如果要玩使命系列和暗黑四公主的复仇使命3的话,还要改装...

关于暗黑3的5件事 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
关于暗黑3的5件事
暗黑3游戏体验全方位测评,PC游戏平台发展市场前景
本文作者:果壳包果核
1.PC游戏还活着,还活得很好
虽说暗黑3上市一周以来连连爆出负面新闻,玩家对其服务器的故障指责不断,但暗黑3的火爆发售还是显示出PC作为游戏平台,依旧有着强劲的生命力。很早就有人断言,PC终将在游戏领域慢慢褪去色彩,玩家终将会选择更专业的游戏平台来进行游戏。不过这种呼声似乎忽略了一个重要因素----玩家抛弃PC平台并不是平台的问题,而是游戏的问题。本来很多游戏就是专门为游戏机平台特别制作的,何况很多游戏在从游戏平台移植到PC时还做得不伦不类。比如尘埃3(DIRT3),游戏设计方根本就没为它设计鼠标操作系统;蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)就不支持在游戏内调节画质。拿PC在这些游戏上和PS或者Xbox对比,明显是不公平的。
但暗黑3站出来了,作为一款针对PC平台而设计的游戏,它在各个方面都毫不逊色。我们知道,PC平台的一大优点就是普及性,它的这种普及性是其他任何平台都无法比拟的。当然我们并不是在这里说PS或Xbox的不好,只是希望今后的游戏开发厂商能更加注重兼顾各个平台的操作方式,全心全意为玩家服务。
2.把单机游戏做成强制在线模式是在作恶
如今很多游戏都支持单机和联网两种游戏模式,比如暗黑2、泰坦之旅,或是打了联机MOD的上古卷轴。和朋友一起打怪切磋的感觉纵然不错,但一些问题也就随之而生。面对这些问题,暗黑3选择了强制要求在线游戏这一解决方式,想必很多玩家都难以认同这一做法。近日台湾服务器暴露出的登陆问题就是一个很好的负面例证,大量玩家进游戏要排很久的队。也有玩家曝出,自己辛辛苦苦打下的游戏进程只因服务器端的问题就被回档了,令人伤心不已。
虽说上述“个人悲剧”不能代表广大群众,但得承认强制在线这一做法损伤了玩家的利益----玩家付了钱却没有得到想要的服务。我们可以理解暴雪此举的用心,它的确有效地制止了盗版游戏以及***行为的发生。但作为一款单机游戏竟然还要看网络的脸色,玩家的心情谁人能懂。如果说暴雪仅要求玩家在登录时进行网络验证,这样大家还能接受。但事实是,任何网络问题都有可能让玩家丢失游戏进程,这样真是说不过去了。
3.低端显卡也有春天
看现在的大型游戏,各个都是吃显卡的洪水猛兽。在这个世道,没有好显卡基本就意味着你只能去玩网页游戏了。不过暗黑3的出现让人想起了一句歌词----“野百合也有春天”。暗黑3在配置需求上把门槛放得相当低。而且经过测试,配置低端显卡的电脑跑暗黑3的表现都还不错,只有在一大波僵尸来袭的时候会有点卡。这让我们想起了暴雪的另一巨制《魔兽世界》,他们在游戏中贯穿了一种平民化的理念,那就是让每个玩家都可以玩。无论从商业上还是技术上,这都是非常好的理念。
4.12年的等待实在太久,总会让一些玩家失望
对于2000年就上手暗黑2的老玩家来说,他们已经等待了太久。暗黑3一开服,他们大概就都迫不及待地回到那片12年前为之战斗为之旷课的土壤上去了。12年对于等待的确太久,12年对于开发一个游戏而言已如前世今生。12年间多少游戏来了又去,真是“红颜弹指老”。
之前在游戏网站Kotaku上有一篇文章“
”,指责暗黑3中移除了个性化的加点设定,引发了不小的不满情绪。之后又有人在官网上发布一篇
