谁能说说,WZ的用生命之泉wz111成员技能都学啥如果加上...

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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规说说自己玩WZ的心得和对于WZ的一点小小认知
一直想写点东西,却怕自己的观点不够成熟,一次次的提笔,几经思考,却总是无奈的放下。
最近浏览网页,发现大家对五庄是否该削弱而争论不休。在这里,我只想说说自己玩WZ的心得和对于WZ的一点小小认知。
接触梦幻将近三年,尝试过不同的门派,从最初的LG、DT、FC到现在的WZ,WZ之路却是最漫长的。一路走来,有过辛酸也有过快乐。
网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?
众所周知,WZ的攻击手段有日月乾坤和烟雨剑法两种。日月乾坤,令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。然而,日月乾坤封印怪物的时间是有限的,同时,日月乾坤也是所有封系中命中最低的,可以说,日月乾坤运气成分占了绝大多数。在擂台,有时面对高你10多级的玩家时,使用日月乾坤可以出现屡封屡中的现象,而有时,面对相同等级或者低等级的玩家却出现屡封不中的现象。记得有一次,在擂台上我们队伍点了我们区的一个地狱魔尊,155MW。那时我的等级才110+,虽然我一直都是点满技能,可是相对于155MW而言,我封中的概率几乎为零,然而那天似乎人品爆发,第一次出手失败,之后的三次出手,却都奇迹般的成功了。这在当时擂台上观看的玩家群中还引起了一阵不小的骚动,之后便有许多人点我,说来试试日月乾坤的威力。其中有次,我被一个低了我几级的DT玩家点了,出手三次,才成功了一次,后来还不小心的挂了,于是他便很不厚道的说了句:原来是垃圾啊!我不知道该怎么形容我当时的心情,巨大的反差让我有点苦笑不得。而平时在任务、活动,日月乾坤也不是万能的。往往战斗中,对玩家最具威胁的便是主怪,可WZ对主怪总是无可奈何。对于小怪,其中也有一小部分怪物技能,诸如鬼魂术、神迹等是令所有封系玩家感到无能为力的。除了日月乾坤,网易似乎还给了WZ一个最具攻击效益的技能,烟雨剑法。烟雨剑法,使用后可以连续攻击对手两次,但是使用条件却是当前气血高于上限的75%。暂且不论烟雨剑法的使用条件,在使用成功的前提下,烟雨剑法又能带来多大的伤害呢?关于这点,WZ玩家似乎一直不停的争论,并且还分裂为两派,我们形象的称之为剑宗和气宗。人仙魔三族中,仙族的攻击成长是最低的。相同的加点下,WZ使用烟雨剑法的伤害虽然颇为可观,可同DT、STL等物理攻击门派而言,总有那么一道无法跨越的鸿沟。有人说点满烟雨技能,点满攻修,再拿高伤害的武器,可那些物理门派又何尝不会那样做?
(本文来源:网易游戏频道
作者:左手戒指)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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