5.0开了,wow7.0卡拉赞马绝版的马会绝版吗?

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& && &&&昨晚花了7个多小时最终把卡拉赞给通关了,这里说下心得,我们的配置装等并不高,850-860这样.队伍组成:DKT,奶德,DH,两个兽王猎.这样的队伍组成没有刻意去安排,只是因为集合石叫的人,差不多就组进来了.但是意外发现这样的组合,还是有好处的,毕竟战复多.而且新卡拉赞大多BOSS都是运动战,所以,LR无论是转火和运动输出站中都比较好.但是,说实话,这个副本对近战特别不友好.非常非常不友好.之所以打了这么长时间,并不是因为整体副本难度过高,只是其中一两个BOSS比较容易卡住,但并不是因为这几个BOSS机制太复杂,很多时候是因为一些对技能的误解.然后吐槽下这个副本跑本问题,灭一次跑半天.大部分时间都在跑本啊
& && & 一号BOSS:歌剧院
& && & 本周国服的歌剧院BOSS是西部故事,这个BOSS没用任何难度.首先击杀人类方,1BOSS带3小弟.我们甚至在不知道小弟技能的情况下,一通AOE就把3小弟A掉了.第二波怪也是1BOSS带3小弟,同样是不知道小弟技能的情况下,就A过去了.
& && & 人类BOSS有两个技能
& && & 1.冲向队伍里多个成员造成低23W伤害,并留下一个旋风.旋风会持续造成伤害,每1.5秒大概39W伤害
& && & 2.BOSS对周围10码范围内的所有玩家造成50W+伤害,并且会有一个每2秒27W+的DOT,击中的人会击倒4秒,DOT属于法术效果,这个技能会有一个较长时间的准备,并且有教明显的技能提示.
& && & 鱼人BOSS也是两个技能
& && & 1.每隔一段时间BOSS对所有成员施加一个debuff,这个debuff在5秒后爆炸,对5码内的队友和自己造成50W伤害,典型的5码分散技能
& && & 2.房间两边会出现交错相对的两排海浪缓慢过来,碰到就造成87W+伤害.速度很慢,但是伤害很高.
& && &第一阶段:A掉3小弟,将BOSS血量打到50%进入第二阶段.这个过程躲开风,躲开10码范围的击倒.整体毫无难度,哪怕队伍里出现一个犯二的,中10码技能的,都不是问题,主要是在3阶段.
& && &第二阶段:转火鱼人,一样A掉3小弟,将BOSS血量打到50%进入第三阶段.这个阶段就是各种5码分散然后躲海浪的过程,只要不犯二,整个过程也是没有什么难度的
& && &第三阶段:人类BOSS和鱼人BOSS一起上,对T没压力,主要是2个阶段的技能都同时出现了,躲旋风,躲击倒,躲海浪,5码分散.这个阶段建议优先击杀鱼人,把海浪和分散的效果打掉,再处理人类.场面就相对没那么混乱了,这里面技能躲避的优先:10码击倒,5码分散=海浪,旋风.中击倒,很容易被各种技能combo直接死,所以一定要躲掉,5码分散和海浪就和二阶段一样,旋风甚至可以适当的无视下.
& && &总结:各种躲技能,对于常年混迹于各种副本的玩家实在太简单了
& && &二号BOSS:贞洁圣女
& &&&这个BOSS卡了我们很久,其实说难不难,但是尼玛我们把技能理解错了啊...还是先说下技能
& && &1.神圣之箭:神圣版闪电链,初始伤害39W,每次弹射伤害增加,增加的比例没有测试,弹射距离6码.所以,这个BOSS如果是菜刀队,这个技能会给治疗很大压力,1秒施法时间,很难反应过来.
& && &2.神圣震击:造成140W+伤害,并且会施加一个神圣伤害提高50%的debuff,可叠加.这个技能可打断.这就要求队伍分配好打断,这个技能绝对不能漏断.
& && &3.神圣之地:随机点名一个玩家,几秒后玩家脚下会出现一块金色圆圈,不停的扩散,这个金色区域会给玩家一个DOT伤害,每2秒造成31W伤害,持续16秒,可叠加.就是这个坑爹技能的官方描述,让我们灭的死去活来.官方技能描述:制造一块发光的神圣之地,每2秒对对进入其中的玩家造成31W+伤害,持续16秒.这个技能描述怎么看都觉得这是一个地板技能,踩上去有伤害,离开就没有了,而技能持续16秒.结果就是,我们站在神圣之地上时间稍长,就会叠加过高伤害,导致治疗奔溃.也怪我们粗心,没有看自己的DOT状态.
& && &4.群体忏悔:一个几秒的读条,忏悔所有玩家30秒,受到伤害会解除忏悔.
& && &5.BOSS在群体忏悔技能释放完毕后,会立刻给自己加上一个468W的护盾,并且读取灭团技能神圣愤怒,护盾没有打破之前无法打断灭团技.
