喜迎DNF全职业改版 一个老驱魔的新看法
稿源:游十电竞
因为上次发帖的时候后很多人都在问大鸟的取舍,也有很多人认为大鸟伤害可以媲美1觉,为了纠正这一点,补充上次发帖中存在争议的地方,我特地去重新洗点,满足大家的需求,正常换装,药也是随便吃的,这里我来细细的解释一下为什么不点大鸟.1在你站桩放大鸟的时候,我可以放无双击+巨旋风+朱雀符+风车,这么多技能一起放时间和你差不多,伤害高你不少,2实战中,怪会走动,你大鸟就算可以上下控制鸟飞行的方向也总不能反向大鸟吧?你放大鸟的时候晴天BOSS走到你后面,火球落到你身上,你动还是不动?如果你用风车可以躲过火球和地火的束缚,也可以追着BOSS打,可变动性高3在刷图过程中,就算搬砖,你用风车,从左放到右正好离门口近,难道不是节省更多走图时间?4大鸟在实战中容易被打断,风车不容易,就算风车断了可以马上接刚才组合技能中其他的,CD也比大鸟短很多。5如果你能和我一样一套带走,那肯定会选择组合技能在更短的时间打出更多的连招,但是既然你不能一套带走,那肯定要打第二套,就要考虑到CD问题,就算不算上无双击,难道这几个小技能CD会不如大鸟?最后是小锤子和落雷符的问题,这个看习惯吧,落雷符更多的是在进图换装的时候保护自己清小怪的,小锤子的话是衔接技能补伤害,各有侧重。一个是范围持续伤害,一个是单体爆发伤害。朱雀符施放速、范围和后摇动作都比断空锤击和疾风打要好,疾风打是怪多地上有减速阵等一系列原因下的小范围突进爆发技能,断空锤击是搬僵尸或者聚怪的技能CD短有着小无双击的美誉。其中选择适合自己的技能。评论的朋友希望客观评价,不要随意乱喷影响秩序,有什么不明白的细节也可以在帖子下方留言,我会根据大家比较关注的问题做出详细回答。本人玩驱魔也有段时日对于525该版,看到肯多人发帖子,当然,其中也不乏一些有价值的帖子,但是更多的一些帖子有错误的导向,导致会误导很多新人玩驱魔的朋友,打不出伤害,技能不够流畅顺手,是玩一个职业的致命伤我个人认为。所以在大半夜看了很多帖子后自己决定发一个帖子来和大家探讨下驱魔改版后力驱的走向问题。法驱请绕行。对于力驱法驱这2个职业的正式划分我想是从第五章净化之光版本开始的,那个版本驱魔增加了许多的法驱技能,升天符,朱雀之类的技能也是那个版本过来的,这里暂且不谈,首先我想说的是第一点,也就是起步,力驱和法驱的选择。这个问题很多新人会问,毕竟这是个流派问题。我也正面回答一下(个人意见,不喜勿看)。1力驱比较花钱,不要问我为什么,如果你是格蓝迪C可以绕过,如果你是想当火山C或者一个未来的卢克C的朋友,力驱对于装备成长值非常大,可能是因为无脑把。经过多次该版,很多人说Z斗士不行了,落伍了,但是我想说,Z斗士成型的伤害依旧可观,而且成型较快,因为3件可以做出来的风神三散搭选择很多(SS套不确定因素多),第一个你要有魔战肩,如果是强迫症患者和我一样的就是首饰三件套,如果一般的魔战一套了,会散搭兵书左曹,真男人魔法石,怀表左曹,又或者有些人魔战没齐,散搭魔战的,怀表左曹,项链魂链或者其他,爆伤戒指等;如果你不走Z,走大招流也可以,但是Z还是要满的,不管你是不是魔战套,这都是一个驱魔的核心技能,玩久了的驱魔PK和刷图都喜欢用,然后,如果你想走SS流派的,我想说,什么齐穿什么,但是也别随意打造,优选魔战套,好处别人都说了很多了我就不多说什么了就一句话CD爽!