Dota中最中医最基本的常识识

关于DOTA的一些小知识(上)
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DotA的理论知识相信大家已经掌握的非常充分了,例如英雄的技能说明、物品价格等等,我想各位一定都比较了解。那么今天给大家带来DotA中的一些犄角旮旯里的小知识,我相信各位总会有不知道的,或者是记不准的。下面让我们开始本期的节目吧!
&&&&&&& 主要资料来源:DotA-AllStars的DotA mechanics板块
&Q: 闪避效果叠加么?
A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。
A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。
1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算
&Q: 英雄有多少魔法抵抗?
A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。
A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤
&Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?
A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。
&Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?
A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。
&Q: 致命攻击是如何叠加的?
A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。
&Q: 碎骨锤是如何叠加的?
A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。
&Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?
A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。
&Q: 法球效果叠加么?
A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)
&Q: 攻击速度增加如何起作用?
A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。
&Q: 什么叫偷塔?
A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)
&Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?
A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒
每点敏捷给予1%IAS和0.14甲
每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒
&Q: 溅射攻击怎样叠加?
A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)
&Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?
A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。
&Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?
A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~
&Q: 无敌斩是如何起作用的?
A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。
我无解肥火***太可怕...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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[玩家投稿] DotA基础知识汇总-路人必学指南
每日推荐:
DotA基础要点 和 DotA二阶知识..
感谢玩家逃命第一投稿
作者:逃命第一&& 本站稿件转载请注明
新手速读而精进,高手温顾而知新
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关于常识,u9网在这方面已经写得很详尽了,在此,我将列举其中几个特别重要,而大家经常忽视的要点。二阶知识则多半是各大攻略网站的,在此仅作汇总,方便浏览
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★★★基础要点清单★★★
1。杀死近战小兵的收益比杀死远程小兵高,大约高出5-10金
2。近战兵营和远程兵营的HP都是1500,但近战兵营防御=15,而远程兵营防御=5
3。艺人面具(325金)增加的是50%魔法恢复,而不是0.5MP/s的恢复,英雄智力越高,艺人面具的恢复力越强,事实上,多余多数英雄来说,中期,甚至前期,艺人面具的恢复效力就超过了圣殿指环(500金,增加0.65MP/s的恢复)
