"在自身处于“滞气”状态时,无法使用。以极快的速度凝聚自身的“气”,使得自身获得“御气”状态+1,有中等概率使得“御气”一次+2。当自身处于“御气”状态时,无法进行防御,同时自身攻击和防御随层数增加而增加,最高增加20%伤害和40%防御力,遭受暴击伤害降低20%,遭受妨害概率降低20%。该技能等级越高,释放速度越快,消耗的精力值越少。"
"施加增益状态持续时间增加一定百分比。遭受精神类妨害状态概率下降一定百分比。"
匕首限定非骑乘
"在“御气”形态下才能释放。对单个目标释放,每次攻击造成中等物理伤害,每多一层“御气”则额外造成一定百分比的伤害。攻击范围随“御气”层数的增加而增加:当“御气”1~4层时,只会对目标单体造成伤害。当“御气”5~9层时,会对目标及正对其身前一格单位造成伤害。当“御气”10层时,会对目标及正对其身前两格的单位造成伤害。使用后一段时间内“滞气”。该技能不可被反击、反弹、格挡和护卫。"
"在“御气”形态下才能释放。在原地释放剑气,对敌方进行攻击,每次攻击造成中等物理伤害,每多一层“御气”则额外造成一定百分比的伤害。攻击范围随“御气”层数的增加而增加:当“御气”1~4层时,只会对敌方第一排目标造成伤害。当“御气”5~9层时,只会对敌方前两排目标造成伤害。当“御气”10层时,会对敌方全体目标造成伤害。使用后一段时间内“滞气”。该技能不可被反弹和护卫。"
"在“御气”形态下才能释放。对单个目标释放,每次攻击造成一定量物理伤害。攻击次数和攻击范围随“御气”增加而增加:当御气1~2层时,出第一剑。放出一道剑气攻击目标,有中等概率造成目标“流血”+1。当御气3~4层时,出第二剑。冲向目标并进行攻击。当御气5~6层时,出第三剑。此剑带有剑气,会伤及目标及其身后的2个单位。当御气7~8层时,出第四剑。此剑带有剑气,会伤及目标及其左右各1个单位。当御气9~10层时,出第五剑。此剑带有剑气,会伤及目标及其左右和他们身后总共最多6个单位。使用后一段时间内“滞气”。"
匕首限定非骑乘
"在“御气”形态下才能释放。对单个目标释放,每次攻击造成一定量物理伤害。攻击次数和攻击范围随“御气”增加而增加:当御气1~2层时,出第一刺。闪到目标身后进行攻击,有中等概率造成目标“目盲”。当御气3~4层时,出第二刺。攻击目标及其前后各1个单位。当御气5~6层时,出第三刺。攻击目标及其左右各1个单位。当御气7~8层时,出第四刺。攻击目标及其左前方和右后方各1个单位。当御气9~10层时,出第五刺。攻击目标及其左后方和右前方各1个单位。使用后一段时间内“滞气”。"
"将自身的“御气”分给全队除自己以外所有的单位。并附加生命治疗和补充精力效果。分出去的“御气”层数越高,则回复的生命和补充的精力越高。技能等级越高,技能的吟唱时间和冷却时间越短。使用后一段时间内“滞气”。"
"以极快的速度聚集体内的气。若自身处于“滞气”状态,则清除“滞气”状态;并回复一定的精力值。若自身没有处于“滞气”状态,则“御气”+5;并回复一定的生命值。技能等级越高,回复效果越明显,技能的吟唱时间和冷却时间越短。"
单手武器限定
"装备单手武器时。遭受增益状态时间增加一定百分比,遭受治疗量增加一定百分比。"
"在“御气”形态下才能释放。将“御气”转化为“斗气”和“迅捷”,御气的层数越高,转化的斗气等级越高,迅捷的层数越高。同时依据“御气”的层数回复自己一定的生命。技能等级越高,则每一层御气转化的生命值越高,技能的吟唱时间和冷却时间越短。使用后一段时间内“滞气”。斗气效果为:大幅提升伤害、暴击伤害、暴击率,持续时间40秒。"
