魔兽对多核心支持非常差,只能用到1颗核心,所以玩魔兽世界决定速度的是显卡和cpu的主频4核cpu的每个核心主频是低于双核cpu的每个核心主频的。所以在魔兽世界的表现上,4核cpu反倒很差劲。这不是机器的问题,是开发魔兽世界的时候,3核4核还不是主流,游戏开发引擎没有针对这个做优化。现在已经无法再做优化了,因为无法重新做开发引擎&我补充两句,魔兽是在2.3版本后支持所谓的双核的,但是其实只是支持2线程,连完整意义上的多核都不算。现在双核主流最低端的e5300主频都有2.6g,稍微高一点的e7500主频已经到了2.93g,在单核表现上,已经比较高端q9400的每个核只有低端双核一个核一样的主频。我的结论,有错误么?魔兽世界甚至星际争霸2最初都是面向单核心开发的,对多核的支持不好是广被人诟病的,这点不是我说的,自己去谷歌上搜索。早就有人盖棺定论了&我的解答方向只是针对楼主提出的高配置玩魔兽世界怎么会卡这个方向。你们喷,也拿出点自己的论据来。这里有不知道魔兽开发环境的,有不知道cpu主频,还有质疑我不懂多核工作环境。我实在是懒得争论了。楼主如果你是在人少的野外环境不卡,主城人多的地方很卡,那基本可以断定是cpu主频的原因了,魔兽世界对显卡的要求并不高,人多的场景考验的是cpu主频
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