小时候游戏机上的游戏一个游戏

原来上个世纪90年代就有VR游戏机了 玩起来是怎样一种体验?
编者按:VR虽然是近一两年才流行起来的技术,但早在上个世纪60年代就已经有原型产品出现,到了90年代就已经有VR游戏机供消费者体验。90年代的VR游戏机究竟是什么样的?玩起来是一种怎样的感觉?外媒记者Lewis Packwood日前就体验了这样一台VR游戏机,并写下了自己的感受。VR次元独家整理报道。(微信上搜索qqtechvr,关注VR次元微信公众号,查看更多有关VR游戏的文章)
正在加载...
文章全文:当我来到布莱克浦游戏博览会(Play Expo Blackpool)Virtualily展位的时候,已经有一大批参观者在焦躁地等待试玩《Dactyl Nightmare》,大家都想知道早期的VR游戏是什么样子的。可是,事情似乎进展得不太顺利,从我这台VR游戏机右边仓位上的屏幕可以看出,游戏中的世界出现了大角度倾斜。这台直立式Virtuality 1000 VR投币游戏机是来自英国莱斯特的VR游戏收藏爱好者西蒙·马斯顿(Simon Marston)修复的。他一共修复了两台这样的游戏机,另一台被旧式计算机博物馆(Retro Computer Museum)买走,跟其他这种旧式游戏主机、计算机和街机游戏机摆在一起供人们参观。这种游戏机的总产量只有350台,西蒙认为,这两台游戏机是全球仅有的两台可以运转的机子。西蒙愁眉不展地看着站在这台残破的VR游戏机里面的顾客。“我担心他不能好好地体验一番了,”他指着展位背后的幕布说道。“我怀疑后面有个金属架影响了磁场。”磁场?我问西蒙,磁场到底跟VR有什么关系。他耐心地给我解释了这台古董式的Virtuality 1000系列游戏机的工作原理。这是第一代VR系统之一,生产于1991年。这台机器有一个由金属和纤维玻璃制成的平台,游戏玩家站在上面,套上一个圆环。玩家除了需要戴上一个被称之为“Visette”的头盔之外,还需要系上一条笨重的腰带——这条腰带其实就是一个腰包,从里面伸出的线把头盔和机***控制器跟处理器连在一起。圆环里的磁场发射器围绕玩家创造一个3D磁场,机***控制器和Visette头盔里的接收器可以检测出玩家看向哪个方向,***指向哪个方向。在任天堂的体感游戏机Wii还在娘胎的时候,这的确可以算得上是绝妙的运动追踪解决方案。我来这里是为了亲自体验这种现在看起来已经落后的VR技术的。我想知道,跟最新的VR系统相比,这种技术有何不一样——以及第一代VR游戏机是否符合一些人给它贴上的“噱头”标签。但现在看来,我能否玩上这台游戏机都成为了未知数。西蒙正在摆弄这台机器西蒙把VR游戏机的底板翘了起来,捣鼓着里面的零件,脸上露出担忧的神情。“我在摆弄连接线,希望这能起点作用,”他皱着眉头说道。为了把这台机器从莱斯特运到布莱克浦,他把机器拆开,从车库里搬出来。他担心机器的灵敏零部件可能已经在运输途中被损坏。这台机器里面有一台Amiga ;—Commodore公司在1990年推出的高端32位工作站计算机。(后来的Virtuality游戏机抛弃了Amigo,采用了486个人电脑。)脚踏板的底部是木头做的,有半边写满了签名——西蒙告诉我,他跟设计Virtuality街机游戏机的W Industries公司的多名旧员工见了面,让他们在上面签了名。西蒙说:“我已经见过超过12名曾经参与Virtuality研发或者跟它有关联的人士,包括游戏测试者、公司创始人和公司主管。我跟其中几位还成为了好朋友。”西蒙的目标是,有一天让这块木板写满签名。他对第一代VR的热情洋溢于言表。在经过数次重启,将可能的干扰因素解决之后,事情有了转机。西蒙露出笑容,挥舞着头盔,大喊道:“成功啦”。终于轮到我了。西蒙抬起圆环,我低头钻了进去。他把“腰包”拿过来让我戴上,然后又把机***控制器递给我,告诉怎样用上面的两个按钮控制《Dactyl Nightmare》游戏,最后把VR头盔戴到我头上。我能明显感觉到这个头盔比最新的VR设备重多了。这个头盔重3.5公斤,而最新的Oculus Rift只有半公斤不到。