那位朋友推荐点有可玩性高的网游的单机游戏,条件...

求推荐几个好玩fps单机游戏,最好流程长一点,有剧情,可玩性高的,画面无要求_星空见康网
求推荐几个好玩fps单机游戏,最好流程长一点,有剧情,可玩性高的,画面无要求
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很多: 彩虹六号维加斯2地铁2033 秘密潜入2FEAR全系列(共6部) 孤岛危机全系列(共3部) 血祭2 不死之灵 奇点 永远的毁灭公爵 德军总部 重返德军总部死灵幻象 死灵幻象之迷失连队 英雄萨姆首次出击 英雄萨姆再次出击 孤岛惊魂2 DOOM3 雷神之锤4 恶梦之屋2 异形大战铁血2安魂曲 异形大战铁血2010 死刑犯罪恶起源 传奇潘多拉魔盒 耶利哥 喋血街头2加资料片周末启示录 活死人之地 火线出击 三角洲部队黑鹰坠落 荣誉勋章2010荣誉勋章血战太平洋国土防线求生之路 求生之路2 半条命2命运战士2光晕系列还有幽灵行动系列
使命召唤 现代战争系列,1,2,3中剧情是连在一起的,可玩性较高,情节较为曲折,画面较为震撼
最近的只玩过生化6
还有cod9不过不推荐 还是8好玩
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时间:15-06-17 13:43 来源:互联网 作者:未知
  1.忍者印记(忍者之印)
  《闪克》系列开发商Klei
Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。
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单机下载排行写实风格单机游戏
请问有啥好的单机游戏?问题详情:不带真实***战,不带血迹,不带僵尸,感觉绝大部分单机游戏都不适合我,我性别男。推荐回答:老铁,真***实战、带血迹,你适合沙盒生存游戏无误,推荐你一款:《方舟:生存进化》。真***实战骑着恐龙打***战,这才是真正考验***法和预判啊。你要的真***:你要的血迹:没毛病吧?找手机单机游戏?问题详情:就是类似于崩溃大陆,我的世界的那种游戏。是单机单机单机,如果可以联机那最好不过了。感谢!推荐回答:手机单机游戏,我强烈推荐《贪婪洞窟》这游戏很耐玩,又很好玩,楼主现在一直在玩,我感觉还不错。玩过的在下面给我评论。交流交流。手机单机游戏?问题详情:大型的手机游戏,喜欢自由度较高的,或者是射击游戏,还有就是赛车类的。反正有啥好玩的,你们都推荐一下,本人手机安卓7.0的哈,要能玩的推荐回答:最能消遣短时间的游戏,个人很喜欢有什么可玩性高的单机游戏?问题详情:玩多了网络游戏,会突然觉得单机游戏更纯净一些。有哪些可玩性高的单机游戏呢?能玩很久也不会腻的那种。求介绍,求推荐?推荐回答:《神秘海域》、《刺客信条》、《最后生还者》、《寂静岭》、《生化危机》这些经典的游戏机平台游戏就不用说了。就说说那些陪伴我们长大的电脑单机游戏吧。一、魔法门英雄无敌系列 Heroes of Might and Magic现在说这款游戏,可能会暴露年龄,但是历经时间考验,这确实是一款相当经典,百玩不厌的单机游戏。1995年,New World Computing发布了首款《魔法门英雄无敌》,这是基于欧洲英雄神话架构下的回合制策略游戏。玩家可以选择不同种族,招募不同英雄,驰骋于地图之上。除了建造城镇,招募生物,攻守战斗,还可以寻找圣器。往往打一个巨形地图,可以耗费数日时间。然而其趣味性非常强。其中,最成功的当属《魔法门英雄无敌III》二、古墓丽影 Tomb Raider在x-box 或PS还不是非常发达,非常普及的八九十年代,由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的古墓丽影可谓是第三人陈动作冒险类单机游戏的开山之作。