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Kingdoms of Amalur: Reckoning
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阿玛拉王国:惩罚中文版
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘10 GB《阿玛拉王国:惩罚中文版》(Kingdoms of Amalur:Reckoning)由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。
阿玛拉王国:惩罚中文版IGN点评
《阿玛拉王国:惩罚》高质量的艺术风格会带给玩家一种独特的感受。整体环境相当亮丽,不同的地点也不会有重复的感觉。从古老的森林到广阔的平原,从荒凉的沙漠到泥泞的沼泽,阿玛拉王国的地形相当丰富。但是,人物角色和怪物就没那么多样了。整体感觉 8.5分:剧情十分出众,但是有些难以理解。画面表现 8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。音效表现 8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。上手体验 9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。耐玩性 9.5分:我希望所有玩家都能沉迷于其中。总分 9.0分,令人惊讶!坦率的说,《阿玛拉王国:惩罚》在2012年最佳游戏的评选中会占有一席之地。本作带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
阿玛拉王国:惩罚中文版常见问题
画面问题Skyrim FXAA injector似乎也可以用于《阿玛拉王国》,所以如果有画面问题不妨试试这个。黑屏问题如果你在角色创建之后遇到黑屏,你可以把vertical-sync和post processing关闭。如果你不想关闭post processing,你应该打开2X AA。无法登陆到EA服务器无法登陆的情况下,可以考虑找到“我的文档/Reckoning/personal.ini”这个文件,删除其中的“blaze_email=xxxxxxxx”,重启游戏即可修复。解开The House of Valor任务解锁这个任务需要游戏的在线通行证。PC玩家无论是数字下载版本还是零售版本都会面临这问题。一旦你激活这个代码,你可以探索Detyre的东Alserund区域找到这个任务。弹出D3DX9_30.DLL Error下载最新的DX9即可解决问题,玩家可以通过游民星空或者微软官方下载。游戏崩溃跳出修复如果你遇到跳出问题,不妨试试尝试更新显卡驱动。N卡也专门针对这个游戏更新了《惩罚》优化驱动,N卡用户可以试试。卡顿Xbox 360玩家可能会偶尔遇到卡顿问题,把游戏***到硬盘试试。如果问题依然存在,试试重新创建角色,有时候角色也会产生bug。
阿玛拉王国:惩罚中文版特色攻略
打造多重属性武器1、锻造等级要高2、初期想要锻造需要材料,或购得或刷得3、把宝石一同放进去制造,然后再把宝石拆出来,得到带有宝石属性的部件以后,在加进去重新锻造,就可以把宝石属性进一步加强了4、反复锻造,首推S/L大法专业技能书的具体位置口才:艾德萨图书馆的任务,叫你不停的找书,最后一步奖励技能书。探微:行旅会系列任务奖励,依稀记得是后面几个任务给的。潜行:同上,也是行旅会系列任务奖励。炼金:盛夏摇篮左下方有个隐藏门进去,就是大将军任务的隔壁。锻造:誓战盟锻造锤子的任务那个熔炉房间的箱子里。驱魔:长歌栖所系列任务长歌图书馆楼上的箱子。开锁:荒废平原右上方的古墓里进去门口的箱子(就是有个难民给你个任务叫你去救他老婆的那里)。镶嵌:誓战盟第二个任务叫你去找人巡逻,就在你要找的那个人所在村子的地图左上角有个修道院,在修道院门口的井里。经商:空虚之地系列任务做完拿到房子和矿井后,把房子升级到最高,在一个书柜里拿。跳过开场动画的方法1、进入游戏目录,找到下面的文件夹例:阿玛拉王国_惩罚\content\data\bink2、删除文件夹里面的reckoninglogotrain.bik文件即可PS:不管什么版本都OK!
阿玛拉王国:惩罚中文版官方视频
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游戏大小:500.00 MB阿玛拉王国惩罚和纳之牙有不同吗?
全部***(共1个回答)
类型:角色扮演类(RPG) 制作:38 Studios/Big Head Games 发行:EA 游戏平台:PC 发行时间:日游戏介绍《阿玛拉王国:惩罚》又将推出一款名叫《纳罗斯之牙》(Teeth of...
《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》 《粘粘世界》《放牧幽阜《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》 《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》
按" I ”键或者按ESC后选择物品,再选择道具下拉列表,找到“钥匙环”双击打开就能看到有哪些钥匙了。
看你要玩什么类型了,动作类,刺客信条2以后的系列,鬼泣5。RPG类,上古卷轴5,巫师2。即时战略,英雄连2。策略类,文明5。FPS,孤岛危机3,孤岛惊魂3。此外...