为什么说别随意打造呢,因为这里涉及到90版本的SS套你要升级的时候不一定能保留5件套的属性,就涉及到散搭的后期,所以魔战套还是要持续1年左右的主流套,如果有魔战套优先培养,如果没有魔战套,什么天御之类的物理套装就是走大招流的驱魔,走大招流的驱魔因为少了CD的加成喜欢点下大鸟。也不是说不可以,但是,个人认为,你点了大鸟站桩时间太久,不管该版前后,同样的时间你可以选择多个小技能一起放,效果可能更好,而且大鸟CD长,真心不建议,很累赘的一个技能,当然我以前也加,后来慢慢改进了,也是看了很多大神的视频,综合了一下,下面就是说道小技能,疾风打,断空锤击和朱雀符,很多人会问点什么,在我看来疾风打更像是个小突进技能,断空锤击暂且叫做小无双击(很多人喜欢搬僵尸之类的),但是我要重点说的是这个朱雀,以前我从出这个技能以来一直没用过,但是,等86版本之后,感觉确实很不错这个技能,范围大,伤害高,施放速度快,谁用谁知道!2法驱也不是说不花钱,只不过法驱可以做大地9,媲美SS套,这个职业的大地9只要配一个好点的念珠什么的就可以很安逸的去舰炮,甚至一拖三,别说什么现在不打舰炮,那为什么不删了舰炮这个图?难道你打所有团都不打舰炮?我说我一拖三的难道没人要?不要强词夺理。法驱可以先用大地9刷图和打团,来存票,刷深渊,如果继续法驱就刷女装套什么的布甲SS套,如果想走力驱就刷魔战之类的,这个不是很深入了解所以就寥寥数字带过,不足之处还望海涵。3讲了这么多废话,很多人想问的是加点,那满足大家这里的话,第一排物理暴击,这个我一开始点了1点,因为我***就很高,进图稍微堆一下就能超过100%所以点了1级,当然还有装备的加成所以自然就多了几级,式神之力也会加暴击,落雷符施放速度太慢,我这人不喜欢墨迹所以没点,当然有些人习惯清小怪的可以点一下,脉轮圣光,大佬点1级是为了切2觉,打一些怪的连击破防什么的,一般人就别点了,三个小技能按习惯点,前面说的很清楚了,仁者见仁智者见智,大阵点1级,控制什么都可以甚至搬僵尸也不错,大佬配合圣光2觉一起打连击被动不多解释了,到那一步你也会懂,下面是TP点,很多人问为什么没点满Z?我强迫症不喜欢多一点,上面点一级的缓慢愈合也是这个道理!有些喷子会喷,随便。有人会问压制符的TP要点吗?点了不是不行,是会尴尬,当你搬僵尸的时候僵尸被定住动不了,当你打卢克的时候搬小丑,小丑不进圈子被定住,很尴尬等等多了不说给个眼神自己体会。不点大鸟,不管伤害多高,累赘2字带过,除非你能超过2觉的伤害和范围,不行就别说什么了。法驱自己判断。力驱不点,天御什么的歇菜,我就想问你要有魔战你会带天御?还不是等着魔战或者90SS套,别吃不到葡萄说葡萄酸!不玩驱魔的都知道驱魔带魔战。4.驱魔力驱换装正常脉轮套30级换装,不多解释逆袭6散搭我这里称号宝珠什么的问题所以溢出了等级,总体不影响可以散搭异界气息的,但是太烦了我没去弄,就正常的来一套意思下狗套的话我没什么左右槽的徽章武器也是翻牌翻到的,追亡9正常搭配当然,525之后很多奶爸不安分守己走审判流,所以驱魔的骚操作还是要有的,因为出了雷神所以做了一套武器祝福的换装,就问你怕不怕?再小的蚊子腿也是肉。最后是我个人2套输出装,魔战因为CD问题用荒古镰刀,走Z流,当然我差手镯是因为和时光套的黄字冲突,不然上次老马给我的时候我就收下了手动滑稽。哈哈!
