WZ杀12门的时候应该注意什么?

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中系之眼WZ132经验分享之入门与进阶
&作者:廢銅爛鐵 来源:多玩
  前言:之前刚要出中系的时候,因为WZ132,和不少朋友讨论过,也争论到差点骂起来。因为力挺WZ,所以一怒之下,重坦出身的我把第一次玩轻坦线的经历就献给了中系。
  不知不觉到现在也打了500场。不敢说玩的很好。还将就吧。
  新手如果有哪个地方我说的不清楚了,可以问。老鸟们如果我漏了哪一点,帮忙补补。喷子请绕行,正儿八经的时候没空和你们打口水仗。无论国服还是外服,车的数据是一样的,不一样的只是玩车的人,所以请不要拿我是玩美服的来说事儿。
  将此贴送给想要玩轻坦线和在玩轻坦线但是摸不到要领的童鞋们。(正在上班,我132战绩的图片晚上回家再补)
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  基础篇:
  WZ-132是什么车?停~别说我问的是废话,你真的清楚这是什么车么?一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于WZ来说,可以根据成员技能和配件的变动来打造不一样的132.
  想玩好一辆车不只是单单知道他的等级,型号。而是真的清楚它的每一个细节。如果有人说,我就想玩的爽,不想关心那些东西,那么你可以点浏览器右上角的&X&了
  WZ-132:8级中系轻坦,可称为轻坦中的T62A。自动23.52吨,最大承重26.5吨,最大血量匹马力,急速64公里每小时,转向54度每秒。推重比22.11,400的基础视距。装甲不用看了,轻坦都是裸奔,不过偶尔人品爆发,菊花和炮塔正面还是有一定几率跳蛋的。同向对比8级轻坦1390,少了50的血量,重量重了将近1倍,有着相同的急速,但是有优异的转弯性能和推重比。
  选炮篇:
  64-85TG拥有4门炮中最快的射速,最高的精准度。
  100T是一门标准的中坦炮,中系车基本上都是小车扛大炮,132他爷爷121抗的是门重坦炮。
  在有输弹的情况下,85炮,我的132可以达到5秒多一点点每发,但是100炮就要8秒了。
  就我个人而已,我推荐新人入手第二门85炮,就是85TG,中等的穿深,移动中扩圈小,伤害稳定和射速优异。如果你说85炮穿深低,我还真没看到有多少车的侧身和菊花超过172mm的厚度,你要是和其他非轻坦车正面打伸缩炮,换车吧,轻坦不适合你。
  100T虽然伤害和穿深略高于85TG,但是不便于偷火炮,132基本都是10-12级分房,碰上的最低也是6,7级火炮,而一般需要2-3炮才能收走一个火炮,所以100T开完一炮之后那个等待时间。你懂得。
  配件篇:
  主开眼副辅助搭配:双镜(高光+炮队),输弹。配85TG。通风实际只能提供2.5%的成员技能加成,远没有基友连来的有效。有人认为一般带个高光就可以了,因为最远点亮距离也只是445m。是,没有错,但是配双镜的目的不仅仅是为了点亮,根据视野,隐蔽与点亮的机制(新人可以找度娘搜,之前某大专门写过说明贴),超过445m的多于视距数值会抵消对方隐蔽值。所以作为眼车,只有你点亮对方而不被打死,才是真理。(个人推荐)
  半眼半输出:高光,输弹,通风。配100T。标准的中坦配件选择,将输出极限化。
  如果有经济能力又想保留这辆车的话,最好上三系金币涂装
  成员技能篇:
  第一技能: 车长灯泡,没什么好解释的。 其他成员隐蔽。 第二技能,车长recon-就是增加极限视距的那个,炮手学人工稳定,驾驶员平稳驾驶,装填手学整理弹药架。
  (对于技能这里,我向之前的看官们表示抱歉,在@罗斯特琉妮兜的提醒下,我才发现自己写错了,之前是由于在公司,没有开游戏,所以把62A和132的成员技能记错了,对不起)
  对于第二技能炮手和驾驶员的技能选择是我在结合了不使用垂稳和炮控之后做出的选择。而且,132的履带适应性比较好,所以如履平地并不会像给重坦的效果那样明显。
  车体涂装+全员隐蔽技能已经可以让132达到静默情况下只能50m强制点亮的极限隐蔽效果。[NextPage]
  眼车经验篇:
  老生常谈,点亮,游走点亮和静默。我在这里只讲个大概,具体每张地图的眼位在哪里,这种帖子网上多得是。 游走不代表是要你开局30秒真汉子的去肉侦,静默不代表让你在一个地方死蹲而又点不亮东西。轻坦在我看来是最考验一个人的大局观和意识的车了。一个好的眼车往往可以引导一个好的开局,让自己队伍占据场面上的优势地位。当然了,你点亮了,但是队伍打不死,这就跟你没什么关系。
  我在玩59-16的时候,只是楞打楞冲,结果被揍的体无完肤。然后开始上网找标明每张地图眼位的帖子。131时开始熟悉这些眼位和开眼的时机。132时开始寻找一些非常规眼位。
  因为随着游戏时间的积累,高级房的火炮也基本熟悉那些常规眼位,然后进行盲射清眼。所以要适时的转移眼位点,以规避对方的盲射。
  我并不介意开局高速游走一圈拿首亮。但是请首先确定自己能活着回来。暴露在敌人视野下的轻坦没有任何威慑力,你只是一块肉。拿到首亮后,一定要及时的躲起来,哪怕你跑回家都行。因为132属于持续火力输出型,所以他不像1390,正面遇敌可以在抢吃1发的情况下完成一轮爆发。所以,玩132,要猥琐,要会躲,要会藏,你要熟悉地图上的每个角落。一般没有必要的话,我不会和对方的轻型或者中型去死磕,捞不到好处还容易把自己搭进去。
  玩眼车,要学会数数。现在小地图都有记录了,哪里出现了多少辆车,都是什么车,由此可以推算家里除了火炮,大概还有什么车,在什么时候可以去抄火炮。
  常规的火炮隐蔽点在哪里,心里都要有数,在抄火炮的时候要提前和自己家炸13沟通,并对火炮地点进行预判,以达到一击必杀。一场战斗一般的持续时间是7-10分钟,所以在3分半到4分钟的时候,是抄火炮的最佳时机,那个时候基本上一线和二线都开始白热化交战,该亮的人都亮了。所以,刺客出动~
  有时候一场战斗下来,你们可以发现一个高效(我说的不是那个人的效率值)的眼车,可能压根没有多少伤害,但是还能占据经验排名的前5位。
  切记不要在自己方卡点没有落位,炸13还在装弹的时候出去犯骚。没人能救得了你。
  残局的时候可以打得凶残一点,毕竟也有1050的血,在保证前期不换血的话,残局时,132的dpm还是很猛的。尽量找那些残血的,移动速度慢的车下手,侧身,菊花,都将拥有你满满的爱。E5,T57,福三炮,蝙蝠,268这些车,你能躲多远就躲多远,你不一定能绕的死。
  轻坦,是侦察兵,是刺客,是对方看不见的杀手,是队友的眼睛。(好好玩,别总让队友当近视眼甚至瞎子)
  轻坦是队里的无名英雄,他们不能扛线,不能肆意的输出,只能默默的点亮所有能看到的东西,请所有人尊重那些玩着轻坦和学着玩轻坦的人。在轻坦静默的时候,不要在旁边开炮,不要恶心人的把轻坦顶出眼位,甚至觉得人家玩的不好,直接TK。有本事,你也玩一个去啊!