,也说得有理有据。不过,无论游戏如何设定,玩家无非也就是打怪练级,外加打打装备或者对打。即使暗黑3游戏自由度设定得再高,玩家依旧是不满的。这就回到了前面的那个话题。玩家是否对游戏满意不仅仅在于游戏内部设定的自由度,还在于玩家和游戏之间是否存在一个自由的关系。强制在线模式剥夺了玩家的主动权----没有网络,暗黑3的门就永远向你关闭了。
对于暗黑3的游戏设定,不同的见解此起彼伏。他们认为,暗黑3现行的角色培养模式只在于打装备、镶宝石,已经不同于暗黑2中细致入微的角色培养模式(虽说暗黑2的模式导致了乱加点的玩家处于弱势群体)。与前两代暗黑作品的“特立独行”相比,暗黑3似乎在向时代的价值观妥协,在向同类游戏靠拢。这种策略固然没错,也的确能带来更好的销售业绩,但也着实让许多等待已久的玩家失望了。暗黑3是否还能够给玩家带来十二年前的那种游戏体验?***或许是肯定的。暗黑3是否依旧能让玩家们为续作等上十二年?这里我们要划上一个大大的问号。
5. 理性支付游戏开销
如果你是个暗黑迷,暗黑3一问世你肯定就尝试登陆各地区的服务器了,除了Error37谁也挡不住(Error37指游戏中连不上服务器时显示的错误)。但如果你不是暗黑迷,你可能考虑得更多的就是收益-支出平衡曲线。
当你掏出自己的银行卡,你就要想想这游戏值得我花钱吗,有没有其他可选项呢?比如说另一款类暗黑游戏火炬之光(Torchlight),入手它的正版游戏只要15美金。当然这边并不是拿火炬之光和暗黑3做任何游戏上的对比,我们只是在模拟一个消费者的思维。要知道暗黑3可要60美金,而已经进入测试版并将于本夏季发售的火炬之光2只定价20美金。作为一个消费者还要考虑的是电脑的配置,自己的机器是否能够带得动暗黑3呢,画质会不会不好呢,打起来卡不卡呢。诸如此类的问题。当然,如果电脑不行,大可以去玩扫雷、空当接龙或是其它经典之作,不过这画质可能就差一点了(好吧,不止差一点)。但玩入迷了你依旧能够获得很好的游戏体验,也不比暴雪的游戏差很多。不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。
文章编译自Extremetech网站: Five things I’ve learned from Diablo III
作者: Matthew Murray
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pcgamingisnodead暗黑到3这里就好了,不要再有暗黑4了,那个啥三部曲定律是最好的,剧情上也算比较完美了就MMORPG(如wow)和暗黑这种RPG来说,已经很少见操控和玩法上的创新了,按键→启动技能 这一套路已经走了很多年,像《魔法对抗》的操控方式的创新就令人眼前一亮。anyway,以上并不影响我继续沉迷暗黑3,在同类型游戏中,它是我最爱的
的话:- - 何不先玩亚服或者美服,欧服延迟太高就算了。等炒key的人都消停了再说吧
如果扫雷也有在线版本什么的,深度开发下,粉丝数量也会猛增吧?……
直接玩美服就好了诶 ~表示亚服要排队伤不起 延迟和美服差不多
虽说上诉“个人悲剧”不能代表广大群众这句话里面“上诉”应该是“上述”吧!在文章第2个小节
的话:如果扫雷也有在线版本什么的,深度开发下,粉丝数量也会猛增吧?……扫雷当然有在线版本啦,msn游戏里面就有,还带对战呢
的话:不过提个醒,扫雷也是会上瘾的哦。----怎么不早点告诉我?引用
