元素爆破师刷图加点元素掉线

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心情糟透了。
我真的有些难过。
这篇帖子真是个好帖子,- k4 m( c& W6 d) J" U3 y
7 P&&v/ ]. j5 {" A
不是诉说伤心失、失意的地方。. y) U1 T& M+ r) D' f$ I1 \7 \2 n
但是为什么说我要到这里来发这个帖子而不是去DNF吧,. l+ [7 k7 q6 n
4 w- q. S9 R5 x& e+ ^. y
帖子最后会说明。: n/ r2 x( [3 i4 u9 y, @: _
我希望大家尽可能的声援我。
一个人四年半心血凝结的东西被人轻视的感受很少有人能真切的体会过。9 X) {. A6 O2 Z, N4 \7 Y
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我就一个心愿:
希望初入Pvp的新人能从这里获得帮助,
在Pvp中趣味盎然的老玩家能从此找到自己的不足,+ d* q" a, E. B* o
当然我也恬不知耻希望能指出这篇帖子不足的大神能偶然从此获得突破瓶颈的方法。
2 ]2 m&&u" V8 A, z
最为重要的。误导新人是我最不愿意发生的。如果这篇帖子里有不对的地方。请迅速指出来,说明你的
观点,我会因为你的正确而向你和被我误导的大家道歉并且学习到真正知识的新人感到高兴。
2 Q5 U% l, s0 A! W
我不是为了出名,我的目的只有一个:谁让新人学到了东西,谁就是对的。虽然我大谈素质,/ a. ^. k% ]- `( Z$ v/ @& }* U& P
但是只要我错了你怎么骂我都可以。只要让更多的人受益,我愿意讨论任何有利与大家的东西。
但是,正相反,人身攻击者、胡搅蛮缠者、无知的人我相信看过这篇贴的大家也都不会不管。
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本刀(身沐Styx,转载请注明出处)作为一个坚持了四年半的资深狗灰,
在这里尽可能的把我所懂得的、以及游戏的感受分享给大家,$ r! V' x- j&&^' r8 U
希望大家珍重这些给热爱Pvp的玩家的最好的蓓藏。/ k4 o5 a# l+ N* h
. b# `% j2 I4 C/ _) ^
(狗本是一种纯洁的动物,只有内心污浊的人才会拿狗去诋毁别人)- O' }# c: z( ~3 P# l: N5 B
假如你真的完全掌握了这个帖子里所有的理论。" H* A1 c- D. F8 u! B
$ B% Q% \&&T3 h8 b% _: ^& c
这里的东西足以让你成为6 U9 H' U( }$ a* _5 f
在F1、WCG上英姿飒爽、为国争光的风云赛手。
6 B4 e6 Y) J" u% z
哪怕你只是认真看了但是并没有寄托太多希望,+ ]4 {4 [& f+ A; ~0 w* O
8 K3 Y6 @& l
你也是会成为大杀四方、万绿丛中一点红的路人王。3 F5 \2 E7 ^/ P% o
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& && && && && &开始咯~
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DNF是一个不可多得的竞技游戏(从本身的定位概念上说,
开发商的事在这里咱们不要提它)。
% W# F; P" E&&R! M: I/ Z
请允许我以“赌场上的纸牌游戏”打一个比方,
" y0 F0 a" {" t& F$ p5 M! E, e
来让大家更好的了解我帖子里陈述的理论。
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大家知道,
打牌假如排除出千的问题,手气是最重要的。
7 Y3 E1 G) [+ n+ j, \5 r8 O. M% ?) a
然后,赌场上那些纸牌游戏的游戏规则可以让你
更好的理解、和进行游戏。
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同时,你在于你的对手进行纸牌游戏的同时,你的言行举止会暴露给你对手3 i2 h* ^( x+ S$ s4 P& J: x. z
很多的信息以至于被两方中的任意一方最为突破口以取得胜利,
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这种信息可以使主动获得的,也可以是被透露的(卖相来欺骗对手)。$ O& U6 D6 n3 C
比方也打完了。转换一下意思,我要说的很简单:1 r3 S- Y) L5 d8 f5 M, K$ B
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我这篇帖子就是教大家怎么“打牌”。8 p$ c) ~, g! u
* J&&A9 o/ L. {% |
这篇帖子中所有的技巧大致分为三部分。7 J, p4 z/ j" q3 z1 N- Z6 X
对应于纸牌的手气、游戏规则、举止暴露出的信息,
分别对应:输出(怎么打你的对手) 死规则(所有打法的前提,避免被起手与如何起手) 博弈(揣摩你对手的心理). w: w( N& c2 H' ?3 R* _1 \6 z
没有输出是无法赢掉对手的。你在打牌时的手气也一样。每次抽到最小的,能赢么?
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不重视死规则是无法进行游戏的。你连纸牌游戏的规则以及引申的细节都不清楚,怎么玩?) @* `* K) |8 |' p6 ?, }/ l
不爱琢磨对手的心理只知道生搬硬套、纸上谈兵,你也就会输掉你的游戏。
7 {/ x+ Q4 r4 Y9 V; q( F
虽然赌博和竞技有本质上的区别,
但还是允许我这么说。
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但是作为一个游戏的一部分,
你要先认识“游戏”二字以及这个游戏的内容本身,1 B. P, h&&]0 M7 d
而不是具体的内容,如何去玩,以及玩的怎么样。0 A&&\, M5 F! u4 d, m, a
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大家因为不同的原因聚集在了这个虚拟世界里,不论因为什么,1 ]- b( Y7 n! g" M&&o% r
都是希望通过游戏过程而不是游戏本身来填平现实生活中填不满的空虚;
形形***的空虚,有可能你需要短暂的欢乐来抚慰你生活中短浅的空虚,2 v, j4 `& f/ R: d! j: i
也可能是你糜乏物质欲所以你在游戏中驰东骋西来填满你被迫满足的空虚,' O! p. b1 _% Z. E' G
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也可能是屡屡心灰意冷的你渴望赞同、任何的协同。2 B8 d' k/ W0 ~&&b&&m1 {% U4 H1 {
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你在游戏里再厉害,再攻击破万,再秒杀各种boss,再跟人动辄上黄字,再动辄黄字上千,5 ]6 t$ e8 o3 B( r0 @
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再把人家小白骗得团团转,那只是游戏,游戏本来就只是在正事做完之后用来消遣的,电脑一关,
你是什么?一个愁着下一次月考又是倒数的中学生?一个愁着挂科补考毕不了业的大学生? 一个愁着没钱交房租的穷宅男?
无论你在干什么,请走出屋子或是网吧,看一看外面的世界,那才是你应该属于的世界,5 F: |% @) B& t) v
你不属于DNF,请把它仅仅定位在游戏的程度,而不是你的人生。
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[attach][/attach]但是。玩游戏,说白了,不能没有快乐。
大家都在寻找快乐,不是么?但是,假如你在游戏里伤害他人,因为你的自私,你仅仅满足了你自己,
你这样的人品就是仅仅用来做人都不够,你不应该在你的电脑前享受舒适的环境,
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和伤害别人来获得的“快逸的游戏过程”,你该被【拉出去剁手】。
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不论这个帖子里我怎么教人们Pvp技巧以便大家更好的以他人进行游戏,0 \* T9 l/ |; O; `# @&&@' u
原则只有一个:素质第一,技术第二。有可能你玩的不好,在游戏里是失败的;2 p$ O6 X&&[& n1 R0 M
但是,在现实中你是绝对的成功者。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 【素质 是最大的技巧】$ l8 o&&h" |: L9 o
【实战技巧篇】
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实战技巧的大前提:你与你对手装备相同的情况下。默认条件是公平Pvp的默认装备,无称号,无宠物。9 V2 s$ d. }, m- ^
假如你是作为一个全身克隆、一套传承、史诗武器在手的“有钱”的玩家向我提出了质疑、不服我,那么请你
扒了你的RMB强力装备换最烂的、和我相同的装备跟我这个垃圾打,并且我会把你虐我的视频风风光光的传到
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网上,或者这个帖子里,看看看客是怎么对咱俩评头论足的,并且看看我这个垃圾和你这个选手打的时候你被下面的' O1 W9 }+ ^6 d( [" q
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东西说中没有,中了几条,我告诉你,像你这种人的存在仅仅就是为了证明真理的不可辩驳、合理性。3 l7 G&&]' r2 D1 g3 G/ w1 F
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对于不知所云的人,你们先不要急着喷,看看下面说的对不对,学会了对你们有利没,仅此而已。: P9 J9 K3 b" L5 d
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再好的装备给你再快的速度都是相对的。你快我也快,但是方法不会因为装备的便利性而被扭曲。你在没速度的时候
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被没速度的我用这个方法破了,在你我都是100%移速、攻速的情况下依然适用。人的反应是有限的。但是反射可以通过
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不断的练习来达到。+ ~7 f& d' L+ N4 X0 x
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什么是技术?把装备的能力范畴发挥到最大的东西。
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能力=装备乘以技术。
用不了多久就会开公平了。) q* F) e- u' x, b
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请允许我这么晚才才在这里说明:这篇帖子适用于公平。普通角斗场的有钱人有心情去打公平想熟悉一下“行情”可以来看看,
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要是你们继续打算玩弄你们的传承、天空、史诗武器等RMB装备,不好意思,你们跟这个帖子没关系,继续在普通里杵着吧。( H- l) _9 g* M: k- x9 I) t
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赢得游戏的要素:: H5 Y" A! W# i: J+ K
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死规则-压制 反压制 5 Z/ @( D! x0 X, ]: m
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学会输出-进行ComBo
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博弈的思维-技能的拿捏 大局观 + w& ?: V" M$ A/ f
在这里,我们先着重介绍死规则。
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Pvp对于压制的定义:
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裸放技能不叫压制,而是被压制。9 ^5 Y6 i2 u. W
陆续的抓后手才叫真正的压制。/ x. w5 T&&}9 E( Z
压制又分为先手压和后手反压。; @9 W# F# u% ?+ P5 f
频繁的向对手裸放技能不是你在压制对手,&&d3 T. E6 e/ D' s& M" G
而是向对手证明,你就是个菜,你在掩饰你的怯意。
Pvp关于裸放的定义:
对手在依靠跑位来尽可能避免你对他的影响的时候
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(这句话的意思是对手准备好了,但什么都没有做,. x4 r' M, R5 i7 k
你至少不知道他下一步会干什么,甚至是一动不动的情况下)
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你盲目自信的上去抓他。也就是说,上来就动手。
相反,起码知道对手现在在干什么: s$ t$ ~- n0 @&&G5 K& ?
