环在符能槽的涨跌中进行下去..
3.由于这个打法的符文和符能都是异常充裕的..断档什么的问题..基本没有..因为每个GCD都填充了大量的&弱技能&更加平滑..而并非要求所谓&强技能&的湮没作为第一优先级..
[编辑:蓝月]
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
魔兽世界漫画| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
wow6.0邪DK天赋推荐 魔兽世界邪DK天赋机制分析
16:36 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:2801次]
wow6.0邪DK天赋推荐 魔兽世界邪DK天赋机制分析
瘟疫使者:除非硬要用死疽天赋打会断病的boss, 一般情况下不作为可选项
吸血瘟疫:吸病流招牌天赋, 可极大的提升符文生成效率, 从而提高天打的数量
邪恶虫群:死疽流首选天赋, 10秒叠满15层死疽, 还可以群体快速上病, 一举两得
巫妖之躯:在对boss机制了解通透的情况下(熟练规避所有死亡技能), 巫妖之躯作为有计划的自疗技能可以作为首选, 其用作自疗时会损失少量DPS
反魔法领域:DK唯二的团队辅助向技能(另一个是废柴死缠盾雕文), 在经历若干次削弱之后, 其作用变的很有限, 除非是可预见性团队集中魔法伤害,
但是辅助能力也很弱
炼狱:炼狱并不提供实质性的治疗量, 炼狱的2大作用一是省修理费, 二是配合天灾契约以达到对犯错的挽救, 若是团刷无力的情况,
多一个炼狱并不能拯救你的生命
死亡脚步:通常情况下的选择, 可以使你更快地跑到Boss/Add身边开始输出, 更灵活的规避各种技能
冻疮:需要群体风筝时的选择, 不过这个任务一般会由坦克职业来完成
窒息:需要单体晕技时的选择, 不过大部分情况下这个任务会由其他拥有更优秀晕技的职业来完成
活力分流:分流可以使你打出最高数量的天打, 就成长性而言分流是最高的, 然而要完美掌握分流并不是一件易事,
首先分流的最理想情况是激活一枚锁定中的血/冰/邪符文, 这使得分流的最佳使用时机是天打之后; 其次分流对符文位置判定的先后,
十分容易造成锁定符文瞬间完成冷却后短时间内符文的浪费; 再次随着急速的提高, 要保证分流尽可能地不作用于锁定的死符上是难上加难. 而如果分流作用于死符,
那30符能换0.4符文的最低效率会让它处境十分尴尬
符文强化:30符能换0.45符文的最高效率, 若要达到利用率最大化需要保持对邪符文的定向充能. 然而一来当出现血位双死符时定向充能会变得困难,
二来在吸病节点上定向充能又和吸病条件冲突, 造成手法上的困难
符文腐蚀:邪DK通常情况下的选择, 虽然30符能换0.405符文的效率并不高, 但是无需锁死,
对符文序列无影响等一系列优良特性使之与邪DK输出模式十分契合, 尤其是虫群死疽流, 基本是必选
天灾契约:契约是通常情况下本层的首选, 也是本层唯一能在不损失DPS的情况下提供自保能力的天赋, 优点是回血量大, 缺点是CD略长,
当大失血需要契约+吃糖时, 应注意先吃糖再契约
死亡虹吸:虹吸提供的自疗能力不容小觑, 而且没有CD, 随用随加, 使用得当能够有效缓解治疗压力, 只是过度使用对DPS影响稍大,
用得少了不如干脆点契约, 略显尴尬
符能转换:符转邪天赋每跳需消耗20符能, 对DPS而言代价过于昂贵, 且回血缓慢不能救急, 一般情况下都不是可选项
血魔之握:定点聚怪, RBG招牌技能, PVE中无目标上限, 最让风筝T舒服的技能, 6号ADD朝圈里一个群拉简直舒爽,
需要注意的是群拉之后所有ADD会几乎同时开始一次普攻, 坦ADD的T需要注意技能覆盖
冷酷严冬:全职业中少有的群体晕技, 虽然前戏略长, 但晕的时间够长, 可有效帮助坦ADD的T缓解压力, 是某些情况下的神技,
队伍中有多个DK时可分工点出群拉群冰, 配合使用效果更佳
邪恶之地:当前raid中鲜有需要DPS自解的控制技, 以后raid中应该也不会加入, 否则对其他职业会造成不公, 所以此天赋一般不作为可选项.
需要注意的是此天赋无法解除减速效果
死疽:死疽流招牌天赋, 叠满15层后在现有精通下其一跳的伤害约等于双病一跳. 1月13日血沸nerf后, 其长时间2-3目标能力跃居所有流派之首,
并且由于GCD不充分填充, 可有效遏止急速溢出, 死疽自动传染的特性有时也会有奇效. 曾几何时有人用虫群死疽打到过屠夫的榜首,
这也从另一个角度说明了虫群死疽的高成长性. 此外, 当武器装等落后于全身时, 选择虫群死疽可以在一定程度上弥补武器的不足
亵渎:吸病亵渎是泛用性最广的天赋, 无论是单目标还是多目标都能打出令人满意的结果(1月13日血沸nerf后, 长时间多线能力已不如死疽).
其在单目标中有吸病带来的足够数量的天打, 再以亵渎锦上添花; 在较多目标AOE中死符位以血沸代替天打, 再加上亵渎的扩散特性, 伤害充足,
能够胜任以单目标为主辅以偶尔出现的多目标ADD战斗. 但如果目标长时间处于移动状态, 亵渎的发挥会受到限制
辛达苟萨之息:吸病龙息掌握得当的话是邪天赋单体DPS最高的天赋,
其不但具备全职业排得上号的强有力的起手爆发能力(若不点龙息经常可能在斩杀阶段前第一页垫底...), 同时也克服了亵渎移动战稍差的弊端,
且和起手嗜血以及爆发饰品契合度高. 但龙息本身限制很大, 其一一旦战斗中掺入多目标的情况, 龙息必定不如亵渎; 其二龙息天赋在吐息节点上不能有任何的环境干扰,
否则极其容易打不够伤害.
推荐一个冲榜的天赋
【评论】wow6.0邪DK天赋推荐 魔兽世界邪DK天赋机制分析
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活