"在“御气”形态下才能释放。将“御气”转化为“斗气”和“元素减伤”,御气的层数越高,转化的定气等级越高,元素减伤的层数越高。同时依据“御气”的层数回复自己一定的精力。技能等级越高,则每一层御气转化的精力值越高,技能的吟唱时间和冷却时间越短。使用后一段时间内“滞气”。定气效果为:大幅降低遭受伤害、遭受妨害时间、遭受妨害概率,持续时间40秒。"
"使用剑气攻击目标。对目标造成少量物理伤害。若自身具有“御气”,该次攻击产生剑气会在目标身上产生一个风环,对目标周围九宫格范围内所有单位造成无视防御的木属性定值伤害,基础伤害值为技能释放者物理攻击力的一定百分比,“御气”层数越高,则此伤害的倍率越高,并有较高几率附加“流血”。该技能若被护卫,则无法产生风环,之后的连带效果也不会发生。"
匕首限定非骑乘
"集中全身的注意力,对目标投出致命的匕首,造成少量物理伤害。在“御气”形态下可以获得额外暴击率和命中率。每多一层御气,则额外获得一定百分比的物理暴击几率和一定百分比的物理命中几率,最高可以达到50%的暴击率和100%的命中率。"
"主动使用获得“御气”状态的技能时,“御气”收益额外增加。生命最大值增加10%,精力最大值增加20%,遭受治疗量增加5%。"
获得状态“气同泉涌”:状态持续期间,不会遭受“滞气”状态的影响,并持续回复一定生命和精力,持续60秒。
锤限定非骑乘限定
"依靠聚精会神的一击,将自己身前的友军单位作为炮弹,击飞出去打击正前方一列的所有敌人,造成极高物理伤害。被击出去的队友会受到中等程度的物理伤害,技能使用者回复此伤害一定百分比的生命值。若正前方没有敌人、或者身前没有可以击飞出去的友军单位,则自身受到一定伤害。该技能不能被反弹。"
斧限定刀限定
"对目标发起两次势大力沉的攻击。第一次攻击自身损失此次伤害一定百分比的生命,并有极高概率使得目标“流血”层数+1。此伤害不会导致自身死亡。第二次攻击自身回复此次伤害一定百分比的生命,并有极高概率使得目标陷入“裂伤”状态。"
玄武的低吟
近战武器非骑乘限定
"当自己在第一排时才能使用。以极快的速度将全身之力聚集,发出一次怒吼,对自己正前方三角形区域内的所有单位造成中等物理伤害,若目标的坚韧比自己低,则会额外获得一定百分比的伤害,以及极高打断率;若目标因为此次攻击而被打断,会遭受“士气低落”+5的效果。"
大漩涡怒吼
近战武器非骑乘限定
"当自己在前排(身前没有友军单位)时才能使用。以极快的速度将全身之力聚集,发出一次怒吼,将正对于自己身前九宫格范围内的敌人中,坚韧比自己低的所有单位附加状态“畏惧”:速度降低30%,躲闪降低50%,遭受物理和计策伤害增加15%,持续时间20秒。并将剩余血量与物理防御总和最低的3名角色,强制向前移位至范围内的最前排。技能等级越高,则释放此技能的速度越快。"
"全力的挥击,牺牲命中带来极高的伤害。依据目标身上的破甲层数,可以攻击多次,最多攻击4次。每次攻击造成中等物理伤害。每击中一次目标,造成伤害的震波将会波及目标十字范围内相邻的所有单位,造成小量物理伤害。"
施加物理和计策伤害提升一定百分比,施加物理和计策暴击伤害提升一定百分比;遭受物理和计策伤害提升一定百分比。
"聚精会神的一击,造成中等物理伤害,命中时有中等概率使目标“破甲”+1。若此次攻击暴击,则必然使得目标“破甲”+1。"
"专注于韧性的作战姿态。作用期间,遭受妨害概率降低一定百分比,遭受妨害时间降低一定百分比。同时只能给自身附加一个作战姿态。"
施加裂伤的概率增加一定百分比,施加流血概率增加一定百分比。
物理近战攻击时有一定概率附加破甲。
势大力沉的一击,对目标造成中等物理伤害。当自身物理攻击力比对方高时,可以额外造成一定百分比的伤害,且不可被闪避和格挡。
聚精会神的一击,对目标的护甲进行重点攻击,造成中等物理伤害。若目标身上每多一层“破甲”状态,则会额外造成一定百分比的伤害。若目标具有“破甲5”状态时,则会将此“破甲5”转换为“甲崩1”状态:状态持续期间,遭受所有伤害增加10%,持续时间60秒。