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DNF70版本力驱技能解析、刷图加点技巧分享
文 章摘 要
落凤一直以来都是平民驱魔的好技能,作为一个固伤技能拥有着不错的范围攻击,而且在学习EX落凤强化之后还拥有一定移动能力,通常都是纯力驱魔必满的技能,缺点嘛,就是成长不高
落凤锤 人物等级 17级可学 技能最高LV28
巨兵直接攻击力511% 冲击波攻击力13496
落凤一直以来都是平民驱魔的好技能,作为一个固伤技能拥有着不错的范围攻击,而且在学习EX落凤强化之后还拥有一定移动能力,通常都是纯力驱魔必满的技能,缺点嘛,就是成长不高,第一:落凤的冲击波判定为无属性攻击,也就是说不享受属性强化带来的伤害增益,第二:由于驱魔的百分比伤害技能较多,而附魔上选择物理攻击卡才能对整体伤害起到最大程度的加成,而受力量影响的固伤技能落凤在装备附魔上并没有得到过多的加成,前期升级或者平民水平装备下落凤伤害比较可观,后期随着装备水平的提高,高强武器等等,固伤的落凤就显得比较鸡肋了。
镰刀精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18
物理暴击率增加18% 暴击时僵直和出血几率56.3% 出血等级72 出血持续时间2秒 出血攻击力1255
战斧精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18
僵直增加比率90% 命中率增加5.4% 追加攻击几率37.4% 追加物理攻击力167%
至于这两个武器精通,关系到武器的选择,会在下面的装备选择当中给大家做出分析和解释
断层地击 人物等级 20级可学 技能最高LV26
武器挥舞攻击力 595% 断层地裂攻击力 897% 断层范围 160%
在这里提到这个技能,仅是因为它是最近更新的一个技能,也许有很多驱魔朋友并不了解这技能,所以有必要跟大家说下这个新技能,当初我抱着尝试的心态洗了一次点把断层给点满了,这技能分为两段攻击,有点像无双击那样的动作,而第二下锤击之后会使得周围的非霸体,硬直等怪物浮空,并且有一个小吸怪的功能,把浮空的怪物聚集到角色面前。
先不谈伤害,如上所说的,非霸体 硬直等怪物才会有浮空
聚怪的效果,聚怪这一功能被局限了,最蛋疼的是整个技能出手收招的僵直较高,且无霸体这就如同一个全裸的骚年用慢动作对着你撸管一样,小怪随便一碰就破招了。
有SP满这个,我宁愿去满落凤,落凤的伤害高多了,所以断层只推荐点1级 不推荐点高 或者满。
疾风打 人物等级 20级可学 技能最高LV26 撞击物理攻击力
323% 挥舞物理攻击力 1614% 眩晕几率26.8% 眩晕等级 71级
力驱刷图必满技能,颇高的百分比物理伤害,短短6秒的冷却时间,以及锦上添花的眩晕,起手收招无较高僵直,与攻速挂钩。范围方面也相当不错,正面的一个扇形攻击范围,起手前冲有霸体,算是力驱刷图最给力的小招之一了。
脉轮:烈焰 人物等级 20级可学 技能最高LV17
BUFF类技能 使用后可使自身近身攻击变成火属性攻击 持续时间60秒 并增加171力量 5.1%命中率 51%硬直时间
火圈是力驱的标志性技能,除了力量命中等加成,还自带火属性攻击,这使得力驱不用想其他职业那样嗑各种属性药来达到有属性攻击的目的,力驱童鞋们,安心打火强卡吧。
巨旋风 人物等级 30级可学 技能最高LV21 近身攻击力
400%物理攻击 远程攻击力 250%物理攻击 旋转时间0.3秒
巨旋风这里只推荐点5级,第一:是40技能的前置,第二:拥有一定中距离攻击范围巨旋风享受不到属性强化加成注定不能成为主输出技能,第三:虽然输出不给力,但是聚怪控怪方面,效果还是比较好的,同样的
也是对霸体 硬直等特殊怪物无效,所以点到满足后续技能的前置要求就好了。
式神:玄武 人物等级 35级可学 技能最高LV12
召唤出式神玄武,使其抓住敌人并减少敌人防御,还可以增加周围队员MP恢复速度 抓住时间 15.1秒 减少物 魔防10089 玄武持续时间47.4秒 玄武HP
