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御龙在天弓手50级前加点及后期装备分析
【技能篇】 一、攻击技能 弓手50级之前只有三个攻击技能: 1、5可学技能[穿杨箭]:1级附带50点物理攻击满级为13级附带260点物理攻击; 2、20级可学[星空箭](群攻技能) 1级附带65点物理攻击范围:目标周围三个单位 6级附带140点物理攻击范围:目标周围四个单位 此技能本人目前45级只能点到9级附带物理攻击180点范围:目标周围四个单位 3、25级可学[双重箭]:1级附带170点物理攻击 此技能本人目前45级只能点到8级附带物理攻击400点 二、辅助技能 1、10级可学[急退]:1级可后退8米此技能是追杀与逃跑的重要技能,建议多点; 2、15级可学[用箭当用长]:1级增加攻击距离0.20米,感觉此技能前期只需要加到弓手释法距离为10.00米就可以了,因为远程职业攻击距离都是10.00米,可能大家会说弓手靠的就是距离优势,这个我承认,不过设计员这个距离设计的有点让人抓头,1级加0.20米,技能点珍贵啊,哎~~~ 3、30级可学[挽弓当挽强]:1级增加物理攻击力50点,2级60点,以此类推,加攻的好技能,多点; 4、40级可学[定星烙]:1级使目标6秒内降低物理防御力100点并有100%概率使目标马上和马下的移动速度降低10%,此技能的升级只会增加降防的数值而不会增加减速的数值;也就是说这个技能对目标的减速度效果是恒定的。 *御龙这个游戏,对于操作要求并不是很高,同等级之间PK的话拼的是装备,60级以前如果高出对方5级以上的话,除非你自己真的装备太垃圾,结果基本都是虐杀的;装备的好坏对于单人胜负之间的影响力不会超过5级,总结一句话,这个游戏等级压制一切(单人PK)。 作为弓手,相应等级拥有同等级的攻击装对于挂机效率的提高有很大影响,希望大家进入游戏后花点时间研究一下装备合成和打造的说明,文章后部分会有游戏中其他经验的一些简单介绍,希望看了以后对大家有一点点的帮助; 大家将来进入游戏以后一点要进家族,家族人多了,你做一次家族任务系统会奖励你很高的经验而且系统会给家族奖励资金,有了资金就可以建立家族地图,里面有很多任务经验很高,玩家可拿到经验,家族可以得到资金更好的发展,这样互惠互利的活动大家一定要踊跃参加,不要一味的闷头做任务杀怪,那样太单调了。 【装备篇】 一、防御装 御龙游戏中防御装备有6件,分别为头盔胸甲腰带两个护腕鞋子; 装备的防御属性分为三种: 1、物防(高物防附带法防)此种装备拥有两个防御属性,偏重物理防御,次重法术防御;这里推荐各位新手朋友前期冲级使用 2、法防(高法反附带物防)此种装备拥有两个防御属性,偏重法术防御,次重物理防御; 3、血装(此种属性仅仅会出现在胸甲这个部位,分别有高生命附带物防御、高生命附带法防两种属性) 由于御龙游戏中前期怪物大部分为物理怪,而大家又都在挂机冲级阶段,所以建议大家选择上述第一种装备,有了比较高的物理防御又兼顾了法术防御。 二、装备合成 【装备合成分为两种】 1、装备打造:在各主城内有专职的装备打造师傅,可以自己提供材料加工成各等级的所有装备。(材料来源:打怪获得、任务获得,打到的材料大家不要卖,可以合成更高级的材料,御龙里的装备打造系统是根绝你提供材料的品质而决定出现装备品质的;而且材料最好存进仓库,低级材料是不绑定的,被PK杀掉的话会掉哦~) 2、装备合成:游戏中按P键会出现装备合成窗口,合成要求(5件同颜色切之间等级相差不超过11级)这里说名一点,五件装备不需要是同样的,只需要是同色,我称之为杂交产品,武器,防装等都可以一起放入合成,只要是一个颜色就OK了;(大家在打开装备合成窗口后一定要花时间看明白上面各项的说明) 三、攻击装 御龙游戏中攻击装备有4件,分别为武器项链两个戒指 作为远程物理攻击的弓手,攻击装我想不用介绍大家也明白,越高越好,就是这样,嘿嘿; 四、坐骑 坐骑系统也可以算是御龙中的特色,因为御龙的坐骑可以为人物提供各种属性,品质越高的坐骑对人物提供的属性加成越高,所以有一匹好的坐骑是很重要哦;(坐骑来源:初期任务给的新手坐骑,打怪获得的坐骑)这里向大家提供一下打坐骑的经验:经过本人目前游戏中的体验,感觉38以上的动物怪比较容易出坐骑,人型怪的话目前我还没打出过,都是打动物怪出的。也许人品不好。
近期游戏热闻进行中的任务
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御龙在天后期职业PK分析 正确选择职业
本贴之论仅建立于PK双方装备相同之下
狂斧不说了,没人会拿它PK吧。那么,我来谈谈其他6职业的相生相克。
自从月光在今年6月转弓箭之后,陷阱弓已经成为使用最普遍的职业。为什么?一是月光的魅力引领了这一潮流;而是陷阱弓的自身优点:它完爆除全能***以外的一切近战职业,也就是霸刀和重剑。上来二话不说先给你减40%血,再把你踢出8米外,他慢慢打你,你打不了他,等你再过来,急退,你又打不了他,等你第三次上来的时候,24秒陷阱冷却好了。况且一次PK根本用不了24秒。
有人说银***顶回光可以击败陷阱。不能说不对,要看操作。如果陷阱无脑和银***劈,那肯定银***胜;如果陷阱放风筝,打打跑跑,银***肯定输,毕竟还是战士,想不踩陷阱简单,想打到陷阱弓很难。
那么陷阱弓真的就无敌了吗?非也,法杖就克陷阱弓。你陷阱弓的核心是陷阱,我法杖也是远程,不吃你那一套。论攻击,陷阱不如火法,论持久,陷阱不如冰法。
至于扇子,治疗不是PK职业,诅咒嘛,不说了,大家都懂,吃那点红蓝药对PK起的作用不大。
重剑,闪避高,重击高。影遁还会隐身。和法杖打,我觉得不好比较,没有什么明显的职业优势。
至于铁血和重剑、全能,这个不用说,重剑必死,全能只可以逃跑。
说了这么多,说到底,这款游戏还是看装备。装备搞上来了,再有点技巧、操作,游戏的乐趣就来了。
我看了近来的转职趋势。基本上是刺杀转,全能转铁血,铁血转陷阱,法杖变动不大,也有些15X转扇子。都无可厚非。现在专注于国砸的15X18X都开始转影遁和全能,这两个职业PK一般,但是国砸效率高。
玩家应根据需要正确选择职业,我个人推荐搞两套装备。现在比较常见的,重剑&法杖、铁血&陷阱。
[编辑:小闲]
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