"牺牲自己的防御,从而大幅提升自己的攻击。吟唱时间降低5%,冷却时间降低5%,物理暴击几率增加5%,物理伤害增加10%,物理暴击伤害增加10%,物理命中率增加10%。躲闪率降低10%,遭受物理伤害增加15%,遭受计策伤害增加15%。"
"消耗自身50%的生命,获得状态“战血献祭”:造成物理伤害提升30%,物理暴击率提升30%,吟唱时间降低10%,冷却时间降低10%,持续时间45秒。并以自己为中心,九宫格范围内的除自身以外的所有单位。回复自己所丢失血量的80%。"
"以极快的速度护卫目标,并为自身附加状态“风王铠甲”:格挡概率提升,命中率大幅提升,反击概率大幅提升,反击伤害大幅提升。技能等级越高,吟唱和冷却时间越短。"
对目标进行两次攻击,同时将目标击退。若击退一格,则额外追加两次攻击;若击退两格,则额外追加四次攻击。(击退必须满足目标身后有足够多的空位)
"回复20%最大生命值的血量,并且清除自身“深陷敌阵”和“禁足”的效果,同时附加“奔驰”+2和“风行”+2。技能等级越高则吟唱和冷却时间越短。"
双手武器骑乘限定
"对目标造成普通物理伤害。并且将自身所携带的4层“奔驰”效果转化为2层“风行”效果。若自身速度低于目标,则命中目标后,附加“迟缓”和“头晕”;反之则此次攻击额外获得暴击率加成。"
对目标进行两次攻击,每次攻击造成普通物理伤害。每次攻击会将自身所携带的2层“奔驰”效果转化为1层“风行”效果,若攻击时发生暴击,则转化率翻倍。
物理暴击增加,计策暴击增加,速度增加。
"专注于吟唱的作战姿态。作用期间,吟唱时间减少。同时只能给自身附加一个作战姿态。"
"可以骑乘任何坐骑进战斗。吟唱时间降低5%,冷却时间降低5%,攻击命中时有50%概率为自身附加“奔驰”+1。主动使用获得“风行”状态的技能时,“风行”收益额外增加。"
固定身姿,将自己的全部精力集中于狙杀目标之上,为自身附加“狙击形态”:状态持续期间无法移动位置,物理伤害提高,物理防御增加,计策防御增加,命中率提高,闪避率降低。但是注意力无法长期集中,此状态持续一段时间后,命中率和暴击率开始快速下降。
轻装上阵,以飘逸的身形游走于战阵,为自身附加“游击形态”:状态持续期间无法进行防御,速度增加,施加妨害状态时间提高,施加妨害概率增加,闪避率增加。但是体力无法长期维持游走,此状态持续一段时间后,暴击伤害和闪避率开始快速下降。
"用特殊的装填手段,使射出的箭矢快速旋转,从而获得强大的贯穿能力,但是命中率会大幅降低。在非“游击形态”下,对目标造成大量物理伤害,并且会径直穿透目标,依据该次攻击射出的方向,对目标身后、弹道路径上的另一个单位造成中等物理伤害。在“游击形态”下,命中率还会额外降低,对目标造成中等物理伤害;若目标闪避了此次攻击,则此箭会径直射向弹道路径上的另一个目标,并令这两个单位同时陷入“麻痹”。由于用力过度,在一段时间内,自身遭受“迟缓5”效果。"
"对目标造成中等物理伤害。在非“游击形态”下,若自身具有肉体、精神、元素、姿态类增益状态,则随机吸取其中一个状态附加于箭头之上,攻击目标。此次攻击的伤害会大幅提高,若命中目标,则目标可以获得此增益状态。在“游击形态”下,若自身具有肉体、精神、元素类妨害状态,则随机吸取其中一个状态附加于箭头之上,攻击目标。此次攻击的伤害会小幅提高,若命中目标,则目标可以获得此妨害状态。"
吟唱时间增加一定百分比,造成物理、计策伤害能力增加一定百分比,吟唱不会被打断的概率增加一定百分比
"对宠物下达追击的指令,使得宠物在指令状态持续时间内连击概率增加,并且更加容易出现多次连击。同时只能对宠物下达一种指挥指令。"