玄武这技能,因为前置技能要求比较多,5级破魔还有3级的白虎,对很多力驱朋友来说基本都是放弃不点的技能,其实整套加点上来,舍弃一些技能来满玄武还是不错的,个人认为
木有双天赋且想一套点通用刷遍异界,远古,各种新开的塔,深渊的朋友,你可以尝试我下面推荐的一套双狗点,玄武在控制方面还是不错的,虽然只有对单体目标的抓取,而且对稀有
领主等怪物的抓取时间较短,甚至有些怪物根本无法被玄武抓取,但在日常通用方面是比较出彩的,毕竟力驱不像法驱,控制技能也就是狗可以点一下,对与近战职业来说还是不错的,而且减防也很可观同时减少物理魔法防御,使得在组队的时候变向的辅助了队友输出,是比较推荐的一种加点。
狂乱锤击 人物等级 35级可学 技能最高LV18 基本攻击力
717%物理攻击 攻击次数2~4次 最后一击时的攻击力 1076%物理攻击 冲击波攻击力11569 眩晕几率56.8% 眩晕等级 70级
力驱刷图必满,主输出技能之一,没有啥好挑剔的,游戏给咱力驱的技能就这样了,不满?你还有别的选择吗?使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。
(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
疾空旋风破 人物等级 30级可学 技能最高LV16 回旋次数
5~8次 回旋攻击力 331%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击
力驱刷图必满,主输出技能之一,机动性强,伤害范围之类的也没啥好挑剔的,自从有了EX的疾空旋风破强化之后,在回旋次数的增加上,等同于提高了技能的伤害。
使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
无双击 人物等级 45级可学 技能最高LV13 挥动打击攻击力
852%物理攻击力 锤击攻击力 5962%物理攻击力
力驱最高物理百分比伤害的技能,二段的攻击包含了聚怪的功能,最后一击则作为最高百分比伤害来进行输出,在范围,伤害上都十分给力的技能,刷图必满。
斗气爆发 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV9
在人物进入霸体状态累计一定蓄力值时 可增加自身95点力量与智力 持续10秒
驱魔觉醒后才有的被动觉醒技能,其实也可以算作主动了,触发效果有力量与智力的加成,触发条件是角色在地下城中,通过霸体状态蓄满如图
,便可触发持续10秒的力量智力加成这个技能,争议比较大,那么就我个人观点,对于力驱来说,被动觉醒还是应该加满的,首先我们先来说说触发的条件吧,角色进入霸体状态之后,特有的蓄力圈便会有蓄力进度体现出来。
也就是说,触发被动觉醒的效果需要一定时间的霸体状态,对于驱魔来说,霸体会缺吗?明显不会啊,连普攻都有霸体的职业,抛开潜龙蓄力空斩打不说,疾风打,三大晶体技能,主动觉醒等等,都是自带霸体的技能,蓄满这个圈其实非常简单,虽然持续也只有10秒,但是满级的斗气爆发触发之后有95点力量的加成啊,对于平民玩家来说,任何属性加成都是极其重要的,对于小康乃至土豪水平的玩家,这也是追求极致属性刷图的不二选择,95力啊,几乎等于你三个首饰都红字力量增幅到10,三张30力附魔卡且不占你任何附魔位置,你还在犹豫什么,花上240点
SP你就能拥有。(友情提示:被动觉醒也可以主动触发,只要你愿意花大概10秒左右的时间来蓄力一个空斩打)
苍老逐日 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV12
盘旋时物理 魔法攻击力 7266*2 苍龙巨兵***理 魔法攻击力 130808。
刷图满觉醒,这没有啥好说的,基础就很高的固伤攻击力受力量智力影响。(友情提示:觉醒的物理魔法攻击力是由你当前开启的脉轮来决定的,炎脉轮为物理伤害,冰脉轮为魔法伤害,别上错脉轮开觉醒哟
EX主动技能
式神:真玄武 人物等级 60级可学 技能最高LV3 束缚时间
13秒 物理魔法防御力减少 28968 玄武持续时间 55秒 玄武生命值 7411
