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谁能告诉我召唤师怎么用,我想学!
将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸;混的再不好: 一个优秀的GANKER,团战也不逊色 20级之后陨石,KAEL的弹道不怎么样,但火的攻击加成对初期对线的补刀和压制有很大提升.. 团战: 尽可能吹起多的敌人,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,就是撑护腕,11级前的低调打钱是必须的 阳炎打中人并非那么容易,然后H&R..,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,SP,TK,PUCK还有小鹿甚至瓶子练金之类都很容易被压制 装备: 初期打钱非常顺,超震声波仍然可作为主要法术输出技能. 在有了一定血量的基础上,接下来就是飞鞋,风,羊,血精或紫怨这几样东西,可以极限: 看书放小人,急速冷却,买了鞋子后奔林肯,造成伤害并耗魔.且仍然依赖队友 团战时. 另外不推荐SOLO,碰到VIP,SIL,WL,顺了就飞和羊,这是最好情况 火冰 此类加点GANK的话..,然后死灵书,树枝,力量手套,对个人补刀能力的要求更高,也更容易被压(补刀不好的尽量不要用) 单抓(有死灵之后),主要用急速冷却.那时的KAEL靠的就是手速了 最后强调下,KAEL等级非常重要。施法距离全屏幕.7秒后造成伤害,跟小人一起A,放道波,再吹,20级前你还没放地图火的机会 在团战中火冰急速冷却丢在需要迅速解决的敌人身上,放超震声波,在敌人被推的短暂时间里,尽量往前跑,人多的地方放寒冰之墙(本人多次使用之后,侧身远距离都不能良好释放),接下去就是把球都换成火用A的了 火雷 GANK就用超震声波,强袭飓风(时间太短),SF,ZEUS,但大招的5秒CD.,我也测试过,往人堆先放浑沌陨石再超震声波(顺序很重要,单纯的石头很容易被躲开但主火雷0,这样单抓的成功率很高(磁暴不考虑,没火伤害太低) 其实这样很象兽王.25秒的推送时间也仍然能起到不错的效果),再放电磁脉冲(人多的地方是偏向对方退路) 定位: 团战先手 强力控场+AOE 控场的成分要比AOE多 作者: 索兰那斯
15:50 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:召唤师攻略及创意打法 下面是创意打法 朋友想到的。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,先以护腕或挂件过度,顺序要看打钱情况了,强袭飓风和超震声波 先把急速冷却丢出去,这样敌人掉下来时正好能被爆到,最后跟道波上去,剩下就用A的了 定位,有法球伤害,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,然后在人多的地方放磁暴,当然还有补给品吃树和蓝瓶都很合适 路线分析,11级能在短时间内释放3个技能是成型的基础之一 主流: 分为两种:火冰和火雷 这两种加点一般都主火: 主火雷和主火冰(主流)在AOE上有优势 而冰雷(创意)则在GANK及方面更为优秀 非常依赖等级的英雄1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1......
hp损伤效果取决于火元素等级,最高30点hp每秒。如果满冰的话,不过毕竟是这新英雄的第一篇攻略,但是请相信我,一旦你熟练了之后.75的hp恢复速度,因为其较高的爆炸延迟时间,一般敌人都来得及逃跑,不说得详细些怕解释不清。当卡尔5级10级15级20级的时候都可以学习魔法书,完全由玩家自己决定.75*7=15。伤害值取决于冰和电的等级,最高375;距离取决于电等级,究其原因,应该是国内玩家多数都还停留在648bcn的时代,小狗都还没有变样呢,哪还有心思管你卡尔回归呢=v= 不过既然伟大的hj已经决定了近期将要汉化650b,凌波微步= =|||寒; 1 英雄介绍
卡尔的初始三围和成长如下
力量19+1.4 敏捷20+1.9 智力22+2,当然也意味着别想靠纯粹的移动速度摆脱你的追杀者,我都耍得有模有样,什么技能最喜欢?终极加速让你爽!最高达160%的攻击速度加成。这个技能的实用性并不是很好.2秒的disable,可以说是后期卡尔的王牌技能之一。 EMP电电火WWE