(比方说对手正在进行后摇明显的、不可撤销的攻击动作时),
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你避免了他的攻击且对他破招,这就是我们所说的抓后摇,也就是后手。5 k4 R/ b1 Z& I
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有人会问了,那先打的不是白痴么?错了。攻击不是绝对的,就好像反击之前的防御一样,攻击本身4 e4 ^. D3 U. d
也可以作为后续攻击的防御性动作。也就是我们所说的“卖破绽”。这和打乒乓球差不多,进攻和削球。
相比于纠结我上面说的那些不好理解的话你更该清楚的是什么技能该来打后手,什么技能该来打先手。9 @& T7 C5 ~3 W! h
通俗的讲,适合打先手的技能必须要灵活,暴露的意图不能太明显,
前后摇绝对不能太长,不能有单一对应的准备动作,而且这个技能
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可以成为后续技能的跳板。- s: }: @& x7 {2 h/ _# L# u" `
9 A0 G" Z1 L$ E& x' i& X
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6 s2 l) c$ B* K
简单的打个比方。以鬼剑士的技能为例子,
在和适攻击范围内的(对手与你的夹角一旦超过安全位置就很容易在释放过程中被侧身后手)" B; K- C/ b& D8 X
地裂波动剑就是个很好的先手技能,攻击范围优秀,释放之后还可以进行扫地的ComBo,
而且后摇短,放脱了没打中对手在没有突进技能的情况下很难直接抓到后手。+ ?" r2 s% f9 c3 s
但是大家要问,你明明说“简单的打个比方”,为什么还扯了这么多,还要说“安全的攻击范围”?还要扯到“突进技能”?$ K$ l) `6 C" w0 D2 i
这也就是我要强调的:起手技能的优秀与否不是绝对的,是因人而异的,是受对手不同而被制约的," O6 R2 o& Y* k* w+ z% {) z
没有绝对万金油的先手技能,只有根据对手的不同而制定的万金油的技能思路。
什么技能适合打后手?一句话:在短前摇前提下,强力的长距离X轴突进技能,有一定的Y轴的释放过程快的瞬发技能。2 Q/ A2 p5 Z: |' Q2 O- a! A
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*这里重点说一下【银光落刃】之类的无霸体Y轴而且需要短暂准备时间的不适合当先手的技能(巨白别得瑟,你那霸体银落也有办法破)*. J/ H3 C( d&&b, V+ ]0 S
倒地之后对手(绕后)释放范围类技能尝试攻击起身之后的你(典型例子:绕后银落,纯小白行为),& m. t& i, c' F' W; D5 S; m, p+ @' I
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使用位移或霸体技能避免影响。在倒地之后被绕后如果有可能的话(再比方说被绕后银落了,鬼剑吐槽,怎么总是我!)( Q6 T* S& ?0 X, T3 O
用上挑、上勾拳(霸体技能)之类的技能上去顶。对手释放需要一定时间准备的技能之时,尽可能用霸体技能或可以位移的攻击4 I1 F* _- U0 {/ V8 I4 `
(常见:格斗家跳跃系攻击抓银落后手)扛掉或抓后手。对于银落之流的技能可以鬼剑卡点反扎银落,格斗家以跳跃系Y轴方式、上勾拳顶,
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***手用Y轴技能打下来或者膝撞顶。法师位霸体、移技能跑开或扛过之后突进起手,暗夜跳跃攻击翔击挑起,圣职者跳跃攻击或后手。)
也就是说,【裸放银落等一系列有单一对应性准备动作且相对不灵活技能妄图起手或者压制起身】纯属于***行为。
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你用这样打得了菜鸟,打稳的用一次送一次迟早被轮死。同样的,***手切记不要频繁的滑铲或者飞炮,
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金刚碎、旋风腿、弧光闪、飞鼠、地裂波、上挑、粗火、浮空弹、星弹、龙牙击、. C" G4 D6 F+ U
直拳冲击(有Y轴、突进能力)是滑铲之流无霸体长后摇、无Y轴攻击的克星。也就是说,这是至少,其他职业有多少突进系Y轴技能不用说也该清楚吧,&&@" E! ?' d) }, q! {! M
1 j, d4 q8 T) R$ f4 d
这里的滑铲只是个比方(如果你察觉到***手会用飞炮从你头顶上掠过请转身释放上挑、上勾拳之类的技能把他顶下来),
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鬼剑用三段、格斗家用金刚碎、法师用落花、天击、暗夜用飞鼠、弧光(法师龙牙击专克制这个技能); O* K2 K; i# \, e
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圣职者用直拳冲击都会被严重的后手克制,你面对你的对手不要上述技能作为大多数情况下的先手技能
很多人都纳闷,我怎么就说些低级技能?! u4 {0 O' l
# x' y5 E! V6 L9 C1 j1 l
难不成我来着是什么都不懂装那什么的?
还是我虐欠了新人、占够了小白的便宜来这里洋洋得意误人子弟?
不是。都不是。
我之所以说这些低级技能,
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就是想说明一点:方法以及最基本的对策都是通用的,是最有可能发生的。- t+ U7 j7 z" v$ e0 q
你打任何一个法师、或者是***手或者是其他职业的时候,上面的情况都会出现。
. ^, w' i$ t+ }5 c) ^8 n1 l
并不是说一个法师里,战斗法师加满了天击而元素师就不加满天击。
你在打那些职业的时候,上面提到的就是最基本、最有可能发生的情况,5 O+ u% h: O7 P) B8 R' V
( U2 f&&]0 E; b: Y: C
并不会因为职业不同而做出改变。
你没碰到说明你的对手弱,' S" e/ O! @( D' ]$ I- E
并不表示我说的不成立。$ Y$ v, b1 B- G7 @& t
相反,这是个总结,并不是单职业攻略,2 ]( P: X! y5 B) \" o5 T5 M
我在这说的不是一个职业,并不能每个职业都长篇幅的做介绍,
( e2 I6 Q' V4 K1 Z4 f6 q
说某个技能对应于某个技能该怎么怎么样、会怎么怎么样,. R' ^; ]& T# i- W6 ~
我强调的是思路和规则,打法由你自己来决定。0 U- a: W' v& _0 X3 H5 d/ ~
&&V& W8 d- Z" L( t1 J, g5 M' K( l
我要是说得多了反而会有人觉得我天花乱坠而看不下去。3 m# G) D) z1 }9 @# q" s
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最忌讳的一点:裸放相对不适合先手的无色。 代表:裸大崩的小白狂战们。) k. t6 L/ ^$ K# h" A/ J
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我曾在某帖子中见人说过,那个人说他玩狂战把人连残,最后一大崩带走,深藏功与名。
我上去就吐槽:居然用裸大崩杀死了对手,你打的对手该多么的弱!