的话:扫雷会上瘾是真的,亲试。刚入手了WP7手机,结果每天玩扫雷不亦乐乎……而且也是正宗的微软扫雷……
每次开机后等待的一段时间都是先扫下雷,然后才开始打开其他程序
理论物理学士,金融博士生
暗黑3的强制在线真心不爽
盗版是制止了,但是盗号尼玛……
1,贵2,一号难求3,强制联网带来的各种弊端
行吧,扫雷也是会上瘾的。
对于不能花很多时间在这个游戏上面的人,强制互联模式简直是犯罪。。。玩个单机也要受这么多折腾,老子不玩总行吧。。
作为一个网游(有人不同意么)D3这个价钱真是太不要脸了
的话:对于不能花很多时间在这个游戏上面的人,强制互联模式简直是犯罪。。。玩个单机也要受这么多折腾,老子不玩总行吧。。期待了很久,但不是很有时间,只想休闲的玩家飘过。联网的延迟虽不高,但是总是心里不舒服。何况排队什么的,老大不小了,还是洗洗睡吧。
虽然说是一次付费永久有效,但是300多大洋啊,我连好玩不好玩都不知道让我掏300?不可能啊……
其实今天还跟朋友说呢:我们可以等私服…有没有大神看果壳,建了私服给我说啊~拉一票人支持类~-Come frome Guokr Reader-
EVEr笑而不语飘过
刚刚在欧服结果了大菠萝的路过……
的话:WOW复制者。看到ACT1的熔炉--这不是奥杜亚么。ACT1的熔炉?ACT1我已经打了三遍了,但是死活想不起哪里有熔炉。
文中关于PC游戏犯了一个很大的谬误。即,不是PC不适合游戏,而是就算游戏适合PC的游戏也会发行到主机上。很多原本适合键鼠的游戏都跑到家用机平台上,除了不允许打游戏的国家(包括天朝),全世界只有5%的玩家用键盘鼠标玩使命召唤,而实际上,手柄并不是最佳的操作工具。但是你随便去个核心电玩网站聊聊“手柄不适合打fps”看看?喷死你。PC游戏真的死了。当然如果你能忍受永远是冷饭游戏的话,那也许还能接受。PC游戏最实际的问题是在于,没有人愿意付费。我知道绝大部分能看懂“花钱买游戏”这几个中国字的人肯定会联想到“傻x”二字,但现在所谓的AAA游戏的开发费用惊人,除了某些成本控制的极佳的日本制作公司,大部分AAA游戏,尤其是那些挑战显卡的高清游戏都是需要极高的开发费用。一百万份50美金的一手游戏售出才能回本。发行在pc上,就等于上千万美金打水漂。我知道x360、ps3也能破解了玩,但在国外并非主流,老外还是愿意规规矩矩买游戏。但是PC----盗版实在是太方便了,所以各家游戏公司都因势利导的想法设法把玩家框到电视机前。至于diablo联网玩,和上面的理由一样,一个字:钱。当然最后要说的是,越是富的地方,人越喜欢电视机;越是穷的地方,人越喜欢电脑,享受着永远低人一等的质量。
满怀激动的预购了结果学校网络连不上服务器...
居然还提到了泰坦之旅。。。我还玩过蛮久的呢
都省省吧,暗黑3本来就是一个全新的游戏,别总酸不拉几的说暗黑2怎么样怎么样,是,暗黑2是充斥着自己以前的回忆,自然想着暴雪能把暗黑3做好点,但是不管暴雪怎么做,也不可能把你暗黑2的回忆给做进暗黑3里,那么喜欢玩暗黑2就继续暗黑2嘛,何必黑暗黑3呢?如果当初的暗黑2是现在的暗黑3,你还没有接触任何游戏(至少说没有很多吧),一定会说,哇,碉堡了!而不是像现在无端的指责。不过这次暴雪要通过战网才能游戏确实有点过分了,毕竟单机游戏,还需要网络连接,算是怎么一回事,如果哪天网络出现问题,岂不是很悲剧,说好听点,避免盗版,说难听点,更好的给自己圈钱(暗黑3里加入了现金交易行,自行脑补)
依旧玩暗黑2不打算玩3的人路过一下,表示火炬之光挺不错的,这两天玩的都上瘾了
目前只是少数人的游戏。。
