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qq炫舞以下哪个按键可以转换视角?答题赢朵小红花***
qq炫舞以下哪个按键可以转换视角?***是什么?qq炫舞推出了答题赢朵小红花活动,那么以下哪个按键可以转换视角?***是什么呢?一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!
以下哪个按键可以转换视角?
A:F2、 B:F7、 C:F8
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类别:策略塔防
类别:策略塔防
类别:策略塔防炫舞中kiss的话,是哪个模式,几键,那个方法上的数字是8键的意思吗_百度知道当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
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按键练习工具 1.0 绿色免费版 / qq炫舞按键精灵
网友评分:5.6分
按键练习工具是一款绿色免费的软件,可适用于QQ炫舞、劲舞团等案件类游戏的练习。在没有网络的情况下,可以让你的技术更加一筹。本软件占用内存小、不卡,可有效帮助提升您的按键速度!
软件特别说明
天心鼠标连点器是一款功能强大的鼠标迷你点击软件,用户只需要添加所需要点击的坐标、点击方式、点击间隔到点击列表中,程序可自动进行点击,无需手动繁琐的操作了。
换键精灵,方便玩游戏或坏键的人用
按键精灵(Quick Macro) 主要功能包括:1.定义一个热键,实现一系列的键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、输入字符串动作、延迟动作。
Mouse Test是一款可以帮助用户检测鼠标质量的软件,该鼠标检测工具支持画线检测、按键检测、滚轮检测,用户可以用这款工具来检测新鼠标的质量。
On-Screen Keyboard 是一款方便实用的电脑虚拟键盘工具。它能够在显示器的屏幕上出现一个电脑虚拟键盘,用户可以通过鼠标点击虚拟键盘进行文字输入。
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qq炫舞按键精灵|按键练习工具 1.0 绿色免费版
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51CTO推荐博文
&&*&&设计声明:
&&*&&&&&&&&&1、本次设计是模仿QQ炫舞类游戏,当图标到红色的检测区域时,按下正确的方向键,
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&&将会得到good&nice,运行一下您就懂了;
&&*&&&&&&&&&2、本设计没有在配色、视觉效果上作改善,主要是因为个人对那些方面不懂,所以以这
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&&种简陋的形式呈现给大家,望大家海涵;
&&*&&&&&&&&&3、如果有朋友要写本程序,请注意按键***的聚焦面板一定要能够获得聚焦,要不然,
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&&按键会失效,如本程序中的dancingPlay.setFocusable(true);很重要。
&&*&&&&&&&&
&&*&&&注意事项:
&&*&&&&&&&&&1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
&&*&&&&&&&&&2、请注意包名为:dance,文件名为:DancingPlay,请注意检查,
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&以防一些不必要的麻烦;
&&*&&&&&&&&&3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
&&*&&&&&&&&&4、本设计是继以前的一些设计写的,所以在面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&&原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。&
&&*&&&设计思路:
&&*&&&&&&&&&&1、&每一个方向图标采用了仿俄罗斯方块(tetis)的工厂方法产生,所以每个方向块都是一个对象,
&&*&&&&&&&&&&&&&&&是由类DanceDirection创建的;
&&*&&&&&&&&&&2、&用一个队列(queue)保存屏幕上的DanceDirection;
&&*&&&&&&&&&&3、&用一个线程完成DanceDirection在queue的添加,删除,以及queue中的DanceDirection的下落;
&&*&&&&&&&&&&4、&添加按键***事件,用于判断处于检测区域是否有DanceDirection以及是否正确。
&&*&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&*/package&
&import&java.awt.C
&import&java.awt.F
&import&java.awt.G
&import&java.awt.T
&import&java.awt.event.KeyA
&import&java.awt.event.KeyE
&import&java.util.I
&import&java.util.LinkedL
&import&java.util.Q
&import&javax.swing.JF
&import&javax.swing.JP
&public&class&DancingPlay&extends&JPanel{
&&&&&&*&时间计数器,主要用于在一定间隔时间里添加一个DanceDirection
&&&&&private&long&timeCount&=&0;
&&&&&&*&检测框的长度,在软件中就是那个红色的框的长度
&&&&&private&int&square&=&DanceDirection.FRAME_LENGTH+6;
&&&&&&*&当按键和方向标在红色框的检测范围内,且按键正确时,会被幅值为true
&&&&&private&boolean&niceFlag&=&
&&&&&&*&用于对good&nice显示时间进行计数
&&&&&private&int&dispointNiceString&=&10;
&&&&&&*&使用LinkedList保存当前有的图标
&&&&&private&Queue&DanceDirection&&queue&=&new&LinkedList&DanceDirection&&();
&&&&&&*&1.&绘制queue中的方向图标
&&&&&&*&2.&绘制红色的检测区域
&&&&&&*&3.&绘制good&nice
&&&&&@Override
&&&&&public&void&paint(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&super.paint(graphics);
&&&&&&&&&drawDerction(graphics);
&&&&&&&&&drawSquare(graphics);
&&&&&&&&&drawNice(graphics);
&&&&&&*&使用迭代器,从queue中提取方向键,并调用对应的绘图功能,将图绘制在面板上
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&drawDerction(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&&&&&Iterator&DanceDirection&&iterator&=&queue.iterator();
&&&&&&&&&while&(iterator.hasNext())&{
&&&&&&&&&&&&&iterator.next().drawImage(graphics);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&绘制good&nice
&&&&&&*&&&&&1.&先改变颜色
&&&&&&*&&&&&2.&将字体字号改成合适的
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&drawNice(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&if&(niceFlag)&{
&&&&&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.red);
&&&&&&&&&&&&&Font&font&=&graphics.getFont();
&&&&&&&&&&&&&Font&font2&=&new&Font(font.getName(),&font.getStyle(),&font.getSize()+100);
&&&&&&&&&&&&&graphics.setFont(font2);
&&&&&&&&&&&&&graphics.drawString("good",&1024/2-square-280,&600);
&&&&&&&&&&&&&graphics.drawString("nice",&1024/2+square,&600);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&绘制红色的检测区域
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&drawSquare(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.red);
&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&6;&i+=2)&{
