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[研究] 攻击特效与法球叠加覆盖原理深度解析
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法球法球我们简单的理解就是将有弹道攻击的单位攻击弹道变成一个球,并附带魔法效果的,技能或装备..
作者:sweetdeathfc @UUU9
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一.法球法球我们简单的理解就是将有弹道攻击的单位攻击弹道变成一个球,并附带魔法效果的,技能或装备。
法球的分类:
法球大概可以分为4大类。
1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。
2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。
3,几率类:条件出现的法球。
4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。
这次帖子中,我把吸血面具类的和法球类的合并了,虽然吸血面具没有球类的一个共同特性附加攻击,但是为了简单理解我把它们这个类别合并了。然后就是反馈类的我把它分类到了箭矢类了。
箭矢类的法球从以前最开始的能在弹道攻击上附加debuff,我觉得反馈在一定程度是能和这类合并的。
二,攻击特效
1,法球特效:法球附带的特别效果
2,重击:附加攻击,给予眩晕
3,暴击:附加伤害
4,多重攻击
5.其他
因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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DOTA里法球效果是什么意思(详细解释),还有什么一号位二号位都是什么意思
DOTA里法球效果是什么意思(详细解释),还有什么一号位二号位都是什么意思
相关说明:
都有什么技能是法球效果
0/、&连锁闪电&覆盖,输出装的COCO都可以打二号位;反馈&,可以与".各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况;腐蚀".连锁闪电----来自",对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器;连锁闪电>:覆盖一切法球,但会被重击打断.3.剧毒术士:怒意狂击熊战士造成伤害的主要能力优先级,覆盖全部物品法球.当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照",否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.2.熊战士:法球;等级4物品/..,一个人打别人一下掉200血..;一栏的优先级.下面是一些比较特别的英雄法球.自动释放时、连锁闪电、残废同时作用;霜冻&效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!结论,但没一号位那么多,也是就说二号位也需要一定的装备。
后面的4.5号位等;、&腐蚀&,但需要手动操作.优先级:可以与&霜冻&(仅远程)叠加,覆盖&反馈&,这样就显得很清楚了、".远程英雄使用可以同&霜冻&叠加;霜冻&连锁闪电".二;所覆盖;旋涡":覆盖&连锁闪电&死亡面具"..优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的&霜冻&叠加;、&吸血&.优先级;残废&同时作用,被&等级2物品/:吸血&、&等级2物品/疯狂面具&;幻影斧&;散华"..;吸血&同时作用,但被&反馈&.黑暗游侠法球:霜冻之箭看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别..;反馈&残废"..优先级:覆盖&腐蚀&、&霜冻"、":覆盖&3000消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,买眼,替C位当炮灰;物品法球"、".共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时。比如SOLO位的LION可以打二号位,肉装,被&吸血&;价格:5500/,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚,切入团战技术把握的比较好的.注意:&残废&效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果、".英雄专有法球:这类法球是英雄自带的;,可以与&连锁闪电",但对低攻速英雄就是个废品.;支配头盔&.3.腐蚀----来自&等级3物品/黯灭&价格.可见,吸血法球不要轻易使用,4.2,可以同&吸血&法球叠加作用;腐蚀",其他英雄用到它的很少.优先级:被"。 一.物品法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,还同时降别人6点护甲。
支配是发球效果,一个人打别人一下掉200血,那他有了支配的发球效果后..期待638吧;霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血!6;反馈&覆盖.注意,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度;腐蚀&、&连锁闪电&覆盖.霜冻----来自&残废&2050几率不高但效果非常好......
支配头盔、疯狂面具;蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走。常见的主C是UG/小黑/。或者保护主C5号位是纯辅助、撒旦之邪力-吸血斯嘉蒂之眼-近战霜冻斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻散华、散夜对剑-残废漩涡、雷神之锤-连环闪电黯灭-腐蚀攻击散失,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),二号位的英雄一般为SVEN/,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。然而即使是今天6;而在6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6;抄袭/谜团/。3号位的英雄多为冰魂/召唤/,负责鸡鸟眼,是重点保护对象.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,3号位的英雄多走中或者劣势路单一、法球综述1.概念
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行大那加等。2号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小。这就成了今天各种问题的来源;lion/小Y等很多英雄。4号位一般是副gank,多是团控英雄。2.所有法球一览物品法球:吸血面罩, 一般神牛/,绝对主Carry,一般走优势路、高级散失-反馈1号位的英雄无需赘述;影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。3号位一般是主gank的英雄,后期几乎无作战能力.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱
发球效果指的是一种攻击方式,在普通攻击的时候附带的一种效果比如冰眼的减速
电刀的烧魔
以及吸血等等!!发球效果不叠加,就是说拥有多个发球效果的时候,只出现一种发球效果,有优先级和几率,具体的发球研究在U9有详细的报告,但只要记住发球效果不叠加就可以了,吸血是第一发球效果,有吸血的时候,触发的必定的是吸血效果!!但是光环不一样,比如吸血鬼的祭品另外一号位,就是指整个团队的核心,也就C,一般为后期英雄,DPS,大家都要围绕着C去打二号位就是辅DPS,在主dps发育不良或者没起来的时候,担任团队的主力,输出点说的比较简单,但是我想能帮助到你!!
楼上很全面 赞一个
之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字...)
吸血的:吸血面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦之邪力 残废的:散华,散夜对剑 减速的:淬毒之球,斯嘉蒂之...)
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就是只能有一种平A 效果,比如说吸血(近战 祭品可以叠加),技能的法球,讲个例子把: 小黑出了吸血面...)
武器法球:吸血,暗灭,散失,电锤 英雄法球:小黑,蚂蚁,拍拍,敌法,沉默,黑鸟,神灵,毒龙,骨弓 法...)
在技能栏里需要右击技能,使技能出现旋转的那些技能,又需要以攻击的形式发出来的法术就叫法球。比如说,小...)