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stepmania-wii
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Stepmania-alpha-SD.zip文件大小:12.63 MB
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is a music/rhythm game. The player presses different buttons in time to the music and to note patterns that scroll across the screen. Features 3D graphics, visualizations, support for gamepads/dance pads, a step recording mode, and more! (From original project's SourceForge page)
The project has been revived! I found this project when I accidentally bought two GC dance pads and wanted to play StepMania on my own Wii. I saw that the project hadn't been touched in two years and thought I'd take a stab at finishing the port myself! I've completed the majority of the graphics driver and have been struggling to get the sound driver to work for a couple of weeks now.
I've only tested the 2D drawing of the graphics driver (ya know... the main part) and have everything but the health bar working! I need to poke around and see what the health bar is trying to do that I've missed and then the game will be playable on the graphics side.
As for the audio... I've bounced back and forth between ASND and AESND but haven't been able to get anything stabilized. They both crash after a few second of audio playback which leads me to believe that there is something in the engine that isn't very happy with the limited environment on the Wii.
I've removed a lot of the game that wasn't necessary on the Wii or that I just didn't think was realistic for this port (such as the networked play).
While the game is pointless without the music I've uploaded a working build that will fake the audio driver's progress to allow the game to function.
-ObsidianX
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源码文件列表
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boot.dol5.82 MB 01:03
icon.png10.27 kB 02:46
377.00 B 00:08
188.00 B 16:31
65.00 B 12:30
248.00 B 15:50
200.00 B 21:12
49.00 B 16:51
AllChallenge.crs133.00 B 23:16
AllMusicRandom.crs91.00 B 23:16
EndOfTheRoad.crs281.00 B 23:16
Endoftheroad.png26.38 kB 05:24
PlayersBest1-4.crs110.00 B 00:10
PlayersBest13-16.crs113.00 B 00:11
PlayersBest5-8.crs108.00 B 00:11
PlayersBest9-12.crs112.00 B 00:11
PlayersWorst.crs108.00 B 00:11
Random143.00 B 14:34
StaminaTester.crs123.00 B 23:16
staminatester.png23.44 kB 05:24
Tortoise136.00 B 23:16
Tortoise35.83 kB 05:24
Tournamix248.00 B 18:51
TrickyRandom.crs131.00 B 23:16
Trickyrandom.png48.76 kB 05:24
741.00 B 15:33
11.47 kB 15:49
Coins.dat25.75 kB 15:49
82.00 B 15:49
471.00 B 15:49
splash.png5.31 kB 22:15
5.58 kB 15:49
Translation.dat25.65 kB 21:22
Unlocks.dat1.16 kB 23:44
NoteSkins.zip253.68 kB 00:21
Themes.zip10.07 MB 00:10
114.00 B 23:39
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^_^"呃 ...
Sorry!这位大神很神秘,未开通博客呢,请浏览一下其他的吧名称介绍/STEPMANIA
名称:名称:!版本:支持跳舞毯和
基本简介/STEPMANIA