"使用技能时,命中率降低。对目标造成中等物理伤害。在非“狙击形态”下,每次攻击命中后为自身附加“迅捷”+1。在“狙击形态”下,如果目标闪避了该次攻击,则会被附加状态“穷追猛打”:带有此状态的目标若被“连环射击”攻击,则无法闪避,必然被暴击。击中目标后会消除“穷追猛打”状态。"
"崩断弓弦,射出石破天惊一箭,对目标造成大量物理伤害。若目标被“锁定”,则额外增加一定百分比的伤害。在非“游击形态”下,自身与目标距离越远,则伤害越高,但是命中率越低。在“游击形态”下,本次攻击无法被闪避、防御、格挡和护卫,暴击率提升50%,但是伤害减半。自身与目标距离越远,则暴击率越低。使用该技能后,一段时间之内,自身陷入“缴械10”状态。"
锁定目标。使目标闪避率降低一定百分比,遭受妨害时间增加一定百分比。
"对敌方全场目标释放,初始附带极高打断率;目标与技能释放者距离越远,则打断率越低。若成功打断目标,则会令目标陷入“混乱”。技能等级越高,则技能的吟唱时间和冷却时间越短。"
"使用技能时,命中率降低。射出多支箭攻击敌方随机目标,每支箭造成少量物理伤害,射中同一目标伤害递减。在非“游击形态”下,若目标成功闪避一次攻击,则令此目标“迟缓”+1。在“游击形态”下,若目标成功闪避一次攻击,则令此目标“破甲”、“失神”+1。"
"使用技能时,命中率降低。对目标造成中等物理伤害,同时对以目标为中心十字范围内目标造成自身攻击力一定百分比的无视防御的火属性伤害。在非“狙击形态”下,若攻击的目标带有“烧伤”状态,则会将此“烧伤”状态附加至十字范围内的所有目标身上。在“狙击形态”,若攻击的目标带有“烧伤”状态,则无数防御的火属性伤害会依据目标身上的烧伤层数额外增加一定百分比。若此目标带有“火属性易伤”状态,则为十字范围内除此目标外的所有目标附加“火属性易伤”状态。"
"在“狙击形态”下,会额外增加10%暴击率,吟唱时间降低10%。在“游击形态”下,会额外增加20%暴击伤害,冷却时间降低10%。"
"自身处于“狙击形态”或者“游击形态”时才能使用。若自身处于“狙击形态”则会切换至“游击形态”;若自身处于“游击形态”则会切换至“狙击形态”。"
"卜算天象,并将天象附加于自身。总共会出现如下10种头卦和10种尾卦,头卦与尾卦组合为成为一组卦象,获得不同的效果:头卦-0、头卦-1、头卦-2、头卦-3、头卦-4、头卦-5、头卦-6、头卦-7、头卦-8、头卦-9;尾卦-0、尾卦-1、尾卦-2、尾卦-3、尾卦-4、尾卦-5、尾卦-6、尾卦-7、尾卦-8、尾卦-9。每个数字的含义:1-施加金属性伤害增加10%2-施加木属性伤害增加10%3-施加水属性伤害增加10%4-施加火属性伤害增加10%5-施加土属性伤害增加10%6-施加土属性伤害降低10%7-施加火属性伤害降低10%8-施加水属性伤害降低10%9-施加木属性伤害降低10%0-施加金属性伤害降低10%技能等级越高,技能的吟唱时间和冷却时间越短。"
扇限定符文剑限定
"对目标造成中等木属性计策伤害;并将以目标为中心,九宫格范围内的其他单位以顺时针方向移位一格。“木属性强化”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字2时,暴击率额外提高。"
"杖限定符文剑限定"
"对目标造成中等土属性计策伤害,有较高几率打断对手吟唱。“火生土”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字4时,有极高概率使目标“烧伤”+1,且额外造成一定百分比的伤害。"
杖限定扇限定
"对九宫格范围内所有己方单位施放,以一定概率驱散目标身上的一个精神、元素或者肉体类妨害状态。并对所有目标附加“迅捷”+1,以及“如沐春风”:持续时间内,遭受治疗量增加。“水生木”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字3时,则此次清除妨害状态的概率为100%;并且对所有目标回复一定生命。"