4。合成支配头盔,初期,吸血面具收效甚微,建议先购买铁意头盔
5。被友军杀死,被Roshan或野生单位杀死,被敌对军团(近卫或天灾)杀死,自杀,这4种情况不会终止连杀记录,只有被敌对英雄杀死,才会终止
6。多数沉默技能不能中断回程卷轴和远行鞋的传送技能,隐形刺客的烟幕释放瞬间有0.01秒的眩晕,所以可以中断,末日守卫的末日(大招),同时阻止物品和技能的使用。
7。沉默,可以暂时是隐形刺客的隐身效果消失,可以终止一切咏唱释法和持续释法(例如沙王的沙尘暴和地震(大招),光之守卫的启明之光,术士的惰性魔法)。沉默技能不能阻止骷髅王的复活。
8。带有0.01秒眩晕效果的技能列表
大招类:复仇之魂/众神之王/剑圣/矮人狙击手/敌法师/灵魂守卫/巫妖
&& 小招类 &
冰之室女&& 冻结(实质是根需缠绕) /&&&&&&&&&& 娜迦海妖&&&& 诱捕网
隐形刺客&& 烟幕&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 幻影长矛手& 灵魂之矛
暗夜魔王&& 虚空&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 屠夫&&&&&&&&&& 肉钩
地卜师&&&&& 地之束缚&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 黑暗贤者&&&& 超真空
其他类:(1)闪电幽魂第一次学习风暴召唤(大招)时,自身眩晕0.01秒
&&&&&&&&&&& (2)地狱领主的回光返照(大招)自动触发时,自身眩晕0.01秒
&&&&&&&&&&& (3)各类变身技能还原瞬间,自身眩晕0.01秒
补充说明:月之骑士的月光有眩晕效果,但月之骑士的月蚀(大招)无眩晕效果
9。任何几率触发技能都是以5%为基本单位,也就是说,剑圣4级剑舞显示为36%几率,实际是35%几率,猎魂人的巨力重击显示为17%的几率,实际是15%的几率
10。DotA中存在3种攻击方式,第一,物理攻击,除了矮人狙击手的霰弹***技能是穿刺攻击外,其他全为英雄攻击。第二,魔法攻击,大多数技能是魔法攻击。第三,神圣攻击,既不考虑护甲,也不计算魔法抗性,能够绝对造成全额伤害,但不能攻击魔法免疫单位
11。6.59版中,月之骑士开启月蚀(大招),持续期间死亡,效果中断,而以往的版本中是不中断的。猎魂人的幽冥一击(大招)生效延迟期间,死亡,大招中断,而以往的版本中是不中断的。受折磨的灵魂开启恶魔赦令,持续期间死亡,效果不中断
12。狂战斧的分裂效果可以和狂战斧自身,以及一切分裂攻击技能完美叠加
13。DotA中,触发技能分为前奏触发和击后触发,前奏触发是英雄在做出攻击动作瞬间就有几率使技能生效,无视闪避;击后触发是英雄命中对方后才有几率使技能生效,那么如果对方闪避掉了这次普通攻击,则绝无可能触发。
结论:前奏触发强于击后触发
前奏触发技能列表
魅惑魔女&&&&&&&& 不可侵犯
德鲁伊的熊&&&& 根须缠绕
山岭巨人&&&&&&&& 崎岖外表
半人马酋长&&&& 反击
冥界亚龙&&&&&&&& 腐蚀外表
猎魂人&&&&&&&&&&& &暗影冲刺/巨力重击
斧王&&&&&&&&&& &&& & 反击螺旋/淘汰之刃的秒杀效果
幽鬼&&&&&&&&&&& &&& &荒芜
14。6.59版中,树精卫士的活体护甲可以对建筑物使用,谜团的转换可以对敌人使用。熊战士的激怒(大招)/猎魂人的神行太保的附加攻击力,从以往的攻击前奏触发,改为直接附加在普通攻击中,显然,这将有利于补刀,而不利于英雄PK(攻击前奏触发效果是无法闪避的,而普通攻击可以闪避掉)
15。地精工程师的自爆是先死亡后自爆,所以可能杀死无敌斩过程中的剑圣
16。山岭巨人的投掷可以终止剑圣的无敌斩
17。各种开启类技能(例如蛇发女妖的魔法盾),升级后,必须关闭掉,再重新开启一次,才能使升级效果生效
18。使用幻影巨斧的分身技能,将强制关闭掉各种开启类技能(例如蛇发女妖的魔法盾)
19。虚空假面的回到过去和幽鬼的折射,能对一切形式的伤害生效,其作用机理为&先治疗,后接受伤害&,这就是说,对一个满血的虚空假面或幽鬼释放死亡一指,他绝无可能闪避掉伤害或减少伤害。
20。虽然DotA中所有英雄体积都是一样的,但发条地精的能量齿轮,是否能把对方筐进来和对方的视觉体积有关
21。各类抽魔技能(包括散失/法力燃烧.....)都是先抽魔,后伤害,有可能阻止骷髅王的复活
22。中了血魔的撕裂(大招)期间,痛苦女王和敌法师的瞬间移动以及跳刀,都将计算移动路程,将瞬间遭受到撕裂的巨大伤害,虚空假面的时间漫游的移动过程中是无敌状态,不受伤害,回程卷轴/传送/圣骑士的虔诚考验/光之守卫的呼叫队友这些超远程传送技能不计移动路程,不会受到撕裂的伤害
23。分身技能不能取消掉血魔的撕裂(大招)
24。各类变身技能,虽然还原瞬间将眩晕0.01秒,但变身期间使用回程卷轴或远行鞋,将暂停变身时间限制,绝对不会因自身而中断。
25。月之女祭祀的穿云箭撞上隐形单位,仅造成伤害,而不造成眩晕
26。6.59版中的魔棒无法作用于自动施放技能(例如骷髅射手的灼热之箭),无论是手动施放还是自动施放,都无法产生作用
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参考资料

 

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