作者:Seraphix138|时间: 16:24:15
7.3版冰DK前瞻 关于天赋橙装圣物的一些验证结论
摘要:冰邪的simc模拟我都让朋友帮忙跑了,但从simc的循环代码来看,冰的核弹胸没有监控buff放,邪的人物模板没带命运,而且SIMC没办法模拟酷寒突袭带来的新打法,所以模拟的结果并不具有最高的说服力。
长求总
总体加强了,龙喷废了,爆发力不佳,大概率依旧不如邪。
天赋推荐:321X331(龙喷流在各流派里DPS垫底,命运扔仓库吧)。
橙装:手腕+胸。
圣物:熔炉没开之前,初始特质依旧最为重要,双手精通&&凛冽寒冰&湮灭殆尽&其他&防御向。
属性配装:暴击25~30,急速22~25,精通往40+堆,全能暂时5左右。
7.3补丁解读
WCL的M1数据已经出来了,第一的940冰DK,打了129万,爆发峰值有瞬间30M,天赋321XX31,橙装一水的腕胸,夹杂了一个腕腰,饰品百花齐放,但都围绕力量(主力量+特效或者号角/摇篮特效给高力量)。
冰打占比23%,湮灭20%,吹风10%,核弹胸8%,洗衣机8%,以此来看本文大部分内容在木桩boss上是没啥问题了,大秘请自行探索。
DK改动
饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。
所有伤害提高了14%。
饥饿符文武器从58级移到了100级,和冰川突进交换。
辛达苟萨之息伤害提高了10%。
饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),现在还额外提供20%的急速。
湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。
除冰霜打击之外,现在湮没期间凛风冲击也会触发杀戮机器。
以下两条改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/橙装组合带来的洪水般的资源。
寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)。
杀戮效率的触发几率降至50%(原65%)。
库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。
以下天赋改变了他们在天赋树中的位置,以提供更多的天赋选择并且让他们更加平衡,这需要我们做针对性地平衡调整。
符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。
冰冻之雾效果降至20%(原30%)。
冰霜脉冲伤害降低了39%。
冰冷之爪加成提高至15%(原10%)。
碎裂打击加成提高至60%(原40%)。
75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。
不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。
苍白行者替换为新的天赋,酷寒突袭:战斗中如果你8码内没有敌人,你会每秒获得一层酷寒突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。
首先是“所有伤害提升14%”,正式服的冰DK光环是8%,PTR的光环是23%,也就是说从108%到123%提升了14%,简单的数学计算~
然后是改动后的天赋树,首先改完之后天赋长这样。注意第五层苍白行者变成了酷寒突袭,我懒得再P图了。
暴雪很称职地把龙喷+饥饿符文武器的组合,以及冰爪+调谐的组合拆开了,虽然保留了冰爪脉冲的组合但脉冲伤害降低了39%,所以很明确的说,7.3没有了“龙喷流”、“冰脉流”、“协调流”,那么还剩什么?没错,洗剪吹。
所有砍过的天赋都不值得再点了,现在第二层三个天赋都很废,但考虑到成长性和伤害占比的问题,杀戮效率依旧是比较好的选择。
冰爪的提升看似很美好,但冰脉砍了39%,没有了协调,冰爪的意义只剩下增加普攻伤害,两个字概括:渣渣。
碎裂打击看似buff,但在模拟里依旧没超过符文调谐(差距不大),但考虑到选择碎裂会使得你需要多监控一个buff,我觉得这完全不值得(很显然大冰龙、核弹胸都需要监视目标的debuff)。
那么7.3天赋到底怎么点?从我SIMC的模拟来看,怎么点都差别不大,唯一小幅碾压同层的是冰盖。。。但即便差距很小,并不意味着没有差距,总之我暂时推荐321XX31。