看到这评论,果断预订 Torchlight II 算了,还多个1代能送同学
不管原因如何,PC游戏会渐渐死去那是真的任地狱,骚尼和巨硬笑而不语
的话:国人大部分玩游戏都是盗版,所以可能很少人知道diablo2 正版+资料片的价格一点都不便宜,而这次diablo3收费这样贵,而且是网络模式,那么以后资料片更新就大部分是网络下载+发布了,而且按照现在社会化模式宣传+售后意见收集,未来的资料片可能会有所改变呢。至于火炬之光,是暗黑的主创人员出走后所造,起运作模式基本上与暗黑雷同,创造故事,形成编年史~~作梦吧,卖一次资料片就是一次钱。星际2也是网络了,但是一样的。。。
的话:作梦吧,卖一次资料片就是一次钱。星际2也是网络了,但是一样的。。。HOHO,如果真的出一次资料片就卖一次,那也是暴雪的魅力
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  对于新晋的暗黑3玩家来说,是否付费购买畅玩包是一个问题,尤其对于经济并不宽裕的学生党来说相信200块的畅玩包还是有些小贵的。
  那么就在临近正式公测并开放畅玩包和典藏包购买的这个时间点,兔玩网特意为大家带来关于畅玩包内包含内容的完全解读,希望可以帮助大家了解暗黑3畅玩包和典藏包里包含的内容以及如何选择成为一名付费玩家还是免费玩家。
  先从畅玩包说起,这个包里包含了暗黑3除了剧情模式以外的所有额外玩点,就让我们来一探究竟吧。
  对于新玩家来说,5个职业的玩法已经足够了,那么这个圣教军作为新职业和其他的职业相比有什么不同的地方呢?
  比起母蛮子来说,女圣教军的造型更像是个久经考验的女兵。对于以貌选人的审美型玩家来说是一个好消息。
  关于圣教军的职业特点如下:
  力量型职业。基本版的暗黑3中只有一个野蛮人是使用力量作为主要属性的,圣教军作为职业体系的补充,让玩家打到的力量型装备有新的用武之地。
  双持双手武器是不可能了,不过我们可以再拿一个盾牌。
  可以同时持有双手武器和盾牌。在暗黑3的设定中,其他的职业都不可以双持双手武器的,最多拿两个单手武器。圣教军的特点之一就是在装备了被动之后可以在装备双手武器的同时装备盾牌,相当于比其他装备多了一装备格子,其属性要比其他人高上一些。
  这些装备只有圣教军才可以使用,在偶然爆出一个看起来不错的传奇装备却不能使用的时候会不会有种 心痒痒的感觉?
  专有武器:连枷,盾牌。圣教军独有的连枷为职业限定武器,单手连枷攻速较高攻击力平庸,综合能力要比剑稍微好一些,而双手连枷攻速较低攻击力较高,与斧子相似。除了这两种武器以外圣教军还有自己职业独有的圣教军盾牌,这种盾牌的护甲值与格挡值比普通盾牌更好,更拥有普通盾牌所有没有的圣教军属性,例如:专有技能加成,回圣怒等等。
  军队化的作战方式让人耳目一新。
  战斗模式:与其他近战职业不同,圣教军的职业定位类似于防战和防骑,他消耗一种被称为圣怒(Wrath)的能量来释放技能,并且拥有很多的军队化技能,例如召唤军队和战马协助作战,使用独有的律令来强化自己和其他盟友。
  玩点分析:圣教军拥有让人耳目一新的职业设定,英雄的技能搭配相比其他职业来说还是有很大不同的,如果用一个形容词来形容这几个近战职业战斗方式的话,野蛮人是疯狂,是迅捷,而圣教军则是坚毅,对于喜欢练多种职业来玩的玩家来说,圣教军绝对是你不能错过的一个职业。
第五章剧情
  这个地方的边境与混沌界有这一些联系,冥界与神界的大战正要从这个地方展开。
