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文网游备字【2012】W-RPG029号 ISBN号:978-7-新职业一出来大多数玩家的眼光都摆在弓手上面,新区基本上全是射手,然而这个职业虽说是玩家新宠,但是它的设计跟玩家的想法有一定差异,下面先分析一下这个职业的发展路线及技能设定:
首先这个职业在百分之九十九点九九的人的眼中就是个靠暴击吃饭的职业,有人会反驳了&难道不是么?射手不加暴击加神马?人家的被动技能都是提升20%的暴击&。
如果不是RMB射手可以选择在石头上不加暴击,为什么?射手的精髓在第二技能(就是连射)这个技能上的说明是随机射出两只威力较小的箭,暴击率提高100%,其实实际情况是无论你本身的暴击率是多少,这两箭是百分百必爆的,小版基本没看见过它不爆的,哪怕你的暴击率是10,这两箭也是必爆,那么用石头去加暴击值的都是追求强烈输出技能,那样就得抛弃生命或者防御,而且非R少了橙装追求攻防暴击平衡那就更难上加难了,这个第二技能的实际效果其实就是免费的5秒一次的2倍击或者叫连射。真正要发挥出它的威力应该是加攻击而不是暴击。
射手的被动技能每次暴击+5点怒气,而这个技能的费用刚好是10怒气,所以这个技能一次两箭得到2个暴击=10怒=免费。
射手王道路线是+攻+攻,再+攻,同时加生命值,不要防御,技能就是1,2轮流用,直到攒出80怒出奥义,战斗基本就结束了,剧毒、吸血箭、冰冻箭、对于单人竞技算是比较鸡肋。
破甲在早期还有点用,后期也基本可以被无视了,500防御对于后期几千上万防御来说基本可以被忽略,当然这只是针对小R、非R,因为你们怒气不够。
暴击只增加发生暴击的几率,与暴击伤害完全没关系,只有在星星里面有个加暴击伤害的,要你占到才行,据了解,暴击值就如同格挡值一样,堆个几百完全就跟没堆差不多,+500暴击相当于增加了5%的暴击几率,而原始的暴击几率就是5%,等于你此时的暴击率=5%+5%=10%
粗略计算,就算是暴击了,也仅仅是增加25%的伤害,25%X5%=1.25%,也就是说你堆了500的暴击,实际等于你的伤害增加了1.25%,
如果不堆暴击换成500攻击,实际增长的伤害是250,按照30级时3000攻击这样的情况,打一个2000防御的敌人实际伤害大概是500左右,此时你愿意让你的500伤害变成500+250=750呢?还是500X101.25%=506.25呢?
经过小版一段时间的体验,终于发现目前射手的问题所在,大R、中R的追求是暴击与4孔,小R、非R全力追求暴击与4孔的话,在你达到暴击与4孔完善的状态前,是自找郁闷!
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神曲弓箭手技能加点 三套路线多种加点
作者:萦萦 来源:未知 发表时间: 14:14
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本文关键字:弓箭手技能加点 神曲射手三套路线多种加点 神曲射手怎么加点
神曲射手根据不同的需要和情况应该选择不同的加点。
【暴力攻击流】
第一种是纯攻击 加裁决 优点呢就是暴击高 缺点么就是暴击出现的很少【基本上就靠连射来撑面子】
搭配星运:泰坦+一个防御【见 战士换物防 见法师换魔防】 裁决 龙神【四十级的星运搭配】
技能搭配 1.纯输出流 技能主点连射蓄力 扫射 输出超高【适合BOSS】 缺点会出现你给别人打的半死你出现了兵没了对面俩
BB还活着的情况
【纯控制流】
基本上JJC打电脑很轻松 但是输出确实完全不给力
第二种纯运气选手专用
基本上点好的才能敢这么玩【我都不敢保神R敢这么玩】
星运:泰坦 裁决 修罗 死神【全是运气流 一旦修罗上浮 暴击 一下大半管的有木有】
缺点:还需要我解释么 点不好 下浮 瞬间被秒
竟然是纯点子选手那么就是追求极限输出
那么加点也必然不和上面的一样
基本上连射 蓄力必满
缺点:基本上没有 但是修罗这东西实在不保险了
第二种竟然 依靠修罗这种不靠谱的东西 那么我唯一的方法就是拖延对面出手时间 只要我修罗上浮了对面就是死定了
缺点:基本没有........除非修罗坑爹在四回合都不上浮
【实力派】
这种人是我最不想惹的 应为他比带修罗的还烦人 修罗下浮了你就赢了
可是这种人只有上浮没有下浮 除非他一直没打到你不然你就没有好的时候
星运搭配 泰坦 狂暴 修罗 裁决【本身有了狂暴以后暴击几率会很高 就算修罗下浮也会被裁决抵消 暴击就够让你吃不消了】
缺点:防御低 害怕被法师雷鸣击中 减速以后他出手就少了
暴击也会加少量隐藏攻击 比率是6:1 就是六点暴击加一点攻击【有人实验过】
1.这种技能搭配 就看中了 扫射的多段伤害 只要暴击 修罗就算不上浮 都会打到你疼
缺点 明显怒气不够 基本扫射过了 输出就会下降了
2.一种比较让人无力的射手 只有组队时候出现1V1时候会出现无敌的时候
基本上你打他 他冰你 然后就开始吸血 慢慢地蓄力【基本上不放连射】打你 等你的冰掉了
你再打他再冰然后吸你让你痛不欲生
遇到这种见人 就可以去墙角蹲着了
最后一种基本上你不是大R级别就不要这么搞应为只有大R才能搞得起【非主流加法】
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【责任编辑:佚名】
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