不过,除了感觉有点沉之外,这个头盔戴起来还算舒服。这台机器的运动追踪技术也出其意料地精确。每一次我通过转动头部测试游戏里的几何世界,这台机器都会准确地调整我的视角。我还可以在我面前挥动机***。对一部老旧的Amigo电脑来说,能做到这样已经很不错了。不过,我能在视野的外围看到眼镜的边缘,从耳机里传出来的声音有些沙沙响——这是由短路引起的,西蒙还没有来得及修理。游戏正式开始之后,我就完全沉浸在其中了。《Dactyl Nightmare》游戏的目标是,在一个由五个浮动平台组成的竞技场上找到并射死其他玩家。除了要躲开其他玩家的射击之外,你还要小心盘旋在你头顶上的翼手龙。如果你一时大意,它们会俯冲下来把你抓到天上去。自从我被电脑玩家成功地射中,我的角色碎成一片片之后,事情开始变得不妙。翼手龙接着又把“我”抓到天上,从高空扔下来,我再一次变成“肉块”。射击需要很高技巧,子弹是按弧形路线射出去的,而且你只能每隔一秒钟射击一次。你必须认真瞄准目标。不过,在我掌握控制技巧之后,我就完全忘记了外面的世界。我瞄准目标,射击,这回轮到电脑玩家变成肉块了。这时候,沉浸体验受到了干扰,我感觉到线缆绕住了我的大腿。我隐隐听到西蒙大声喊“转身”让我解开缠绕。这时,两分半钟游戏时间结束了,我又回到了现实世界。游戏画面我感觉这次游戏体验非常棒。我本来对这个古董式VR系统不抱什么期待。然而,这台机器的运动追踪十分精确,我很快沉浸到VR世界中。你可以想象得到,在上个世纪九十年代初,这样的体验一定会让人感觉不可思议。这台机器的游戏画面的帧率是每秒20帧,远低于现在的VR设备,但在当时,这是最先进的,要知道这台机器的CPU频率只有30MHz,GPU频率只有40MHz,跟第一代PlayStation游戏机差不多,但PS1比Virtuality 1000整整晚出了4年。我还想再玩一次,可是后面的队伍越来越长,我也就不好意思提出这样的要求。我看到后面的小伙子几乎激动地要跳起来了。他的名字叫Sam,今年14岁。他说他从来没有玩过VR游戏机,他只在YouTube上看过关于Virtuality的视频。“我想这一定会非常棒,”他说道,向我露出一个大大的笑容。我又跟两名刚完成一场双人游戏的年轻人进行了交谈。今年24岁的Greg说他之前只玩过Virtual Boy,所以这是他第一次真正体验VR游戏。“我感觉非常不错,”他说。“这台游戏机比较初级,我想象不到Oculus Rift会是怎样的。”他的伙伴Zoe则表示:“我试玩过Oculus Rift,但我认为这个机器更好,因为你在使用整个身体。”不过,这当然是错觉——这台机器只跟踪控制器和头盔的运动,而不是整个身体——但是,Virtuality的运动控制器显然比Oculus Rift更先进。(不过,Oculus Rift的Touch Controller控制器会在年内发布。)这些机器在当时属于高端设备。一台直立式Virtuality游戏机在上个世纪九十年代的造价是大约3万英镑,售价还要高一些,因为还要附上5000到1万英镑的游戏成本。游戏厅还要雇人帮助玩家戴上和取下头盔,当时每玩一场的成本大概是4英镑。相比较起当时50便士一回的其他街机游戏,这可以看做是高价了。在博览会闭馆之前,我又回到西蒙的展位,看看情况如何。这里仍然排着长队,不幸的是,游戏机右仓位的问题一直没有得到解决。“我今天重启了20次,”他抱怨道。西蒙知道问题所在,但是他也知道这个问题无法修复。控制运动跟踪的电路板是弯的,可能是过去被人踩坏了。唯一的解决办法是更换,但是找到另一台这样的机器非常不容易。西蒙知道加那利群岛(大西洋上靠近非洲大陆西北角的群岛——译注)上有4台不能运转的机器可以拆零件,但是运费高昂——且不说他家的车库已经满了。这些最早的VR系统似乎差不多应该寿终正寝了。但是西蒙觉得要好好维护这些古董:“我不会放弃它们的,我要让它们一直运转下去。”(翼飞)
[责任编辑:honestsun]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字&主题:我们来讨论一下掌上游戏机和游戏机之死吧?难道手机、pc真能打败这些专业机?