  如果大家已经通关第四章剧情的话,应该能够发现关于暗黑3的剧情还有很多坑没有填上。爱德莉亚去哪了?她为谁服务?大菠萝被打败之后还有什么黑暗势力蠢蠢欲动?这些的***都会在第五章中一一揭晓。在暗黑3世界的第五章中,作为奈非天一员的你,将深入卫斯马屈&&一个边境之地,游离于混沌界和人界的地方。在这个地方你将见到与其他场景所不同的地貌,一场浩劫马上要席卷这个悲惨的地方,带上你的武器准备战斗吧,勇士们。
  玩点分析:对于剧情党来说,哪怕是只想知道暗黑3剧情最后结局的话,那么第五章的剧情是你绝对不能错过的,从地图配置和流程长度而言,第五章的剧情长度大概有第二章的2倍左右,信息量和新东西还是蛮多的,特别是剧情战中的与火天使之战这一役,暴雪对于地形设计和BOSS设计的相辅相成让人拍手叫绝,在ARPG游戏中成功营造出了大片的感觉,非常值得称赞。
  这个按钮里面涵盖了暗黑3的绝大部分玩法。
  不同于剧情模式的内容,冒险模式提供了玩家在满级之后的游戏追求点。在开启畅玩包以后你就可以选择这个模式了。
  你可以选择单人游戏和多人游戏模式,并且在多人模式下寻找与你有着同样目标的战友,这将包括:悬赏任务,奈非天,宏伟秘境,魔钥守护者以及PVP对决玩法。
  这些玩法可以让我们在暗黑3中有更多的追求,目前主流的玩法中都是通过冒险模式进行的。
  无缝穿越暗黑3的各章可以省去我们很多不必要的麻烦,就算只为了刷怪效率也要比普通模式高上不少。
  在进入冒险模式之后按下M键打开地图之后我们就可以看到暗黑3的世界地图,玩家可以点击每个章节玩家所在的地点来进入到章节地图,这样我们可以快速的进行地图移动了。我们可以注意到,冒险模式下的地图上有很多传送点上有一个金色的感叹号,这就代表在这个地点,泰瑞尔发布了悬赏任务,在每次进入游戏之后系统都会从一个任务库里随机选取这些任务,它们包括击杀怪物,拯救村民,寻找某个人并帮助他,完成某个支线剧情等等。在完成赏金任务之后,你可以获得大量的金币和经验,并且在完成多个任务的时候获得&奈非天秘境之石&,这种特有的代币物品只可以从悬赏任务中获得,他们是用来开启另外一个冒险模式玩法&&奈非天秘境。而当我们完成一个章节所有的悬赏任务之后,为了奖励玩家对暗黑世界作出的解除贡献,泰瑞尔将对每个参与游戏的玩家发放一个&赫拉迪姆宝箱&,这个宝箱与我们地图上所见到的华丽宝箱有所不同,不仅能够开出金币,各种宝石,各种装备,各种制作材料,以及奈非天秘境之石,血岩碎片,还能开出一些只有这个宝箱才可以开出的传奇物品,其中不乏一些非常好用的装备,并且在这个宝箱中我们可以开出非常非常重要的一枚戒指&&皇家华戒。这些装备只有在这里才可以获得。
  玩点介绍:实话说,普通版在满级之后玩家只能一遍又一遍的机械化刷那些老掉牙的剧情地图,这种游戏方式源自于暗黑2,当年暗黑2我们就一遍又一遍的刷暴躁外皮和老墨等等,如果暗黑3还是这样的游戏方式的话我觉得这个游戏也就不过如此了。所以暴雪又推出了一个不同于剧情模式的冒险模式,给专爱刷装备提升的玩家一个可多次重复探索的新任务,这样可以让我们在到达满级之后有了一个新的开荒点,更何况华戒对于每个职业来说都是必不可少的一件极品过渡装备,单单只是套装所需配件减一的特性就可以让我们的丰富起来,并且在这同时还有礼赞手套(小圣坛持续时间延长到10分钟),虚幻长靴(穿怪效果),娇吟必败(减耗头)等等非常具有利用价值的传奇物品掉落,可以让我们很快的度过装备不是很全的游戏初期,相比一成不变的刷地图其效率不知道要提高多少。
奈非天秘境
  你准备好了踏入奈非天试炼中来寻找属于自己的武道了么?
