找玩Q Q堂的人,金属大师怎么玩以上,,,,,,...


金属大师作为我最喜欢的英雄之一,是因为我玩的第二个英雄就是他。今天我就给大家来介绍金属大师的出装打法还有对线技巧。

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。这个技能可以说是金属大师的灵魂技能,对线时不停地用技能消耗,人家越来越痛,你自己却并没有消耗多少,相当的恶心。

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1)(+0.4)魔法伤害。

生命消耗:25/32/39/46/53 金属大师最高的输出技能,基础面板摆在这大家也能看到,唯一想吐槽的就是那1的物理加成,实在让人哭笑不得啊。。。而且他的弹射效果很是恶心,要是在野区遭遇了对面的打野,这个技能的威力就更大了,但不推荐主升。

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续 6 秒,增加目标友军 10/15/20/25/30 护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成 24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。

冷却时间:20/18/16/14/12 这个技能让金属大师更硬了,而且那持续伤害是不会减半的,不像鳄鱼的大招,面板上是每秒30点,实际上是每秒15点,这还是对小兵的伤害。不推荐用这个技能补兵,因为不点满的话很容易漏,尤其是炮车兵很难补。

消耗生命: 24/36/48/60/72 金属大师的最主要的消耗技能,基础虽然没有Q技能高,但是成长起来就比Q技能强了,而且比Q技能便捷,Q还有加个平A才能打出来,而这直接就可以用处来,还有千万不要被他所指示的范围给骗了,实际距离要比所指示的多出一个兵的距离。

偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)% 的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)

如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂 20% 的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。

你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

冷却时间:120/105/90 金属大师的灵魂技能,用处相当的大,无论是对拼还是打团,都是逆天的存在,试想你和对面的中单拼的火热,你突然开个大,回了血,对面能不慌嘛?打团我方的刺客突到对面的ADC然后你立马给对面ADC开个大,紧接着就变成了6V5的战斗,然后,呵呵呵。。。值得一提的是即使是助攻也能吸取灵魂。

作者:疯狂的戴夫丶 来源:4399 时间:12-08-06

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  写一篇关于铁男的攻略一直是我的愿望, 希望我的知识与经验能帮助你。

  如标题所述,本文是一篇爬坑指南,专门针对1600分以下排位出现的各种情况,不会过多讨论高端打法。

  1600分以下也是群众基础最多的分段,作者铁男用数个号爬过坑,有充分了解。因为是写实用性文章,会写大量基础性知识与技巧,并重点写铁男的对线问题,这也算弥补铁男攻略的一个空白吧。

  *少数出输出装也很硬的英雄之一

  *少数可AP/AD/T多修的英雄之一

  我一般是用这套天赋,进攻就是最好的防御,加之铁男天生够硬,所以90%情况下都用这套天赋。

  注意,根据铁男的对手不同,防御类中是点3点魔抗还是3点护甲请根据情况切换。

  这套天赋用的很少,只有在对面出现硬控多、或者铁男非常难对线的英雄时才会考虑。

  一般走中单是这套符文。

  红色法穿不用多说。

  ***用的是生命成长。铁男出装方向应该优先出法强或抗性装备,而不是肉装,大多数情况下,整场比赛我都不会刻意去出肉装,而生命成长符文能稍微提高我的生存力。至于为什么不用法强符文?因为对于铁男来说,后期175点血量比后期10多点法强效果要好太多,很多时候对面会发现你残血,但就是杀不死你,此时这175点生命起了很大作用: )

  蓝色用的是成长法强,我曾经试过成长魔抗,但发现到后期时铁男已经足够硬了,不差那点魔抗,所以还是用法强吧,最好的防御就是进攻,恩。

  精华用的是法强,偶尔会用到法穿精华。为什么会用法穿精华?因为游戏中期你的天赋+符文+法穿鞋+深渊权杖能让你打出真实伤害。简单来说,如果你想前期对线强势点,就用法强,如果你想前期一心刷兵,可以用法穿 。

  上单一般是这套符文,区别在于把***法强改为护甲。因为上单前期拼得很凶,基本就是看前期,此时成长法强基本没什么用处,效果远不如护甲。

见一大爷在路边酷酷的侧卧着,忍不住问大爷:大爷您在干嘛?

我:大爷,您在思考什么?能不能跟我分享一下?

大爷:我在想,这么好的天气,你个***孩子不去泡姑娘,跟我一老头逗什么闷子。

参考资料

 

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