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
就像手机、平板拍照片,普通人不从卡片相机进化到单反、微单相机,都偏到手机上去了?
作者相关热贴:
微信扫一扫分享
&浏览:1266&&回帖:39 &&
泡网分: 6.18
帖子: 15185
注册: 2012年02月
本帖由安卓客户端发布
泡网分: 6.664
帖子: 6883
注册: 2012年08月
对于掌机有2个致命弱点:
1、家长不愿意给小孩买,怕整天带在身边玩。
2、屏幕太小,啥画质/细节都看不出来,不符合潮流。
泡网分: 36.552
帖子: 4410
注册: 2002年06月
从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。
泡网分: 16.796
帖子: 1968
注册: 2006年11月
同款游戏,pc版销量很多只是主机版的零头
iPad iOS8.2 客户端发布
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
thinker.john 发表于
从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。微软只是当年骗了世家的蚊香,想着能给索尼cd做游戏机一样崛起,结果至今任地狱不死,微软是不可能做掌机的,手机都做不好。日本美帝的游戏软件厂商谁也不想死,但是原创和移植给苹果ios上说不定真的会死,所以红警3ios惨不忍睹、最终幻想只给移植到6,前途未明了,但是现在正版游戏和游戏机相对当年的学生零花钱那都不是个事。
泡网分: 16.6
注册: 2006年03月
刚把nds拿出来玩了会恶魔城,发现现在已经完全手残了,以前打boss rush基本上能跟“掌机迷”之类杂志上登的时间差不多
虽说掌机已死,但现在看看pad上的游戏,没一个能让人找回当年玩掌机的那种感动
记得一次软卧从昆明回西安,有电源插孔。将近50个小时的车程,除了吃饭睡觉,就一直躺在床上玩psp版GTA,真是欲罢不能啊 本帖最后由 ZiphorD 于
23:51 编辑
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
ZiphorD 发表于
刚把nds拿出来玩了会恶魔城,发现现在已经完全手残了,以前打boss rush基本上能跟“掌机迷”之类杂志上登的时间差不多
虽说掌机已死,但现在看看pad上的游戏,没一个能让人找回当年玩掌机的那种感动
记得一次软卧从昆明回西安,有电源插孔。将近50个小时的车程,除了吃饭睡觉,就一直躺在床上玩psp版GTA,真是欲罢不能啊psp1006从开卖就买了,代替用了N年的厚板GB作为随身机,坚持到3dsll美版迷上3d版,嫌偏振不爽,连带pc都换成了27寸的快门显示器,又拐回索尼头戴式3d显示器。
关键现在玩盗版太迷茫了,看着说的new3dsll都不知道该咋弄了,苹果又不真的做游戏机,导致哪些专业游戏机软件厂商也不会拿出来最好的游戏给它,不是炒剩饭都是缩水到没有办法玩的短平快的小游戏。
总之上年纪了,不是20年前了。
泡网分: 13.671
帖子: 1894
注册: 2008年03月
前几天刚刚买了盘半价的3ds的 大金刚3D 卡带,很好玩,掌机怎么会死呢?amiibos完全是卖疯的节奏呀~
泡网分: 2.677
帖子: 11129
注册: 2009年12月
生活节奏快,压力大,越来越少人有精力和时间玩大型游戏。
我结婚前买的ps3和n多Z版游戏,原本以为可以好好享受的,没想到快5年了,使用时间不超过80小时。
泡网分: 0.356
注册: 2014年04月
当年爱玩家用机的一代已经老了,家庭负担大,玩不动,特别是rpg这种超费时间的游戏玩不起,动作类现在pc也会有下一个过过手瘾也不过十几个钟,而且还有攻略视频可以过眼瘾,新一代有手游网游,且单机目前逐渐被社会形态所淘汰,从cs的兴起开始,从互联网发达开始,单机没落了,经典系列也成昨日黄花,现在能玩的太多了。
本帖由 iPad Air (wifi) 客户端发布
泡网分: 13.391
帖子: 4024
注册: 2009年02月
thinker.john 发表于
从微软把Xbox往Win10上迁来看,游戏主机已死无疑了。Xbox那么大帮人看整个游戏趋势应该还是靠谱的。现在也就剩下索尼和微软还在撑游戏主机的市场了。微软还有退路,去PC机。索尼就只能烧香烧纸了。是xbox死了靴靴,和PlayStation无关
泡网分: 0.569
注册: 2012年06月
本质上是人变了,以前开一次游戏机我起码玩5个小时,现在还没开始玩,老公,冲奶。
同理,还有魔兽
本帖由 Windows Phone_1.0.7.0 客户端发布
泡网分: 34.158
帖子: 4292
注册: 2004年04月
我是坚定的家用机迷和任天堂迷,和儿子一起玩!