& && &这个BOSS其实只要一看技能就知道打法了.首先分散站位,避免神圣之箭弹射过多伤害.然后是分打断职业去打断神圣震击.当点名的立刻到边场放水,放水的人第一时间出来,是不会有DOT伤害的.放水的位置围绕场地边缘,每次放水放在第一次放水的边缘,节省场地.放水的起始位置尽量不要堵在过道入口处.如果DPS慢一些的话,场地很紧张,就需要用到过道的区域.BOSS读忏悔的时候,所有人去黄水上站一下立刻出来,确保自己只获得1层DOT,然后猛抽BOSS直至被忏悔.DOT的伤害间隔是2秒,根据你获得DOT的时间,最多你会有接近2秒的忏悔时间.忏悔解除第一时间开爆发打掉BOSS护盾,打断灭团技能,然后循环往复直至BOSS死亡.爆发和嗜血留在打破护盾.另外不知道是不是错觉,技能描述说护盾是468W,但是好像BOSS血量越少,护盾值也越少.可能是错觉.
& && &三号BOSS:猎手阿图门
& &&&一句话总结,走位风骚就过了
& && &BOSS具体技能就不说了,直接说下打法.主要是一个技能需要治疗去驱散
& && &第一阶段:直接干到BOSS人马分离
& && &第二阶段:人马分离后,马会随机跑到场地边缘随机对队伍成员发起冲锋,冲锋有一个准备动作,技能范围是一个比较窄的扇形.非常容易躲,技能也很好预判,因为马会慢悠悠的走到一个位置停顿一下,然后开始准备动作.T带着BOSS躲冲锋,近战跟着T走就行了,远程自己躲.这个阶段BOSS还会释放一个准备动作比较长的集体分摊技能,范围大概是BOSS周围10码,所有人分摊即可,这里会出现一种情况,就是集合分摊的时候,马也正好冲锋.看准冲锋的扇形范围,在扇形范围外去吃到分摊技能.分摊时,不要忘记开自己的减伤.另外说下那个驱散,因为我并不是玩的治疗,具体怎么正确驱散DEBUFF不是很了解,貌似需要区分真假DEBUFF,但是即使驱散错了,也只是全团掉60W血,对于这个没有其他大范围全体AOE的BOSS来说,躲好其他技能,这60W并不致命.T更是毫无压力.只要注意不要在分摊前后驱散错.这会让整个队伍进入很危险的血量状况.
& && &第三阶段:人马合一,不停的召唤一排一排的灵魂战马缓慢从各个方向移动过来.这个就考研走位以及对战马位置和地形的判断了,一句话,不要贪DPS,随时观察四周,T保持冷静的头脑去选择路线躲避.慢慢将BOSS再次打到分离
& && &第四阶段:第二阶段和第三阶段的结合.
& && &第五阶段:BOSS死亡,只剩下马,击杀即可.
& && &***BOSS:莫罗斯
& && &莫罗斯的客人总共有6个,但是BOSS战只会出现4个,每周随机.
& && &本周国服的组合是: 杜萝希?米尔斯迪普女伯爵(奥法,单体伤害极高), 拉弗?德鲁格尔男爵(旋风斩,移速慢), 罗宾?达尼斯伯爵(小范围圆形AOE),&&克里斯宾?费伦斯伯爵(正前方超大范围AOE)
& && &打法一:用陷阱控制拉弗?德鲁格尔男爵和克里斯宾?费伦斯伯爵,这两个人对团队血量威胁比较大,优先控制.然后将剩余的客人和BOSS拉一起A掉,优先击杀杜萝希?米尔斯迪普女伯爵.注意打断抽取法力.罗宾?达尼斯伯爵的技能范围比较小,躲掉即可.将客人击杀后只剩BOSS的时候,开克里斯宾?费伦斯伯爵.击杀.剩下的拉弗?德鲁格尔男爵用LR风筝,LR远离BOSS,因为暴雪在设计这个怪的AI时,强制让这个怪引导旋风斩时会跑向T的位置,所以,此时,这个怪就会跑向LR这个仇恨目标,砍上一刀,然后引导旋风斩向T的方向移动,旋风斩结束,又跑向LR.如此往复.治疗只需要稍微给照顾下LR即可.另外两个DPS猛抽BOSS,就结束了.注意BOSS的锁喉,伤害极高,中技能的DPS自己开减伤,治疗重点照顾.
& && &打法二:当队伍AOE比较强力的时候,只用一个陷阱控制拉弗?德鲁格尔男爵.其他拉一起A掉,优先击杀杜萝希?米尔斯迪普女伯爵,其次克里斯宾?费伦斯伯爵,此时DPS一旦发现自己中BOSS锁喉,立刻开减伤并且告知治疗.因为只控制一个怪的时候,团血很容易被AOE蹭到下降,这时BOSS锁喉,很容易造成减员.击杀客人只剩BOSS的时候,老样子,LR风筝拉弗?德鲁格尔男爵.这种打法主要是缩短击杀客人的时间,快速rush掉BOSS,避免锁喉层数叠高.
& && &当然,目前这个BOSS还是存在不少BUG的,尤其是陷阱,当团灭一次之后,之前拿到陷阱的人,陷阱不消失,其他人还能继续拿两个陷阱,总之,你懂的.(修正,没看BOSS有个机制,60%血强制唤醒客人)
& && &另外还有两个客人,分别是卡翠欧娜?沃宁迪女伯爵(MS怪,加血), 吉拉?拜瑞巴克女伯爵(BUFF怪,提高BOSS攻速75%,伤害提高100%).当出现这两个怪的时候,击杀优先度和控制优先度肯定要做相应改变,当然也要看组合.下周就会有变化了.