我们跟随劳拉挑战各种机关,陷阱,破解各种谜题。虽然早期游戏视效非常有限,可带给玩家的刺激却非常深刻。三、帝国Age of Empires、红警Red Alert、星际StarCraft、命令与征服Command & Conquer、沙丘Dune 2000系列关于战争主题的即时战略游戏,帝国代表古代,红警代表现代,星际、命令与征服、沙丘代表未来,如今的网游,也很难超越其千军万马纵横于屏幕之上的经典。四、暗黑破坏神系列 Diablo暴雪出品,风靡至今的角色扮演类动作RPG经典游戏,是目前无数打怪升级网友的最初范例。五、盟军敢死队系列 Commandos由西班牙皮洛工作室出品,,Eidos Interactive发型的《盟军敢死队》,是一款建立在反法西斯战争背景下的即时策略隐蔽类游戏。以趣味性极高,难度极大,考证极其准确,画面极其精良著称,自1998年以来,该系列一共发行了五套,共售出330万份拷贝,零售额4100万美元。六、突袭 SuddenStrike如果你想体验一下将军指挥装甲师参加战斗的刺激,体验一下战争的真实与残酷,一定要玩突袭。这是由Fireglow Games制作,CDV发型的即时战略游戏,非常精细的设计体现出德国制作公司的严谨,当然也增加了它的难度。硬拼是不行的,只有真正的将帅才能依靠战略战术的技巧战胜敌人。七、使命召唤Call of duty系列及荣誉勋章 Medal of Honor系列
分别由Activision、Electronic Arts公司出品的主视角射击游戏系列。融冒险,动作,射击于一体,带玩家体验亲临战场的快感。八、主题医院 Theme Hospital这是一款由牛蛙公司开发,发行于1997年的模拟经营类游戏。不得不说,牛蛙公司是游戏界的怪咖,不按常理出牌,黑色幽默,搞怪成性,是他们的一贯作风。玩家将经营一家医院,不但要抓紧时间添置设施,培训医生,治疗病人,还要躲避地震,瘟疫,甚至外星人的袭击......九、植物大战僵尸 Plants vs. Zombies2009年,PopCap Games公司的这一款益智策略类单机游戏风靡全球,靓丽的色调,萌宠的僵尸和职务,魔性的设置,动感的音乐,令人爱不释手。十、马克思佩恩 Max Payne 系列及侠盗猎车手系列Grand Theft Auto分别由Remedy Entertainment公司,Rockstar Games公司开发的第三人称射击、动作类游戏,玩家们仿佛经历了一场精彩的好莱坞电影。十一、FIFA系列由Electronic Arts旗下的EA Sports发行的足球类游戏,经久不衰。玩单机游戏不会觉得孤独吗?问题详情:rt我觉得游戏里只有你一个活人全都是npc全都是设定,这难道不孤单吗推荐回答:不请自来。既然说的是单机,我就只讨论纯单机的游戏。但凡优秀的单机游戏,追求的必然是优秀的剧情,生动的人物设定,不同于多人模式的游戏性。其实提问者的问题不够严谨,孤独吗?有些单机主打的就是孤独感,我觉得可能用无聊这个词更合适一些。说几个我玩过的,目前能想到的,让人多少感到真正孤独的游戏,Halo,德军总部,最终幻想15。等我说完,你再考虑这一份孤独对于单机来说是好是坏。先说可能有人会觉得诧异的最终幻想15,明明是四个主角的游戏,为何会被我列进孤独的一类呢?这游戏是有瑕疵的,但是依旧有着令人称道的地方。游戏随着剧情的深入,朋友的受伤,女主的死(我不觉得她还算是女主@-@),独自一人的孤军奋战,会让玩家渐渐地感觉到身为路西斯王子的那种孤独感,而在整个游戏通关一周目的时候,你会以一种令人意想不到的方式,感觉到那种友情之间深深的羁绊。这一点是最让我动容的。Halo是我最喜欢的一款游戏,主要是曾经初见时的那份震撼不能忘怀。