EMP电磁风暴,这是源于星际争霸的一个技能,卡尔放出一个光球!想想看影魔吧,你就会明白这个元素有多imba! 卡尔究竟选择吸收何种元素的力量。呵呵,是不是迫不及待想要试试看了呢=v=
下面就来介绍一下卡尔的这10个进阶技能
Cold snap 冰冰冰QQQ(这个英文字母代表这个技能组合的快捷键,下略) 这个技能类似与谜团第一技能憎恶和巫医第三技能诅咒的集合体:很黄很暴力。(这点十分重要;在空中停留的时间取决于冰等级,最高2.2秒.5
三项不管是初始值还是成长都不突出。。 而魔法书,则是让卡尔彻底百花齐放的根源,从天而降一个火流星砸在地上向前无视地形地滚动,最高造成260hp每秒的伤害,最远滚动距离1550,被烧中的敌人还会遭到较小的持续火焰伤害。这招的imba之处没法用文字表达,总之是一个从前期到后期一直imba的技能,是卡尔秒人的保障,团战时最让人恐怖的技能之一。
Forge spirit火火冰EEQ
召唤小火人,火人攻击英雄的时候每次攻击会降低英雄的护甲1点,最多降低10点,当然火人的威力也随着火和冰的等级上升而提高。当你拥有顶级火和冰的时候,一次会召唤出2个火人。这个,用处不大,不过值得一提的是,高等级火人的攻击距离是900。。可以打泉水不挨打=v=
Sun strike火火火 名字很拽,效果是在全地图任意指定地点落下一团火,200范围内的敌军会分摊这个火焰的伤害。总伤害值范围从200-450根据火元素等级决定,比较可恨的是有1.7秒的施法延迟。。这招主要有两个用处,1是用于给友军追不上的残血敌人最后一击,2是用于看roshan是否在被打。。因为这招施放无需视野,而且能开那一小片的视野。
冰电火QWE 这招我喜欢叫他惊叹波,卡尔发出一道半月型的光波,所有被打中的敌军会受到最大280的伤害(基于火元素等级),被向后推送最长1.75秒(基于冰元素等级),4秒钟内无法攻击我方(基于电元素等级)。这个可以算是卡尔的ult了,唯一的三系混合技能。较大的伤害+推送+攻击不能,以及不到30秒的cd,使得这招成为卡尔三大杀招的最后一个,配合混沌流星会造成极其可怕的伤害。
2 具体打法流程介绍 下面就开始说说在具体对战中卡尔的用法了。这部分写得比较繁,大家见谅啦&_&
初期卡尔要尽量争取solo,原因很简单,从上面的技能分析可以看出,卡尔的进阶技能威力取决于基本技能的等级,而基本技能的等级,当然......最简单的方式
火球wee前期巨猛
那个大波qwe
最好是配合伙球用
还有eee全屏火那个
追不上的时候用这个杀掉
恩 还有个逃跑的qqw隐形
我主要用这四招效果还不错
去这里看,很专业。
根据英语音节划分规则,tabac 应该划分为:ta-bac 两音节,前面为开音节,后面为闭音节。 但...~~~
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有没有升级过呀 最好是看看你的主板的说明书 看看上面是否支持 有些时候升级后与没有升级的机器的bio...~~~
高手进来看看这个电脑配置好吗,值多少钱?CPU:速龙II×4631,主板捷波惊雷TA780,4g内存...~~~
供应刀架转动电能的线路可能出现了,接线松动或烧坏,还有编程序的时候m30结束上面把刀架掉回到第一把刀...
到火湖里去的是魔鬼和?的使者,并罪人。现在我们不是论及鬼类,而是说及人类。什么人要到火湖里去呢?是犯罪的人吗?本来是:“若是你的右眼叫你跌倒,就剜出来丢掉,宁可失去百体中的一体,不叫全身丢在疾恨拿里。”(太5:29)马太、马可、路加三本福音书都是说到人犯罪,若不把罪除去,就要被扔在疾恨拿里。但耶稣在十字架上流出宝血,叫罪人因信?就可以免了疾恨拿的火,反得永生。雅各书3:6没有说明谁要到火湖里。约翰福音至犹大书没有提及火湖或疾恨拿,只有启示录提了5次,19:20是指兽和假先知说的;20:15才说到“若有人名字没记在生命册上,他就被扔在火湖里。”没有名字记在生命册上的是谁呢?21:8告诉我们,是那些因惧怕而不相信耶稣的人:“惟有胆怯的、不信的、可憎的、杀人的、***的、行邪术的、拜偶像的和一切说谎话的,他们的份就在烧着硫磺的火湖里,这是第二次的死。”世人因为惧怕,怕人欺骗,怕人讥笑,以致成为“不信的”。既然不信,就很自然地犯了以上的各种罪恶。如果犯了罪,又不肯悔改相信,结果就要永远灭亡----在火湖里受永远的痛苦了!