& && & 五号BOSS:馆长
& && & 和旧卡拉赞馆长类似.
& && & 第一阶段:全力转火易爆能量,有余力打BOSS.懒得说技能了.每隔一个易爆能量,BOSS会对全队所有人当前位置释放一个技能,会留下一个电圈,全程存在.站上去掉血.所以可以我们采用的是集中站位的方式.从走廊一段拉向另一端.节省场地.只要出电圈,T就拉动BOSS一部.一点一点挪动着打.易爆能量被电圈覆盖不要紧张,远程继续转火,近战不要冒险踩圈打易爆能量.因为易爆能量会跟着一起跳过来.总之.不要贪DPS,转火要快,电圈要躲.直至BOSS进入唤醒阶段.
& && & 第二阶段:BOSS进入唤醒状态,此时BOSS易伤100%,爆发全部留在这个阶段,这个阶段的DPS决定这个BOSS最终能不能过.以850-860装等为例,在第二次唤醒阶段基本可以干掉BOSS了.如果第二次唤醒还没有干掉BOSS,很有可能出现场地不够的情况.
& && & 总之,馆长真的不难.
& && & 六号BOSS:麦迪文之影
& && &麦迪文之影也是一个非常简单的BOSS
& && & 打法更是没啥恶心人的机制,3个可打断的读条技能.
& && & 穿刺飞弹:对T造成极高伤害,必须打断.
& && & 霜寒:对一名玩家造成70W+伤害,并永久冻结昏迷玩家.必须打断.
& && & 炼狱箭:对目标玩家及其周围8码范围内的玩家造成50W+伤害,并且附加一个每秒15W+,持续5秒的DOT伤害.如果出现漏断霜寒的情况,可以用这个技能解除霜寒效果.这个技能可以选择不打断,目标远离人群即可.
& && & 然后是3个阶段
& && & 一个阶段为BOSS分裂成3个分身在房间三个方向,集火依次击杀分身即可.这个过程中分身会释放单体法术攻击玩家,能打断就打断.而BOSS则会每3秒对全队进行一次AOE,并且叠加一个5%的易伤.所以击杀越快,治疗压力越低.
& && & 第二个阶段为整个房间冰冻,没秒受到伤害并且降低速度5%,玩家移动可以减少层数.
& && & 第三阶段是玩家被点名脚地下出现火圈,不能移动超出火圈范围,否则直接灭.
& && & 所有阶段和技能的应对都不难,甚至技能强度也没有太大压力.
& && & 这个BOSS我们唯一灭的一次,仅仅是因为某个人犯二出了火圈.
& && & 七号BOSS:魔力吞噬者
& && & 这个BOSS比较有趣,原本只是一只小怪,但是因为卡拉赞的魔法效果,使得玩家变小,于是这个小怪就成为了相对于玩家来说的大BOSS
& && & BOSS在战斗中,会出现几个很明显的技能,一个奥术大圈,很容易躲,也需要躲.伤害很高.
& && & 第二个技能是一个黑色旋风一样的技能,可能同时出现多个,不要站,每秒18W伤害,还会提高BOSS法力值,BOSS法力值满的话,全团灭.
& && & 第三个技能是对全队释放闪电一样的技能,一个AOE技能,伤害是54W.
& && & 第四个技能会在BOSS周围召唤出很多很大的奥术球.此时BOSS会将自己的法力全部消耗散尽,奥术球接触BOSS会增加BOSS 5% 的法力值,所以,连续接触20个球,就团灭.玩家可以主动去接触奥术球,不让BOSS吃到球,但是,吃到球会叠加一个debuff,每层每3秒造成30W伤害,所以,建议DPS吃2-3个球即可,其他让BOSS吃.而这个debuff可以用之前的黑色旋风一样的技能去消掉,没秒消1层,但是这个旋风每消一层就会缩小,这就是为什么不建议多吃球,不仅是对治疗压力太大,还有就是,旋风数量有限.
& && & 我们的打法是让T主动拉BOSS到旋风附近,出奥术大圈全部躲开.不要站到旋风中,等到BOSS召唤球的时候,不要主动去追球,让球自己过来,围着BOSS分散站,这样离旋风比较近.吃了两个球就立刻进旋风消层数,减少治疗压力.消完可以再出来吃球,根据旋风残余量去吃,不要吃太多没有旋风消层.还有救是治疗控制所有DPS的平均血量,以免冷不丁的BOSS来个AOE造成减员.越到后面,BOSS召唤的球的数量会越多.有战复的队伍,可以利用像DH这样灵活的职业去多吃球自杀保证BOSS不满蓝.吃球消层数的时候注意个人开减伤.必要时T可以多吃两层,比较BOSS对T压力不打,T多吃两层不会有太大问题.充分利用每个职业的技能.像DH可以吃3个球,直接开变身撸BOSS,利用吸血保证血量,让其他DPS先消除debuff,然后再自己去消,这样治疗压力会小很多.因为每个队伍的配置不同,谁能最大化利用职业技能就越能减少难度.