Halo我每一部都玩过,但只谈论第一部,这一部出的早,pc后来也能玩到。画面是真的差,但是这一部令我津津乐道的并不是画面,不是爽快的射击感,而是剧情和设定。从开局与士兵们并肩作战,到降落环状带无数次的孤军奋战,每一次与人类部队的重逢,心里都是如此的激动。每一个士兵都会操着一口台湾腔和你打招呼,坐在你开的车上会因为每一次空中飞车而欢呼,这种孤单感中夹杂的生命的气息是无法言喻的。你会不由自主的想要保护他们,因为当你真的沉浸其中,你不会觉得他们只是没有生命的npc。Halo友军伤害的设定,以及友军仇恨值这种有趣的设定,既能让玩家有时候释放出心中的小恶魔,也能让玩家生出他们都是我生死与共的兄弟的情感。到了中期的剧情,人类发现了另一种凌驾于星盟的生命。当时的我也曾一直以为自己即将面对的也许是一件属于我的超级武器,直到随着深入地下,伴随着诡异的无线电通话,看到了第一个死相怪异的士兵,见到了那个年代马赛克画质下的洪魔flood。那种反差只有在完全无剧透下,才能真正的体会到。从那之后的很长一段时间,我感受到的是强于先前百倍的真正的孤独感,我不觉得无聊,但是真的感到孤独,很多关卡我只想快点打通,只为了见到人类,甚至只是那个人类明面上最大的敌人--星盟。比起flood,星盟可爱太多,他们也会说话,稍微简单的模式下还会抱头鼠窜,引人发笑。而在大概是最后一关里,贯穿整部游戏的秋风之墩号舰长以flood生命体的形式出现在你面前的时候,那种荒凉寂寞,会最终陪伴着你逃出飞船,与cortana一起漂泊在宇宙中,结束整个游戏。说了这么多,其实有很多单机也是不孤独的,会有很欢乐的氛围,会有很温情的画面。一部好的游戏,你会觉得自己就像那些热爱读书的人一样,热爱着游戏里面的每一个角色,好像在与他们交朋友,好像他们曾在你的生命中出现过。这就是我心目中的单机游戏。在中国,单机游戏会不会重回主流?问题详情:中国主机市场被授予10几年禁令,身边很多朋友只玩网游,他们在网游里可以充几百却舍不得购买一款单机游戏,这样的想法会改变么?推荐回答:
很荣幸被邀请!我也是单机游戏的忠实粉丝!经常和身边的朋友玩游戏,通过这几年的网络游戏的大力发展,单机游戏生存空间只会越来越小!经典的游戏越来越少!在中国让单机游戏回归到主流那是太难了,现在好好的看看,以前搞单机的公司全去搞网游或者就是根据自己的作品衍生处相类似的网络游戏(也就是走单机网游双行的路线)。一些人宁愿在网游里面充值几百元也不愿意花几十元买单机游戏玩玩?这又是为啥呢?怎样来扭转不利于单机游戏发展的局面?怎样让单机游戏分到更对的蛋糕?
大部分的人都不看好单机游戏的前程,会认为它总有一天走向灭亡,以后将是网络游戏的天下!就连暴雪副总裁Rob Pardo可谓是暴雪公司中比较有影响力的重要人物之一,近日他在国外媒体的采访中,表达了他对单机游戏未来前景的担忧。Rob Pardo说:“当前单机游戏的形势十分悲观,导致其难做的原因有许多。不仅有盗版游戏,而且玩家现在还可以租他人买过的游戏玩。游戏发行商不再愿意为一个游戏投资好几百万美元,往往最终获得的收益却连游戏所需的开发预算都达不到。”
在下面我简单地分析单机游戏相对于网络游戏的劣势!并不能把方方面面的都能想得到,尽自己全部,分析给大家听!一、单机相对于网络局限性太强
单机游戏之前玩法不能进行互联网对战。但随着网络的普及,单机游戏做到一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式以及逐渐加强了网络元素和多人模式。而网络游戏必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战,但是局限性还是太强了,无法改变特的本质带来的缺点!二、单机游戏盗版可行性太高