每天随身带着3DS。一个正版游戏不过一顿饭钱而已。
其他平台上,特别手机上的游戏整体水平太次了,哪有马里奥,塞尔达这样的。
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
展眉 发表于
我是坚定的家用机迷和任天堂迷,和儿子一起玩!
每天随身带着3DS。一个正版游戏不过一顿饭钱而已。
其他平台上,特别手机上的游戏整体水平太次了,哪有马里奥,塞尔达这样的。可是现在烧录卡已破,ds2搞定nds,gw搞定3ds,几百块钱的烧录卡搞定日美中三版,有什么必要买正版的呢?又不是psv没有破解。
泡网分: 34.158
帖子: 4292
注册: 2004年04月
幻影神弓 发表于
可是现在烧录卡已破,ds2搞定nds,gw搞定3ds,几百块钱的烧录卡搞定日美中三版,有什么必要买正版的呢?又不是psv没有破解。我想支持任天堂,我希望马里奥和塞尔达还有30年。
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
展眉 发表于
我想支持任天堂,我希望马里奥和塞尔达还有30年。我只能说感谢正版用户让游戏软件公司有钱开发游戏,至于俺,还是只买一个正版游戏在机器等待破解的时候有的玩就行了,省得到能破解了,只支持低级固件就哭了。
泡网分: 0.391
注册: 2014年01月
核心玩家还在,掌机和主机就有存活的一天。而且掌机和主机的市场都在欧美和日本,跟中国没啥关系。就目前来看,至少任地狱的掌机、Xbox和PS的主机都活得非常滋润。它们并非木头,也是在一直进化的。巨硬的HoloLens、大法的Project Morpheus都是未来娱乐的雏形。这些都是手机无法胜任的。所以综合来看,在游戏领域,应该还是主机/掌机和PC瓜分天下的节奏。
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
新西兰大白兔 发表于
核心玩家还在,掌机和主机就有存活的一天。而且掌机和主机的市场都在欧美和日本,跟中国没啥关系。就目前来看,至少任地狱的掌机、Xbox和PS的主机都活得非常滋润。它们并非木头,也是在一直进化的。巨硬的HoloLens、大法的Project Morpheus都是未来娱乐的雏形。这些都是手机无法胜任的。所以综合来看,在游戏领域,应该还是主机/掌机和PC瓜分天下的节奏。对于不能破解的psv实在是不太看好,就算是核心玩家不回头的烧正版也只能在某个阶段,然后有那银子还的买奶粉了。
老任主机算是让微软和索尼联手干沉了,掌机破解必然大卖,至少欧美日本会有人买正版的,中国能拉高个主机销量吧,再说烧录卡谁知道是不是老任背后操作有分成呢?
主机部分倒不用担心,那么大的体积,迟早的出直读IC加装上去,但是一般都是跟ps3、xbox360那样中后期了,反正没落的时候游戏也多,特别是中文的游戏多,值得玩。
泡网分: 52.711
帖子: 23299
注册: 2006年03月
幻影神弓 发表于
就像手机、平板拍照片,普通人不从卡片相机进化到单反、微单相机,都偏到手机上去了?普通人从来都不需要单反相机,他们以前用卡片机只是因为手机太烂,等到手机可以和卡片机媲美,你看到那些人自然就转投手机去了,任何时候,去买单反的还是原来用卡片机都不能满足的极少数人群而已 --- 当然以前单反相机比较贵,所以你觉得买的人不多,但不是没有需求,有但没能力,现在基本上不存在这个问题,有需求的都有能力买,所以现在还不用单反相机的人,真的没有那个需求。
泡网分: 12.354
帖子: 1282
注册: 2008年06月
切,psv上买了几十个正版游戏的飘过。想玩,那就买,psv也从来没指望从中国玩家挣钱。一个游戏才多少钱,我女神异闻录4黄金版买的电子版,25镑,完了200多个小时,平均下来一小时才10几个p,前前后后买的游戏有300镑了,能买快4个psv.
