魔兽战三国吹风流世界有没有什么补丁能把吹风改成80...

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在打DZ的时候这一操作实在太重要了,减速60%瞬发是FS最强的减速技能
超出射程,吹不到,浪费一个吹风CD,太近了又容易被上毒刃70%减速
还有角度问题。。。45'还是30’来着???
我现在是按着前进始终不放,左转身向后吹风,同时右转身继续前进,吹4下估计有一下不中,咋整啊
看到牛叉FS吹风,跑动完全不受任何影响,一点停顿都没有,看他似乎就是往前吹了一下,可是后面的DZ已经被上了吹风减速的DEBUFF了。。。。太神了
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?走路の?瓜
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想不中毒刃?想都别想!
转身风吹,还有难度?那你还玩什么法师,怎么不去玩贼,猎人什么的.
其实不想做闲人......
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我用得也是2楼说的那个方法& &但是真要这样,鼠标要甩的快,所以一般我都是侧跑的,甩起来方便...............你非要180度转身吹的话,你可以向前跑,视角看后面,跳起同时按 鼠标左右键,人物会立刻转身(转向你鼠标指的方向),这样比你用鼠标甩过来方便点,转回来也是甩回去,或者我说的....
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我比你郁闷 有时候小白DZ没跟过来 没用疾跑啥的 完全不需要吹风
然后我就好心的等他过来 吹一下 别浪费技能啊 HOHO
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貌似没有遇到楼主的 情况
话说我是AD 的 左右平移 是按照CS 一样 鼠标转向 还有不要设置智能转向
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3L你的意思是毒刃比吹风远吗?是不是?
我可没说这是缴吼开局的时候
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仔细看过2L的回复后我感觉被彻底BS了
“点住鼠标右键不放”“用鼠标向后180度转身”
感觉自己像白痴一样,不过还是谢谢回帖的朋友们
我手法是对的,可能是操作还不到位
两个问题::
1,在回头吹风的时候,前进键应该是一直按着的吧(在回头的那一刹那按后退键??你试试看。。。),那么转身的时候一定一定一定会有的停顿(甚至倒退)的,对吧
2,现在我常用的做法是左转吹风,再反向右转回来,在转向的时候会有停顿
随性点还有一种做法是左转吹风,顺势继续左转回来,感觉如果这样做的话更加顺畅完美,人物转了360度,你能转多快动作就有多快,只是难以掌握(有时候随手一甩看到后面的DZ蓝了,那种感觉 )
可能我这个问题是太过细腻了,乍一看甚至有点小儿科
但是请喷子放过我,我也是有王子匕首的玩家,免疫嘲讽的
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哦对,补充一下吧
在WOW中我的人物只要是在行动状态中,不管是前进后退,左右移动甚至是跳一下,我的鼠标右键始终是按得死死的,个人习惯
还有,我的Q是灼烧,E是焦点反制宏
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萌Luka的紫
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我一般是侧身吹风和侧身喷人[ppb64]
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感觉背吹的关键就是用好鼠标左右键
其实不想做闲人......
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原帖由 夜月紫熙 于
17:42 发表
我一般是侧身吹风和侧身喷人[ppb64]
和我是一样的人出现了& &反正侧跑和前进的速度是一样的
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关于2楼的说法我补充一点。
也是很关键的一点。就是要跳跃起来。再转身。这样不会因为你转身了,而使得你的方向改变。不用向他们说的还来个什么鼠标左右键双击。效果是往前吹的。但是实际是吹在后面。当180度转过去了。就按。按了马上回来。效果看起来就是在往前吹。
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原帖由 闲来无事多玩 于
18:09 发表
和我是一样的人出现了& &反正侧跑和前进的速度是一样的
侧身做动作的原理是技能释放角度为前方180度,所以侧身冰***火冲是完全没有问题的
问题是吹风的角度是比较小的,感觉撑死了也就90度,你试试看往右侧身跑,不可能吹到左边的敌人的
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原帖由 1928yaya 于
21:23 发表
也是很关键的一点。就是要跳跃起来。再转身。这样不会因为你转身了,而使得你的方向改变。不用向他们说的还来个什么鼠标左右键双击。效果是往前吹的。但是实际是吹在后面。当180度转过去了。就按。按了马上回来。效果 ...
一语中第,恍然大悟!!!&&跳!!!!
太对了,跳在空中时完成转身动作,人物由于在空中的惯性不会停顿或者后退!!
赞!!我怎么没想到呢!!!PERFECT!