杖限定扇限定
"对一列目标造成中等水属性计策伤害;若目标在技能释放者的正前方,则有一定概率使目标“冻伤”+1。“金生水”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字1时,有一定概率使目标陷入“冻结8”。"
"进行卜卦时,头数中不会出现数字6、7、8、9、0。增加命中。"
符文剑限定
"对敌方全场释放,若敌方有目标带有“烧伤”状态,则对其造成中等火属性计策伤害。并将此烧伤状态扩散至十字范围内与其相邻的所有目标上。“木生火”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字2时,暴击率额外提高。"
"将目标身上的随机一个精神、肉体或者元素类妨害状态扩散至以目标为中心的九宫格范围内所有单位身上。“土生金”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字5时,扩散范围扩大至全场。技能等级越高,技能的吟唱时间和冷却时间越短。"
"对友军单位使用,消除其身上全部的肉体类、元素类、精神类妨害状态;并附加状态“自然零度”:状态持续期间进入冻结状态,不能进行任何行动,但是完全免疫肉体类、元素类、精神类妨害,免疫吸血;每隔一段时间强效回复生命值和精力值;可能被击碎,击碎后所有效果消失;不能被特殊技能驱散。“水属性强化”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字3时,“自然零度”升级为“绝对零度”,回复生命值和精力值的间隔变短,持续时间变长。技能等级越高,“自然零度”与“绝对零度”的回复效果越好,持续时间越长。"
符文剑限定
"只能对带有“烧伤”状态的目标使用。对目标造成大量火属性计策伤害,“烧伤”每多一层,则额外造成一定百分比的伤害。命中目标之后,清除其身上的“烧伤”状态。“火属性强化”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字4时,则该次攻击会波及以目标为中心,九宫格范围内的所有单位。所受伤害等同于目标遭受到的伤害。"
"只能对带有精神类或者元素类妨害状态的目标使用。对目标造成中等金属性计策伤害,命中目标之后,有中等概率使目标陷入“麻痹”。目标身上精神类和元素类妨害状态的数量越多,则伤害越高,使目标陷入“麻痹”的概率越高。“金属性强化”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字1时,则该技能会对目标相邻的十字范围内的所有单位造成一次金属性伤害,所受伤害为目标遭受到的伤害的一半,并有相同概率令目标陷入“麻痹”。"
"吟唱较快的计策。如果目标的站位越靠近阵型的中央(3*5的战场范围内),则伤害越高。若目标处于场地正中心,则会造成极高的土属性计策伤害,并且附带100%的打断概率。每远离中心点一格,则伤害降低一定百分比,打断率降低一定百分比。“土属性强化”:若自身处于“卜卦”状态,且“卜卦”中含有数字5时,则会令目标在短时间内陷入“土龙碎甲”的状态:状态持续时间内,无法防御,闪避率降低30%。"
"进行卜卦时,尾卦中不会出现数字6、7、8、9、0。智力增加5%。"
"依据自身所站的位置的横排坐标,决定自身可以获得卜卦的层数。从左起开始数数。在第1列----卜卦结果在第2列----卜卦结果中必然有数字2在第3列----卜卦结果中必然有数字3在第4列----卜卦结果中必然有数字4在第5列----卜卦结果中必然有数字5"努力加载中,请稍候...