  当我们获得了赏金任务之后会获得一些奈非天秘境之石,这是一种通往奈非天秘境的钥匙。我们可以把它放入城镇中的秘境石碑来开启通往秘境的传送门。在奈非天秘境中,你将遭遇完全随机的游戏空间,从地图场景到怪物配置都是完全随机的。
  奈非天秘境内的怪物秘籍程度要比普通地图中的大很多,你将会在这里面遇到非常多的精英和喽?怪物,在这里面尽情享受战斗的快感,因为怪物增多了,获取传奇装备的掉率自然也就提高了,这个模式是我们积累套装提高战斗能力的主要场景之一。
  在这个秘境中,有一个进度条的存在,我们通过击杀怪物来累计这个进度条,当进度条累计满之后秘境守护者变会出现,击败他可以获得丰厚的奖励,除了金钱和各种装备以外,还有另外一种特殊的代币&&试炼之石&。这种特殊的秘境石是用来开启另外一种秘境的钥匙。
  玩点介绍:在你集齐了一些套装以及好用的传奇装备之后,是否觉得地图上的小怪已经不能满足你了?那么秘境就是解决这种蛋疼情况的最佳地点,大群的怪物和随机的场景都可以保证常玩常新,相信很多玩家都很想吐槽暗黑3的地图系统吧,剧情地图的随机性程度并没有暗黑2那样变化多,那么秘境就是结合了暗黑2随机地图的刷怪场景,其怪物强度以及掉落均比外边的好上很多,加快我们踏上神装道路的进程。
  这些独特的宝石只有大秘境才掉落。
  与普通秘境不同,大秘境是一个无层数上限的特殊秘境,在这个秘境中你可以挑战自己的极限,与其他人比拼自己人物的战斗实力。
  在进入真正的大秘境之前,我们需要先进行一个试炼秘境的测试,当测试完成之后系统会发给你一个适合当前能力打的大秘境层数石,然后我们使用此秘境石就可以真正的进入大秘境的试炼了。
  与普通的秘境不同,大秘境是有时间限制的,除了秘境守护者以外的其他怪物将不掉落任何拼,而秘境守护者的掉落被大大的提高,为了鼓励玩家在高层的秘境中挑战自我,暴雪调低了低层数大秘境的掉率,不过这并没什么,在我们使用刚到70级的初期装备时就能够挑战10层左右的大秘境了,必掉一光甚至更多是这个秘境的特点之一,虽然一路上看不到掉落让人觉得缺少什么,不过正是这样我们才可以专心战斗尽快打完获取奖励。我可以拍胸脯跟大家保证,打大秘境掉落的传奇装备是大大多于普通秘境的,虽然偶尔会遇到脸黑无光的情况,但这种时候特别少。
  不仅如此,大秘境会掉落只有这个地方才会掉落的传奇宝石,这些宝石均拥有普通宝石所不能提供的强大特效,这些强大的属性可以在大秘境的守护者手上提升等级,变得更加强大甚至解锁潜在能力。
  当我们在时限内完成进度条目标的话,大秘境的守护者便会出现,我们可以跟他获取额外的奖励,升级宝石或是挑战更难的下一层大秘境。
  玩点介绍:大秘境是为了那些T6难度都阻止不了的玩家设计的,现在的暗黑3拥有无限的巅峰等级以及非常强力的装备,显然玩家在凑齐装备之后地图上的喽?甚至BOSS都不放在眼里了,&我一个巅峰等级800的神装蛮子刷怪快的飞起,寂寞啊。&&&在游戏后期这样的玩家会越来越多,因为暗黑3的物品掉落真的很多而且很快,我们可以以多种方式凑齐我们想要的装备,但是怪物们并不会强化,T6的怪物已经是他们能力的极限了,但那仅仅是在其他模式下的怪物,大秘境的怪物是与我们人物实力挂钩的,25层大秘境的怪物实力与T6难度的怪物实力相当,然而这只是刚开始,越高层的怪物提供越高的经验和奖励,当然,他们就也越来越残暴。高端玩家冲击50多层大秘境的文章视频比比皆是,这更是一个玩家相互竞争的修罗场,再加上其他模式下不可能获得的传奇宝石,大秘境成为了我们游戏后期最主要的玩法。