跳,原来不只是耍帅!! 我知道怎么做了,谢过这位有才的哥哥
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Powered by蓝帖 设计师关于7.1.5补丁中修改的解答
14:21:37 条 来源:暴雪 作者:wedylee ]
蓝帖 设计师关于7.1.5补丁中修改的解答
  社区经理Ornyx:
  正如我们之前所提到的,下一个PTR补丁将会有相当数量的职业改动。我们希望和你们分享一下这些改动来源的原因,尤其是那些改动较大的专精。我们希望7.1.5补丁能够增加职业多样性,也就是使得一些非热门的专精更吸引玩家,这可能也会为所有专精创造出新的玩法(不仅限于下列几个)。
  世界社区经理Ornyx:
  防护:
  我们对防护战士现在的表现十分满意,但我们希望明确复仇这个技能的定位,并且去除防战需要使用非GCD技能来打伤害的需求(怒火聚焦)。为了解决这两个问题,复仇的伤害将有所提高,在触发免费复仇时你会使用它,但在不触发时你同样可以消耗怒气来打这个技能。这样就使得怒火聚焦这个的竞争力大幅降低。雷霆一击将会成为第二种主要的怒气生成方式,在你坦克boss的时候会被频繁使用。同时我们会加入一个新的天赋,引入一种新的玩法,即你的自动攻击有几率触发毁灭打击,而不是将其作为一个填充技能使用。
  魔兽世界社区经理Ornyx:
  生存:
  生存猎人加入了一些陷阱相关的新玩法,在7.1.5中其他两系猎人的陷阱也将回归,但我们依然希望生存猎人能保持&陷阱大师&的角色,我们尤其希望恢复&将敌人引诱至陷阱&这一概念,而不是将陷阱直接甩到敌人脸上触发效果。生存猎人将会获得新的被动效果,如果敌人是在你陷阱设置好的数秒后踏入其中的话,会触发额外效果,让你预判敌人的移动方向,或者与你队伍里的坦克互相沟通。我们也会加入新的天赋来加强这个触发效果,或是在钢铁陷阱这一技能上加入新的效果,如果敌人踏入这一陷阱,将会被轻而易举的消灭。
  魔兽世界社区经理Ornyx:
  射击猎人:
  我们同意玩家对于现在射击猎人过于依靠耐心的射手这一天赋,不仅仅是为了打出高伤害,技能循环也是十分有挑战性的。所以我们改变了标记的基本效果,并且加入了新的耐心的射手天赋。我们同时也调整了一些其他天赋,让同层天赋更具有竞争性。例如在100级天赋层中,响尾蛇天赋被广泛应用在实战的基础循环中,我们更希望响尾蛇是作为在基础技能循环之外的一个专注于大范围AOE的天赋,而并非现在的情况。我们同时也取消了标记射击必须目标受到标记才能造成大量伤害的设定,所以当你100级天赋没有选择响尾蛇时,你也能够很好的构建自己的技能循环。
  魔兽世界社区经理Ornyx:
  暗影:
  我们一直在调整暗影牧师的表现,我们希望这个职业dps的峰值是在虚空形态马上结束的时候,而非是下一个虚空形态即将开始的时候。所以我们移除了延宕狂乱,但整体产生的狂乱值(也就是虚空形态的覆盖比率)有所提升。我们移除了鞭子(精神凋零/心灵枯萎)技能,但我们加入了新的被动效果,使得精神鞭笞能够达到完全相同的效果。暗影牧师在多目标上已经表现的十分出色(在多个目标上保持双Dot效果并且使用虚空箭来延长这些Dot效果)。最后,我们将进一步提升虚空形态中狂乱值流失的比率,以及进一步降低疯入膏肓天赋的效果,我们希望能够保持这个天赋的特点,但我们不希望这个天赋成为100级天赋同层中唯一的选择。
  魔兽世界社区经理Ornyx:
  奥术:
  奥术法师也将有不小的改动,主要是增加更多不同的玩法,以及修正原来一些围绕着加速这一天赋的玩法。还加入了一个新的奥术属性盾来代替寒冰护体。同时还有一些改动没有正式上线到PTR:气定神闲将会成为奥法的基础技能,同时会加入新天赋使得法师们可以在移动中施放奥术飞弹。
  魔兽世界社区经理Ornyx:
  火焰法师:
  火法一直以来都有着很好的表现,我们将会在7.1.5中对两个方面进行改动:暴击大幅优于其他绿字的情况,以及燃烧所带来的超高爆发伤害。在暴击数值极高的情况下,燃烧能够带来恐怖的伤害提升,同时还有炽烈之咒的收益。在调整这两个技能的情况下,我们会调整火焰法师的核心技能伤害,使得其造成的总伤害近似于改动前,同时我们也会给火法加入火焰属性盾,和奥法一样。更新时间:02-27导读:魔兽世界6.1补丁到底改动了哪些游戏内容呢?下面为大家整理汇总一下,方便玩家了解新版本的内容.
更新时间:02-16导读:马上就要过年了,魔兽世界2015年春节活动已经开启了,更有三天的免费游戏时间,陪伴你一起度过愉快的春节假期.
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