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解读《桃园》新职业“行者”强力攻击!
桃园新版本&行者无酱&上线已有几日,新职业&行者&、&武痴&,在的桃园世界中已不乏潇洒的身影。而玩家对新的描述也几乎异口同声:&暴击太厉害!&。
梦幻桃园,创建新职业&&&
下面我们一起看下,&行者&、&武痴&为何如此之强力!
&行者&使用棍、杖、念珠类装备,精通近战、计策攻击,并能对敌人周围造成溅射伤害。&无相棍&、&百连棍&、&隔山打牛&是&行者&的招牌技能,也是威力最厉害的技能。
&无相棍&,未见其影已被其伤。此招式可对敌人造成较高的计策伤害,同时对周围最多6个目标造成溅射伤害!既有较高的单体伤害又可以做成群攻效果!
&百连棍&,快速连续攻击,必有一棍使你重伤难挡。可使角色暴击率提高,并对敌人进行多次攻击,攻击后若目标残血则有几率发生位移。提高暴击后的输出,连玩家自己都会被吓到哦!
&隔山打牛&命中的敌人会受到略低的计策伤害,然而其身后的最多2个倒霉蛋,将受到较高的计策伤害并有几率使其&晕眩&。此招式不仅伤害可观,运用得当,绝对是你统筹战场的神技!
新版&行者&已公测,快来桃园体验新职业。
当玩家40级后可以转职为&武痴&,&武痴&使用武器为棍类。此职业拥有比&行者&更为可怕的暴击和高输出!且不仅精通近战、更能远程计策攻击,恐怖的精力爆发令敌人心惊胆战。以下为&武痴&职业的要人闻风破胆的技能效果:
&大夜叉棍&,将消耗玩家角色当前的精力值的30%,对单个敌人造成计策伤害,玩家角色精力值越高,且计策越高,造成的伤害也将越高,
&小夜叉棍&,当玩家角色精力值小于30%时可使用,将扣除角色当前全部精力值给敌人造成同等量的伤害。扩充精力值上限对于此技能很重要哦!
&棍势如山&,此招式将使敌方全部成员受到伤害,但你以为几次而已吗?此招式的主要作用是给他们带来伤害的同时消耗他们所有队员的精力哦!
&长虹饮涧&,此招式的可谓极其强大,触发技能后将给敌人带来大量的计策伤害,只要触发成功几乎可以要掉地方小命儿哦。
关于新职业&行者&、&武痴&的技能,小编本次仅摘除部分代表性招式,想要体验&桃园&的乐趣,感受新职业真正的霸气,一定要下载&桃园&来玩,才过瘾哦!
霸气外露的行者,你心动了吗!
对战效果华丽丽~!
技能释放效果一流!
小桥流水人家,坐在一起排排坐!
桃园三结义的故事,你一定不陌生!
夏日要清凉,精美随你选购!