  小编杀手点评:文章写的很有道理,至于说59多就不能用85mm炮是错误理论,纯属没学会点灯技术。
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怎么玩真正的力wz,驳:纸上谈兵轮力wz
猪武士, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
叶子钱2035
原文第一段:力WZ,在力量与体耐敏的分配上会产生强烈的矛盾。这点我可以认同,我就是玩力wz的,属性力量加成低得心碎,力量加多了没抗性,抗性足够了没伤害,我认为力wz最佳加点方法力3体1敏1,首先1体保证血不会太低,拿109来说衣服可以打光芒,全血坐骑(你不会傻到真用全力坐骑?那点伤害寒心。。。)打好f5000+血没问题,不加耐打f防御也1100的样子 ,3力量可以保证清宝宝压力不是很大(wjb除开),1敏保证了比物理系速度快,卡在辅助中间可以避免辅助水清。
&&原文。实战中,力WZ一旦被点杀成功,那么他的威力至少就下降了一半。 这点我有点纳闷,被点杀了威力怎么就下降一半?力wz起来不过就是暂时不能烟雨宝宝,依旧可以封,辅助,难到力wz最重要的技能就是烟雨?以109宝宝的属性3500+&&dt一个破血都不能保证飞一个,你的烟雨几回合?
&&原文。即便是高手云集的武神坛,至今也没有出现一个力WZ的常胜将军,最多不过是昙花一现或是试水炮灰。没有一个力wz是常胜将军?你让百花wz的15段情何以堪,虽然从属性上来讲他几乎不加力,但是这背后是这么多15段和神器来支撑的,他们几连冠花粉应该知道。
&&原文要伤害没伤害,要抗性没抗性,套子没准头,辅助效果低。有人说WZ是清BB好手,那我要个DT,ST行不行?不光能清BB还能点人;有人说WZ可以补封,那我找个卡速FC行不行?成功率高不说还能降属性;有人说WZ可以温泉、回蓝,那我要个HS行不行?不光能回血,还能加伤加防加速救人。就炼气化神那点回蓝量,我BB用150小蓝喂我行不行?所以,即便力WZ能起到上述几个门派的部分作用,但实战效果依旧是一加一小于二。开始你说四不像,你还玩个四不像干嘛?清宝宝你要dt。st,封你要卡速fc,回蓝回血你要hs,你自己算算一个wz的能力带了几个门派?虽然每样都没他们强势,但是别人就靠那手本事吃饭,你一个人这么厉害你让他们喝西北风去啊?
&&原文还有的追求高伤,想凭借烟雨这个类似于无限破血的技能来与DT,ST一争高下。玩过力wz的你们有过这个念头吗?你见百花wz有多少次是用烟雨去杀人的?你拿两***锉宝宝勉强,锉人够呛。
&&原文我脑海中的力WZ是这样的:稳定,高抗,辅为主,攻为辅,前3样就占完了,你还拿多少伤害清宝宝,现在宝宝的血量多少你知道?你当自己超人?
&&关于你的理论--属性最大化。在tj和属性不可兼得的情况下你选择属性。我承认我笑了,在属性相差大的时候我选择tj,why?比方一个100的71防头和一个55防御的光辉头,不算熔炼我也会选择光辉,光辉加的属性你多的16点防御怕是比不上吧?不要为了眼前的属性而放弃长远的属性,tj还可以给你队友加,这样算来16的防御就微不足道。对于腰带根据情况,如果你tj你有实力什么jq。LH都有的话愤怒是必备,要么就不要愤怒弄个高属性的tj腰带(现在只要是人造的都能熔上去),那tj方面就选择放下,破甲,碎甲,凝滞等小tj的,毕竟愤怒来的没那么快。
&&原文。但凡在与血、防、速、伤害有关的属性选择上,一定要先从对仙族不利的属性下手,再通过对仙族最有利的耐力进行补充。这点同意,没人傻到头盔打月亮。
&&原文先按照血耐辅助WZ的标准,合理分配体耐敏。不要问我应该几体几耐几敏加,你只要把速度加到能够保证比所有非封系高10%左右就行,剩下的属性点在体制和耐力上分配。不过我建议尽量多加耐力,因为仙族的耐成长最高,有便宜不占白不占。速度问题仁者见仁,不过我倾向于卡在物理和辅助直接,现在辅助几个不带水清的,因为封上而一个水清导致点杀成功的例子比比皆是。