1 ~4 n$ k0 I9 ^* v1 Q
大崩这个技能,只要裸放,近了让破,远了跳开第一下的震地,后面的喷射也打不中了。
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破或躲裸放的大崩有一个要点:让你的走位使得你的对手保持在你的视野里。
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破近身裸大崩原理等同破金刚碎,(远了往开跳吧,别逞强装犀利,破不破无所谓)
在对手落地发生攻击判定前也就是举起血剑往起跳的时候用释放速度较快的Y轴技能打下来
(在他砸地发生大范围攻击判定以前)。但是,躲剑魂的拔刀是需要了练习的,
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如果你被菜鸟剑魂裸拔刀打中你说明你缺乏练习,* I4 E$ z6 T/ T2 e1 m, Z3 P&&X: j
但是看过这个帖子之后你还被裸放的大崩打中,你。。。赶紧卸载游戏吧。5 f2 m&&n# s4 m6 {0 h' Y: S0 j
Ps:大崩的正确用法:将对手浮空至足够高度,大崩+血剑。
3 ~- ]! f- k: T4 y! i
话说了这么多,我想大家也该明白了," x2 c1 C- ?; Y2 o3 P
+ \5 j/ m" J2 Q: ~' |
(顺便提一下,爱用变轱辘的复仇们,注意你们的菊花,别裸放那个技能,还有
狂战,别裸放崩山击,虽然有冲击波,但这个技能被鹰踏之流的跳跃系攻击完破。- s7 e5 `3 ^/ W2 V2 Q9 ]
剑魂也别用升来挑尸体,为什么这么说动动脑子想想。)7 @" ]% A# R" q
+ H- x6 J' ?9 ?& x. x
Pvp中的进攻方式再丰富,也不过是两种,一种是卖破绽骗对手抓后摇的打先手,% I5 [6 l* ?9 T3 V9 W&&L0 Z% @
一种是稳扎稳打抓对手后摇的打后手,这个上面已经提到了。
倒地后有人用霸体技能或直接无霸体守尸,请释放抓取技能把人推远,
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别用上挑之流的技能跟人扛妄图取得起手机会,会吃大亏的。
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某些人喜欢在对手起身做好进攻准备的一瞬间用强制位移技能6 r7 p# A&&b% j! }+ k, [4 T
摆脱普攻到对手身后去,这是一种赌博的打法,很不推荐。8 j$ ?/ d" n" `9 F
9 Y& ~7 q5 R/ I8 f$ v. K
相反的,你把人打倒之后也不要守尸(起码新手不推荐,除非2 t- p1 a7 [6 J4 e* K3 |+ C
* _4 F+ C- R* Z1 P4 |# r&&E1 @
你有乱射之类的Y轴霸体技能。打得超级稳的高玩从来不贪图对* X; W, z2 d0 {) ?$ p* w- H3 x$ N, T
手尸位附近的起手机会)有人要说了,抓取技能伤害低,这么宝
8 \& |$ n2 r9 ?. D6 r9 h9 ?2 I) }
贵的起手机会浪费了很可惜。我只能问,谁告诉你抓取技能之后
$ |8 N( ^- Z: h$ V$ N
没有连续技?你该去练习连招了!5 r, S( h0 ]& S( Y+ y
[attach][/attach]说了这么多,再说跑位。
0 Q( x# d. b% c5 d0 Y
以经典地图热血八幡街为例。
地图中那4个桶打破之后的位置是最佳站位。/ Q&&J! G8 K& M. {: d! y- }! x&&l
走位要记住一句话:你还可以活动的空间就是你的生存可能,4 ~" B; s) P6 F; S; |4 A/ Q4 {4 O7 Y! N
一旦你被对手逼近墙角,你。。。。。(电动城 中如有云,天下武功 出墙角)
但相反,你与对手的距离反比于你可以施展的操作。所以说,优势不是绝对的。
地图中心是站位最完美的地方,然后就是尽可能的贴近精灵的位置。! H9 `. k' `9 v
5 m. F# q" K" }8 s
上面的话给出了我们两个结论:
1.跑位占里道,尽可能的贴近场中心,控精灵,把对手往死角逼;
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2.别贪精灵。如果被压的话你失去的远超过一个精灵的价值。记住,千万别贪精灵,但能拿还是要拿的。7 n5 f# c5 s+ ^" n! g- P
7 T1 ?5 q6 z&&v2 e# ]2 |
另外我再补充一点。与对手的夹角保持在45°(用不着那么精确,我想说的就是正前方偏上一点的范围技能7 y&&N! [&&f# x2 q. E3 v
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无法探及到的地方)最为平衡,以弹药的各种雷为代表此类技能都打不到你(音速/浮空截击除外)。
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尽量通过不断的跑动来破坏/维持这种平衡以有利于自己对压制、反压制的体现。
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Pvp成功的要素:水准上要富含素质,这是一个玩家的底线。
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脑子要灵光(你特么连通了3、4宵就别去玩竞技游戏,坑人呢么这不)。
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操作上,细腻以及对变量的精确控制。心态上,输赢都不吃亏。
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跑位。连续技。躲避压制与反压制。博弈的含量,揣摩对手的心理。
(这个和上面那个有一定区别,单再说一次不是重复,而是强调)
对技能的理解因人而异。没有最正确的,只有最合适的。
&&H# O/ ~* u% S
这句话同样适用于加点。) o) l& u2 c9 _- j$ i& ?
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(请朋友们看过这篇帖子之后不要问我加点。+ ?. `7 Z9 T$ t" K* \0 S5 |4 V
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全职业通用的Pvp加点:: b7 v- ]! p9 a* n7 Q
1.全部无色(公平里是没法学主动觉醒的,同学们别吐槽,被动觉醒自不消说)满;5 d5 d) ^( m' c( M/ S" d( V
(当然。什么技能用不顺手可以省下来SP)
(Pvp里没有小招流,保护之后的爆发是小招流无法达到的空白区域,不学CD去PK的是傻子,你攻击力就是比别人低了无法弥补的一大截,
就算你某技能用不顺手也不是说这个技能不适合Pvp,而是你没有正确领会一个技能的用法)
2.异常状态类,满(冰冻、眩晕、束缚这些个满足连击需求的异常状态,而不是出血、中毒之类的纯伤害DeBuff,我甚至都有点想吐槽满十字的狂战,但是考虑到众屠戮党们的立场,我还是闭嘴了);- e+ F: E0 f% I
3.一击类爆发技能用来收招的(蓄电激光炮之流,以及包括各类无色),满;
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4.有强制的大招也算是大招,可以熟练使用的尽早满,但是有强制的小招只是属于连续技中的衔接而不是起手技能最大也不过强制,甚至可以不点;
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5.起手技能大多数情况下点高了没有意义,但是有的技能随着技能等级的提升可以增加释放速率、僵直等有利于起手的属性(回旋踢,崩拳,金刚碎,龙牙击,弧光闪等),这类技能都要满。&&}; ?' i% B1 G&&|/ ~4 e+ ?
, P8 l( C5 i3 t* F8 h
6.基础技能,赋予对手浮空的浮空高度会随技能等级提升而提升的,不满等于傻,别说点到多高就足够用,你那仅仅是满足了某技能的单一一种需求而废掉了这个技能的全部用处;
7 Q% f* B5 d6 W0 A* S& T$ L% ]( F( j
7.生存技能(跃翔,三级空射,草人,忍法替身,斗篷等)加到满足需求即可;* O+ L/ S8 F3 l+ n% [
- {- h. L" g! j1 A
8.剩余的SP可以分配在输出上来提升主力技能的威力。)
8 v/ @2 v. |% {" T2 \
$ G6 R/ H# e, ^% A
5 s$ W6 l5 K+ @; n: b
& O! R% y&&{& @/ `5 |; ?" {+ v* I
相应的。压制与反压制都极大的体现了对一个职业技能以及对手职业的理解。
【连续技部分】8 h4 G' q9 u$ \7 P&&c9 ~
[attach][/attach]: y5 N) Y6 x/ U
6 J; t* o' C&&S9 J1 ~' F
【视频走起↓】
* e8 Q&&C7 m4 ~; }; H0 s3 c: O( _
&/v_NzQxMjUyMDk.swf&( Z; T; G&&N& K% M
, l% N& ]4 ?0 ~2 c) O- S0 A% s- O) o
(上面这个视频由于不是在公平而显得富有娱乐和观赏性,但是不可否认,+ }" {/ w3 e9 Q8 `$ `
确实是一个较为优秀的连击MV,至少是本刀看过的视频里。9 l% r$ F% a& E2 r7 |
&&给大家看这个连击视频的目的一是带动氛围,二是里面的某些东西会在下面
&&有所提及,请大家注意)
# {/ D7 y7 J3 p* a&&t
有很多新手看了高玩视频就很高兴,
0 L5 T. [6 W8 x
冲到练习决斗跟APC搞了一会儿比利或gi利之后就兴冲冲的想去虐人。
我说,你没学会走就想学会跑?怎么抓人! &&B3 V( a) w3 D4 `
7 E9 c1 t1 z0 a5 O1 W' [! l% w
切忌,别一干什么就冲上去想把人一套连死或者及其勇武的Show其华丽,
你要做的,是学会如何“稳”的起手。4 x& O&&R7 N; L9 a4 X8 l8 }6 i
2 {; @8 v& c. n# K' `% \% ~
把心态放平。$ Q3 G6 X8 [/ n9 \0 K
起手都没练习,你特么就想华丽,作孽么这是!要尽可能的练习起手,华丽,3 u( I# A/ f! }/ C
' b8 a- r* S/ x) ^&&r) g" _
只是一种停留在观赏界面的娱乐,真正的高手不是玩剑魂的时候用剑舞能飞出量子爆蛋、% f: [$ }" U4 f# Z4 `# r, R) B
漫游放浮空弹出现全屏地火,那不是操作好,那叫开挂。真正的高手善于运用和推导技能,
7 [: t: l% O, I6 k/ m+ c
" D+ T- A) _6 Q. v# u' y! z
7 H9 ^' M9 _6 h7 P1 `6 B3 A" Z" x
话题拐回来。连招的华丽无非是制造内心的满足。如果想真正放倒对手,那么请朴实无华吧。
& x9 U1 v6 c- I
我曾见过有人说他喜欢刺客的华丽连续技,我真纳闷儿了,谁告诉他刺客连续技华丽的?