& && & 八号BOSS: 监视者维兹艾德姆
& && & 这个BOSS会有非常多的AOE技能,但是真正威胁比较大的,就是随机点名玩家,玩家身上分裂出N个大黑球,黑球撞到其他玩家造成非常高的伤害.
& && & 简要的说下技能:
& && & 邪能光束:点名一个玩家,对玩家释放一道光束,光束还会在地上残留邪焰,远离其他玩家即可.
& && & 混沌暗影:点名一到三个玩家,每2秒受到30W伤害,持续10秒.被驱散或者持续时间结束,会在玩家身上分裂出N个大黑球,黑球撞到其他玩家,就会造成10码100W+的AOE伤害
& && & 轰炸:整个平台出现较为密集的小黄圈提示,大概1秒后黄圈处会受到轰炸造成一定伤害.(官方技能描述严重错误)
& && & 炙热冲击:对一个目标造成47W伤害,之后每秒13W伤害,持续8秒.可打断.这个技能全程都会有,能打断就打断,不能打断也不致命.
& && & 分裂波:随机点名一个目标,直线距离AOE,范围窄,射程长.具有击退效果,伤害100W.分散站位,技能会读条,可以躲避.
& && & 第一阶段:相对比较简单,黑球只会点名一个人,场地开阔.被点名的人跑开人群,让治疗驱散,其他成员注意躲避分散的黑球.其次是邪能光束,被点名的人跑到边场,不要站人群,相当于一个放水技能.还有就是注意一套combo,被点名黑球的人小心跑黑球距离太远,没有注意BOSS分裂波方向,被BOSS击退撞到分散的黑球上,直接秒杀.另外邪能光束技能只会出现在第一阶段.
& && & 第二阶段:BOSS到66%血量时会传送到第二块场地,场地二中央过道边缘会有AOE伤害,BOSS则在中间释放分裂波击退,多好技能,少吃AOE,跑到BOSS面前打BOSS.二阶段黑球会点名两个玩家.我们的打法是T在中间拉BOSS,其他人平台站4角.当出现点名,被点名的两个玩家站到自己的角落,治疗先驱散其中一个,治疗另外一个.所有人先躲避第一波黑球,第二波黑球大概在几秒自己释放,再次躲避.其中出现比较混乱的场面就是,点名黑球的时候正好是轰炸平台的时候.原先我们的打法是躲轰炸同时注意黑球,但是这种容错率实在太低了,很容易出错.后来干脆被点名的人开个人减伤,硬抗轰炸站角落,等待黑球分裂.其实轰炸这个技能只是看起来很厉害,炸一下伤害并不高,虽然数量大,但是击中同一点的没几个.完全可以用减伤抗过去.这样每次分裂黑球的位置都固定,方便队友躲避.
& && & 第三阶段:BOSS到33%血量时会传送到第三块场地,场地中间为几波恶魔小怪,伤害并不高.T一波拉到BOSS面前,打断BOSS的稳定裂隙技能,否则BOSS召唤小怪的速度会急速加快.会有源源不断的小怪.打法和二阶段一样,4角站位,只是这时BOSS会点名3个玩家爆黑球,这个阶段开嗜血爆发等,保证DPS和生存.3个黑球并不可怕,治疗还是先驱散一个先炸黑球,所有人躲避,几秒后,两外两个玩家同时炸黑球,其他人走位小心点,躲两波黑球即可.轰炸依旧可以减伤扛过去.治疗压力会加大一些.
& && & 最开始我们采取了击中炸球的方法,集合站,黑球分裂的时候对中间所有玩家都不会造成伤害,但是最大的问题是,击中站位时,BOSS一旦读分裂波,就会一起吃技能.躲分裂波,又不能做到一致行动,黑球一炸,还是灭.所以,最好还是分散站,容错率高.
& && & 一个小福利,DH卡黑球debuff最后一秒利用二段跳跳到最高点分裂黑球,这样这个黑球就对整个队伍完全无害了.
& && & 最后吐槽一下BUG,明明击杀了最后BOSS,但是任务却不给完成,询问网易***,他们居然让我们重新去打一遍.而且不确定还会不会再出BUG完成不了任务.简直操蛋!!!
19:41:37 上传
本帖最后由 末日的圆舞曲 于
22:13 编辑
&850打太累,870打管家是拉着小弟一波A&
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不是团本是5人本么?
盒子里的蜜糖
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厉害,楼主没拿到坐骑 是遗憾啊~
决定放弃你的那一刻我笑了!~
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___L、Οnly
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我也过了 今晚9点刚过& &昨天打了8个小时&&今天2个小时& & 10个小时通了 很遗憾的是8个BOSS掉了一件装备
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沙了个发~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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先Mark&&晚点看
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Always smile
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天赐淡雅香
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顺带一提,魔力吞噬者,后面,大概200多码的距离还有一个魔力吞噬者,不知道以后会不会出现bug卡过去,然后打了再掉装备的情况!
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辛苦 辛苦,!!
