求一篇日麻攻略

【搬运向】日麻攻略完全手册----看不懂天麻动画、不会玩日麻的看这里(1)
这是我当初玩日麻时接触的一篇很好的文章,就给大家搬运出来了,通俗易懂,希望能给大家带来不少帮助。
原文地址:http://www.sosg.net/topic_268890.html&
(1)麻将最基本组成与规则&
日麻和广东麻将一样,一共由136张牌、2个骰子和若干点棒组成。其中和其他地区比如江浙地区包括上海麻将的最大区别就是没有春夏秋冬梅兰菊竹八张花牌。而花牌的记番作用在日麻中会由&宝牌&代替,这个会在后面详述。首先来说说日麻136张牌的组成吧
麻将中最常见的就是上图中的各种牌。这种牌叫做&数牌&,就是有数字分别的牌。从上到下一次是&万字&、&饼子&、&索子&。索子另外又可以叫条子,饼子又可以叫筒子。每个种类各有数字1-9的9种牌,然后每张牌都各有四张。(于是这里就有了108张牌。)念法也自然是用&数字+类别&来表示了,比如&两万&、&三索&、&九饼&等。刚才提到了各个牌的个数各为4张,这是很重要的一个重点。因为在正式麻将中,所有的计算都是建立在&四张&之上的。如果场上已出的牌中某张牌已出现了3张,则最后剩下的未出现的这张牌被叫做&绝章&或者&绝张&。某些地方绝章牌会影响到计分,所以要特别记住。需要注意的是左下角的那张牌
如图,这个看上去像某种鸟类的牌,代表着一索,并不是其他什么奇怪的牌。在有花牌的麻将中完全初心者有可能会把这个当成花牌处理 好在日麻不存在花牌这种说法,所以就不会出现这种错误了。需要指出的是,不同的麻将牌会因为设计关系而使得一索的图案有着较大的差异,不过一索始终是以一只小鸟的形状出现的,所以看到小鸟就知道这个是一索就行了= =刚才说的这些只是麻将中的一部分的牌。虽然所占总数高达了108张,但毕竟还有28张牌呢。而这剩下的28张牌 就是以下这些
这些牌如图所示,很明显都是由字组成的,所以这些牌又称之为&字牌&。分别由&东南西北白发中&组成。其中&东南西北&叫做&风牌&,念法则是&汉字+风&,比如&西风&&东风&等。&白发中&叫做&三元牌&,叫法分别为&白板&&发财&&红中&。不过在日麻中普遍都是直接用字牌本身字面上的字来称呼的。需要注意的是左下角那个就是&白板&,决不是什么麻将牌的次品&&(同一索,不同的麻将由于设计原因可能白板会有些变化,不过中间一片白的就肯定是白板罢了)字牌和数牌一样,每张牌也都是各有四张,一共七种字牌于是就有28张牌。和数牌的108张就构成了一副136张牌的麻将。刚才也说了,麻将是由136张牌、2个骰子和若干点棒组成的。其中牌虽然重要,但是不代表其他的两个就可以无视了。(当然在游戏里骰子的确可以无视)
如上图的右边部分所示,盒子里装的就是点棒和骰子了。骰子会决定你手牌的命运,而点棒则会影响最终的记点(注意不是记番)。点棒从上自下依次为&百点棒&&千点棒&&五千点棒&和&万点棒&。一副标准的麻将牌中,应该会包含百点棒40根、千点棒36根、五千点棒8根、万点棒4根。然后这些点棒会在麻将开始前分别平分给麻将的4个人。每人各收着总面值30000点的点棒,有时候会根据不同的规则每人少拿一根五千点棒,也即每人持有25000点。而这些的点数就是麻将开始时每个人的初始点数。可能会有人问了,要这么多棒子干嘛的呢?嘛,日麻不同于大陆的麻将,大陆的麻将几乎直接是用RMB开战,输了就掏RMB然后回家殴打老婆(炸。日麻不是这样,日麻使用点棒代替,输赢都用点棒支付,在终局之后手持点棒最多的玩家自然
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品评校花校草,体验校园广场白井的完美日麻教室②----日♂麻与众不同的地方
前面的日志地址:白井的完美日麻教室①&&从普♂通麻将开始:http://blog.renren.com/blog/0910221&到此,我们先假定我们已经学会了普通的麻♂将。日麻即在普通麻将上增加了一些特殊的规则,使得推倒变得没那么容易了,而且变成了分数制的游戏。关于分数方面,一开始的时候是不用理睬的= =+现在还是只要想着推倒就可以了。另外说,从这里开始,有些地方就得加一点那个世界的专业用语了。&
①推倒的难度增加了在上一篇里面提到过,普通麻将和牌即可推倒,但是在日麻里面,和牌不代表可以推牌。就像你攻略了一只妹纸但是你未必能推妹子一样。也就是说,和牌的时候手牌必定得再满足一些其他的条件,才可以推。我们把所需要满足的条件成为役,也就是【无役不能推】。关于役的种类= =+因为有点多,所以我觉得放在下次再说比较合适嗯~ o(* ̄? ̄*)o&
②难以强力推倒了上一篇里面提到了一种神奇的推倒方式叫做强力推倒,但是在日麻里面就不这么好使了。日麻里面有一种很奇葩的叫做【振听】的规则存在。振听分为三种,最开始的时候只需要记一种【现物振听】。振听只和你听牌的时候有关,听牌的时候是差一张牌和牌,而这张牌可以是很多种。例如听牌,再加上中的任意一张就都可以和牌。现物振听的一种说法是:只要你弃掉过你可以和的牌,你就不能进行强力推倒。这里需要注意,弃掉的牌是可以和的牌,并不是可以推的牌。这里实在不理解也没有关系,后面我会不断的解释这件事。&
③宝牌和杠日麻里面有些5长的有一点奇怪,是红色的。
这些被称作赤宝牌,是长期的宝牌,在功能上和普通的牌是一样的。另外在打日麻的时候,会翻出一张宝牌提示牌,宝牌提示牌后面的一张牌是宝牌。