+ `! p$ Y, m8 ~3 T3 |+ b0 `+ f$ C
如果他指的是制造在ComBo中释放剑刃风暴之流的白痴连段,我真。。。。 , K0 Z& U# l0 f" z
新手们,朴实无华、实用的连段是PK场制胜的法宝。; e2 k2 S/ a1 }. O
6 c/ w) v9 V2 O- \
比赛上那些选手只是为了取悦观众,你是个以娱乐为主的玩家,
我直接用一句话来说明:有余力而学文。
3 Z# k+ a9 z/ k/ @1 }3 i1 v
但是也要注意一点:凡事总有例外。5 Z) v5 d7 {5 [1 G, K
连招华丽的好处最明显的地方不是取悦看客,而是避免Miss对于连续技的制衡。, F, e. R$ Q/ w/ W1 e2 z' |+ X# ?
朴实无华的连技可以节省技能所需要的SP,很强力,但是,出Miss总是出在关键技能上而导致断招。! U/ a- x) K7 J# y
+ f- E- f/ B( Z* V5 |
【连招通则:所有的连续技都受到保护限制。也就是说,非起手、只是在连续技内起到调和、衔接作用的技能,
别把它加高。有的剑魂加了满级的十字斩,我只问一句,有什么用?没有高伤害的爆发性来收招,仅仅是
- e" R4 `( R; Q9 _0 j
起一个可有可无的衔接作用,你用十字斩起手过么?怎么打,打得时候打的每一下伤害高与低,对手血条下降
速度的快与慢都无所谓,对手既然被连招就得掉血,掉血就会掉到保护。连招是活的,保护是死的,输出高的1 Z&&O8 y9 [7 P: `* M& @
连续技在于保护之后收招时用爆发技能来增加伤害,而不是在衔接连续技时用来衔接的技能伤害多么的出众。
& {5 @4 o) t% w: U
况且,剑魂不需要十字斩。对。我上面说了。没有最好的。只有最适合的。但是你也要注重合理性。此类错误. W- x" @* B; u
5 ^' L0 v&&J: L- a
有很多,比方说,玩剑魂只习惯用破军来起手而不是用来收招的话大可不必加满;狂战喜欢满怒气,但是怒气
最重要的价值是赋予了一个狂战小幅度的Y轴,他的作用体现绝对不是在连续技中增加伤害;刺客的剑刃风暴
有着丰富的使用技巧,但是最重要的不过是起手而不是用来收招因此完全不需要分配给她SP来提升伤害;柔道: ]) E2 G7 I. T/ v2 g5 ?5 F
+ m% a9 V: q" V% g
不缺乏收招技能所以没有太多SP能投入给本应该用来在大多数情况下后手反压的野蛮冲撞... ...】
& u& ?- [! n& g1 b, B
[attach][/attach]Pvp实力进阶法宝
1:看看知名赛手的视频,你会学到不少。但还要学会正确的挑出专业赛手的不足。&&@0 ]&&f2 @5 k( Z+ i3 ?
因为你是个新手,你可能会挑错,但是这只是个过程。吸收前人经验是晋级最快的方法。帖子攻略也是这个道理。 0 {5 R- {. h4 J* m9 W
2:自禁技能。这里顺便提一下,摆脱对一个职业核心技能的依赖的,那叫非主流;但是能打破自己操作界限的依赖,
从而适应了这个职业极为重要的另一部分的,那才是你成型的标志。这里顺便提一下,一个漫游摆脱对于音速截击的
依赖是一个漫游成型的标志。为了这一点,请你锁技能、扔进“K”里。等你可以熟练的使用浮空弹、粗火压制、丰富- n9 H* f% Z: S, m, }7 D9 {2 ]
了对于霸体技能出现顺序的认识,手速快到普攻上扬格林转身强拉BBQ的时候,你可以练习用音速截击抓落点了。# t( d&&u9 k( O4 `. q
* ^2 ?0 C&&O( a&&C7 U& x" |
当然。你要学的还有、反鹰***的运用、多重爆头抹杀落点、墙角乱射产生逆僵直后取消配合踏射破解猛龙类霸体突进技能等一系列技巧。
1 Q) D6 B9 J&&w8 N: s9 n
其他职业也是这个道理。你最喜欢什么技能呢?锁了它,扔进“K”吧。锻炼会让你更强大。# x4 H&&L$ [$ _/ Z! l: M2 a
9 V1 `; X/ `$ t
3.使用DNF自带的录像功能,想上面那样挑剔自己的瑕疵。0 v) t3 n# p2 l2 Q
. X; O# i3 E/ A! `7 _4 S4 L; `9 l
不断的分析自己和对手对战的过程中有哪点不足,努力克服它。
于此同时,
衔接28楼中提到的“反鹰***”,: }4 y/ \&&o$ L0 C& s0 n9 j
我来解释一下这个技巧。3 T" J$ p! X: u7 [8 e& v
&&c2 Y&&r' [) L2 e
鹰***第三轮攻击旋转过程中,
; G8 |$ ~4 G& B5 h
范围和Y轴可能远远大于优秀的粗火、浮空弹,
而且优点是不需要以身体为单位来达成攻击动作,
* @+ F( m&&G! J, r
可以强化浮空/音速截击的压制能力。
当你的鹰***因为对手足够远导致鹰***第三轮探不到的时候,
就可以使用这个技巧。&&d' D& B, u4 t# {, r- v
) P/ Q& V. u! i" I% [' ?* n( W6 i
(因为鹰***这个技能命中条件和效果不尽人意,
切勿把鹰***放在ComBo中扩大保护伤害;
此技能纯粹是先手压制技能)
但是有一点要注意。
% d" r* D; B6 \
面对有霸体、无敌系长距离突进技能之流的人(代表:
剑魂,猛龙断空斩;力法,强袭流星打;刺客,疾风乱舞)," ~) v' ^, w) {- o( p5 ]7 `
&&y, d, _$ Z& e9 q- v
此技巧慎用。: R5 f9 j+ A. L* R/ L8 c& S
5 g" o&&w, _' J) d2 v+ G* M- J
当你你的对手是这些人时,1 w$ D! W: o$ F
/ U0 h9 i9 y" o, {1 P' X( O3 j: L/ B
他一点看见你出鹰***,会故意从Y轴去吃你的鹰***,# A2 B& [) z- }4 L6 y
一旦你的鹰***命中并且造成僵直、你收回鹰***打算放出下一轮时,
/ w. T6 [! e
他们的僵直消失会用上面提到的这些技能后手你的攻击,
2 w! H, J; T6 k2 w
你不但因为被破而丢了一个45,, {1 _. b5 N2 w1 e, r3 B+ g+ g3 o" k
8 Y5 A" b/ M; c' U( J$ U7 u
而且很有可能被压制而导致彻底完蛋!$ P' T2 @& U8 T9 s
所以。打包括上述职业以及类似的职业,
6 E0 @5 @& c( I/ A4 N& V3 z# ]
等他们放完了长距离突进技能在使用这个技巧。" s7 k5 J( h2 X* n7 V% g5 _' U) x
顺便强调一下。图片中的那个角色是我刚创建“身沐Stys”(贴吧旧号,不是现在这个帖子里提到的“Styx”,看清楚点)& F1 C! N1 R, e" t
的时候创建的角色。到现在已经有大半年不玩了。是今天提起漫游的技巧才要使用的。
你可以查看一下“身沐Stys”的吧龄,看看那个号是多会儿创建的。我不希望有人说“才2段怎么怎么样”之类难听的话。 : X, F: F; v1 }" A! N7 c# @: h&&S
& d4 o# m1 H: B5 d% I# @, n
顺便透露一下。除了上面那个号侥幸没删以外,我这四年半掉线城已经不知道删了多少职业。
我的账号里等级最高的除了上面那个最高不超过50。
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在华北4区还有一个空号,是个女大***,70的,去年6.23因为想挂周年称号结果在黑网吧被钓鱼客户端盗了。4 [/ y7 W/ g4 @" |- r" ^5 D
3 h! {) k&&a1 p& H, e
想要的话看过帖子的人随时可以拿去。我喜欢的事发攻略造福众生,而不是单单的在游戏里泄愤、填坑。
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号: 密:veno-zhaowei3 U& E* S; b2 W5 A
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【下面开始各个职业的常识纠正部分。】+ ?: |* v1 G* q( ?2 K, Z
1.关于召唤兽的常识( @( `" i# F8 z+ G7 t* H) u
2 U2 K. C. |; j&&j' Y) ]7 [
召唤兽于你的站位应该满足【你和召唤兽把你的对手夹在中间】的站位方式。