本帖由 Windows Phone_1.0.7.0 客户端发布
泡网分: 15.749
帖子: 6105
注册: 2008年06月
最近在用手机模拟器玩nds的口袋妖怪系列,已经通关2遍了,根本停不下来
泡网分: 31.234
精华: 1帖子: 15934
注册: 2008年08月
手头有老的3ds xl,不知道新版有无明显提升,是否需要升级?
泡网分: 12.309
帖子: 1205
注册: 2008年03月
现在除非核心玩家坚持玩掌机,非要玩勇者斗恶龙,最终幻想这样的传统rpg,目前的说手机游戏也非常不错了,完全满足一般人需要,而且手机的快餐游戏要超过掌机许多,互联平台也好过掌机很多。配个蓝牙手柄,操作体验甚至强过掌机。
泡网分: 29.505
帖子: 1118
注册: 2002年08月
核心问题都没搞懂,玩的是游戏,不是游戏机。
泡网分: 13.861
帖子: 6354
注册: 2010年08月
时代总要变化的。
红白机淘汰了滚铁环
PS淘汰了红白机。
手机淘汰了电视游戏机。
接下去总还是会有东西淘汰手机的。
也许是虚拟脑波控制游戏?
反正游戏的目的就是消磨时间,载体是什么无所谓。
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
ivanluo 发表于
核心问题都没搞懂,玩的是游戏,不是游戏机。买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。
泡网分: 9.146
主题: 1300
帖子: 8150
注册: 2014年05月
远离天堂二 发表于
现在除非核心玩家坚持玩掌机,非要玩勇者斗恶龙,最终幻想这样的传统rpg,目前的说手机游戏也非常不错了,完全满足一般人需要,而且手机的快餐游戏要超过掌机许多,互联平台也好过掌机很多。配个蓝牙手柄,操作体验甚至强过掌机。但是就像史可威尔的最终幻想只给ipad、iphone出道最终幻想6三头身为止,7头身的ff7甚至身材更好ff10宁可给机能明显没有苹果高的索尼psv,就是控股问题。
也许这的等哪天ios上流行psp、ps2模拟器了才能玩到上一世代顶级的游戏吧。
泡网分: 0.58
注册: 2014年07月
幻影神弓 发表于
买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。买的是游戏机,等的是破解,玩的是盗版。
泡网分: 31.234
精华: 1帖子: 15934
注册: 2008年08月
幻影神弓 发表于
但是就像史可威尔的最终幻想只给ipad、iphone出道最终幻想6三头身为止,7头身的ff7甚至身材更好ff10宁可给机能明显没有苹果高的索尼psv,就是控股问题。
也许这的等哪天ios上流行psp、ps2模拟器了才能玩到上一世代顶级的游戏吧。感觉这个东西属于一种传承,比如现在好多三十大几的人还在玩任天堂,就是他们当初还是小毛孩的时候玩红白机积累下来的情感。现在我所见的孩子大都是通过电脑,手机,平板开始接触游戏世界的。如果他们从小就玩刺客信条,使命召唤,gta这些,那么以后马里奥塞尔达最终幻想之类的东西,对他们来说就只是陌生的名字罢了。有或没有其实都无所谓。
&版权所有:&&&&国内游戏史上十大惊天骗局 游戏机提高学习成绩(全文)
之所以会写这段文字,主要是假期闲来无事,同时,作为一个快三张的中老年玩家,回想一下自己经历的那段闯关族经历。现在,玩游戏的时间已经越来越少了,但是每当我拿起手柄时,都会有一种莫名的冲动。是的,我爱游戏,一生一世。谨以此文献给与我一样有着20年的游戏生涯的骨灰级玩家们。
第十位:中国自行研发的游戏机
这实际上并不能仅仅算作谣言,因为这台传说中的天国神机确实曾经有过雏形,甚至曾在某次展会出现过所谓的样机。但是它生不逢时,在游戏被各方专家斥责为洪水猛兽的年代中,胎死腹中只能是它唯一的结局。而且直到现在,中国大陆也缺少自主研发芯片的能力。因此,在各位的有生之年里,我们估计是无法看到由中国自主研发出来游戏机了。
第九位:游戏机可以让孩子学习进步
无奸不商,无官不商,这个骗局完全是官商勾结的产物。弄个“寓教于乐”做幌子,拿出来骗那些个望子成龙的呆头父母们。也许这些东西在国外可行,但是在中国这种落后的科举选拔制度及教育体系下,根本就没有用。学习机?这是什么东西,根本就是游戏机的畸形儿,红白机加个键盘就是高级电脑了?那我把4台红白机捆一块,是不是就成了土星或PS了?当时,小霸王、步步高、万利达各种学习机如日中天,甚至在央视的黄金时段,由成龙代言广告,一句“小霸王其乐无穷”曾经萦绕在80后的脑海里。但是,请大家不要忘记,这些公司的前身到底是什么来头?
