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更新:重新制作的global文件,放出312和273的N2KM文件,供那些已经使用其它补丁的
以下是一些要注意的地方(必看!)
1、大家打比赛时,就用我更新的队伍之间去打,这样整个比赛的球员身型都会比较协调。
2、如果你觉得我的名单里某个球员的身材太瘦(0、1、2号身型),教你个简单的方法,在 球员编辑模式里把这个球员的体重加1,然后保存退出再进,这时球员的体型就是原版的0、1、2号身型了(注意!这个方法是不可逆的,就算你把体重再改回去,体型也变不了,除非你自己用修改器修改!)
3、修改身高也有上面的效果(慎重!也是不可逆!)
4、建议用广播视角,缩放改为10,高度改为1,这样效果最佳,而且也看不出衣服偏大的问题,球员细节改为中等的话,会好点,但是效果就。。。。
一个是ENB插件 一个是 GLOBAL 两个组合起来 超牛逼!
除了抗锯齿X4其余全最高不卡! 配置仅供参考
本部分设定了隐藏,您是楼主,以下是隐藏的内容
ENB插件:默认画质徘徊在中低的建议不要用,这个插件颜色饱满,鲜艳.会有明显的降帧.平时玩最高画质用了感觉有点卡的可以降低一点抗锯齿.
,直接放进游戏目录即可,游戏中按 SHIFT+F12 开关效果.
3.把搜索出来的d3d9.dll 删除,删除一个在搜索在删除直到删除到没用(1-3个)
4.重启电脑,进入游戏.
enb插件请自己到依然游戏论坛下载:
感谢Kova制作的完美名单!以及SkyLine03LT的细节补丁
注:各第三方补丁,包括NCAA补丁、CBA补丁FIBA补丁等,所涉及到的游戏文件难免会有交集,请不要在以打其一补丁的基础上在***其他MOD补丁,可能会造成不能顺利游戏的效果。所以要想完美的运行游戏及效果请先清空其他第三方MOD,推荐覆盖纯净版NBA2K10,涉及文件请事先备份
NBA 2K10 完美季后赛名单发布 (名单+照片+面补)
1. 修正了明星球员的上篮及灌篮动作
2. 实现真实的球员评价及轮换阵容
3. 完善球队教练设置以符合球队风格
4. 增加大量发展联盟新援及球员照片
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建议不要用汉化补丁,2K体育系列的英文不难,汉化翻译不完整而且润色不是很好,最重要的是不稳定。
在游民星空里有,找到NBA 2K11游戏栏,有个补丁叫
这里网站粘贴上来不能提交 你私聊我
中午拿到2K11的盘后,打了两盘,随便说一点。
MP模式与JR模式还没有碰,所以这里没有多少可说。JR模式,授权问题,很多球队球员都是大众脸或者虚拟人物。这点非常可惜,对于有怀旧情结的球迷来说可以说会非常失望;MP模式经过10的投石问路,理应把玩家反馈后的优缺点进行了加强与补漏,应该比较完善了。
2k11的demo刚出时候,被大家比较集中诟病的是P3版画面崩坏。如今,我可以说,XB的画面也没有好的太多。
之所以demo时候没有被声讨,恐怕是因为live如今的试玩都加入了数据签名,使得能同时玩到两个平台demo的人少之又少,因此没有多少比对;加上2K在多平台优化上劣迹斑斑,使得PS3版再次劣化的结论甚嚣尘上。
其实,就目前我玩到的情况看,XB的实机画面与P3的demo差距并不是很大。受这代主机的机能限制,如果要保持流畅的帧速,只能牺牲一定的画面效果,脱胎换骨般的视觉进化只能寄托在下一代主机上。(关于后面有玩友跟帖指出的场边记者数量问题,我特意去打了一次,小牛的美航中心场边记者数量也只有4个。可见两个版本大概这里没有多少区别。)