而不是【你和你的召唤兽同时面对对手】。4 R0 F6 S3 D5 C: j
想机甲赫德尔、尼古拉斯之类的召唤兽是非常让对手头疼、痛恨以至于想清掉的单位," _; Z6 @: j' S6 V&&k
! E8 R3 v7 w! ?' |$ Y) |&&G' i
你一旦和你的宝宝站在一起,对手会使用大范围AOE强推这些单位。/ s" A, K- z# k" n0 u# h
你不但会失去你的宝宝,还和能被先手压制。
但是一旦你和宝宝把你的对手夹在中间,你的对手打你也不是,清你的宝宝也不是。&&m. ?& x# N; W: G+ T
) t% N7 ]8 q0 U; f1 x
清你的宝宝来暴露菊花等于直接给你突进起手机会,2 a3 J& ~8 c( q. ]0 V' C' i! B* N3 ]: n
4 W! B+ ^&&w" y2 N
来直接进攻你会被你的宝宝所干扰。( e$ z( G% |% ?' o
: V4 {: f/ f$ H! V$ G2 I
所以,有召唤系技能的人千万要注意这一点
1.1 关于所有(包括主力)Buff的常识
. \! s& W7 n: D" Q; H6 F- ^
所有Buff(包括死亡左轮、潜能爆发一类能大幅度提升爆发力的Buff)切勿早放甚至开场放,必须等3 x" _# y0 c' W2 Y+ w7 B
7 @; \- R9 `( {* ?- V# f: ~
爆发技能好了并且在连招当中释放。这样做的原因有两个:
开场释放Buff会遭到类似于金刚碎、崩山击、弧光闪这一类Buff杀手技能的突袭,/ h+ u. [1 b7 R; ^5 }8 z&&D# ]
9 x! @, @* [* e: D8 A* |& s
我们上面提到,无论怎样,一旦碰上有突进系技能的对手必须都要将对手保持在视野内,9 y* b% e& e0 j/ ]; _4 B0 O
1 H&&V9 h6 O$ K* e
你开场连看都没看见对手就敢放Buff?' ?1 B; r) q" u# J* k
6 z+ e! |/ I2 e$ F, {, N
第二点。大多数CD为30秒的Buff的持续时间只有15秒或者20秒,25秒的很少。
" e2 W. y2 O' v& u" R! T
你想想,爆发的CD技能可以用了,但是你的Buff持续时间到了或者正在CD,
3 Y. X0 S( s) v4 I2 x0 o
你该怎么想?你这盘已经注定处于劣势了。
; k% p&&`* ?; j# e' @6 g
2.关于尼古拉斯。9 E7 m4 j# k6 T: u* Q4 {* v/ A
$ j/ {) T8 B6 k
这个技能只能在连续技中释放。空放会被清掉导致重要技能放不出来。
7 e+ U6 ~1 z' k4 e
吸魂暗劲波,尼古拉斯的核心技能。
这个技能最大的用处在于你对你对手的ComBo进行到最后阶段时,2 d) e0 Q* @3 a
* r/ `2 V: h) @( @" P& i
扩大伤害。
因为这个技能的性质是个抓取技能,
所以已经进入保护的敌人会被抓起来,
. M4 n( T( G: ~) ~% |3 M
以便于你释放高爆发技能来扩散保护伤害。
, t9 B: j7 @! K5 I
最通常的就是野心收招之后用暗劲吸魂波,之后衔接愤怒。3 S8 S) I* e+ P% ?/ F. H0 M
- r/ I6 Q4 ?( X' {* B
尼古拉斯即使你可以操纵他让他在身边移动而不去送死,0 k! x( C- W2 h1 S* O
但是小僵尸你是不能操纵的。也就是说,&&l8 P7 D/ W2 o/ U/ y0 G5 j% l
5 Z$ V0 X( Q5 g' ^
一旦尼古拉斯被裸放,就意味着AI底下的尼古拉斯和小僵尸会径直朝对手冲去。) N/ F1 r! h) _+ I
* e& g$ r/ p# B3 a
对手一个X轴技能,你的核心技能:尼古拉斯就没了。。。8 {# }$ l3 a$ `4 {&&o3 q
- z4 J6 |+ x$ K9 V. |* \; B9 V
2.1 量子爆弹以及压缩量子炮的使用技巧
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最常见的不过是大***使用两个技能来同时进行收尾。- `4 N( Q8 U: _
但是要注意。: n, {' b- W( b( U4 u
" I! t4 S( V6 y$ Q2 o
裸放的量子爆蛋毫无意义。(所以,它并不能被说成是一个Y轴技能)% j&&O6 n8 O0 g# D
1 v- t) G5 Q&&B) t* f$ m9 W; P/ H
而且量子爆弹真实用途而不是用来命中。
8 t: g$ \. i6 W& i6 m- {3 t
假设。你被你的大***对手进行连续技以量子爆弹进行收尾,而且这个时候你快要落地了,你的
第一反应是什么?是不是想假如落地以后能蹲伏赶紧蹲伏?肯定人们都觉得要是有躲避的可能,. K: [4 |+ u5 W5 f& ^7 ?
谁也不想吃大***的40吧。于是乎。你蹲伏了。对吧?, K- S* P4 w# U% q2 v* {
, P+ |6 Y7 T3 o: e' ]
然后对手大***华丽丽的在你蹲伏的时候就做好了准备,2 s+ U6 z- X5 |( u" W
把压缩量子炮架到了你的脸跟前。。
懂了我的意思么?
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玩过大***的人都知道,+ k2 `7 s: H" p, `) ?, e
大***的压缩量子炮攻击时攻击判定是有延迟的,&&B+ t3 M, W3 H&&B4 V! b
有时候你就算看到爆炸马上消失了然后你冲上去依然会被炸。6 U2 A0 Y: R1 {( C! \
而且,这个技能恐怖的地方,强制抓取。
3 S: ~* g% ?; h% U% x
(Ps:透露个小技巧,大***大弹药的时候可以近身蹲他尼格尔,9 r4 P3 C, _" @* M) F
你的压缩量子炮好了说明他的尼格尔也好了。! i5 e6 O! O+ X; v* d: {. Y0 V
他要敢往下蹲然后在他面前出现那个机器,你也往下蹲。。。
谁都知道尼格尔打一下和没有蓄力的量子炮哪个疼。。。) b: E# L3 p. M- W
你的量子炮是强抓。。。他说不定连机器都没架好就被破了
0 |. u1 E& Y, l1 y3 U, r
而且他被办法打中你而把你眩晕而导致技能中断。。。
5 x4 `/ a6 X. z4 y
因为你比他快。。。)
而且延续了技能本身的特性。- N4 w, I6 D# {8 A+ l3 i
强制抓取于攻击伤害判定也一样。都有延迟。. S* s* V&&q; T. k+ b/ g
细心的人都算了,哎,不对呀?蹲伏的持续时间比压缩量子炮的攻击过程长啊!& o$ r& z1 ~0 Y0 m. K: Z& g
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我告诉你,就算因为放早了没打中,那也没关系,你上去踏射破他蹲伏就可以了。
9 N) Z# O. q6 U2 [2 ]9 G( ~
而且,只要你打中了他,就说明你的炮发射出去了。你就能移动了。他是追不到你的。/ [" M" T4 M5 H3 F6 x% k! g
2 H7 W4 ^4 R5 D. h) ]# }
但是,对手蹲伏不在CD的时候,这样做无意义。而且要注意,面对有瞬移技能的人(男法师),
有无敌技能的人(魔道的暗影斗篷,刺客的疾风乱舞),有强闪技能的人(法师的草人,暗夜的替身)这个技巧要更加小心、精准的使用。
大***的收招技能是蓄电激光,而不应该是任何无色技能。+ f- t0 f3 [; E&&x6 ?
大***的无色技能使用在先手压制以及后手抗压方面比在连续技方面出众的多。4 F+ p- g! ^1 \- P- N' a
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2.3 拔刀的正确用法+ p3 {8 a/ g& C" Q$ W1 _
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' H, C( n+ `. B
作为一个强压落点的技能。很少有人正确体现过这个技能的使用方法。
就是说,对手跳跃快落地时可以直接提升这个技能的命中率到100%(Miss了怎么办的人滚)+ j7 h% [9 m2 S* Q" [
别跟我说什么叫抓落点?
