完美国际城战视频电信三区君王 开城战了吗?帮派...

GM,电信三区修罗都开服这么久了怎么还没有开城战?是不是不开了,说下!
暂时没有得到要开城战的消息,请耐心等待并留意官网动态,开城战之前肯定会有通知.
开的时候就告诉你了,没说话就是看看现在的绿服务器赢利的情况,好的话就开了
官网老不更新,玩家动力都没,服务也没跟上,人气会越来越少的
我觉得如果这几天不开的话~~就不会在暑假开了~!
依据自己的情况而确定,继续努力吧!
3号Boss独孤剑
  BOSS特点:传说中的秒杀王 子,单体物理攻击。
  2个字可以形容这个BOSS----秒杀。我在满状态的情况下,还没眨眼就倒下了。第一次我...
答: 港润双城国际公寓(广州珠江新城美国领事馆店)离美国领事馆 走路多少分钟
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 哪是防挂机的
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415完美国际城战技巧总结
城战是帮会的核心内容,而完美的最大看点也就是这个所谓的领土战了,实际上,领土战的技巧和难度,实在是没什么大不了的,因为只能限制在平面内作战,没有空中压制的说法,所以,按照八阵理论,两仪和四相,就可以完善防御和攻击了,如果算上墙头压制,那么对于攻击方来说,雁型突击队伍最适合,而守方的队型就最好限制在方圆阵或鱼丽小方阵最好,城战现在没人能达到阵战技巧,所以多数都是实力压制,虽然弱者可以依赖阵的自保性能好和强势对方相持,但是完美世界依然还是个强者社会,这也是虚拟游戏的一个悲哀吧...本文将分多个部分完成,是我国内1年的城战体验和指挥体验,其中有很多也是学习了其他高手的技巧,自己又进一步思考,找到的一些小技巧,这里也是为了提高我们国内帮会组织的战斗技巧和战斗实力,也算为国争光击败其他10国的强人吧,大家共同努力,寻找一条,以十数人挡数百人的技巧吧,................1.前期准备2.战前动员3.战时细致4.战中变化5.战后总结6.边缘煽动和舆论压制7.间谍行为8.制约和制 度的变化修改9.诡道战术10.突击战术11.防御龟甲防御战术12.心理战汇编13.实战指挥者思维统筹14.小队长培训纪要15.纵队培训纪要16.车组训练要领17.突击组训练要领18.帮会管理和城战管理制约关系19.阵地战20.变阵要领前期准备准备工作非常重要,按照前面曾经发的有关规则和宪法的要求,只要帮会有了城战核心,就可以很好的开展准备工作,一般来说,帮会领土战核心需要10-15人,其中帮主为核心领导,智囊团3人(数量大了容易造成策略危机),其中首位智囊是主要处理帮会准备和策略的管理工作,参谋人员可以不限制数量,但是,参谋的策略要统一提供给智囊3人组,在由首位智囊汇总处理后,制定最终策略,这样可以保证策略的机密性和客观性,智囊要戒骄戒躁,客观的分析每个信息,在周四晚或周五白天的议会例行会议上,提交战斗策略,并开始前期准备.前期准备首要目标是了解人员在城战时间时,是否可以在线,在线是否卡,是否会出现半路离开等情况,然后考虑分组问题,分组问题是城战的关键指标,分组前提是帮会人员职业情况,以及帮会人员在线情况,一般来说,需要2名55-64的羽毛来在我方复活点补属性状态,2名SS或WX各在边路上了望观察,除这4人外,其余76人,应该都在主要战场上,有人提出了把某小号死亡在对方城里,观察,我认为是没意义的,对方如果压制我方,观察哨所就没了意义,对方的目标肯定是我方城下,而我方压制对方时,也不必要去要吗个观察哨所来观察了,很快我们就到对方城墙了,所以,只有在中间僵持的那段时间能有点作用,一般来说,这个时间大约只会持续10-20分钟,10-20分钟,对方不可能在边路上不被发现的攻击我方,而且实力类似时,谁的人员分散,谁就会失败.