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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刘明再来。& && && && && &
最后的信仰战
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傲视天穹..--治疗检测机.--主力MT信仰战士------仓库整理员
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小小爱泰山
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好帖,收藏了,谢谢
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支持下,留着以后看
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马克&&留着开荒用
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& && &&&昨晚花了7个多小时最终把卡拉赞给通关了,这里说下心得,我们的配置装等并不高,850-860这样.队伍组成:DKT,奶德,DH,两个兽王猎.这样的队伍组成没有刻意去安排,只是因为集合石叫的人,差不多就组进来了.但是意外发现这样的组合,还是有好处的,毕竟战复多.而且新卡拉赞大多BOSS都是运动战,所以,LR无论是转火和运动输出站中都比较好.但是,说实话,这个副本对近战特别不友好.非常非常不友好.之所以打了这么长时间,并不是因为整体副本难度过高,只是其中一两个BOSS比较容易卡住,但并不是因为这几个BOSS机制太复杂,很多时候是因为一些对技能的误解.然后吐槽下这个副本跑本问题,灭一次跑半天.大部分时间都在跑本啊
& && & 一号BOSS:歌剧院
& && & 本周国服的歌剧院BOSS是西部故事,这个BOSS没用任何难度.首先击杀人类方,1BOSS带3小弟.我们甚至在不知道小弟技能的情况下,一通AOE就把3小弟A掉了.第二波怪也是1BOSS带3小弟,同样是不知道小弟技能的情况下,就A过去了.
& && & 人类BOSS有两个技能
& && & 1.冲向队伍里多个成员造成低23W伤害,并留下一个旋风.旋风会持续造成伤害,每1.5秒大概39W伤害
& && & 2.BOSS对周围10码范围内的所有玩家造成50W+伤害,并且会有一个每2秒27W+的DOT,击中的人会击倒4秒,DOT属于法术效果,这个技能会有一个较长时间的准备,并且有教明显的技能提示.
& && & 鱼人BOSS也是两个技能
& && & 1.每隔一段时间BOSS对所有成员施加一个debuff,这个debuff在5秒后爆炸,对5码内的队友和自己造成50W伤害,典型的5码分散技能
& && & 2.房间两边会出现交错相对的两排海浪缓慢过来,碰到就造成87W+伤害.速度很慢,但是伤害很高.
& && &第一阶段:A掉3小弟,将BOSS血量打到50%进入第二阶段.这个过程躲开风,躲开10码范围的击倒.整体毫无难度,哪怕队伍里出现一个犯二的,中10码技能的,都不是问题,主要是在3阶段.
& && &第二阶段:转火鱼人,一样A掉3小弟,将BOSS血量打到50%进入第三阶段.这个阶段就是各种5码分散然后躲海浪的过程,只要不犯二,整个过程也是没有什么难度的
& && &第三阶段:人类BOSS和鱼人BOSS一起上,对T没压力,主要是2个阶段的技能都同时出现了,躲旋风,躲击倒,躲海浪,5码分散.这个阶段建议优先击杀鱼人,把海浪和分散的效果打掉,再处理人类.场面就相对没那么混乱了,这里面技能躲避的优先:10码击倒,5码分散=海浪,旋风.中击倒,很容易被各种技能combo直接死,所以一定要躲掉,5码分散和海浪就和二阶段一样,旋风甚至可以适当的无视下.
& && &总结:各种躲技能,对于常年混迹于各种副本的玩家实在太简单了
& && &二号BOSS:贞洁圣女
& &&&这个BOSS卡了我们很久,其实说难不难,但是尼玛我们把技能理解错了啊...还是先说下技能
& && &1.神圣之箭:神圣版闪电链,初始伤害39W,每次弹射伤害增加,增加的比例没有测试,弹射距离6码.所以,这个BOSS如果是菜刀队,这个技能会给治疗很大压力,1秒施法时间,很难反应过来.
& && &2.神圣震击:造成140W+伤害,并且会施加一个神圣伤害提高50%的debuff,可叠加.这个技能可打断.这就要求队伍分配好打断,这个技能绝对不能漏断.
& && &3.神圣之地:随机点名一个玩家,几秒后玩家脚下会出现一块金色圆圈,不停的扩散,这个金色区域会给玩家一个DOT伤害,每2秒造成31W伤害,持续16秒,可叠加.就是这个坑爹技能的官方描述,让我们灭的死去活来.官方技能描述:制造一块发光的神圣之地,每2秒对对进入其中的玩家造成31W+伤害,持续16秒.这个技能描述怎么看都觉得这是一个地板技能,踩上去有伤害,离开就没有了,而技能持续16秒.结果就是,我们站在神圣之地上时间稍长,就会叠加过高伤害,导致治疗奔溃.也怪我们粗心,没有看自己的DOT状态.
& && &4.群体忏悔:一个几秒的读条,忏悔所有玩家30秒,受到伤害会解除忏悔.
& && &5.BOSS在群体忏悔技能释放完毕后,会立刻给自己加上一个468W的护盾,并且读取灭团技能神圣愤怒,护盾没有打破之前无法打断灭团技.