。。无语了。。。. G- p1 ^) J- b- z8 p/ o9 o& N* b
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同时,拔刀还有一个作用:不低的伤害可以用来收招。' o- y1 G5 o" m% r* i& W
(同时提携一下,对手还在空中时可以用拔刀+升来收招,
但是对手倒地了就不要用升过去挑尸体了。这是找死。3 i5 V" t) \( [9 t6 y
9 N1 g6 X9 I7 p3 p( u
任何人打剑魂给起身拖20秒的CD不是什么难事)1 ?" |6 n# n! `( H* g% v( S/ ]0 q
3.我才想起来一个最重要的. a4 j5 o5 S' b) I; R
上面说起了剑魂升挑尸体,; `3 y5 A4 x: T5 M
这里必须强调一下:; X& A; Q- P/ J+ j* d&&P" j
) K3 [; y4 k' d&&r$ t1 Y
假如你喜欢打先手而且很勇武,你必须注意,' d1 T3 s- J. q6 J$ N
) ?7 H% f5 a4 S% b' ?) ^3 i! v&&e
每一次主动先手抓人的开始都必须确保你受身蹲伏不在转CD的过程中。* Y3 Q' N% W! ~9 ]3 j
7 i! L* i- l7 ~
如果这个技能在CD而你上去抓人,被后手反压制的滋味可不是闹着玩的。
也就是说,想抓人得等你的受身蹲伏CD好了再上去先手,, Y# v8 a/ X- c& [
这个技能在CD就尽量萎靡不要被抓以保持你的优势。
3.1 Y轴技能的正确使用方法/ Z' k: R2 C6 Z
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Y轴技能的释放成功与否在于释放的时候,; b, Q- v* d& W
% b& }8 V9 L" W6 C8 G4 ^( z8 [
对手在不在你的这个技能的攻击范围内以至于被你的Y轴攻击命中,( I5 |* f0 T1 V' i
而不是自作聪明的一位对手会撞上来而用宝贵的Y轴技能堵对手。
Y轴技能是十分宝贵的。没有一击命中的把握请不要肆意挥霍。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
引述上述结论我们不难发现元素师在韩服公平PK场里不平衡的原因之一就是) h( J4 {9 k% ]4 e& A$ s
几乎她的所有攻击都Y轴。。。( {) E2 l( K: f+ S
3.2 一句话说明:
决斗场里没事喜欢往起跳的都是菜。。。
一场看似漫长的游戏过程最重要的往往就是被后手反压制的人被破招的那零点几秒钟。。。
0 p, p" y% V0 t8 w2 ]% `
3.3 机械、弹药需要注意的常识6 [. B1 p9 h1 G" O
机械、弹药不同于大***、漫游,
漫游属于奢华型的角斗场霸主;" b0 W: M; H. N$ q. U- r! \
大***属于时代兴起、版本不平衡的产物。9 @3 s! K5 H% D. t3 \" v" V! \( k
在战斗过程中,
请务必注意:$ X3 P9 z( o+ l2 |) Y
机械师躲在对手的视野外面放小人儿只能对面瓜有效,2 K: e: t5 @3 H2 S
女弹药到处飞也只能打打不熟悉女弹药技能的人。
机械师如果站在屏幕外面放小人儿,$ G! F* C! M' y& l
那这个机械会被长距离X轴突进技能(猛龙,强袭流星打)构成严重威胁。' {, s. E2 o& e0 Z
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女弹药如果到处飞企图先手压制对手,反而容易被抓落点,8 w: ~$ j4 x! u* F1 J
就算没有被抓成落点你跳的次数过多把手雷全消耗完了就别指望再有补充手雷的机会了。
金刚碎等一类瞬发技能是不折不扣的Buff杀手。4 E4 N) H* Q8 E; ~! g
! I- K+ A1 y. Y! L2 f. a: ]0 Q
跳雷的正确用法是完全扭转“跳跃僵直”对人物动作的局限来达到对对手后手的高强度、
连续性反压制,# N. C) N, B- A&&A&&s* }5 B6 x# M
机械师放小人儿的方法以及细则参见“1.召唤兽的常识”,并尽可能的已小人儿系技能给予
对手强烈的近战先手压制,另外用法参见视频里给出的视频中关于机械师的部分。+ H; f! ^2 {" W5 Q3 t
3.4 关于***手粗火的用法* M+ O. P$ w4 m4 c- I
这张图不仅仅展示了粗火的一个用法,而且充分展示了【浮空弹、粗火】的范围。
你们知道这两个技能的强大了么?) j9 l- |& L! I4 N% q1 G6 n8 a
1 z) n/ F5 e3 b, b2 k. _
4 D+ q" X9 o/ c# ?+ {4 G/ n3 E
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$ h# q) G, t8 z8 I
6 f8 d5 m. m$ M1 A2 P# F
( y% {* F8 @. K0 g% z
&&t6 X# Q$ \, @5 C# O4 n, d0 Y
[attach][/attach]
! P, m. |* {) b
4.0 关于“绝对无限连续技”的讨论
鬼泣、阿修罗可以通过火属性无限破冰制造“绝对无限连击”,
(指对手不使用强闪技能而被迫中断连续技、
异常状态失败以至于无法继续进行连续技、4 \) @! U' \&&_% S# M
上挑等关键技能不出现MISS导致连段失败。)
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除此之外还有能冰冻对手并以火属性攻击破冰的冰结师,女弹药,' C2 c$ N+ h+ t5 u
( G) t7 g$ O8 X* c- I* m
能够较高频率眩晕、网子强拉对手的男女街霸,1 r' a( ?, ]. p4 ?
: p0 C2 W$ u/ r' Z5 u! n# w0 G
能以锁定攻击进行伪连的职业5 Y6 b$ H8 G. ]; X0 a: I( x6 J
(战法炫纹伪连、蓝拳分身锁定攻击伪连,目前这两者已和谐)4 q) Q) o* |& J& f' T
! ^; Y. t' f( u+ Z
还有以极特殊技能导致对手从浮空状态强制转移至站立状态已清除对手保护的职业
(圣骑士的插矛、男散打的某技能,参见连续技视频中男散打部分)
还有以高频率扫地攻击产生眩晕的钝器剑魂,% R* V& b. r9 B
还有极少数拥有能提高“神技”达成可能性以至于破起身无敌以至于无限连的职业。. ?) {$ D3 Q# O' I1 I/ N% Z* u1 z3 w
(参见帖子连击视频部分中那个穿法师时装女漫游的连续技,0 y# X3 U* f7 c. ~3 [, m
“神技”这个定义是某个前辈写“关于保护机制的概述”中提到的内容。' B& z' G% V" ~
具体参见)2 n6 @& x& W1 S( @5 H, ]: j1 N6 ?
那大家不问我,为什么能这么厉害一套把人连死,那为什么比赛当中没见过呢?, {" d: e3 O! V% R2 y/ s# q
如果真的总是能一套把人连死,拿要保护有什么用?& B$ g5 K2 J&&N' ?/ n
那根开了F1键位有什么区别?直接拿科技把对手秒掉以至于更快的拿经验不是更好么?9 p& G, d5 V# n7 n/ }
0 w: U4 y0 m( N
我在帖子一开始说的很明确了。【素质 是最大的技巧】! m' }2 m# G: [% |. q, H
你觉得你以一种影响竞技场公平的行为获胜你觉得你素质很卓越?
比赛当中是禁止一套把人连死的。那样是犯规的。1 S% p4 j: J! S0 X; v2 ^
如果一套连死人真的合理,那大家都苦练连续技去了,
要我这个在上面楞写死规则的人有什么用?+ Y5 _% P* x3 A- K
没给对手发挥的机会,就这么结束战斗,这叫平衡?, d+ o) ]% T# d! d
& u9 `0 |&&r! z4 E# }1 s
这也是给帖子中提到的关于死规则结尾、连续技开始内容的总结。# r$ u5 M6 q9 L9 y4 l* _1 C) ]4 j
想想吧。- l" Y+ c) M" h
其实,一套连死人仅仅是一种出于“观赏乐趣所体现的浪漫的情结”,
竞技的前提就是公平。当然,一套带走一人在路人局中尤其是低段场
不知道有多拉风,你肯定会迎来对手赞许的表情与崇拜的目光。但是,
你确定你这时玩的是一个竞技游戏么?反正一切在于你自己。
[attach][/attach]
4.1 漫漫无暇路?全职业连段之法师篇(魔道Oro战法)' e0 Q* X/ F) F1 E1 d
; v3 u$ k/ ~; b
战法无炫纹连招:& ~4 [# P6 Z8 d6 z$ H$ o5 C
% c* {3 }: @4 V
龙牙击+前冲攻击(或者技能自带的黑猫,这样稳妥一些只不过每重复一次就得
, I. B: }6 r* p2 U
往后移动一点以避免出现“黑猫第一下出现背后攻击以至于人弹回来”导致连招失败的情况)
, X* ?&&a; N( F; ~
+(必须是棍子,光炫纹满了也可以用矛)打三下(按住后,以防人物向前移动出现和黑猫一样的状况)
+龙牙击,快到保护的时候可以蓄力落花+炫纹+圆棍舞(圆棍舞不推荐放在连招中,而是用她来压制起, P; [' w2 l& G3 a
* F: a% N& k$ g) y5 o2 Y4 w
身其实有着更大的功能)+天击+炫纹+打一下+龙牙
3 B9 r9 F' O( i% u6 _0 U! X2 @
(↑这个连续技不需要时装,但是得有释放速度来支持黑猫的释放); q: Q1 c8 Y2 c
战法有炫纹连招:参见视频,在无炫纹连招中添加炫纹以便释放炫纹爆弹、炫纹强压。
1 p' v. `! D& s
因为战法的攻击探的比一般近战职业都要长,所以推荐用圆棍舞压制受身蹲伏。
魔道开冰/毒粉连招(必须是有粉,没粉你算得上近战杀手?):
; Z9 |. x3 ^7 S2 H3 o+ ?+ P
龙牙击+前冲跳跃攻击两段(也就是前冲跳只打两下,后两下不出以便于迅速落地,视频里演示的很清楚了)8 J; G" f3 s' i
( A$ d9 `0 v$ I% g# \- n5 T
+前冲跳跃攻击两段+龙牙击+黑猫+Show time+前冲跳跃攻击两段+前冲跳跃攻击两段+龙牙击+雨+
前冲跳跃攻击两段+前冲跳跃攻击两段+龙牙击+熔岩药瓶儿+电塔(冰车也行) ) u/ |/ h&&@3 d3 V&&{
反重力装置仅仅是用来抓落点,只点一下不痛不痒,连续技中不需要用到,
&&J. T9 L, U& _: W3 J9 _
这技能先手压虽然有一定意义,但后受压制太蛋疼。" z4 y& l7 h5 Q9 w
0 k% L8 \! w3 `6 b! ^&&\# _+ Z
同时在这里提及一个魔道的技巧:贴地飞。, ]- Y0 `1 n: V- q
利用后跳完成前+后跳+前的瞬间空中冲刺动作,
这种移动方式超过了大多数职业的移动速度,0 M: i% E6 F/ w. F3 R5 a' g
这也就是魔道被称为近战杀手的一个原因:
/ h$ {+ n3 B7 l6 f
你追她难追,她追你跟玩似得。6 o) z* |: \3 {7 d8 k
[attach][/attach]" [) V. {% C) s+ Z: {" d" F
4.2 泛舟轻语中?全职业连段之魔法师篇(元素Or召唤)
元素师:先决条件:必须有Shou time,没这个技能无时装不好连。
6 b. N1 r& G/ J, [8 _5 W) }
有Show time就地火把人顶起来开了Show time开始连,4 U' v/ ?1 p& |6 C/ {&&t. ?