比如上面这图里面除了红色的5都是宝牌之外,宝牌提示牌后面的一张,也就是所有的6条都是宝牌。另外字牌按照【东南西北东】,【白发中白】的顺序确定宝牌。例如【中】是宝牌提示牌那么【白】就是宝牌。然后说宝牌的作用:宝牌是在把牌推倒之后增加牌的大小的东西。宝牌这边基本就算说完了,然后说【杠】。杠作为saki大魔王的神技当然是一种很复杂的东西...所谓【杠】,用合♂体来理解,就是四张完全一样的牌进行了合♂体,然后发挥三牌合♂体的功效。这里会产生一个问题,四张牌当成三张牌用了0 0最后不会少一张牌么?***是不会的...因为每杠一次系统就会再给你补一张牌...这样手牌就比平时多了一张,就补充了四张当成三张用的损失。也就是说,杠会令自己的总手牌数增加。另外说,在日麻里面,杠这个操作每进行一次就会让系统多翻出一张宝牌提示牌,也就是说会增加宝牌。关于杠的种类和杠的时机:小明杠:已经碰出了一个三牌合♂体,然后又自己手上有了第四张完全一样的牌。例如:
这个时候就可以用这个北和另外三个北去合♂体。
杠之后补了一张牌,有些会规定明杠杠完进行了别的操作才会翻宝牌提示牌,上面就还没有翻宝牌提示牌。大明杠:自己有三张完全一样的牌,别家打出了第四张,这时候就可以杠。例如:
&对家(就是对面那家)刚刚打出了5万,而自己手上有3个,就可以大明杠。
杠的结果&补一张牌,同样是由于是明杠所以还没翻宝牌提示牌。暗杠:手上有了4张一样的,强行让他们合♂体。例如:
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品评校花校草,体验校园广场日麻基础入门教程(一)
  杠:自己手牌中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。杠牌分三种情况。
  1.大明杠:自己手牌中有一组刻子,其他3家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做大明杠。
  2.加杠:自己碰牌后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。加杠和大明杠都是明杠。
  3.暗杠:自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。
  注意:当成功进行一次&杠&之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示牌。此时两张宝牌提示牌所提示的牌都是宝牌。
  &杠&和&碰&一样比&吃&优先。但是&和牌&比&杠&优先。所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则&杠&不成立。
  抢杠:抢杠发生在加杠进行的时候。当自己加杠的牌正好是别人需要&和&的牌。此时就可以发生抢杠。抢杠和点炮一样,等于加杠的人放炮。暗杠是不能被抢杠的。(有些规则中规定国士无双听牌时可以抢暗杠,也就是我前面提到的十三幺)。
   四杠散了:日本麻将中规定,一局牌中最多只能杠牌4次。现在知道为什么宝牌提示牌要从倒数第三幢开始翻了吧。因为倒数第三幢牌后面正好剩下4张牌,这4 张牌就是用来提供给杠牌的玩家摸牌的。但是同一个人进行4次杠是不会流局的(某种传说级役满:四杠子),不同的玩家杠4次就会流局,这一点需要注意。这是日本麻将中流局情况的一种, 其他的流局情况会在流局章节说明。
  需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。所以杠牌是会影响海底牌的。&
九:门前清
  上面讲了鸣牌。鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。门清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:
1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;
2.一些役在门清状态下的翻数更高。比如清一色在门清状态是6 翻,而鸣牌之后就是5翻。混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;
3.门清状态防守能力更加强。防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有 14张牌可以打,防守能力相对更强;
4.门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。
  不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。这个是门清的一个缺点。不过学习一些麻将理论掌握一些 牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保 守也是不对的。该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。
&(未完待续,如有不明白的地方可以在评论区提问)&&&&&&
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