大航海时代5代

大航海时代5是KOEI TECMO时隔15年后推出的系列正统续作。游戏类型为“海洋冒险SRPG”,大航海时代5主线任务内容不但承袭探索、交易、海战三大游戏主轴,还增加新的玩法要素,拥有超高的自由度。另外,游戏还增加了玩家之间的互动,玩家通过扮演船长,与许多伙伴一起在随著探索而变化的海洋上冒险,开创一个伟大的大航海时代。

这是一个众多的航海家们出发探寻未知世界的时代。他们的好奇心驱使着他们探求着这个世界的众多秘密,而另一方面各种传说奇闻又在不断涌现……被这些传说故事所吸引的航海家们,又再次向大海驶去。

在葡萄牙王国的都城里斯本。住着一个和母亲相依为命的年轻人。他的父亲拉蒙,给年幼无知的他留下一个罗盘和一张自制的海图,便出海远去,从此杳无音信。

有一天,其相依为命的母亲突然病故,年轻人瞬间举目无亲孤苦无依,这时他从朋友那听说了的石头的事。 故事由此展开……

葡萄牙的没落贵族之子,年少时就经常在港口出没,打一些杂工赚点小钱。青年以后开始自称探险商人,为了重兴没落的家族奋斗,也是渐渐地成为了一名在解决前进中的阻拦时充满自信并有着优秀的行动力和声望的航海家。

大叔的孙女,师从梅卢卡多尔,虽然年纪轻轻但已经是一个精通航海术的少女了。她将作为旅途中的配角登场。

出生于葡萄牙的航海家。长年以来都跟随着费雷罗家,有着丰富的航海经验。船长也好,掌舵手也罢,对他而言都不在话下。同时他也是个很不错的人,在危险的航海生涯中,他那强烈的责任感救了很多人的性命。

“大航海时代”系列的游戏类型为“海洋冒险SRPG”,重现了人类历史上航海时代文明的辉煌。超高的自由度是系列游戏最大的特点,玩家以欧洲为据点驶向非洲、亚洲、美洲,扮演醉心于知识的冒险者、一掷千金的商人富豪或是国家利益为上的军人。

游戏中同一海域有很多不同的航海图。在玩家不断的探索和触发新剧情、接纳新任务后,航海图会不断变化、完善,渐渐还原一个真实的世界。玩家在探索到新的航海图后即可驶向此前所不能到达的海域和港口,甚至内陆都市。

游戏中将登场的,在世界航海史上留下姓名的名人将超过100位,他们将在游戏中提供给玩家任务或帮助。此外官方还公布了两位原创角色的资料,他们分别是探险商人朱庇特、财宝猎人索尼娅,另外还有一位名为安的美女。他们将作为副官来协助玩家完成航海大业。

《大航海时代5》非常好的传承了大航海时代系列所特有经典玩法,同时也增加了新的变革,采用U3D的游戏画面,更加细致精美;全新开发的海图系统,让玩家有全新游戏体验。从各方面来看,《大航海时代5》都是一个经典的良心之作,想体验海洋冒险的玩家这是一个很好的选择。 

大航海时代5全技能一览

战斗开始时小幅提高我方的士气。
战斗开始时适当提高我方的士气。
战斗开始时小幅降低敌方的士气。
战斗开始时适当降低敌方的士气。
给予敌船耐久度的损伤小幅上升。
给予敌船耐久度的损伤适当上升。
给予敌船耐久度的损伤大幅上升。
给予敌船船员的损伤小幅上升。
给予敌船船员的损伤适当上升。
给予敌船船员的损伤大幅上升。
小幅减少受到的炮击损伤。
适当减少受到的炮击损伤。
大幅减少受到的炮击损伤。
小幅减少自船耐久度的损伤。
适当减少自船耐久度的损伤。
大幅减少自船耐久度的损伤。
小幅减少自船船员的损伤。
适当减少自船船员的损伤。
大幅减少自船船员的损伤。
炮击时可造成火灾的追加效果。
炮击时可造成烟雾的追加效果。
炮击时可造成骚乱的追加效果。
近距离攻击时造成火灾的追加效果。
适当提高近距离攻击时的攻击力。
中距离攻击时造成烟雾的追加效果。
适当提高中距离攻击时的攻击力。
远距离攻击时造成骚乱的追加效果。
适当提高远距离攻击时的攻击力。
战斗中可以小幅恢复舰船的耐久度。
战斗中可以小幅恢复船员。
可以恢复我方全部舰船的异常状态。
可以恢复船员的异常状态。
战斗结束时可给予小幅追加损伤。
战斗结束时可给予适当追加损伤。
适当降低近距离攻击时受到的损伤。
适当降低中距离攻击时受到的损伤。
适当降低远距离攻击时受到的损伤。
选择战术时令敌人选择不利于己方的战术。
小幅减少受到的炮击损伤。
小幅减少自船耐久度的损伤。
小幅减少自船船员的损伤。
战斗开始时小幅提高我方的士气。
战斗开始时小幅降低敌方的士气。
在王宫报告发现物时的效果小幅上升。
在王宫报告发现物时的效果适当上升。
发掘时小幅增加发掘次数。
单挑时提高我方全体的攻击力。
提高负责单挑者的攻击力。
单挑时降低敌方全体的攻击力。
小幅提高负责单挑者的攻击力。
发掘时可以偶尔回避陷阱。
单挑时小幅提高我方全体的攻击力。
单挑时小幅降低敌方全体的攻击力。
在王宫报告发现物时的效果稍稍上升。
交易时的购买价格小幅减价。
交易时的购买价格适当减价。
交易时的购买价格大幅减价。
交易时的卖出价格小幅增加。
交易时的卖出价格适当增加。
交易时的卖出价格大幅增加。
投资时可以知道下一张卡片的奇偶。
投资时可以知道下一张卡片的高低。
交易发动创造流行命令时 创造流行命令的成功率上升。
交易发动行情下降命令时 行情下降命令的成功率上升。
创造流行命令的可执行概率上升。
行情下降命令的可执行概率上升。
交易时的购买价格稍稍减价。
交易时的卖出价格稍稍增加。

参考资料

 

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