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《阿玛拉王国:惩罚》通关感受
目前花了80来个小时,通关了,成就800,就少一个支线任务没完成。
一句话概括这个游戏:厚道,是一部深度不够,但是可玩性和耐玩性比较高的游戏。
说深度不够,是因为剧情还有对话系统没什么亮点,中规中矩的游戏。厚道,是因为玩的舒服,不憋屈--钱绝对够,装备
绝对够。不会象不少欧美RPG那样,玩着一路的憋屈很是不爽。并且这个游戏还多少有些动作游戏的一点点影子里面比如说
用大剑的连续技能剑+剑+剑挑空后接锤+锤+锤,流程还足够长。玩以往的不少欧美RPG,虽然装备都是灰-白-绿-蓝-紫的物品等级系统,但是多数游戏基本到了蓝色这个等级就很尴尬了,少不说,属性有些时候还很不爽。至于紫武器,基本都是后期运气好或做任务拿到,反正整个游戏就那么一个职业就那么2~3把,到了高级就一把。《:惩罚》就不同,钱绝对管够,装备绝对够多,反正大地图和副本满地都是宝箱,光是每个职业的套装就有好几套(战士我起码见过6套了)。一路上基本上我都是扛着紫武器或自己锻造的武器打上来的。
这里说说锻造,我是10多级开始就弄满了锻造,穿的都是自己弄的,武器自己做锻造+拣的紫武器轮流到最后。因为早期不懂,浪费了些材料,导致最后的装备一套属性有些不全部都是宗师级的,混了很多MASTER级别的材料。最后的武器锤子就是锤杆电属性是MASTER的21点伤害,拆不出30点伤害的&不然可以伤害过300。
这里就说说缺陷。一个最明显就是关于目标锁定问题,经常出现近距离的目标不打,忽然转头攻击远距离的&弄的我战士用的非一般尴尬。用方向杆调整根本没用。另一个就是卡死问题,我估计是因为所有物品累积太多的缘故&所有卖店的商品会永远保留在商店里,所以后期每次点东西卖延迟反应都非常的慢。有一次我给抓了,出监狱拿回装备一瞬间给卡死那里,开始还以为是死机&正好旁边有朋友说话,我就没重新启动X360,结果大约半分钟后又能动了&第三个就是任务问题,你妈的跑的太累了,经常遇见一个任务跑完一个大地图才做完,交任务才发现还他娘的是野外NPC必须传送靠近
的地点然后再跑路。并且任务完成后交任务提示也不够明显,连续做几个任务又接了一堆任务后,发现都忘记那里交任务了。反正就是这个游戏,你要说主线和支线任务满世界跑我没意见,当开地图了。其他另外两类任务,还是老老实实接任务附近解决比较合理,不然跑的真心累人。最后一个,就是人物的数据,根本没法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻击又是多少,比较遗憾。
最后比较下欧美几个RPG游戏。一个是《寓言》系列,一个是《龙之世纪》系列。
《寓言》系列我只能一句话形容:金玉其外,败絮其中。空有一个好的剧情和系统,但是没深度。一代我是XB上玩的,好歹还有点装备,最后还有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30个工会任务了)。到了2代基本上连个装备都没,你说
穿个乞丐装或盗贼装有毛用啊,吓唬游戏里的NPC???我毛病啊。还有2代挑逗小 姐搞3P4P什么的,你告诉我有什么意义??更不用说买房子啊什么这些,我他 妈就算买了一条街,要那么多钱有啥用???恩,能做个价值成就倒是真的。
至于一代的任务角色战斗多会很多伤疤,年纪相貌会变化&其实这个完全就是噱头一个。
《龙之世纪》系列倒不错,光是一路上NPC的各种嘴碎的荤笑话就很开心了,一路战斗也不沉闷。唯一缺点就是装备种类
太少,一代还行&2代就那么几个装备太少了,2个队友的更简单,一次换***,想搭配都不行。其实装备种类也不是算少,主要是拉去属性就那么几个,并且最好就那么唯一一个,想换其他的没了。还有一个抱怨就是一代还可以,2代的那
地图真心叫少的可怜,几个地下城唯一区别就是一个地图看从那个入口进的区别。不过就剧情深度和战斗系统,《龙之世纪》确实是属于好游戏。
《阿玛拉王国:惩罚》剧情就比较薄弱,没啥亮点,也没任何深度。比如说目前都是流行的谈话选择系统,但是根本没法子选择而导致的变化,唯一区别就是给不给钱的问题。偶尔有几个任务会不会战斗的问题而已,对之后的剧情根本没影响,对于装备选择也没多大区别。战斗倒是爽,有动作游戏的影子,但是目标选择变化还有锁定都是大问题,很影响流畅度,某些方面也增加了点难度(特别是用战士选择最高难度时)。还有就是同屏幕敌人太少了,一般都是4个的居多,多余4个时(想引一堆怪AOE),怪会上一批死光了再上另外一批,要不就是脱战闪人。
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