所以,只要2个状态羽毛 2个哨兵,就足够了.按照攻击方设定,我方可以选择以WX和羽毛配合的方式攻击,其他职业以突击队型出击,标准组合如下:1.车组,2SS,3YL 1WX.或1SS 3YL 1WX 1FS.本组攻击速度比较慢,车的速度慢会直接影响本组的攻击效率,但是这种组合,需要全帮会进入城战的80人共同辅助,车组可以设置4组人,(24人)2.突击组,一般以法师和芒果为主.标准组合分为法师突击组和芒果突击组FS突击组:3FS 2YL 1WX.或 4FS 2YL&&.本组的特点是配合车组,进行强击敌人,必要时,可以配合WX攻击组攻击,例如,范围技能刀山火海配合WX的狮子吼.MG突击组.又叫阻击组,一般是全芒果组,但是我要求的配置是 2MG 1FS 1SS 1WX 1YL.1YJ,这个组可以带全状态后,在侧面和后面攻击敌人,当对方车组一旦压制我方塔下,可以由YJ变身释放驱逐,2组MG突击组 ,在UT里1.2.3一起连续攻击对方拉车SS,只要同时2-3个芒果的金系技能暴击,对方车组SS就会立刻被秒杀, 本组的特点是距离,速度,和灵活性,队长一定要充分理解城战的心理压制战,在敌人最虚弱的地方给予打击,同时制造敌人的混乱,配合进入敌人内部的间谍效果最好,可以让对方立刻开始内部寻找间谍,甚至不战而崩 3.WX攻击组本组基本没什么特点,主要就是晕+屠杀羽毛及法师,国际里的法师很脆弱,虽然攻击非常强悍,但是速度(频率)上很亏,在WX的疾风步突击攻击下,很难对我方的车组压制,最好的配合方式就是,随时奔跑,流动作战,狮子不断,吼后立刻撤退,而且在占领墙头的工作中,WX攻击组也很重要,但是因为很容易被对方的后排的法师和羽毛杀死,所以死亡率最高,标准组的配置:2WX1SS 2YL 1YJ.如果帮会内的法师数量和芒果数量不足,可以用偏灵羽毛代替准备工作里还有一个就是周1-周5的收集品工作1.大量购买青铜符和相关药品(以血药为主,例如通经草 花蜜等).2.大量购买元石,制造攻击符和防御符,防御符主要分配给车组和WX组,攻击符给芒果组和法师组3.收集情报,这个工作最重要也最难4.收集官方信息,是否有大的调整(系数小)有关城战羽灵的说明曾经有人问我,月影,城战里,谁的元气满的最快?我回答,如果不耽误时间的话,那一定是毛毛最快了,因为只要加血,就会很快满元,所以,毛毛们在城战里,完全可以出手攻击,但是要看好机会,例如,车组毛毛,就不要太多的出手了,而跟在车组附近的其他组毛毛,也要多多考虑点下拉车者,是否需要协助补血,在满足这些条件下,才可以考虑,是否要用大招灭人,如果对方人很多,你的位置很安全,而周围的其他人员也安全或全部阵亡,你完全可以考虑,狂雷..........然后在选择复活或者自杀.......羽灵天生不适合大规模作战,因为比较少的血防,比较高的攻击,强力的辅助能力,一直是其他职业屠杀的首选,所以一旦被对方盯上,基本就很难逃掉,所以,多考虑安全因素后,在选择是否屠杀基本准备篇也就以上了,其实准备了多少,都要准备大量的钱,无论标地,还是购买,都要强大的经济支持,领土战设备说明.cn/war/xuanzhanguize.htm领土划分说明.cn/war/dengjihuafen.htm战前动员战前动员是在战斗前30分,进一步确定攻击方针,并且寻找没有完善的队伍来进行完善,进入战斗前10分钟,开始点将,询问各个队伍是否准备完成,并且开始通告全体成员战斗目标和方针.