  天梯为玩家提供了竞争的渠道。
  作为一个从暗黑2就有的排行榜系统,LADDER前面的名次是各种高玩的所争夺的对象。
  在天梯上我们可以查看高端玩家的装备和技能搭配,以此为蓝本完善自己的人物系统,就算不冲榜也可以让拓宽自己的视野,找到属于自己的刷装之路。
  天梯模式的排行榜分为单人和组队模式,每个职业单独有自己的排行榜,判别排名的条件是冲击大秘境的层数以及时间,必须在时间限制以内完成大秘境才会记录在系统。
  由于暗黑3并没有专用的PVP模式,所以想与其他玩家一决高下的话只能通过天梯了,把自己的ID印在名人堂上那种成就感也是相当高的。
  玩点介绍:老D2玩家应该都很清楚Ladder吧,毕竟作为一个纯刷装的游戏,暴雪试着做了几次PVP竞技场发现都不能做到够好玩的程度,目前我们想超过别的玩家证明自己的强大只能通过天梯排行榜了。
  暴雪会在每个新赛季为玩家带来新的东西,只有在赛季模式下才可以享受到哦。
  赛季也是从暗黑2中继承过来的系统,这个独有的模式可以让玩家创造不同于普通模式下的人物。
  这个模式下的人物的资料与普通的人物是不共通的,所以如果想玩赛季的话我们就需要从头开始,这也是赛季玩法的核心之一,让玩家重头来过共通竞争,更方便那些后加入没有极品装备想要在天梯上与其他人一较高下的新玩家。
  暴雪会在一定时间内结束旧的赛季然后开启新的赛季,并且在每个新赛季为玩家带来让玩家耳目一新的新装备。是的,这些装备将改变每个职业的现有玩法如果想要体验最新玩法的话只能玩赛季模式了。
  在每个赛季结束之后,暴雪会将每个玩家的赛季人物转换成非赛季人物,而赛季获得的全部装备也会通过邮箱邮寄给玩家,让玩家可以继续使用这些装备。
  而赛季最大的不同其实是天梯排行与普通模式的天梯分别计算,这更丰富了玩家间的竞争方式。
  玩点介绍:就算有大秘境就算有各种任务,我们依旧会腻的不是吗,想要的装备最终会掉落,要知道暗黑3的开荒过程也是一件非常好玩的事情,所以暴雪推出了赛季模式,赛季模式的新东西在第一时间只能在赛季中体验到,在外服的S1我玩了DH,S2我玩了51,S3练了个蛮子,S4,S5...我想如果我愿意体验全部职业的话,在赛季练人物是最好的选择,至少我不用看着那些几百上千巅峰等级的大神穿着一身让我羡慕的神装了,大家都是从零开始,这很棒。
  建议新晋的玩家可以先体验前四章的剧情再做决定,如果各位非常喜欢暗黑3这个游戏的话,这198是不能不花的,外面的网游动辄几百上千的花费相信也让?丝玩家实在伤不起,而暗黑3的付费是不影响游戏平衡的,除了经验加成那一点点区别以外,如果大家有熟悉暴雪其他的游戏的话,就应该知道这是我们最后的净土了,暗黑3非常适合那些真的不想再玩国产&免tu费hao&网游的玩家了,在这里我们可以一起竞争,获得的快乐也是一样的,畅玩包实际上包含了80%以上的游戏内容,体验游戏剧情只是刚开始,就跟WOW一样,相信这篇文章能够帮助大家下定决心是否投入到这个游戏里面,作为一个外服回归的玩家,我已经冲了典藏版支持暗黑这个游戏系列让我在将来还玩到有这么好玩的游戏,那么你呢?
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