而且己方辅助可以水清你保证自己出手。不过你建议加耐力,我真没笑,现在pk有多少封系是加了耐力的,辅助也是略微加点吧,你真以为加了耐力就点不死你?在法系面前你再高的防御成长都是豆腐。(虽然现在魔龙的耐攻宝宝很火,但是火起来后导致的直接原因就是法系和法宝宝的崛起。)
&&原文。你完全可以利用套子的可重叠性与己方封系做出“二封一”。你是吃饱了没事嫌出手次数多了是吧。如果战况富裕你不如烟雨宝宝,看情况给个灯,用用法宝什么的。
&&原文。不需要你的情况下点杀成功,也请你一起配合点杀。同上。吃饱了没事干。
&&原文。力WZ与传统血耐WZ一样,需要有高速封系的掩护,而且不只一个。从我的角度出发,我喜欢保守型的打法,所以我会选择NE FC TG WZ MW/DT这样一个组合。需要高速封没错,你这也太猥琐了吧3个封系就为了掩护你封,拿你来干嘛?dota里有养后期这一说法,请问你是后期?能拯救世界?
&&原文。概括起来,就是一个无力或者低力加点的WZ,在高属性装备的支撑下,最终状态为:有血耐WZ95%的抗性、有DT80%的伤害、有HS1.1倍的速度且有2个左右的实用特技。你要求真不高,你抗性,速度都占完了,还要有dt80%的伤害,自己掐指算算你的门派加伤害和种族力量和dt差多少?
&&最后附上自己的一点心得:力wz还是要适当加力量2-3力足够,也保证抗性不会太低,符石天降大任和百步穿杨是清宝宝必备的,其他选择性就看个人喜好。在现在hs不变老鼠卡都不敢打包票说比dt快的超速年代,pk变身卡是多样性的,并不一定要很介意夜战那20%的伤害,首先你不是dt,st传统物理门派不是没回合都用烟雨,其次可以选择夜间辅助,白天烟雨,根据情况而定,站攻位可以变老鼠,站速度位可以变幽灵什么的,如果变幽灵不如变百足,高夜增加的躲避让fc的睡更加蛋疼。总之wz就是个多面手,什么都可以干,但是要专门在一样技能死磕就失去了期存在的意义,没事可以看看百花的wz是专门运用的。最后附上几场力wz录像
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猪武士, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
叶子钱2035
录像。。。。。。。。。。
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叶子钱11558
天篷元帅, 积分 2591, 距离下一级还需 409 积分
魔力基友团第一大股东UID
叶子钱5190
八部天龙, 积分 9349, 距离下一级还需 5651 积分
遨游天地、驰骋三界UID
叶子钱10136
好帖好帖,如果能边看帖边听叮咚声那就更好了
警惕!外部链接:http://user.//main
魔力基友团水军大都督UID
叶子钱11404
冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°?o?咕嘟。。。O。o。??。°Oo。咕嘟°o?。。°。O。o?。?O冒泡泡o。°o?。o。°。。o?。?o?。°°o?。°°o°o°o?。o。°。O。o?。?。冒泡泡Oo。°oOo。Oo。°?o?咕嘟。。。O。o。??咕咕。°Oo。
净坛使者, 积分 4158, 距离下一级还需 3842 积分
全能国标打造师UID
叶子钱1631
力WZ有见力WZ
梦幻西游群超级QQ综合群皇冠5七度空间收人咯
净坛使者, 积分 3085, 距离下一级还需 4915 积分
叶子钱1556
猪武士, 积分 370, 距离下一级还需 130 积分
今生今世只爱?UID
叶子钱2827
前排分否?
有些话烂在心不敢忘
猪立业, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
不管是什么样的WZ,始终摆脱不了辅助的作用,事实证明WZ主要还是搞卡速封
梦幻PK播音员
叶子猪梦幻西游PK直播员
记者团团长
记者团团长
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
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