最后一次考虑策略的完整性,然后,准备战斗战时细致这个细致,是说4个方面,1.分配细致,组的分配虽然不会和准备时安排的一样,但是最少要保证组的功能性完备,或至少保证75%的功能性2.观察细致,详细的调集侦察人员,细致了解敌人动向,做到,随时知道对方主力在那条路线上,并且,了解对方车组所在位置3.指令细致,作到指挥者指令完全,简明,例如:全体集中B路5号点位置& & 突击组,2车组3车组,B路搜索前进,1车组4车组 6攻组,C路快速推进指令一定要明确,并且,拒绝方言,拒绝外语,拒绝辱骂.4.职能细致.每个人,就算不知道全局技巧,也要知道自己要站在什么位置,需要做那些事,建议,城战毛毛带-吟唱装备,芒果带物理防御装备,法师带物理装开土盾,毛毛以加血为主,拉车SS切忌移动过快,把毛毛甩掉,具体我会在各个组的培训计划中提到战中变化,战中变化很大程度上是弥补战前准备的不足,进行的修改,例如,对手实力很强,双方在中路僵持,这时.就需要变化策略,例如,偷袭边路,或者干扰中路,转移边路.,这个是战术变化还有个变化就是临时组队变化,例如到城下,因为上墙做战,WX或羽毛不够,就需要把突击组的羽毛转移到WX组,或者把不拉车的SS转移分组的可以受毛毛保护的上墙攻击.另外,放空战术也是很好的变化规则,突然人员全面回自己的城内,敌人长驱直入后,队伍拉长,在我方门下,快速击败对方先头**,,并且快速的前进,把参与队伍击败,对方在回城在来的1分左右时间里,就是我们推进的好机会,所谓进退帷幄,就是指拉长敌人队伍,使对方人数上的优势消失,非常适合以弱击强对方在因为先头部 队死亡和后续**死亡时间的差距,很难有效组织集中,这样,对方就源源不断的分小拨的出城,非常有利我们屠杀压制,至少到对方城下这一路上,敌人小区域内,没我们集中的队伍实力强.这只是变化的一小步,后期的变阵上,还有很多详细的技巧,甚至可以以30-40人的队伍,击败70-80人的强会 战后总结总结工作是一个帮会持续发展的要素,无论战斗打的失败还是成功,都需要议会和上层开一个总结会,必要时,可以扩大会议到全体帮会成员,UT等语音总结是最好的办法,而且一个好的发言人,语气,语言,以及个人感情,都可以给UT里的伙伴带来震撼,有利帮会团结,但是,切记,不可以UT内辱骂,闹吵.甚至是主观的仇恨总结工作可以简单的分为以下几个步骤进行1.成功/失败的原因,由指挥者和智囊团共同研究分析,并且报告出来2.哪个组成员失误最大,应该如何弥补,由各个组队长研究3.各项准备工作是否需要修正,各项指挥工作是否需要重新研究4.成员内的情绪如何.如果有负面情绪如何安抚,士气低落如何振奋?5.指挥者是否需要独 立发表看法,6.下一次战斗的预先研讨会7.帮会会长总结报告最难的是扩大会议,民主集中是很有效的手段,但是只有民主才能真正的发展帮会,扩大会议的要点是如何让在线的都能参与,大家可以采用帮会内说,帮会成员可以按队伍把自己的意见反映给自己组的队长,由队长转告智囊团,群策群力,共同振兴1.帮会前景,(客观)2.帮会前景,(主观)3.帮会内部制度的修正4.我们的问题如何修正5.矛盾分析问题,尤其是联盟盟友矛盾问题6.会员常规待遇7.协助任务者的帮会奖励问题8.犯错者的处罚问题(可以用少量罚金来解决,用来给帮助会员做任务的成员购买药品)9.帮会财务总结和帮会政务总结10.