每当你想买单机游戏时,身边的玩单机游戏的朋友都会说,先上网看看有没有盗版的?有没有破解版的?一般情况下,只要不是想第一个吃螃蟹人的人,好多人都会选择网上下载DAO版的。如果大家都这样做那还有人会做单机吗?谁也不想饿死吧!对于网游来说,盗版的就很难做到,每次刚刚得知可以开挂软件时,游戏就是更新或者就是发现开挂的封号,这样一来,那些开发开挂的软件公司就不好做了,用的人越来越少了,慢慢的网游也就稳定了,干扰的因素越来越弱!碰见最坑的也仅仅是开发一款非常相似的游戏引来观众,但是模仿永远就是模仿,和盗版比起来差远了(盗版可以做到和原版一样)。 三、挣钱的运营模式
单机游戏挣钱一般都是通过得到游戏之前需要购买一些激活码之类的,进去之后盈利的机会就很少(门槛太高),但是网游就不同了,免费注册,免费玩,在大家玩的过程中让大家购买道具、皮肤等等(门槛低)!这样也是让一些单机玩家流失的一大因素,在玩单机游戏之前,我们只能通过厂家的宣传,朋友的介绍等来玩游戏,厂家不一定可信,朋友呢?玩游戏类型不一定是相同的等等因素导致单机游戏可玩性越来越小,路越走越窄、、、、、、 四、电脑配置要求太高
对于一般的小型单机游戏,电脑配置就不说了,但是大型单机游戏就不同了,最低的配置都要比网游一般配置高!五、可玩性太单一
玩单机游戏时,一般都是通关性的游戏,套路限制有点多,也就是别人说的单机游戏就是单纯的世界,不比网游那样套路多!当单机游戏通关之后,玩的价值和网络游戏可比性低多了,并且和身边朋友交流时的语言更加的少!
、、、、、、
所以对于单机游戏的路该怎样的走下去?未来如何发展?、、、、、、以后的路谁也预测不到,但是要想让单机游戏恢复到主流游戏那是比登天还难啊!最好的期待就是能和网络游戏共分天下,拿下另一半的蛋糕!要想达到这样的目标也需要面对各种的挑战与奋斗路上的艰辛!对于如今面对的困难,这些都是需要多方面的考察,多方面的改变,要想把路走得更加的远,就需要做改革!不能简单地了解并且否定以后的路一定是不光明的!但是对于单机游戏本质带来的缺点,尽量的降低,外界因素必须要做全方面的改变、、、对于我这样的单机游戏粉丝,我希望厂家面对网络游戏的冲击,不要气馁,多考虑客户的需求和担心忧虑,慢慢的去改变客户的认知和感化!单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?问题详情:你玩单机游戏通关一次,你会选择删除,还是继续第二目推荐回答:其实对于大部分玩家来说,单机游戏通关1~2次之后就扔在一边是非常正常的情况。1. 大部分单机游戏在设计上来说,是卖剧情/卖体验,而非卖玩法。所以,大部分单机游戏主要是为了营造一种沉浸感,让你体会到一个比较感动的故事。大部分可量产的3A大作都是这样的路子,比如美国末日,它的精髓就在于你在游戏中体验和小女孩的互动,感受到末世下的温情,最后用一个惊世骇俗的结局让整个剧情升华。这种体验,你在简单模式或者困难模式下,都是差不多的,所以对于大部分想要体验剧情又比较手残的玩家来说,一周目就够了。2. 选择去玩二周目,往往是因为可探索支线,或游戏本身的玩法。强迫症玩家要通关所有支线剧情,或者收集所有可收集道具,这种收集欲是促使他们玩二周目的一个强烈动力,很多游戏商也会在游戏中的各个角落特意放一些小道具满足这些玩家的需求。许多游戏推出的成就系统也是基于这个考虑。另外就是一些玩家追求高难度、追求无伤通关,这种其实是对于游戏本身玩法的一种挑战,比如非常老古董的魂斗罗,也有许多玩家能玩出花来,比如全程开***但不杀死一个小怪通关。这种就属于对自我的一种挑战。至于一个游戏到底要不要去玩二周目,主要还是看玩家除了剧情之外,还想不想体验可探索支线或者游戏本身的更高难度了。
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