第八位:赵灵儿不死之迷
年代推进至90年代中期,当时,家用电脑逐渐兴盛起来,而一款由台湾大宇公司制作的游戏软件,逐渐成为了每一台电脑上的必备之选,那就是神作《仙剑奇侠传》。当时根本没有U盘和移动硬盘,盗版光盘也不像现在这样,于是,利用3.5寸软盘互相拷贝就成了这款游戏最多的传播途径。有多少人,为了拷回这个游戏,东拼西凑找软盘,又有多少人是在同学或是亲友家熬了几个通宵将这个游戏通关。为了让赵灵儿不死,反反复复在试练窟中进进出出,每个NPC都对话无数遍。但是,结局却只有一个。
第七位:暗黑破坏神2中的国语
这又是不知哪个被驴踢过的愤青冒出来的废话。据说,在暗黑2中,第三关的某些地域中,会出现说着中国话的怪物,并以此引典论经,发声明抵制这款游戏,甚至在著名的报刊和杂志上都有描述,引得无数有识之士大肆宣扬,将其斥为对中国民众的污辱。暗黑2大多数人都玩过,相信大多数人也确实听到过有类似中文发音的怪物吼声。可关键是这些真的是国语吗?如果这些怪物冒出一段郭德纲的段子那还情有可原,可关键是那些话语全都含糊不清,又都是片段的词汇,那位愤青的想像力也太丰富了。再说了,人家说中国话就代表是中国人了?没准还是一群曾经到中国留过学的人变成的怪物呢?
第六位:无敌和伊籍和阿哙喃
三国志是光荣的标牌,但国内玩家第一个接触的三国类SLG却是由NAMCO出品的霸王的大陆,以至于,由于繁体的“陆”字与“逵”字相近,以至于当时有不少人将这款游戏爱称为“大逵”。其时,街机上的三国志正值当打之年。也使得这个游戏迅速风靡。那个经典的按着选择键反揉方向键的秘技大家一定耳熟能详。而还有一个神秘的设定,老玩家也一定记忆犹新。那就是无敌的伊籍和阿哙喃,传说中,只要将这两个人找到,在特殊时间下,触发特殊的条件,那就会让这两个人无敌于天下,成为文比卧龙凤雏,武赛关张赵马的绝世强者。事实上,在8位机上,处理这么大量的数据确实有些困难,所以,难免会有一些BUG,但正是这个BUG,让伊籍与阿哙喃这两个名不见经传的小人物,迅速被大家所熟知。但是,这个传说是真的吗?抱歉,笔者没有玩出来过,就当它是一个美丽的传说吧。
第五位:中国第一款自制游戏《红花会密令》
这如同第十位的中国自主研制的游戏机一样,并不能算是一个真正的骗局。因为北京的叶氏兄弟确实曾经编写过这款游戏的整个文本,可以说,开创了中国游戏业的先河。可是,让人痛心的是,难道中国游戏业的发展,一定要由一群刚刚上高中的学生来推动吗?《红花会密令》就如同一个优雅的骗局,让生于80年代前后的人开始了对游戏的重新认识和理解,从此,中国玩家真正的步入正轨,成为了一个团体。从此,中文词汇中有了“闯关族”和“电玩一族”。现在有多少投身于电玩行业的人员,是受了当时叶氏兄弟的影响。之后,金盘公司的《神鹰突击队》成为了第一款原创国产游戏,在此之后,国产游戏如雨后春笋一般,这其中,既有《秦殇》《剑侠情缘》这一类的佳作,也有《血狮》这种极品烂作。但大陆的游戏业总算是发展起来了。如今的叶氏兄弟年过而立,希望有一天《红花会密令》重出江湖。
第四位:《电子游戏软件》停刊之迷