会长总结报告---------------------------------------------------------------------------------应一些朋友要求我先把组合的培训要领发出来16.车组训练要领车组是领土战的核心,双方160人,都是围绕这8个车组来进行攻防,所以车组的人要求是帮会里绝对的精锐1.车组组合配置;一般来说,车组按1SS(高级),1WX,2-3YL(血毛毛最好),1YJ或1FS.如果人还不满,可以考虑在加一SS,干扰攻击2.车组速度问题,车组因拉车,速度要慢的多,所以车组要在队型展开的中间位置前进,一般来说,首次攻击,至少要保证大多数人在车组附近前进,保护车组安全,所以,车组SS要控制速度,不能把车带丢,也不能把辅助职业甩掉,更不能为了爽而去四处杀敌3.塔等于一个不会移动的BOSS,也有仇恨和仇恨转移,例如车接近塔,开始攻击塔时,羽毛给拉车SS加血,塔就会攻击羽毛,这个就是仇恨转移一般来说,SS开始打塔时,要先对塔释放咆哮,然后在后退到车的附近,这个一直被各个帮会运用,但是不是最好的办法,&&我的办法是,接近塔40米时,塔开始攻击SS, SS继续前进到距离塔25米左右,车就开始攻击塔了,然后羽毛在最远点给SS加血,而其他组成员要里拉车SS10米左右距离分散,把SS包围起来,任何要接近SS的敌人都要攻击,但是,切记,不要追出距离拉车SS50米范围4.塔的介绍,塔里有2种是群攻击的,范围是5米.束缚塔攻击速度慢,但是可以把人定身,伤害是人的等级×10的伤害,速射的攻击速度快,但是只能攻击单体,伤害也是等级×10,暴烈塔的攻击速度中等,群攻击5米,伤害也是等级×10,所以,对付不同的塔,SS要选择不同的对付方针,例如:速射塔要1个1个打,不要顶2个塔,那样很容易出问题.暴烈塔不要让其他人接近自己,防止被群攻击到,束缚塔要注意准备让毛毛解毒,万一有敌人接近,我方实力弱时,就要解毒后逃开一段距离5.车组进入城内时,只要打掉离水晶近的塔后,就可以打水晶了,但是为了安全,我建议在打掉一个近点的塔,这样可以形成环型,保护拉车组安全6.车组SS死亡后,立刻回城,重新拉车前进,其他车组未死亡成员后退,到中间接应拉车SS,7.车组SS要熟悉车的性能,知道那里车可以走,那里不可以走,车组SS也要了解敌人的心理,对方什么职业接近,会用什么技能,会如何迂回接近车组辅助职业,自己要在什么位置阻挡或者逃避.其他组应该如何保护车组,自己在什么位置安全等等 8,车组培训的要点就是:我要活着,附件:芒果发展前途及城战芒果组发展要领芒果作为领土战前3强职业已经不容质疑了,随着国际的法师削弱,芒果已经超过了法师,稳稳的坐在了杀人放火,破坏渗透的第一把交椅上,首先我们从技能和加点上分析芒果的城战位置高敏捷,高闪避(怎么觉得有点汗....),高命中(这个虽然牵强,但是显示的数值的确挺高.........),打击距离在所有职业里最远(未仙魔时,30米,其他远程职业28.5米左右,仙魔后,仙芒35米,魔芒33米,法师30米),攻击力非常高,可以快速输出大量伤害(未命中也多..),属于快速压制打击或者侧面,后方渗透突击攻击的职业技能设定减速:寒冰之矢,减速50%,仙寒冰造成极高的水伤害,可以有效的打击近战职业,而且攻击速度很快是打怪升级,杀人放火的必备技能,魔寒冰是物理伤害,攻击很高,但是作用没仙的作用大定身:困缚之矢,造成8秒定身,但因为定身后,可以使用技能和吃药,导致定身多数针对战士职业使用,仙魔技能要99级学,虽然强悍,但是太遥远拉...3雷:惊 落炸,芒果标准技能,惊雷高攻,释放速度快,而且满级-50%金防御,特别爱暴击的技能,往往可以配合其他2雷+仙寒冰,在5-10秒内杀死人型血兽.