真玄武,驱魔的第二条狗狗,抓取时间跟减防都比玄武的高,还会使抓取目标周围的怪物进入石化状态,虽然受怪物自身抗性影响,但也算一个小群控技能,这里只推荐点1级。
狂暴锤击 人物等级 70级可学 技能最高LV1 锤击物理攻击力
550% 锤击次数 2~4次 打击物理攻击力 1100% 产生冲击波 冲击波攻击力8929 击飞时物理攻击力2200%
眩晕几率50%,唯一一个EX主动攻击类的技能,这也是对比大部分职业相对来说比较吃亏的地方,大部分职业的EX主动技能都是两个攻击技能来组成的,花费3点TP,多段攻击,百分比伤害,翻版的狂乱锤击。
力驱刷图加点:
在我今天放出的两套加点中,首先考虑的是实用性,再着就是通用性,所以在此回答留言的朋友:
星落打只所以只点了5级完全是因为它是后续技能的前置要求,满星落打的性价比着实不高。
第一,在实用性方面,星落打的使用一直就是组队的大忌,虽然命中后,你自身角色是无敌的判定,同样的你的队友也是无法对你命中的目标进行任何输出,虽然最后一下伤害不错,但是你的队友在一定的时间内都无法对其进行输出延误了整体的效率。而且我个人也实在不愿意为了最后一击的伤害浪费颇多的时间在这技能的蓄力上,仅仅是我个人认为大家可以无视。
第二,在通用性方面,满级星落打在伤害方面还是不错的,在群怪当中最后一击的挥击能命中多个目标的怪物,但是在技能命中目标方面有很大的局限性,例如一些建筑怪,硬直怪,以及很大一部分地下城的领主都是星落打无法命中的,这就是为何星落打无法成为主输出技能的原因,不过那较长的无敌时间用于保命还是非常不错的,所以只推荐出前置,强制不强制看玩家个人习惯。
还有一个关于净化的问题,净化在组队方面确实是一个不错的技能,先不说施放被破招的问题,我就举个例子,假如你被眩晕 石化
冰冻这类的控制型异常状态命中,你怎么“净化”?当然,这类的异常状态都可通过手摇来解除,除了特殊情况下,就算你不手摇,亲~吃个神秘世界玩具呗,东西又不贵,别说啥吃不起,1千多游戏B一个,难道你刷次图还能中十几次异常状态?,如今的神秘世界玩具连蠕动1图绿名怪的诅咒都能解,何必浪费SP在净化上呢?
“双狗点”
这是一套我个人比较推荐的加点,主要好处在于比较“通用”,这一套加点没有特别针对某个地下城,但适用于异界,各种英雄图,远古图,领主塔,以及深渊派对,非常适合组队刷图的一套加点。出玄武的好处我在2楼技能详解那说的很清楚了,顾名思义,这套加点就是多出了玄武跟EX的真.玄武两个技能,舍弃掉了落凤锤。这套点中,我还舍弃了强制落凤,跟强制星落打,这里大家可以根据个人习惯来取舍,如需点强制技能的朋友,可以通过减少玄武的等级来获得SP点。
(注:这套加点为镰刀流加点,使用斧子的朋友,除了武器精通的变更之外,只要把通用技能中的命中精通3级换成基础精通3级便可,原因嘛
大家也知道,镰刀精通是不加命中的,所以需要命中精通来保持刷图时的命中率,武器祝福提供的命中还是满足不了镰刀流的,至于战斧精通上加了命中,所以命中精通的TP则可以省下来加到基础精通上。)
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7104
已用SP:7080
剩余SP:24
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
强化 - 直拳冲击,等级:3
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:9
镰刀精通,等级:18
潜龙,等级:1
断层地击,等级:1
疾风打,等级:26
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
狂乱锤击,等级:18
强制 - 狂乱锤击,等级:1
星落打,等级:5
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:16
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
强化 - 疾风打,等级:2
强化 - 疾空旋风破,等级:3
破魔符,等级:5