& && &这个BOSS其实只要一看技能就知道打法了.首先分散站位,避免神圣之箭弹射过多伤害.然后是分打断职业去打断神圣震击.当点名的立刻到边场放水,放水的人第一时间出来,是不会有DOT伤害的.放水的位置围绕场地边缘,每次放水放在第一次放水的边缘,节省场地.放水的起始位置尽量不要堵在过道入口处.如果DPS慢一些的话,场地很紧张,就需要用到过道的区域.BOSS读忏悔的时候,所有人去黄水上站一下立刻出来,确保自己只获得1层DOT,然后猛抽BOSS直至被忏悔.DOT的伤害间隔是2秒,根据你获得DOT的时间,最多你会有接近2秒的忏悔时间.忏悔解除第一时间开爆发打掉BOSS护盾,打断灭团技能,然后循环往复直至BOSS死亡.爆发和嗜血留在打破护盾.另外不知道是不是错觉,技能描述说护盾是468W,但是好像BOSS血量越少,护盾值也越少.可能是错觉.
& && &三号BOSS:猎手阿图门
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& && &BOSS具体技能就不说了,直接说下打法.主要是一个技能需要治疗去驱散
& && &第一阶段:直接干到BOSS人马分离
& && &第二阶段:人马分离后,马会随机跑到场地边缘随机对队伍成员发起冲锋,冲锋有一个准备动作,技能范围是一个比较窄的扇形.非常容易躲,技能也很好预判,因为马会慢悠悠的走到一个位置停顿一下,然后开始准备动作.T带着BOSS躲冲锋,近战跟着T走就行了,远程自己躲.这个阶段BOSS还会释放一个准备动作比较长的集体分摊技能,范围大概是BOSS周围10码,所有人分摊即可,这里会出现一种情况,就是集合分摊的时候,马也正好冲锋.看准冲锋的扇形范围,在扇形范围外去吃到分摊技能.分摊时,不要忘记开自己的减伤.另外说下那个驱散,因为我并不是玩的治疗,具体怎么正确驱散DEBUFF不是很了解,貌似需要区分真假DEBUFF,但是即使驱散错了,也只是全团掉60W血,对于这个没有其他大范围全体AOE的BOSS来说,躲好其他技能,这60W并不致命.T更是毫无压力.只要注意不要在分摊前后驱散错.这会让整个队伍进入很危险的血量状况.
& && &第三阶段:人马合一,不停的召唤一排一排的灵魂战马缓慢从各个方向移动过来.这个就考研走位以及对战马位置和地形的判断了,一句话,不要贪DPS,随时观察四周,T保持冷静的头脑去选择路线躲避.慢慢将BOSS再次打到分离
& && &第四阶段:第二阶段和第三阶段的结合.
& && &第五阶段:BOSS死亡,只剩下马,击杀即可.
& && &***BOSS:莫罗斯
& && &莫罗斯的客人总共有6个,但是BOSS战只会出现4个,每周随机.
& && &本周国服的组合是: 杜萝希?米尔斯迪普女伯爵(奥法,单体伤害极高), 拉弗?德鲁格尔男爵(旋风斩,移速慢), 罗宾?达尼斯伯爵(小范围圆形AOE),&&克里斯宾?费伦斯伯爵(正前方超大范围AOE)
& && &打法一:用陷阱控制拉弗?德鲁格尔男爵和克里斯宾?费伦斯伯爵,这两个人对团队血量威胁比较大,优先控制.然后将剩余的客人和BOSS拉一起A掉,优先击杀杜萝希?米尔斯迪普女伯爵.注意打断抽取法力.罗宾?达尼斯伯爵的技能范围比较小,躲掉即可.将客人击杀后只剩BOSS的时候,开克里斯宾?费伦斯伯爵.击杀.剩下的拉弗?德鲁格尔男爵用LR风筝,LR远离BOSS,因为暴雪在设计这个怪的AI时,强制让这个怪引导旋风斩时会跑向T的位置,所以,此时,这个怪就会跑向LR这个仇恨目标,砍上一刀,然后引导旋风斩向T的方向移动,旋风斩结束,又跑向LR.如此往复.治疗只需要稍微给照顾下LR即可.另外两个DPS猛抽BOSS,就结束了.注意BOSS的锁喉,伤害极高,中技能的DPS自己开减伤,治疗重点照顾.
& && &打法二:当队伍AOE比较强力的时候,只用一个陷阱控制拉弗?德鲁格尔男爵.其他拉一起A掉,优先击杀杜萝希?米尔斯迪普女伯爵,其次克里斯宾?费伦斯伯爵,此时DPS一旦发现自己中BOSS锁喉,立刻开减伤并且告知治疗.因为只控制一个怪的时候,团血很容易被AOE蹭到下降,这时BOSS锁喉,很容易造成减员.击杀客人只剩BOSS的时候,老样子,LR风筝拉弗?德鲁格尔男爵.这种打法主要是缩短击杀客人的时间,快速rush掉BOSS,避免锁喉层数叠高.
& && &当然,目前这个BOSS还是存在不少BUG的,尤其是陷阱,当团灭一次之后,之前拿到陷阱的人,陷阱不消失,其他人还能继续拿两个陷阱,总之,你懂的.(修正,没看BOSS有个机制,60%血强制唤醒客人)
& && &另外还有两个客人,分别是卡翠欧娜?沃宁迪女伯爵(MS怪,加血), 吉拉?拜瑞巴克女伯爵(BUFF怪,提高BOSS攻速75%,伤害提高100%).当出现这两个怪的时候,击杀优先度和控制优先度肯定要做相应改变,当然也要看组合.下周就会有变化了.
& && & 五号BOSS:馆长
& && & 和旧卡拉赞馆长类似.