落雷攻击速度极快,但是未命中也多,仙技能攻击高,但是作用不明显,魔的落雷就强悍了,虽然释放间隔加大了,但是,必中,想想都爽啊,小Y的.看你芒果武侠还怎么闪我的狂落雷.......炸雷...群攻,一般配合利齿使用.利齿后,对方生命上限下降,炸雷补上,一些刀剑拳武和芒果一般就都受不了了,不过因为技能释放时间很长,要在自己绝对安全的情况下使用,否则很容易被人打断...不得不说的引而不发和连射仙看引,魔看连仙芒的真引而不发是所有职业里,单体攻击最高的技能,超过真致命和狂致命,而且非常爱出暴,往往真引配合仙元暴发,可以打法术职业8000+伤害,暴了就是16000+伤害,简直是屠杀机器,引的攻击力可以控制,根据对方职业,掉血情况,一击必杀,的确有你命在我帷幄,血腥惟我心情的感觉连,仙连是垃圾技能,但是魔的狂连射,就要强悍的多了,连射后,有50%的几率,提高普攻速度,往往在杀死法类职业,狂连射发出后,对方就必死无疑了,5秒内攻击速度提高50%,和机关***一样,很爽也很帅,但是...别忘了,仙魔技能要求普通技能满10级.有技能书,并且有100W元神100W钱才可以学..........仙魔后的芒果(修练至少5个仙魔技能,百步必修),可以说,杀死任何职业都不是问题,甚至可以1人狙击对方一组人在来说芒果的城战作用,芒果很多人都用来杀戮,其实我认为更大的作用是威慑..一般芒果组配置是2芒果,1SS.1WX,2毛毛但是在毛毛比较少的帮会,芒果组多数是1毛毛状态,而且芒果血少易挂,CAO作不好的芒果基本没什么实际作用,一般城战意识好的芒果,是最好的队长,因为芒果站位是中前位置,可以很好的观察战场,退可守墙,攻可突击渗透,在有1组战士组配合的情况下,完全可以配合WX的狮子吼,在小范围里杀出PFC(我方无死亡杀死对方同样数量的敌人,也叫完胜).例如,对方6名WX,4名法师 4毛毛,向我方位置推进,,一般根据速度看,WX会在最前面,随后是法师,最后是毛毛,我方阻击队伍只有3芒果2WX,2毛毛 1法师时,如果抵挡呢?假设,等级相似,我方WX要快速(步)突击到敌人一线,对方4-6WX附近,狮子吼,然后立刻脱离战斗,选择对方在2线的法师羽毛,使用烈焰炎震(群攻减速),然后攻击对方羽毛,成功的话,可以完胜,但是如果我方WX接近对方WX时,被先打晕的话,就要芒果出手了,芒果可以在对方WX和我方WX接近时,开始攻击,首选技能,寒冰和晕,然后立刻惊雷落雷炸雷,如果对方WX没有得到毛毛的辅助,基本就挂了,而对方毛毛一旦开始加血,法师也会攻击我们的芒果时,我方2号WX立刻补上,晕掉对方已经突进的法师,并且迅速脱离战斗,攻击对方辅助羽毛,这样,可以一下打乱对方部署,这个小阵型,我叫他连环阵,主要是看WX的作用和芒果法师的配合,一般来说,当羽毛遭到炎震后,会因地面剧烈的震动而迅速停止加血,选择逃跑或开盾.可以给敌人造成一定的恐慌心理,只要对方不是精锐组,完全可以以2个WX的损失,消灭对方满2组人,芒果渗透攻击芒果渗透攻击是偷袭战的一种,属于根据对方队型不同,而选择不同攻击方式的战斗,一般来说,队型都是很长的一线,所以多数芒果渗透攻击就是侧面截断,给敌人造成前方主要攻击位上无法得到后面的援助力量,被我方主力消灭用1-2组芒果或法师组牵制对方20-30人的力量,可以让对方的主要攻击方向上人力不足,导致攻击失败,而我方可以利用对方从新攻击的机会,反扑到对方城下,芒果攻城攻击芒果主要是在城楼下先攻击城楼上的对方法师 芒果妖精.