&&&&&&&&&&&&&graphics.drawRoundRect(1024/2-(square+i)/2,&500-i/2,&square+i,&square+i,&5,&5);
&&&&&&&&&}
&&&&&public&static&void&main(String[]&args)&{
&&&&&&&&&JFrame&jFrame&=&new&JFrame();
&&&&&&&&&DancingPlay&dancingPlay&=&new&DancingPlay();
&&&&&&&&&jFrame.setSize();
&&&&&&&&&jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
&&&&&&&&&//将jFrame居中
&&&&&&&&&jFrame.setLocation(&&&&(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width-1024)/2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height-768)/2);
&&&&&&&&&jFrame.add(dancingPlay);
&&&&&&&&&dancingPlay.setFocusable(true);
&&&&&&&&&dancingPlay.run();
&&&&&&&&&jFrame.setVisible(true);
&&&&&&*&1.&按键按下时,是否有方向图标在检测范围内,
&&&&&&*&2.&如果有,在检查图标的方向与按键的方向是否一致,
&&&&&&*&3.&如果一致,niceFlag赋为true
&&&&&&*&@param&keyNumber
&&&&&public&void&checkKey(int&keyNumber){
&&&&&&&&&Iterator&DanceDirection&&iterator&=&queue.iterator();
&&&&&&&&&while&(iterator.hasNext())&{
&&&&&&&&&&&&&DanceDirection&danceDirection&=&iterator.next();
&&&&&&&&&&&&&if&(Math.abs(danceDirection.positionY&-&500)&&=&30
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&danceDirection.direction&==&keyNumber)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&niceFlag&=&
&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&1.用于添加键盘***事件
&&&&&&*&2.启动一个线程维护动态效果
&&&&&public&void&run(){
&&&&&&&&&this.addKeyListener(new&KeyAdapter()&{
&&&&&&&&&&&&&@Override
&&&&&&&&&&&&&public&void&keyPressed(KeyEvent&e)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&switch&(e.getKeyCode())&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&case&KeyEvent.VK_UP:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&checkKey(3);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&case&KeyEvent.VK_RIGHT:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&checkKey(1);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&case&KeyEvent.VK_LEFT:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&checkKey(2);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&case&KeyEvent.VK_DOWN:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&checkKey(4);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&repaint();
&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&});
&&&&&&&&&Thread&thread&=&new&Thread(){
&&&&&&&&&&&&&public&void&run(){
&&&&&&&&&&&&&&&&&while&(true)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&try&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//1.&完成对queue中每个DanceDirection的positionY加如相应的下移值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//2.&将不再屏幕范围内的DanceDirection移除
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Iterator&DanceDirection&&iterator&=&queue.iterator();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&while&(iterator.hasNext())&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&DanceDirection&danceDirection&=&iterator.next();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(danceDirection.positionY&&=&768)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&iterator.remove();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&danceDirection.positionY&+=&6;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//检查计算good&nice的显示时间
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(niceFlag)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&dispointNiceString++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(dispointNiceString&&=&10)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&niceFlag&=&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&dispointNiceString&=&0;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//1.&每20*25秒添加一次图标
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//2.&添加的方式为随即添加,目前的概率为2/3
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(timeCount++%25&==&0){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if&(Math.random()*4&&&1)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&queue.offer(DanceDirection.getInstance());
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.sleep(20);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&catch&(InterruptedException&e)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&e.printStackTrace();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&repaint();
&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&};
&&&&&&&&&thread.start();
&class&DanceDirection&{
&&&&&&*&图标框的边长
&&&&&public&static&final&int&FRAME_LENGTH&&&&&=&50;
&&&&&&*&方向键右的常量