没有Show time就保持范围攻击一直先手压制、后手反压。7 K. V; d" A$ J( J. _
* m- o- X- R1 ^5 _
地火+Show time+天击+黑猫蓄力+黑猫不蓄力(或者雪人上扔+黑猫+雪人)+天击重复至将近保护时,
% O' r) j0 n5 H& g&&U
天击顶起后地火+蓄力黑洞+大杰克+天雷Or极冰盛宴。
* J- q0 F$ C/ |. ^& D
冰墙、雷璇作为后手反压制技能不适合排放的连续技当中。! z) _% x# `! Q! @6 g. t
" Y$ R&&L4 Y3 l3 L% f" n
召唤由于没有移动施法与魔法记忆,所以连续技类似于元素。但是,献祭元素有多厉害请参见团长的视频。
8 O" B* s( [7 ]# K&&H
总之,把上面元素的连段最后的爆发技能替换成献祭就可以。但是贴里视频中的连段不是公平,6 m, `% C3 m1 I&&M
&&S: a3 ^! X# m: J, v
而且掺杂了时装、装备、精灵效果,所以不推荐模仿。
召唤本身就是一个极为复杂的职业。PK远不像无脑刷图那么简单。而且召唤刷图一点也不无脑。 ! }7 s$ `+ X; @# N% h! p! @5 }! E( f
4.3 萤火倾风夜?全职业连段之男法师(冰结师Or元素爆破师)
冰结师:- d, `4 P% n: l+ C- M; m
旋风+前冲攻击+攻击三次... ...(快接近保护时)旋风后冰魄之弓+冰魄旋***+旋冰穿刺
冰结师在PK过程中上述技能与无色都要加满。而且不需要任何转职技能的强制。唯一要学习的
+ o$ E2 n- t: p/ n$ ]% j
就是擒拿掌的强制。
Ps:你把对手用上述连段逼到墙角之后反身(没错,离远离对手的场中心)释放冰魄锤击,9 z2 y7 J& k' Q6 c3 [9 M
# ?& e3 P6 h& d9 |* N
玩过冰结师的都体会过大锤的攻击判定延迟的恐怖之处),此效果堪比上面提到的大***2 ~! y. z3 d3 j& t. e
5 P% a3 x2 D# v9 L& e/ H
压缩量子炮针对受身蹲伏的方法。
冰结师45级技能冰龙旋舞的用法类似于前面提到的大***压缩量子炮的用法,在这里不做概述。
简单说就是看见对手蹲伏上去就放。但是注意,必须要快,对手放了你才跑上去放会无效的。
另外这一条也和大***那个一样,对于有瞬移、强闪、主动无敌技能的职业请更小心、精准的使用。6 D; b* B1 `- f& G
元素爆破:
上面提到了。值得一提的是旋炎破可以扫地。怎么分配你的爆发技能看你自己的选择吧。9 u2 H# B! r" B- \
: S# \! |& z6 I- B; h
说起元素爆破了。这职业就跟普通版三国战记诸葛亮似地,知道的有没有这种感觉?3 T&&s) G5 Q- g" m- [
[attach][/attach], r+ k: u, i% S0 j8 F' j+ V/ m
4.4 挽语歌陌城?全职业连段之暗夜使者# q: K2 m/ a9 U/ S, p9 _; Y* \
1 V9 V/ E0 d. K$ h8 J6 q
写到这里突然变简单了。。。
2 ], y4 ?$ K- j) k7 ?
死灵的要点是如何在与在连续技中插入尼古拉斯。
0 y) R+ k- I/ x3 o# m. d% {
(由于疾空踏弹起效果在国服不尽人意,所以我们必须要动脑子如何让对手二次浮空), B' {9 _1 ~4 g0 D1 V. a
8 E: w5 V" O; i( a
你可以把跳跃状态中的对手以翔击顶到高处然后尼古拉斯,也可以如下:1 n/ \/ q% J; I7 k0 G8 w
最后一次翔击必须长按,与对手贴身时或者最后一次翔击只小按一下,5 |% G+ b2 D( u
你以地面飞鼠的姿态往过飞的同时必须确保你飞鼠手中的白球在对手的后背下面。) a/ O&&W* \+ h, S" d5 i
将对手击打至高空后快速下落(交个分身也行,疾空踏反方向下落也行). Y&&W, `* C! I- J6 o
然后翔击,尼古拉斯,百鬼夜行,愤怒,吸魂波,野心,死灵之怨。$ V" J" j1 h+ `, @6 L+ e
你甚至可以在连续技中开出巴拉克后翔击、破碎拳,然后尼古拉斯,收招。
% v: |+ [9 Q: X+ a9 S; w( H2 x. y
关于刺客。
唯一要注意的是:重要的起手技能千万不要为了华丽而让她出现在连续技当中。
你可以用疾风乱舞来收招,因为她是伤害高而且具有抓取效果的无色。
我通常的习惯收招时终结追击、疾风乱舞、雷光影刃、螺旋穿刺。
" _: c# C1 E; _&&N3 B) p$ s
到底是用跳跃攻击+翔击来拖CD好,还是用高质量平推迅速打出高伤害也好,8 c- U3 n/ |2 ^$ z
! N5 f$ q7 ?) b7 _
他们的目的只有一个:让CD技能的以进行输出。打得快慢无关痛痒。你最后
都要保护,上面都说了,连续技的伤害就在于后面收招的爆发性CD技能," M" R$ v& s. P&&p) T
. y' n5 R9 U3 U: T& Y. c
你打的快的好处是错开对手已经放了的CD一边你连完了对手开始跑位了但是他的" @! f4 e) e, L7 t$ D0 \5 C5 U& x7 N
& |( G' [. G+ W
已经放过的CD还没有好,这样能给你争取一定优势。) \% B2 X% D& F) a& v0 Y+ o
连的慢正相反。你可以专门等对手的CD好,把他连得逼急了让他放一些你可以针对
的CD技能(也就是你的战术所克制的对手的CD技能)。
8 P0 `&&@$ d( \% Y9 P
两种都有不同的好处,前一种是单纯的、利己性的死规则,他会被玩家的思维模式打破;1 r4 z. D" ^: A& Y&&o
后一种是博弈性的技巧,只限于玩家的技术所局限的层面,打大神没有丝毫用处。
[attach][/attach]
5.0 吞曾已不再?全职业连段之其他6职业连段简约分析2 Q- y9 T1 w, P$ }2 A
请大家注意一点:上面提到的关于“保护”对于连续技的制衡。/ ?2 {& Y% @&&m
5 G# [0 Z6 Y- R: ], l
关于格斗家,我要强调三点:①旋风腿的实际范围远大于碎霸 ②出神入化的旋风腿不单单只会在地面上使用 ③先手金刚碎大多数情况下放多了会艹蛋* l1 v1 `7 Y* V! A
【柔道要注意,频繁地抓后手;打柔道要注意,别盲目先手,你这是在找死】
关于鬼剑士,有这么几点好说的:①合理分配爆发技能,爆发真的很有限 ②上挑远没有想想中的万金油,但是不得不依赖他 ③空中连斩没有存在的意义 空战使用它仅仅是一个心理安慰 用它起手
(尤其是先手压)的都是白痴,被这个技能先手压起手的更是白痴4 Q9 g&&N5 }6 A5 w3 B% H% T& E
关于神***手,要注意:①浮空铲不需要满,虽然是一个Buff,连续技中开出来就好 ②手炮比其他武器美的多 ③格林是不错的技能,不加也没有错,但加了更好,尤其是对自己连续技的爆发不自信的人。% b! h0 H7 _+ @+ t! S; r# ]- ]5 A
法师切记Show Time不要空开(与***手的浮空铲一样)满级龙牙要多用 如果你觉得一个法师Pvp里点满级龙牙是白痴的话那你就别加 跳杰克面对有突进技能的人- n, V3 A8 D9 f% _- f' l1 D' k
(尤其是猛龙、拔刀堵截、抓落点)要慎用 不管干什么要及时补盾
- Q. g1 @2 N! z2 y4 h- z- I
大叔不要空放落凤锤,当心被冲脸;打柔道等黏人的职业切勿回头左右跑或者单向的想墙角跑,不要放召唤物技能。升天阵能加满就满,不喜欢也可以不加。 不要空放Buff。会死的很惨。8 ~# K3 F/ |# T( n, P; o, {
0 I) `+ O6 z% P) m# F2 G6 O
这不是烂尾。而是真的没什么好说了。
$ d0 H# `" C" t& F0 V/ m
假设所有玩DNF的玩家都使用一类规则性连段,! n( d& J' i& `+ X3 s! f
2 _% H' D( k. ~
两个想通的职业打,你这么连完我,我在用相同的方法打死你,: q. ]. r' {: m$ K, R: m7 y
对推来对推去,想想看都让人觉得场面极其乏味、枯燥。&&U/ Z* L- x% S/ A7 S
我不是在假设我这篇帖子给人们做出了多大贡献而在邀功自居,
而是鼓励大家以自己的个性去进行游戏。* V&&E, a& d4 p2 q4 F. B
毕竟,没有菜鸟,也就没有了高手。&&?+ |7 N; ~2 O' B6 K5 N- ?1 k
0 D, F. u, [& J5 a* m) N$ `1 V
我这篇帖子纯粹的强调“竞技”二字,以单一的线性原则作了大方面的论述,6 g) m) _) u% s+ T4 b" h% g
" e1 ~6 s5 K* I+ y, Y. P7 x
可结果依旧逃不了人性的总结。+ ?1 B4 e$ A: S7 a! n6 e
1 T) M9 g- ?& R6 o2 x
大家还是要娱乐的。
也平时喜欢装一装菜鸟、弱一弱,乐呵乐呵。
我相信包括我在内,大家都喜欢丰富、有趣而又紧张、激烈的游戏内容。