配合WX,SS上墙,当我方近战上墙后,可以跳上墙,继续攻击城上和城下的敌人,保证我方车组顺利进城城战意识决定队伍实力,等级决定士气和少量的实力,良好的组织和指挥才是城战的最主要方向战术破解分析中路压制破解法,当对方全面中路压制时,我方可以采用50人且战且退,缓慢后退,边路出2队偷袭对方边门或,派2组芒果法师在对方主力**后方截击回城赶来的援军,让对方消耗在半路上,我们才有机会推进中路主,边路辅的破解双线压来时,可以考虑分兵抗衡,一路人多的压制对方,例如对方50人中,30人边,那我们根据哨探判断,采用70人VS50,20人死抗30,争取在主力路线上击溃对方,辅助路线上边退边打,宁可丢塔11.防御龟甲战术& && && && && && && && & 一般我方防御时,我方的实力多是弱于对方,所以战术上看,就需要仔细思考了静可制动,但是站着不动不是静,静是说2个方面,第一是心静,心如明镜的分析对方来袭的敌人,根据对方的情况来变更自己的防御战术第二是维持小区域的实力对比的静止,让敌人在自己的阵法内始终不能动用起全部实力,始终让敌人消耗在死亡复活或者跑动中,避免自己方的伤亡.我方在敌人在城外时,采用2个门间跑动,让对方被迫分兵来追击我方出城的少量人员,并且一旦对方不追击时,在外的我方成员可以挑衅对方,使对方集中的队伍分散,在小区域内,形***数优势,阻击敌人攻击方开阵攻击的对策一般来说,现在多数帮会喜欢在攻城时,由法师在关键地点开阵,起到打击和震慑作用一般对方喜欢开阵在城门两侧和城楼上中门内侧左右的斜坡附近开阵,可以有效的打乱守方上墙争夺的步伐,而且墙上翘起的部分可以保护开阵法师很难被对方点到,所以这个是个很难对付的战术一般来说,对方上墙的以WX和MG为主,法师和SS也会上一些,我们一旦城墙失守就会严重威胁我方水晶附近的安全,所以,争夺城楼,往往决定守卫战能否胜利对策是远程职业在水晶的高台上跳起,可以点到墙上开阵的法师,然后跑到墙下可以攻击到法师的位置,使用石破天惊,击晕矢巨岩蛊等可以打断对方阵的技能来攻击,千万不要跳上去和开阵的法师搏斗,往往还没跳上去,就被烧了2-3次了,只要对方阵一断,我方近战职业立刻上墙,争夺城楼.然后在对方跳墙地点对着的墙上开阵,防止对方跳墙.对于对方在门边开阵的法师,我建议是站在城楼高处向下点了杀之,在门洞里的阵法师可以不用管,让对方在门的内侧和我方对峙截断战术一般来说,对方作为攻方,在我方城下受阻后,会源源不断的在复活点赶来,我方可以在城内压力减轻的情况下调2组高级成员的精锐组沿蓝线方向在6号点狙击对方赶路的职业,并且根据我方城内局势,全员调集在中路推进,精锐组继续在边缘侧翼偷袭对方赶路成员,杀了就撤,寻找下个目标.这个战术的目的是让对方主要兵力分散,哪怕我方实力弱于对方1倍,也有希望把对方切割成2-3快,使对方人员数量优势丧失.10.突击战术,突击一般是在推进到中间线后,到对方城内这一段时间,主要是地面突击配合,注意侧翼和后方偷袭截断,城墙攻坚战也是突击的一部分,这里主要作用的是WX SS和MG FS的配合,一般经过中间大团队接触后,溃退的一方在10分钟内,是很难在集结起来构成集团军推进的,所以,先溃退的就落在了下风,而没溃退的就可以利用这个时机,快速推进,在途中会遇到对方少量重新集结的小团队的阻击,不过正面基本可以确定,无法抵抗人数优势的攻击方,突击要点:1.绝对不能散,要集中到大约长宽80-100米内的方阵内,保证每2-3个辅助职业周围始终至少有1远程1-2WX或SS在保护.2.推进速度可以慢点,但是不能中途停止,推进的停止点是对方塔攻击的距离外30-50米左右3.