[编辑:路过一只酱油]
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5月23日省十二届人大常委会第二十三次会议在宁开幕[]
我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
& & & 正文
新版新职业降临 《桃园2.0》最新评测
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《桃园2.0》专区
桃园2.0 CGWR得分
CGWR:194位
CGWR介绍
文/大梦
游戏影音:
《桃园2.0》采用的是3D建模,人物形象外貌是比较呆萌可爱的,不过因为画风的问题,人物形象与日韩系的那种卡通画风不同,国内的动漫其实在人物设计上都是这种大头娃娃的感觉。国内目前纯3D回合制网游数量本身就很少,而《桃园》直接就是不管场景还是战斗过程中都可以360&观看画面,而且战斗中有多种视角可以选择,选择自动战斗后其实以演出视角看着更有战斗感,镜头会随着攻击而自动转到敌方或自己。UI设计上还是有所欠缺,虽然所有的功能都放在界面最上方,但是当玩家不选择全屏的时候,对话界面和任务界面确实占据了很多地方。作为一款运营多年的游戏来说,音乐音效方面已经没有什么太大的问题,但要说亮点之处也并不多。
浮于半空中的人物
技能光效很鲜艳嘛
基础设定:
此次版本加入了行者这一全新职业,行者为单体攻击职业,但是也有技能能对周围敌人造成溅射伤害,而且除了攻击以外,还有很多辅助技能,可以增加自身输出并给予对方负面Buff,还可以牺牲自身生命数值来恢复队友。随着职业的进阶玩家可以获得更多的技能,当然这里的职业进阶是以声望来提升的,只有声望达到要求才可以进阶。每个职业都有对应的多个武器,按照装备的武器玩家可以使用不同的技能,以此对应不同的战斗环境。其实游戏中的云职业体系设定也使得玩家发展的人物方向更加广泛,玩家的转职也不是固定的,完全可以从带甲、行者这些职业转职回平民,获得平民特有技能后在转职回原来的技能,偷学到不少其他职业的技能来强化自身,玩家间的对战增加更多的不确定性,你不知道对面的玩家是不是一个高防高速的禁卫呢?
《桃园2.0》的战斗加入了吟唱和技能冷却设定,在不少传统回合制中,玩家战斗都是读秒的,组队时候只要一个人手慢就导致整个队伍的战斗节奏变慢,而靠行动力决定出手确实增加了很多策略性。玩家在进入战斗中,就会积攒行动条并依次出招,加上一些技能本身的冷却CD时间,考验了玩家在一场战斗中对于自身的操控时机是否准确。
游戏的任务很多,除了初期的主线任务以外,还有将星录中的任务需要玩家一一去完成,目前共有八章节,每一个章节按照将星NPC又划分出多个细枝,当玩家完成一章内容后就可以获得最后的奖励内容。虽然游戏本身的升级速度并不快,没有大多数回合制中几个小时就20-30级的速度,但是在初期能够体验到的玩法中不会让玩家感到失望,相比于现在仍然火热的那些回合制网游来说,起码《桃园2.0》中任务与剧情设定是独具特色的。
将星录中的任务
游戏内容:
将军令是《桃园2.0》中的特色玩法之一,其中有很多卡牌玩法的设定。将军卡按照星级来判定孰强孰弱,当玩家获得高星的卡牌后可以用其它不用的卡牌来强化升级。玩家装备主将卡和副将卡后悔获得对应卡牌人物的属性加持,而且作为主将的人物有武将技的话,当怒气值满以后还可以释放其技能,不过有武将技能的卡牌不多。玩家在PVP战斗时候将军卡的用处较多。
卡牌强化升级
快速抽取卡牌
游戏的大多数玩法还是以传统内容为主,不过也有一些细节设定有所不同。比如游戏中的副本,并不是限定每天进入几次,而是按照副本探险值走的,每一个副本都有最低和最高的探险数值,玩家根据等级进入不同的副本,将消耗探险值,虽然使用道具可以增加探险值,不过每天也有使用次数。
原标题:新版新职业降临《桃园2.0》最新评测
稿源:新浪网
作者:
新版新职业降临 《桃园2.0》最新评测
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