《电子游戏软件》前称为《GAME集中营》中国第一本有了刊号且正式发行的月刊类游戏杂志,是中国游戏刊物中当之无愧的龙头老大。直到十几年后的现在,依然有着无数的FANS。然而在95年,却是电软最为黑暗的年代,由于对现实的抨击,电软被勒令停刊,直到95年10月,才再度凤凰涅磐,却已经物是人非。很难有人说清到底是因为什么才被停刊的,但在,在停刊之前的几段评论中,却确实触及到了当时媒体宣传的底线。他们嘲讽的一些光明正大制作盗版与假冒游戏的企业,根本就是某些国家机关的三产或者某些上层官僚的家族企业,在那个政企不分的年代,这就是自寻死路,在如今,这个网络发达、私人博客横行的年代,这些都不是问题,但是在当时,这些就是罪无可恕。《电软》的停刊与复刊,牵动了当时数十万人的心,关于停刊的理由也是越传越凶,甚至当时不少的玩家,直接写信去骂那个落井下石的《电子游戏与电脑游戏》这个杂志的编辑。然而无论如何掩盖,真相总有大白的一天,而与此成鲜明对比的,是中国玩家矢志不渝的精神。
第三位:汉化游戏
2000年,家用电脑迅速普及,越来越多的国外大作,被中国公司汉化后进入中国市场,然而正如国产游戏的质量参差不齐一样,汉化来的大作也是良莠不齐,有些甚至是不堪入目。这其中,首推《上古卷轴——晨风》和《格兰蒂亚2》。毫无疑问,这两款游戏都是大作,然而国内的公司竟生生将这些大作搞成了烂作,难道这些汉化公司的人员都在中国足协任过职?层出不究的BUG,词不达意的中文,难以入目的难看汉字。汉化质量甚至不如一些几个人独立汉化的SFC或MD的游戏。而最重要的,就是之前对这些游戏的宣传,什么欧美风靡的RPG啊?什么日本顶级角色扮演啊?什么绝对的超值之选啊?这些汉化劣作,极大的刺伤了玩家的心,成为中国游戏业最为可耻的骗局。
第二位:希尔顿烟盒换游戏机
这是一个完全被孩子们传播起来的谎言,一个现在听起来就想笑的滑稽骗局。据说,只要收集了200个希尔顿烟盒里盒顶处的标签,就可以换一台游戏机。我小时住在北京的崇文区,但是在海淀、朝阳、宣武区都听到过这个传闻。当时,有多少孩子让爸爸改抽希尔顿啊?实际上,这个骗局漏洞百出,第一,香烟是肯定不允许搞促销活动的;第二,传闻中只说可以用烟盒换游戏机,却没有给出在哪里换,有效时期是多少?但是,这个谎言还是成功流传了开来,甚至连某些大人都相信了。孩子们天真的相信着,天真的坚持着,但是当他们还没有收集到200个标签时,父母往往就已经给他们买回来一台游戏机了,也许他们的梦真的实现了。
第一位:永恒的水下八关
一个贴图BUG居然会被中国玩家传得如此之神,中国玩家的想象力简直是举世无双。我想,每一个从那个年代玩过来的玩家,都应该听说过“水下八关”这个古老的词汇吧,这个词中蕴藏着何等强大的力量。在当时那个通信基本靠吼的年代里,哪里会有“攻略”这种新鲜的事物,一种异样的表现,就会让人联想出无数未知的可能。也许,当老玩家有了后代,会用这个故事教育下一代吧。“你们多幸福啊,玩个游戏都能找攻略,我们当时玩游戏时,完全靠自己摸索,一个贴图BUG,曾经把我们蒙得一愣一愣的。”
编者注:没很多朋友都提到《血狮》,之所以没有将它纳入,主要是由于,在当时,国产游戏刚刚上路,国内游戏制作公《司大多都是由一群玩而优则编之的人组成的团队,根本就不知道游戏应该怎么做.而且,我一直认为,《血狮》这个东西根本就不配称之为游戏.另外,很多人都提到过阿哙喃和伊籍的变身问题.我又上网查了一下,看来确实是真的.不过,我一直认为,其变身是由于系统BUG,而不是系统设定。而且大家大多都是玩的散装光盘的卡带.我不知道如果是原版卡带是不是也存在这种情况。不过还是要感谢大家的建议。
(来源:A9VG)
网易游戏24小时评论排行
评论22148条
评论4839条
评论1993条
评论1373条
评论1287条
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