式神:白虎,等级:3
式神:玄武,等级:12
式神:真玄武,等级:1
狂暴锤击,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
“纯力无狗点”
这一套加点,因为放弃双狗,选择加满了落凤锤,在整体SP点数上比较充裕,如果没用契约的朋友,可以参考我的这一套加点来加,因为SP点比较充裕,所以把一些技能给点出了强制,还有净化也点满了,虽然在实用性跟通用性方面不如上面那套双狗的加点,不过练级升级方面效果卓越。总体来说,没有双天赋,或者想要一个比较通用加点的朋友,我还是推荐上面这套双狗的加点。
职业:龙斗士
等级:70
总SP:7104
已用SP:7075
剩余SP:29
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:7
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:30
强制 - 虎袭,等级:1
强化 - 直拳冲击,等级:3
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:28
斗气爆发,等级:9
镰刀精通,等级:18
潜龙,等级:1
疾风打,等级:26
断层地击,等级:1
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17
强化 - 落凤锤,等级:3
强制 - 落凤锤,等级:1
狂乱锤击,等级:18
强制 - 狂乱锤击,等级:1
星落打,等级:5
巨旋风,等级:5
疾空旋风破,等级:16
无双击,等级:13
脉轮:寒冰,等级:3
苍龙逐日,等级:12
强化 - 疾风打,等级:2
强化 - 疾空旋风破,等级:3
狂暴锤击,等级:1
强制 - 星落打,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
控制:控制就是限制目标的行动,有技能控制 装备控制
攻击控制,说明一下吧,技能控制就是职业本身的技能,能直接限制目标的行动,装备控制是某些装备所自带的一些特殊效果有限制目标的作用,攻击控制说法比较牵强,通过高频的输出伤害数值也就是高频率的攻击,会造成目标进入“僵直状态”,细心的玩家总会发现,自己或者怪物被攻击时都会产生一定的僵直,哪怕是霸体状态也是一样的,霸体状态下的目标受到攻击时会产生一定的减速效果,这是与攻击频率挂钩的,频率越高,目标的减速就越明显。
当然,也不乏拥有多样特性的职业。例如鬼泣
能输出能控制,阵法的弱怪等于变向的辅助,金身可以纯辅也可以昨晚审判进行输出,百花是否会放弃满一个攻击技能去点满光之兵刃等等,都是先从职业的定位开始,慢慢的改变自己的加点
手法 装备。当然,力驱同学们基本不用考虑这些,这些权当一个额外的理论,在这种“花钱买属性”的游戏中,这些基本被人淡忘了。
回归主题吧,力驱的定位,不用我多说大家应该都知道,就是输出型的,是一个物理近战输出职业,既然定好位了,那么我们首先要考虑的就是如何提升我们的输出伤害,不过我们驱魔都有控制,辅助的特性,例如双狗加点的力驱啊,有限制目标行动,同时减防等同变向的辅助,我也见到过满压制符,出压制符强化的力驱,我们只要在优先考虑输出的基础下去取舍这些控制,辅助特性的技能就可以了。
接下来给大家分享几条日常刷图的心得吧。
1:尽量避免怪物的浮空与倒地,使怪物保持站立,因为你的一些技能攻击不到倒地或者浮空的怪物,而且你会失去一次可能出现的破招攻击机会;
2: 组队时,尽量少与用星落打,因为你不知道这次星落打是否会延误队伍刷图的效率,以及队友的技能是否会因为你这次的星落打而放空;
3:能爆菊的时候千万别绕道目标面前,因为背击有伤害加成;
4:每一个技能,都尽可能的多命中几个目标,学会聚怪,技能才能打出最高的输出伤害;
5:直拳的使用,尽量的保证最后一击能命中目标,距离目标较近时,直拳往往会冲过头,这时候你只要后跳一下就能保证这一次直拳的最高输出伤害了;
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