Dance Dance Revolution,中文意为。日本柯纳米公司首创的跳舞机,国内很多大型的电玩店中都能看到它的。游戏要求配合电子舞曲跳出完美的舞步,所用音乐大都是耳熟能详的热门。  DDR满足了年轻人强烈的表现欲,而跳舞本来一直是年轻人热衷的休闲活动,将这两大因素结合在一起的结果……就是一发不可收拾。DDR大有将游戏机中心变为迪斯科之势,一改往日以手为主的传统玩法,整个过程都是用脚来完成,力求在游戏机这个狭小的空间里,体会到和在迪斯科里跳舞一样的感觉。 ●跳舞机于1998年暑假在日本推出,当时台湾游戏资讯界名人胡龙云刚好受该游戏的制作公司KONAMI(柯纳米)邀请赴日。胡觉得这个游戏深具潜力,同时认识到如果该游戏真的引发风潮,势必带动社会重新思考大型电子游戏机的真正意义。基于此,胡一回到台湾即积极与相关业者联络引进这种大型电子游戏机 ------跳舞机。经过一年多的努力,跳舞机在台湾大行其道。  ●看到在跳舞机大行其道之下所引发的良性的效应,为了持续加温这股以及改变部分有关单位对大型电玩的先入为主的不良印象,日本KONAMI公司随后举行了一次盛大的DDR劲爆热舞花式大赛。  ●1999年4月,DDR从大型机台移植为家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戏机)版本并开始发行后,不只是一般青少年深深着迷,许多***甚至演艺界名人也陆续成为DDR的超级玩家,比如张学友、陈小春、吴君如等。  ●在日本,基于音乐游戏的风行,游戏研发厂商也立刻跟风推出数款类似的游戏机台,一度引发日本游戏业界的互控抄袭案件。  ●跳舞机的好处之一是女孩子也纷纷加入进来,不少舞林高手是女孩子---- ----跳舞机,不就是动脑子的DISCO吗?但是,那些比较害羞的玩家,平时对着异性说句话就会脸红,怎么好意思在大庭广众下扭来扭去?好在索尼公司将其移植到PS上,同时推出了配套的舞毯,把游戏场所转移到家中,想怎么玩就怎么玩。并且跳舞毯多了一项“自设步法”的功能,买回去连上电视屏幕,即能在家里大显身手。不过,听说现在许多家庭妇女也想拥有一张如此新忸的玩意,并非赶潮流,而是作减肥之用。跳舞毯面市之后,价位呈直线下降趋势。 跳舞机的玩法十分简单。游戏开始时,听着音乐,看屏幕画面的右下方,会不断出现上、下、左、右的箭头,只要箭头移到顶部指定位置,玩家用脚踩对应踏板即可。例如箭头向左,则踩左方踏板,如此类推地跟着跳,如果踩到踏板和箭头提示的不一样,你的能量计(屏幕左上方的红格部分)就会减少,当能量完全消失就代表你已经“完蛋了”,并且会听到一些十分难听的音效。如果你正确地输入了指令,便能够得到Perfect”或“Great”的等级,如果这两个等级连续出现,画面上将出现“Combo”的字样,你的分数也会倍增;不过,当“Good”、“Boo”或“Miss”出现的话,你的Combo分值就得重新计算。这游戏的感觉就像真的跳舞那样,当你随着节拍跳动的时候,就知道为什么那么多人如此迷恋这个游戏了!  跳舞机有单人玩的,也有双人玩的,难度可分八级,以适合不同程度的玩家。最简单的如随音乐“Have You Ever Been Mellow ”,只需“前、后、前、后、前、左”六个动作便完成。当然,如果你连八级都不在话下了,那么你不妨试一下舞林高手自创的一些花式,比如说玩倒立,整个人头下脚上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹雳舞一样,改用膝头撞地;再不就玩转身,一个人玩“双打”,通常玩的四个踏板变成了八个,让你手脚并用,忙得团团转。DDR基本步   关东步(此步法起源于日本关东):方法是重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩踏板。  优点:命中率奇高,容易得到Combo,而且体力消耗也比较少。  缺点:“惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不太优美。  关西步(同理,此步法起源于日本关西):方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在中心位置,利用小跳跃来增强跳舞时的节奏感。  优点:在音乐节拍慢的时候也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也相当有青春的气息。  缺点:连续的小跳跃要消耗很多的体力,而在箭头连续出现的时候容易出现失误。  自由步:舞步没有一定的规律,完全按照自己的意愿来进行。  优点:接近真正意义上的“跳舞”,舞姿亦比较华丽;加上是非限制性的步法,重心脚经常变换,所以跳起来的时候是不会太累的。  缺点:除了命中率不高外,下脚的位置选择不好的话动作可能会比较散乱,其后果轻则引来在场观众的倒彩,严重者请小心迎面飞来的投掷物。  十字游走:基本上是“关东”的改进型,方法是踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(关键是换脚的时候位置要选择好)。  优点:很酷的步法,在一些大型游戏中心里的玩家大都使用这种步法;因为这个方法跳起来很有真正“表演”的感觉,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒感觉,同时又能够节省体力(如果熟练了之后,命中率也不差)。  缺点:还是那句:“换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会比较难看。
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Linux,FreeBSD,UNIX
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软件简介:
StepMania 是一个开放源代码、跨平台的音乐游戏及引擎。其原型是Konami的Dance Dance Revolution,但现在已成为支持多种基于节拍的游戏的可扩展的节拍游戏引擎。在 MIT许可证下发布,故 StepMania是自由软件。
电子游戏In the Groove和Pump It Up Pro/Jump 使用StepMania作为游戏引擎。2005年,StepMania 在纽约活动影响博物馆的一个游戏展览中展出。
Stepmania的主要游戏模式过程如下:屏幕上的箭头向上方移动,最后会遇到一列一般静止的目标箭头。当它们对齐目标时,玩家要在键盘或跳舞毯上按下相应按键。箭头遇到目标的时刻取决于音乐的节拍。Stepmania 游戏过程强烈依赖玩家的节奏感。游戏的积分取决于玩家是否能精确地随着节拍触发箭头。
StepMania允许多种输入形式。
StepMania is a free dance and rhythm game for Windows, Mac, and Linux. It features 3D graphics, keyboard and "dance pad" support, and an editor for creating your own steps.
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