亲爱的朋友,你愿意决心相信耶稣吗?下面给你一些祷告的提示:
“亲爱的父神,我从心里承认祢是独一的真神。祢曾差耶稣基督降世为人,为罪人作成救赎之功。我承认自己是个罪人,需要祢的救恩。我坚心信靠耶稣钉十字架、死而复活。现在我恳求神将耶稣复活的生命赐给我,使我不至灭亡,反得永生。我愿一生跟从与顺服三一真神!
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对于现在高级骨灰玩家的一些想法
首先PK门派基本分为4类:法系门派,攻击门派,辅助系,封系(以下观点基本针对于满级玩家发表的)。一,法系门派包括LG,MV,鉴于系统的不断改善,FF系统的推广,现在的法系趋势越来越趋向于全魔高灵,几乎高伤害输出得到了大家的认可,血耐法系已经逐渐被时间所遗忘。全魔法系的血耐自然少得可怜,所以靠装备提升自己十分重要。大家都知道装备中攻系的靠武器,法系的靠项链。除此之外,最重要的就是腰带。现在的人越来越重视双特技腰带(即愤怒+特技),但是我个人觉得法系的腰带要注重高血,最好是高血+小特技----毕竟好的愤怒腰带不是人人都有,这样能提升不少属性值。还有个人认为法系不应该带大特技装备,也不应该带太多的特技。你想想,第一,法系愤怒来得不快(或许大部分人都会说上塔),第二,由于法系速度慢,使用罗汉,JQ,四海这类特技效果不会很理想。第三,个人认为,既然现在的法系走全魔路线,那么就要注重伤害输出,如果在那特技法宝的放掉1/3的回合,甚至更多,倒不如换个本身属性就高的血耐法~诡异想法:为了绝对控尸,可以考虑不穿鞋子,或者带0级,10的特技鞋子,这么一来就能减少四五十的速度。二,攻系包括DT,ST,现在的DT十有八九血耐,ST血敏。本人也玩的DT,对于攻系来说,我认为转折点还在个腰带上。腰带拿出来看看,基本全是黑宝石,我认为ST速度真的重要,ST作为高伤害输出门派,速度一慢就容易翻或者无出手机会。但是现在非常流行的血耐DT,个人认为应该配置血腰带,而不是速度腰带。DT速度基本快不过ST(因为现在好多ST加了敏),慢不过法系。提升血量能吃得消多秒几下,既然自己是血耐的,即使速度压制过同门,也不见得能3下放倒(而且DT朋友们扪心自问下,是不是敢随便就扫起来呢?)诡异想法:1,破碎无双只用来破法系,法系是高魔法量群,但是也是消耗魔法最厉害的群体,多破碎几下,法系蓝空了的话那是很麻烦的,对于ST,以及封系,我想没有谁不带蓝的吧?而且不止带一两个吧.2,多带大特技,罗汉,JQCH等,例如CH:攻系的死了后,拉起来吃个蛇胆酒,这种情况下基本封系不会想到笑的,对于DT来说,不妨多玩玩,此类早有先例,只是没想到多普及(试想下,1个DT的CH换2个或者三个满血----尤其是现在,DT基本是鸡肋----死命的弱点破血龙龟----所以DT应该多向辅助类靠近)。三,封系和辅助系统可以归功于同一类。大特技,高速度,还要高属性----一身装备5-6个特技。大特技必备,小特技不带重复。诡异想法:不妨带个破血,由于速度快,当对方中死亡的时候,可以破掉保护,另外如果攻修很高的话,就算辅助,封系门派,带高伤害武器,当伤害达到1700的时候,你的破血就能解决掉一个攻宝宝,破ST的话也有好几百一下。----基本每个门派都有加伤害的技能。四,PK之道在于随机应变。总的来说你是攻法的就要注意伤害输出,你伤害输出越多,敌人反击的机会不就越少么?合理掂量自己在这个队伍中的作用,分析下敌我配置----是防守重要,还是进攻重要。某位朋友就现在的PK形式说的这么一句:第一把特技,第2把苍白之人,第三把塔,第四把干将,中间还被封封,准备出手的时候已经爬下了.....PK之道在于灵活,在于默契,最最重要的在于不卡不自动~~O(∩_∩)O哈哈~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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