& && & 第一阶段:全力转火易爆能量,有余力打BOSS.懒得说技能了.每隔一个易爆能量,BOSS会对全队所有人当前位置释放一个技能,会留下一个电圈,全程存在.站上去掉血.所以可以我们采用的是集中站位的方式.从走廊一段拉向另一端.节省场地.只要出电圈,T就拉动BOSS一部.一点一点挪动着打.易爆能量被电圈覆盖不要紧张,远程继续转火,近战不要冒险踩圈打易爆能量.因为易爆能量会跟着一起跳过来.总之.不要贪DPS,转火要快,电圈要躲.直至BOSS进入唤醒阶段.
& && & 第二阶段:BOSS进入唤醒状态,此时BOSS易伤100%,爆发全部留在这个阶段,这个阶段的DPS决定这个BOSS最终能不能过.以850-860装等为例,在第二次唤醒阶段基本可以干掉BOSS了.如果第二次唤醒还没有干掉BOSS,很有可能出现场地不够的情况.
& && & 总之,馆长真的不难.
& && & 六号BOSS:麦迪文之影
& && &麦迪文之影也是一个非常简单的BOSS
& && & 打法更是没啥恶心人的机制,3个可打断的读条技能.
& && & 穿刺飞弹:对T造成极高伤害,必须打断.
& && & 霜寒:对一名玩家造成70W+伤害,并永久冻结昏迷玩家.必须打断.
& && & 炼狱箭:对目标玩家及其周围8码范围内的玩家造成50W+伤害,并且附加一个每秒15W+,持续5秒的DOT伤害.如果出现漏断霜寒的情况,可以用这个技能解除霜寒效果.这个技能可以选择不打断,目标远离人群即可.
& && & 然后是3个阶段
& && & 一个阶段为BOSS分裂成3个分身在房间三个方向,集火依次击杀分身即可.这个过程中分身会释放单体法术攻击玩家,能打断就打断.而BOSS则会每3秒对全队进行一次AOE,并且叠加一个5%的易伤.所以击杀越快,治疗压力越低.
& && & 第二个阶段为整个房间冰冻,没秒受到伤害并且降低速度5%,玩家移动可以减少层数.
& && & 第三阶段是玩家被点名脚地下出现火圈,不能移动超出火圈范围,否则直接灭.
& && & 所有阶段和技能的应对都不难,甚至技能强度也没有太大压力.
& && & 这个BOSS我们唯一灭的一次,仅仅是因为某个人犯二出了火圈.
& && & 七号BOSS:魔力吞噬者
& && & 这个BOSS比较有趣,原本只是一只小怪,但是因为卡拉赞的魔法效果,使得玩家变小,于是这个小怪就成为了相对于玩家来说的大BOSS
& && & BOSS在战斗中,会出现几个很明显的技能,一个奥术大圈,很容易躲,也需要躲.伤害很高.
& && & 第二个技能是一个黑色旋风一样的技能,可能同时出现多个,不要站,每秒18W伤害,还会提高BOSS法力值,BOSS法力值满的话,全团灭.
& && & 第三个技能是对全队释放闪电一样的技能,一个AOE技能,伤害是54W.
& && & 第四个技能会在BOSS周围召唤出很多很大的奥术球.此时BOSS会将自己的法力全部消耗散尽,奥术球接触BOSS会增加BOSS 5% 的法力值,所以,连续接触20个球,就团灭.玩家可以主动去接触奥术球,不让BOSS吃到球,但是,吃到球会叠加一个debuff,每层每3秒造成30W伤害,所以,建议DPS吃2-3个球即可,其他让BOSS吃.而这个debuff可以用之前的黑色旋风一样的技能去消掉,没秒消1层,但是这个旋风每消一层就会缩小,这就是为什么不建议多吃球,不仅是对治疗压力太大,还有就是,旋风数量有限.
& && & 我们的打法是让T主动拉BOSS到旋风附近,出奥术大圈全部躲开.不要站到旋风中,等到BOSS召唤球的时候,不要主动去追球,让球自己过来,围着BOSS分散站,这样离旋风比较近.吃了两个球就立刻进旋风消层数,减少治疗压力.消完可以再出来吃球,根据旋风残余量去吃,不要吃太多没有旋风消层.还有救是治疗控制所有DPS的平均血量,以免冷不丁的BOSS来个AOE造成减员.越到后面,BOSS召唤的球的数量会越多.有战复的队伍,可以利用像DH这样灵活的职业去多吃球自杀保证BOSS不满蓝.吃球消层数的时候注意个人开减伤.必要时T可以多吃两层,比较BOSS对T压力不打,T多吃两层不会有太大问题.充分利用每个职业的技能.像DH可以吃3个球,直接开变身撸BOSS,利用吸血保证血量,让其他DPS先消除debuff,然后再自己去消,这样治疗压力会小很多.因为每个队伍的配置不同,谁能最大化利用职业技能就越能减少难度.
& && & 八号BOSS: 监视者维兹艾德姆
& && & 这个BOSS会有非常多的AOE技能,但是真正威胁比较大的,就是随机点名玩家,玩家身上分裂出N个大黑球,黑球撞到其他玩家造成非常高的伤害.