8 V' I$ E1 k8 H3 t3 T: w7 O
竞技是我们大家的年轻,
玩味是一个时代的耐心。3 K" ~) b8 W' s( z9 c7 V- t
/ V- b- u# x! n, G" d, E/ E
【死板了,谁都不喜欢】
【结语】0 {" ~3 d3 R' Y&&b) g7 @6 U& \
[attach][/attach]
我们的青春赤足漫漫在荒芜、爱意的地平线上。9 a3 N4 p0 U. f% l3 k' \" P0 Z: y( P$ H
我们的灵魂自觉渺小不已,
但是我们每一次不经意的悦动,% z/ `) c! I5 k) u0 k5 F- s
都带起那旭夕中光与影的天翻地覆。
8 O; ]( b5 K, C
我们自己尚未察觉。
【心语爱 破碎凌 语梦启】2 _" y: k4 g( h
【印象日 在轻语】$ X- e, ?) a1 z# S8 D3 b$ g$ S
【文雅颂 赋比兴】
2 k& l/ N6 Z3 d2 [
[attach][/attach], F0 F) N" c# |
我真的实在是写不下去了。。。才怪!嘻哈!
(众人唏嘘起)
(原来是能写下去啊,又被你摆了一道!)
引用某漫画男主的一句话:
“人生,有标准***么?”7 V1 R" T1 b5 i&&N
【已完结】
9 T: W- F9 G4 n% D
1 ]&&l9 {- C; _
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本帖最后由 渠泥马勒戈壁 于
19:25 编辑
&我一直都是玩单机的。。。&
&仔细的看完了 楼主的感悟深刻 膜拜中。。 虽然现在的PKC很不尽人意 但是我又有了一种再进PKC的冲动
毕竟这才是一个竞技游戏的精华部分。&
&仔细的看完了 楼主的感悟深刻 膜拜中。。 虽然现在的PKC很不尽人意 但是我又有了一种再进PKC的冲动
毕竟这才是一个竞技游戏的精华部分。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
LZ的感悟很深刻,辛苦了。
总评分:&金钱 + 260&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最后一个地方有毛病。。。图居然自己蹦出来了。。。
. K9 C, A! h&&t% k
算了。不说这个了。
9 H: b5 O& G0 }* j
开头提到的伤心事。$ P( i# \& O5 Q0 X&&b7 D7 f* f
也给大家看看吧。
& T: @3 P. b& Z0 x&&T2 i7 [1 n
[attach][/attach][attach][/attach][attach][/attach]
# M* i, I3 v2 O& l: l4 i
9 r4 K$ Y; q( z* G* g4 z* f. D
我先后一共发了5次帖子。' K+ |, t. Q8 b+ Y! h, ]
. ?' ~' H( w1 S* o/ _
4 W& G$ i7 l0 L/ x7 i( N
其中两次是给我自己删掉的。
后两次是吧务给删了。。1 U& b( e5 u- Y$ d
7 k, x& D1 j! s1 {& t7 Q
我真不明白,. U4 N% z6 J1 N4 G
1 }$ J% \& O$ H* j% j1 K&&x
# D1 {2 P' ^# j) |1 ?, V
这两件事从头到尾我就无从得知一切的缘由。- v# u4 h! v, i7 ?) P, E
没人给我解释。
我去三个吧主的贴吧发帖请求加精。
2天没人回应。
) d/ `/ q( _/ z0 ^1 Q9 ?
9 V8 z" E7 v4 {9 G. f8 Y
本帖最后由 渠泥马勒戈壁 于
05:43 编辑
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好吧。沉了。
&露珠,我知道我点评的问题你无法回答,请到48楼回复我&
&预防他的空斩,难道只是合理的放十字斩吗?&
&这个露珠啊,我全部看完了,学到了几点,我想问问,你说鬼剑,用空斩起手的都是白痴,被空斩起手的更是白痴,但是太白开个连发,用空斩,范围好大,详细的跟我说明下,为嘛用空斩起手的是白痴,还有怎么预防他的空斩 &
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UID帖子威望0 多玩草0 草
渠泥马勒戈壁 发表于
好吧。沉了。
沉的可真快。
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Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
本帖最后由 渠泥马勒戈壁 于
07:03 编辑 + g" X5 K' Q+ l: A) e8 Y5 u
新人欢迎积分0 阅读权限30积分93精华0UID帖子金钱438 威望0
Lv.3, 积分 93, 距离下一级还需 157 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
咱能不能不沉?
纪念逝去的毛娘
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22232精华0UID帖子金钱32502 威望2
旭东老仙,法力无边
Lv.9, 积分 22232, 距离下一级还需 12768 积分
UID帖子威望2 多玩草357 草
杂谈的帖子沉的很快..
我帮你挖一下
写那么多字 辛苦了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1129精华0UID帖子金钱2334 威望0
Lv.5, 积分 1129, 距离下一级还需 1371 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
菜鸟受教希望能继续出这样的帖子 必须顶
猫儿朵戳熊猫
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4470精华0UID帖子金钱8846 威望0
Lv.6, 积分 4470, 距离下一级还需 530 积分
UID帖子威望0 多玩草6 草
看见写了这么多貌似很牛B的样子,先膜拜个
胖次DA☆ZE
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23456精华0UID帖子金钱99761 威望13
  ? 基本已死      ? 有事也别烧纸
Lv.9, 积分 23456, 距离下一级还需 11544 积分
UID帖子威望13 多玩草8 草
字多得我头疼
指尖上的高潮
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2437精华0UID帖子金钱5780 威望0
Lv.5, 积分 2437, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好贴,好贴,只是蛋疼的PKc不尽人意!
悠远的回音
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22549精华0UID4209354帖子金钱74344 威望10
夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
Lv.9, 积分 22549, 距离下一级还需 12451 积分
UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
字实在太多,如果分成上中下就好了,否则看起来有点吃力[alinew20]那么多字的心得,楼主很努力啊
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4191精华0UID7006001帖子金钱8409 威望11
专业护妹 值得信赖
Lv.6, 积分 4191, 距离下一级还需 809 积分
UID7006001帖子威望11 多玩草40 草
好长好长&&楼主辛苦了
我还有一句每个人都自我感觉良好的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1734精华0UID帖子金钱2757 威望0
Lv.5, 积分 1734, 距离下一级还需 766 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太长了,看不掉。
怪你过分美丽°
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6749精华0UID帖子金钱6996 威望-1
邪王真眼(⊙o⊙)
Lv.7, 积分 6749, 距离下一级还需 3251 积分
UID帖子威望-1 多玩草100 草
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