不过,画面的问题并不大,在高强度快节奏的比赛下,投入进比赛中的你很难再去注意到画面上的那一点点问题。
顺便提下bug,我打了1小时左右,没有碰到一个。至于最近发帖说开局就碰到bug的哥们儿,可以去买彩票了。
2k11非常人性化,提供了数种style供玩家选择,想要玩拟真还是单纯的爽快?选择的遥控器完全在玩家手中。
操作上,相比历年新作,改进似乎并不是很多,但是一些常用键位的改变,让2K10的玩家过渡到11时,需要一段磨合期。背打系统基本延续了2k10,只是背打键位更新成了LT+RT。相比2K10,一些花式的控球动作简易了很多;前作RT+LT或者LT加其他键位的组合,本作大幅简化;只需要按住LT加左摇杆就可以做出漂亮的胯下运球,虚晃,大幅度变向等等;即便是第一次接触2K系列的玩家,稍加练习后,也很容易用出一套眼花缭乱的运球动作。不过不要太沉迷这种持球时间长,停顿己方进攻脚步的打法。。实战中,用处不大。isolation不是决定比赛胜负的方法。用好pick and roll与底线反跑就足够了。
2k每年都会有些小的修补与细节上的改进,令游戏更像是一场进行中的比赛;2K11也同样如此。值得一提的是,除了比赛中的解说外,在暂停时,2K加入了像真实赛事转播一样,与场地中美女外景主持的采访互动。
用灰熊打了1场,难度没敢太高。superstar。说实话,打的很累,要比跟人打累得多;电脑就是打了鸡血后的联盟防守第一阵容,疯狂的无限绕前,包夹,前抢断球,防守上侵略性十足,而且,似乎防守阵形的变化很有针对性,我用的灰熊因为外线偏弱,导致差点被电脑的内收战术给玩死;不断的绕前跟防,提位上抢,使得我比赛的节奏被拖的很慢,每次阵地进攻几乎都要用足20秒,不断的绕跑战术板才能找到一些空位投篮的机会。。。托变态防守的福。即便是与电脑比赛也真实感十足,一些不合理的传球,或者大角度的横传,基本像现实赛事一样,8成会被抢断,使得我每次处理球都力求谨慎、合理。
2K11是系列向真实化转型的转折点,电脑退防速度极快,快攻不会很容易打出;横贯全场的长传球不但很大机会被退防的防守方断掉或者破坏,而且己方球员也会出现接球不稳,踉跄运球的情况,此时很大几率被抄截;半场阵地上,不再是几个胯下加变向就可以甩掉防守的爽快游戏了,电脑会如附骨之蛆般对玩家不离不弃,而且电脑补防协防意识极强。几个突破狂人一人打一队的事情,基本不会发生。
鉴于本作电脑比真实赛事都犹有过之的防守强度,可以确认,当你切HOF难度电脑都跟切菜一样的时候,与人对战,无论对方是谁,都可以横着走了。
OST方面,是2k11唯一输给2k10的地方。
另外,球队的球员名单偏旧。最新的球员转会并没有及时更新,一些我比较关注的rookie也并没有出现在球队名单中,比如湖人的伊班克斯,卡拉科特,灰熊的瓦斯奎兹等等,大概是成品的名单制作时,这些球员还没有与各自母队签约,使得没有被制作进去;不过这也间接让Z版玩家有点安慰。虽然没有偷跑玩,但是未来的名单更新就是各位Z版玩家的福利了。
总的来说,虽然2K11也有些许不足,但是瑕不掩瑜,可以说,2K11是2K为球迷们精心烹制的一道篮球饕餮盛宴,目前为止最好的篮球游戏。
值得提一下的是,我并没有感觉2k11的中投很怪。
可能是我只玩了灰熊的原因,2K10里被Mayo怪异的中投手感折磨的我,在K11里简直拨开云雾见青天,跳投时有非常明显的节奏感,目前mayo的中远投命中率基本超过5成。很给力。
最后送个刚才那场比赛后Mayo的全场最佳视频,再high一句,Mayo的中投太给力了。
技术统计不是很高。19分5板4助3抢3盖。不是不想刷数据。实在是superstar难度下的电脑跟疯狗一样。很难甩掉。