停止后,整理队型,不要急于冲锋,等待车组到位,然后由非车组SS和WX,首先开始对塔突击,车组SS立刻跟进,接近塔时,撕咬或咆哮,然后寻找安全点,保护好自己4.其他组立刻跟进,攻击城上敌人可以在2个跳跃点登墙,但是记得先点中敌人后在上墙(近战),远程点中后,落下开始杀,对方若有羽毛在墙内侧加血,WX等考虑强行突破跳跃到墙内杀,但是要保证身上带有仙丹等药品,因为做神风 特 攻(鬼子战术)的人基本不能活下来.5.塔打掉后,不要着急进城,双方在门洞和墙头的争斗结束后,车组在进,如果2处战斗没结束,进入后,会被断成前后2段,车组无法存活.6.墙头要速战,尽量以打跑为主,因为某些职业很难杀死,杀不死的,就给驱逐到墙下去.7.门洞争夺时,法师的烈炎炙翼和WX的流星赶月有奇效,8.切记,听从号令,禁止乱杀乱冲.
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同人漫画创作
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【月玲珑出品】古剑奇谭全剧情配音剧第四集
盗香村出品《卡拉迪亚的游戏》  战争时间安排:
  一共7个时间段,每个时间段最多可以同时进行7场战争。
  这7个时间段按优先顺序为:周五晚、周六晚、周日晚、周六下午、周日下午、周六上午、周日上午。
  上午的战争时间为9:00-12:00,下午的战争时间为14:00-17:00,晚上的战争时间为20:00-23:00。
  战争时间安排的策略:如果一个帮派同时占有多块领土,系统会根据其领土被宣战的时间而安排城战时间。例子:如帮派A 占有多块领土。帮派B、C、D想同时进攻A帮派。那么,如果帮派B、C、D、在同一时间对A进行宣战,系统则会把这3场城战的时间尽量安排在同一时间段。
  城战的人数限制:
  每个帮派可以进入同一个战争场景的人数上限为80人。
  进攻空置领土的战争:
  战前准备
  1. 战争开始时,参与的帮派的成员收到消息: 本帮在XX区域的城战开始了。
  2. 每一块领土的防守战争都会开辟一个战场。所以对于一个帮派来说,可能会同时发生几场战争。比如说进攻其他领土的战争,防守自己领土的战争。(如果自己有几块领土,则可能还同时发生几块领土的防守战争。)帮派成员可以自行决定参与那一场战争----在“城战管理员”选择要进入的战场,只要战争还没有结束,玩家就还可以进入战场。
  3. 进入战场的NPC:七个主要城市的“城战管理员”和任意一个传送师。
  战争进行
  一、玩法简介
  占领空置领土非常简单,玩家的任务就是在规定时间结束前杀死场景中的怪物。
  二、场景介绍
  1. 和进攻玩家领土用同一个场景。只是攻方没有建筑和攻城车,防守方换成了怪物。
  三、规则
  1. 进入此场景的时候元气清空。
  2. 此场景里不能相依相偎。
  3. 可以跳,也可以飞。
  4. 除了被怪物杀死后复活不损失经验、死亡后会有封印外,此场景中其他规则都和大世界相同。
  5. 在此场景中退出帮派后会立即被踢出,回到之前进来的“城战管理员”处。
  战争结束
  1.杀死所有场景中的怪物,战争结束。进攻方胜利。占有此块领土。
  2.3小时后如果场景中还有怪物没被杀死,战争结束。进攻失败。
  3.战争结束后,所有角色被传送回之前进来的“城战管理员”旁。

参考资料

 

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