同样受益于冰盖,手腕的地位牢不可破,核弹胸的伤害依旧可观(你的力量、精通都在增长,根本不用担心它的伤害跟不上版本),绝大多数单体还是会选用这两个橙装,手腕腰带的组合我也测试了,全面低于手腕+胸。
圣物相关:
由于7.3圣物变得更加复杂了,这里稍微扩展一下,首先是虚空熔炉
第一层是固定的神器装等+5。
第二层是随机词缀,从以下随机池里抽取,至于这些圣物天赋的排名,很抱歉目前没办法测试(暴雪给自己的平衡挖了一个巨大的坑)。
混沌黑暗:你的伤害性法术和技能有一定几率造成6点暗影伤害,并为你回复6点生命值。
圣光庇护:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成155000点伤害。你的治疗法术和技能有一定几率赋予你神圣壁垒效果,在10秒内吸收155000点伤害。
光速:急速提高650,移动速度提高650。
震荡之光:当抗魔联军的调和激活时,你的暴击提高1750。
恃强凌弱:你的伤害性法术和技能有一定几率造成折磨效果,在15秒内造成99000点暗影伤害。此效果最多可叠加3次。
杀戮意图:当抗魔联军的调和激活时,你的全能提高1750。
圣光灌注:你的伤害性法术和技能有一定几率额外造成116000点神圣伤害。你的治疗法术和技能有一定几率回复116000点生命值。
折射护盾:你的法术和技能有一定几率触发折射护盾,吸收200000点伤害,持续10秒。
黑暗哀伤:你的伤害性法术和技能有一定几率给目标造成哀伤效果,使其在8秒后爆发,对8码范围内目标早晨133100点暗影伤害。
暗影大师:精通提高650,闪避提高650。
光之拥抱:你受到伤害时,有一定几率生成光之拥抱,在6秒内治疗36000点伤害。光之拥抱最多可叠加5次。
暗影连结:你的伤害性法术和技能有一定几率造成166000点暗影伤害并为你回复166000点生命值。
第三层是所有小特质里随机抽取,也就意味着包括那些防御向特质也在里面。
哪怕是两个同装等同物品名称的圣物,底下的特质也是随机的,而且暴雪蓝贴里表示不会出现重复特质----也就是说一个吹风圣物的第三层天赋不会出现吹风特质,且第三层的三个特质也不会重复,那么哪怕你拿到一个防御特质的圣物,你也要看一下第三层给什么再决定是否***/卖店,
这里就牵扯出特质的收益了,根据SIMC模拟的洗剪吹伤害占比,7.3的圣物特质收益大于如下:(我不能保证simc的循环代码是100%正确的,所以以下结论也未必100%正确,版本开之后我会再另外测试的,千万不要盲目跟风)
湮灭殆尽:每级提高6%湮没暴击伤害,一般湮没主副手伤害占比20%不到,由于杀戮机器的机制,暴击率60%左右,暴击伤害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五级带来的dps提升为6%/124%*75%*20%=0.65%。
冲击半径:每级提高6%凛风冲击伤害,第五级冲击半径带来的dps提升为6%/124%*8%(占比)=0.38%。
双手精通:每级提高10%湮没和冰打的副手伤害,湮没和冰打的副手伤害一般在15%左右,第五级带来的dps提升为10%/130%*15%=1.15%。
能量超载:湮没有10%概率获得额外符能,每级3点额外符能,5级为15点,也就是说插上一个能量超载圣物,期望上10个湮没能多获得2点符能,一亿木桩的湮没数量应该是80左右,基本上是多出0.6个冰打的能量,一个冰打主副手加起来的期望伤害60w左右,因此一级能量超载可以带来大约36/%的dps提升。(这个计算的伤害数值取自7.25,随着光环的提升,收益应该从0.36%提升到略高于0.4%的位置)
邪恶透骨:每级提高15%锋锐之霜伤害,3级提高45%,锋锐之霜伤害占比比较稳定,3%左右,第四级带来的dps提升为15%/145%*3%=0.31%。
凛冽寒冰:每级提高1%冰伤,3级提高3%,7.3冰伤占比80%左右,一级带来的dps提升为1%/104%*80%=0.76%。
寒冬死神:每级提高5%洗衣机伤害,洗衣机占比不到10%,第五级带来的dps提升为5%/120%*9%=0.375%。
所以目前看来是双手精通&&凛冽寒冰&湮灭殆尽&其他&防御向,回到我刚才说的圣物天赋,如果一个初始防御向的圣物第三层里带双手精通,那么它比任何不带凛冽寒冰/湮灭殆尽的杂牌组合提供更多的DPS(和生存),然而还是那句话,版本更新以及打法的进步会改变很多事情。
属性相关
有回复问到属性,简单说一下。
杀戮效率砍了,所以暴击的收益降低,原来推荐30,现在25以上随缘吧。