&&&&&public&static&final&int&RIGHT&=&1;
&&&&&&*&方向键左的常量
&&&&&public&static&final&int&LEFT&&&&&=&2;
&&&&&&*&方向键上的常量
&&&&&public&static&final&int&UP&&&&&=&3;
&&&&&&*&方向键下的常量
&&&&&public&static&final&int&DOWN&&&&&=&4;
&&&&&&*&每个DanceDirection的初始X,Y坐标
&&&&&public&int&positionX&=&1024/2;
&&&&&public&int&positionY&=&0-FRAME_LENGTH;
&&&&&&*&方向值
&&&&&protected&int&
&&&&&&*&私有构造函数
&&&&&private&DanceDirection(){
&&&&&&*&静态的工厂方法
&&&&&&*&@return
&&&&&public&static&DanceDirection&getInstance(){
&&&&&&&&&return&new&Dance();
&&&&&&*&为工厂构造方法提供的静态类,为了得到随即的方向图标
&&&&&&*&@author&soft1
&&&&&static&class&Dance&extends&DanceDirection{
&&&&&&&&&public&Dance()&{
&&&&&&&&&&&&&direction&=&(int)(Math.random()*4+1);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&方向图标绘制函数
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&public&void&drawImage(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.blue);
&&&&&&&&&graphics.fillRoundRect(&&&&positionX-FRAME_LENGTH/2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&FRAME_LENGTH,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&FRAME_LENGTH,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&FRAME_LENGTH/5,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&FRAME_LENGTH/5);
&&&&&&&&&switch&(direction)&{
&&&&&&&&&case&1:
&&&&&&&&&&&&&rightDirection(graphics);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&case&2:
&&&&&&&&&&&&&leftDirection(graphics);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&case&3:
&&&&&&&&&&&&&upDirection(graphics);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&case&4:
&&&&&&&&&&&&&downDirection(graphics);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&方向向左
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&leftDirection(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.yellow);
&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&3;&i++)&{
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayX&=&{positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX-FRAME_LENGTH/2+2+15+15*i};
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayY&=&{positionY+FRAME_LENGTH/2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH/2-20,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH/2+20};
&&&&&&&&&&&&&graphics.fillPolygon(arrayX,&arrayY,&arrayX.length);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&方向向下
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&downDirection(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.green);
&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&3;&i++)&{
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayX&=&{positionX,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX+20,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX-20};
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayY&=&{positionY+FRAME_LENGTH-2-15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH-2-15-15*i};
&&&&&&&&&&&&&graphics.fillPolygon(arrayX,&arrayY,&arrayX.length);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&方向向右
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&rightDirection(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.magenta);
&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&3;&i++)&{
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayX&=&{positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX+FRAME_LENGTH/2-2-15-15*i};
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayY&=&{positionY+FRAME_LENGTH/2,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH/2+20,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+FRAME_LENGTH/2-20};
&&&&&&&&&&&&&graphics.fillPolygon(arrayX,&arrayY,&arrayX.length);
&&&&&&&&&}
&&&&&&*&方向向上
&&&&&&*&@param&graphics
&&&&&private&void&upDirection(Graphics&graphics)&{
&&&&&&&&&graphics.setColor(Color.pink);
&&&&&&&&&for&(int&i&=&0;&i&&&3;&i++)&{
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayX&=&{positionX,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX+20,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionX-20};
&&&&&&&&&&&&&int[]&arrayY&=&{positionY+15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+2+15+15*i,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&positionY+2+15+15*i};
&&&&&&&&&&&&&graphics.fillPolygon(arrayX,&arrayY,&arrayX.length);
&&&&&&&&&}
&&&&&@Override
&&&&&public&String&toString()&{
&&&&&&&&&return&"direciton:"+direction+"\tpositionX:"+positionX+"\tpositionY:"+positionY;
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