& && & 简要的说下技能:
& && & 邪能光束:点名一个玩家,对玩家释放一道光束,光束还会在地上残留邪焰,远离其他玩家即可.
& && & 混沌暗影:点名一到三个玩家,每2秒受到30W伤害,持续10秒.被驱散或者持续时间结束,会在玩家身上分裂出N个大黑球,黑球撞到其他玩家,就会造成10码100W+的AOE伤害
& && & 轰炸:整个平台出现较为密集的小黄圈提示,大概1秒后黄圈处会受到轰炸造成一定伤害.(官方技能描述严重错误)
& && & 炙热冲击:对一个目标造成47W伤害,之后每秒13W伤害,持续8秒.可打断.这个技能全程都会有,能打断就打断,不能打断也不致命.
& && & 分裂波:随机点名一个目标,直线距离AOE,范围窄,射程长.具有击退效果,伤害100W.分散站位,技能会读条,可以躲避.
& && & 第一阶段:相对比较简单,黑球只会点名一个人,场地开阔.被点名的人跑开人群,让治疗驱散,其他成员注意躲避分散的黑球.其次是邪能光束,被点名的人跑到边场,不要站人群,相当于一个放水技能.还有就是注意一套combo,被点名黑球的人小心跑黑球距离太远,没有注意BOSS分裂波方向,被BOSS击退撞到分散的黑球上,直接秒杀.另外邪能光束技能只会出现在第一阶段.
& && & 第二阶段:BOSS到66%血量时会传送到第二块场地,场地二中央过道边缘会有AOE伤害,BOSS则在中间释放分裂波击退,多好技能,少吃AOE,跑到BOSS面前打BOSS.二阶段黑球会点名两个玩家.我们的打法是T在中间拉BOSS,其他人平台站4角.当出现点名,被点名的两个玩家站到自己的角落,治疗先驱散其中一个,治疗另外一个.所有人先躲避第一波黑球,第二波黑球大概在几秒自己释放,再次躲避.其中出现比较混乱的场面就是,点名黑球的时候正好是轰炸平台的时候.原先我们的打法是躲轰炸同时注意黑球,但是这种容错率实在太低了,很容易出错.后来干脆被点名的人开个人减伤,硬抗轰炸站角落,等待黑球分裂.其实轰炸这个技能只是看起来很厉害,炸一下伤害并不高,虽然数量大,但是击中同一点的没几个.完全可以用减伤抗过去.这样每次分裂黑球的位置都固定,方便队友躲避.
& && & 第三阶段:BOSS到33%血量时会传送到第三块场地,场地中间为几波恶魔小怪,伤害并不高.T一波拉到BOSS面前,打断BOSS的稳定裂隙技能,否则BOSS召唤小怪的速度会急速加快.会有源源不断的小怪.打法和二阶段一样,4角站位,只是这时BOSS会点名3个玩家爆黑球,这个阶段开嗜血爆发等,保证DPS和生存.3个黑球并不可怕,治疗还是先驱散一个先炸黑球,所有人躲避,几秒后,两外两个玩家同时炸黑球,其他人走位小心点,躲两波黑球即可.轰炸依旧可以减伤扛过去.治疗压力会加大一些.
& && & 最开始我们采取了击中炸球的方法,集合站,黑球分裂的时候对中间所有玩家都不会造成伤害,但是最大的问题是,击中站位时,BOSS一旦读分裂波,就会一起吃技能.躲分裂波,又不能做到一致行动,黑球一炸,还是灭.所以,最好还是分散站,容错率高.
& && & 一个小福利,DH卡黑球debuff最后一秒利用二段跳跳到最高点分裂黑球,这样这个黑球就对整个队伍完全无害了.
& && & 最后吐槽一下BUG,明明击杀了最后BOSS,但是任务却不给完成,询问网易***,他们居然让我们重新去打一遍.而且不确定还会不会再出BUG完成不了任务.简直操蛋!!!
19:41:37 上传
本帖最后由 末日的圆舞曲 于
22:13 编辑
&850打太累,870打管家是拉着小弟一波A&
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不是团本是5人本么?
盒子里的蜜糖
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厉害,楼主没拿到坐骑 是遗憾啊~
决定放弃你的那一刻我笑了!~
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___L、Οnly
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我也过了 今晚9点刚过& &昨天打了8个小时&&今天2个小时& & 10个小时通了 很遗憾的是8个BOSS掉了一件装备
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沙了个发~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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先Mark&&晚点看
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Always smile
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天赐淡雅香
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顺带一提,魔力吞噬者,后面,大概200多码的距离还有一个魔力吞噬者,不知道以后会不会出现bug卡过去,然后打了再掉装备的情况!
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辛苦 辛苦,!!
乌鸦之神的缰绳 1/1&&拉扎什迅猛龙 1/1&&迅捷祖利安猛虎 1/1&&
炽热战马的缰绳 1/1&&死亡军马的缰绳 1/1 奥的灰烬 1/1
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刘明再来。& && && && && &
最后的信仰战
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傲视天穹..--治疗检测机.--主力MT信仰战士------仓库整理员
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小小爱泰山
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好帖,收藏了,谢谢
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支持下,留着以后看
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马克&&留着开荒用
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猴年大吉,猴年行大运!
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