湮没从8秒加到10秒,所以湮没流的推荐急速档位从14提高到了22,反正玩龙喷的时候也是这个档位,不需要换什么配装,但22之后一档是50,所以急速从22到25都可以,这样配合嗜血可以有大约55的急速(我不知道你们是否有嗜血卡GCD的感觉,我略微有一点,所以我宁可多5%急速),在湮没期间可以打出6+5的combo,而且资源不足以后急速也有点用,但超过25以后收益那是低的不行。
冰霜伤害占比从70多提高到80,其实差比不大,所以精通小幅度提升,依旧是非常非常好的属性。
湮灭的占比没啥提升,相比龙喷还降低了一点,从这个角度讲全能没什么额外收益,但就像我在7.25攻略里讲的,精通堆高之后需要稍微来点全能,所以45精通对应5到10的全能毫无问题,当然这两个数字可能是7.35才堆得到。
冰邪的simc模拟我都让朋友帮忙跑了,但从simc的循环代码来看,冰的核弹胸没有监控buff放,邪的人物模板没带命运,而且SIMC没办法模拟酷寒突袭带来的新打法,所以模拟的结果并不具有最高的说服力,但事实依旧是,邪在模拟上略胜一筹,所以如果你更喜欢“哪个专精强玩哪个”那你大可继续邪。
作者:
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不再自动弹出7.25三系DK测试小结:萨墓冰邪各有优势
10:45:31 条 来源:NGA 作者:kespter ]
7.2.5PTR死亡骑士三系测试小结,包括数值/机制改动,t20,橙装,打法/圣物预测,冰邪抉择等等。
现在ptr版本是patch24287,已经被标记为release了。不出意外的话,这就将是正式版本,下面就是我这几个月来,混迹于木桩采访,萨墓测试,世界频道的一些总结。
写在前面的话:这次的内容以团本为优先考虑,包括数值/机制改动,t20,橙装,打法/圣物预测,冰邪抉择等等。关于萨墓的新饰品这次不会讨论,ptr上看,萨墓11个新饰品中有4个还存在触发率/效果/伤害与数据挖掘/文字说明不符合的问题。尚不确定是数据挖掘错误还是暴雪没做完。所以我打算再等一下,饰品毛装预测将于下周二左右发出来。如果暴雪还是不改,各位将看到一个包含大量&疑似bug&的帖子。
坦克-血DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
灵界打击的伤害提高了10%。
所有技能的伤害提高了15%。
心脏打击的伤害提高了10%。
冰封之韧现在57级可学(原为65级)。
灵魂吞噬被新:寒冰之心取代。
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血现在60级可学(原为57级)。
说明:类似邪dk,心脏打击/灵界打击实际提高了26.5%(110%*115%=126.5%)
新橙:
新戒指:
送天赋亏绿字,那一排三天赋都很强,这是一个很好的生存橙。
新胸:
看起来并无大用。
比较直白的特效,两件套的效果可以认为是一直保持的。
打法/圣物和现在也没变化的样子。
关于萨墓
DK本身的硬度没啥变化,萨墓能打,但看起来也不是最优选择。需要注意的是,萨墓对坦克的机动性有要求(老八老九),记得带好滑板鞋。
DPS-冰DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
所有技能的伤害提高了3%。
每级冲击半径(专长)现在使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
白霜现在现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
王座粉碎者(神器专长)现在以冰霜之镰一半的湮灭几率触发。
以上部分见于7.2.5官方更新补丁说明。
说明:
1.第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,比数据挖掘里那个要全。目前尚未发现未提高3%的技能/天赋/神器伤害特质。
2.第三/四条具体细节可以参见我过去的帖子。大体而言就是按每次镰刀伤害单独计算22.5%触发白霜,按每次镰刀伤害单独计算50%触发王座。无论击中几个目标,王座双剑只能触发一次,击中一个目标。大体概率见下表
3.这是一条我早就知道,但是没敢发的内容,有点过强,疑似bug:镰刀白霜的触发率受到2t19特效影响。虽然t19说明上只是湮灭白霜+20%,但是ptr实测镰刀白霜也受到了加成,据我测试更像是额外的12.5%而不是直观的10%。这个不确定是不是bug,下图是按10%额外几率算的表,各位可以自行和上表对照。
t20部分:
特效如图:
总体而言是个好套装,虽然看起来没有t19强,但我认为和现在的t19是不相上下的。
橙装:
新戒指:
送了个天赋,aoe专用。
新胸:
核心橙预测的话:
个人认为是单体腰带+护腕,aoe头+新戒指。
打法/圣物预测
打法楼主认为还是继续喷,单体天赋和现在一样(aoe情形用镰刀换掉风暴汇聚)。具体手法楼主目前更倾向于憋一波的喷法,就是留冰柱等喷,喷cd的那次平稳阶段冰柱就不开了。
圣物的话,随着吹风的削弱,已经没有这版本的吹风圣物这么强的圣物了。目前看来是吹风/冰伤/湮灭殆尽比较有竞争力。他们三者的差距应该不大,考虑到萨墓有冰(冰伤,湮灭殆尽)暗(吹风)圣物掉落,咸鱼一点,完全随缘也可以。
DPS-邪DK篇:
数值/机制改动部分:
摘抄自官方7.2.5说明:
所有技能的伤害提高了5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者的瓦格里之击的伤害降低了24%。
凋零缠绕的伤害提高了40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在提供2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高了38%。
教官的第四课现在触发1-2个溃烂之伤(原为1-3个)。
o开发者说明:溃烂之伤从目标身上失去的随机数量导致输入循环难以掌控,所以我们降低了这种情况的发生。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发频率降低了20%。
邪恶狂乱现在提供125%攻击速度加成(原为100%)。
1.官方的7.2.5说明是正确的,历次ptr改动总集的那个帖子错误很多(集中于光环)。
2.第一条中的所有技能应该就是真正的所有技能,与下文中的数值修改的关系,我举例说明:
伤口目前加成(7.2版本)为106%ap。Ptr加成约为111.3%(根据ptr实际伤害反推)
106%*105%=111.3% 与全技能5%吻合。+
凋零缠绕目前加成(7.2版本)为159%ap。Ptr加成约为233.7%(根据ptr实际伤害反推)
159%*105%*140%=233.73% 与全技能5%,大便40%吻合。也即大便伤害提高了47%(105%*140%=147%)
黑暗仲裁者,亵渎与大便同理
注:伤口,大便等等其他的技能的加成看起来不整齐,正是因为7.2那次6%的光环所致,光环会在正式服直接清零并改变技能加成(伤口100%-106%,提高6%;大便150%-159%,提高6%)
3.第四课的测试见我之前的帖子,大约是每暗爪期望引爆从1.7伤口降低到了1.55伤口(额外0.7降低到0.55)
4.邪恶狂乱目前ptr还是100%,原因不明,疑似bug。除此之外,其他所有说明与ptr目前状态一致。
t20部分:
特效如图:
总体而言是个好套装,对循环也没什么影响。
新戒指:
送一个天赋的戒指,但是亏绿字,楼主认为很强。
新胸:
楼主认为这个胸很好,核心无误。
725的核心橙,楼主认为是肩胸新戒指。
打法/圣物预测
由于资源性的t19即将退休,大家未来要穿不加资源的t20。再加上大便能耗提高,目前的主要流派都将从资源溢出,大便甩不完变成资源不足,投翔殆尽的状态。按楼主的体会,每分钟大约有三四个gcd是在发呆的。于是资源向的天赋再次抬头。
按楼主的模拟,在完全站桩的单体环境下邪恶狂热比链枷和暗爪有一点点些微的优势。然而萨墓的环境远远差于夜店,跑路家常便饭。考虑到具体的环境,楼主还是推荐暗爪流。
关于大白腿和收割,楼主目前倾向于大白腿(考虑了24%之后)。
综上,楼主不负责任推荐暗爪大白腿堆精通的路子
圣物选择,楼主认为和7.2没有变化。
冰邪抉择(长求总)
楼主目前认为dk的冰邪两系在萨墓各有优势,一系通吃在萨墓应该不存在。
假设理想的站桩毒瘤环境,那冰的单体还是优于邪的,但是讨厌的是萨墓的环境。
如果是打算第二周开M的大佬,我推荐第一周就先用邪dk打。观望一下形势,毕竟冰根本没有无脑喷的环境,得仔细研究一下时间轴,第一次去,不太容易喷好。
如果是打到哪算哪的普通人,比如楼主。开荒的时候大概要冰邪各半了。
下面是楼主极其不靠谱的冰邪优势表:
(测试团基本没有打通关的boss,很多时间轴是靠脑补的,楼主实在对此表无把握,仅仅抛砖引玉。)
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