御龙在天装备转移新区品质颜色从高到低区分

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御龙在天名将套装属性 颜色品质是什么
  问:御龙在天属性的颜色品质是怎么回事?
  答:名将套装属性增加颜色品质区分,是在11月19日老区更新时开始出现的。
  简单的说,就是装备上的名将属性出现了不同的颜色划分,即不同的品质,与装备分白蓝黄绿紫一样,名将属性也有白蓝黄绿紫之分,当然越趋近于紫色属性越好。
***名将属性
绿色名将属性
  怎么让名将属性有不同颜色呢?
  这需要买名将符,可用此道具对90级以上紫色装备进行名将属性改造(从白到紫随机刷新)。
名将改造符
  具体玩法如下:
  1)新增90级以上装备名将随机属性品质,按照品质由低到高分为白蓝黄绿紫;(90级以下装备只有白色名将属性)
  2)目前服务器已产出的名将属性装备,系统将自动根据名将品质标注颜色:分为白蓝黄绿;并且新增紫色品质属性;
  3)相同名将达到套装件数(四件、八件、十件)可激活套装属性,名将颜色越好,激活套装属性越高;未达到四件、八件、十件相同名将相同颜色品质的套装,则取最低名将颜色成套。(例如:8件魏延名将装备,分别为2蓝,2绿,2紫,2白名将颜色品质,套装属性激活为八件魏延白色品质;)
  4)不同名将属性品质对应数值有重叠区间,例如:蓝色品质数值不一定高于白色品质数值,但蓝色品质数值区间最大值高于白色品质最大值;
  注:如有其它游戏问题,需要大家帮助解答,可以点击&&,提出你的问题,正确***可在对应问题下面进行回复。
[编辑:天行]
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  御龙在天的玩家朋友们大家好,御龙在天装备的颜色等级怎么排的呢?
  白、蓝、黄、绿、紫
  通过合成 白色合成蓝色 蓝色合成*** ***合成绿色 绿色再合成极品绿色 绿色有几率能合成紫色 但是几率很小
  一般的非RMB玩家 一身极品绿 属性好点的就可以了 极品绿也是主流装备 获得很容易
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RPG游戏按颜色区分装备品质有什么现实参照吗?还是仅仅凭空想象出来的规则?
整理时间: 02:52 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 08:43& RPG游戏按颜色区分装备品质有什么现实参照吗?还是仅仅凭空想象出来的规则?
&&&&现实中我穿紫色的衣服就比绿色衣服战斗力高?这条规则是怎么想出来的,而且成为了RPG游戏的圣经?
&&&&网友评论 08:45
&&&&着也需要参照现实???那我衣服怎么没有火在身上烧啊!
&&&&网友评论 08:46
&&&&因为红色的毛爷爷比绿色的毛爷爷要大。
&&&&网友评论 08:47
&&&&我玩的最早用颜色区分品质的就是暗黑了
&&&&求科普始祖是谁?
&&&&网友评论 08:48
&&&&Reply Post by 猪一样的牛 ( 08:45):
&&&&着也需要参照现实???那我衣服怎么没有火在身上烧啊!
&&&&我只是想表达对这条规则的出现以及流行表示不解。火在传统魔幻世界中是一种元素力量,火代表着具有魔法能力,所以我觉得这是算有现实参照的,但装备颜色来源于哪里?
&&&&网友评论 08:49
&&&&谁跟你说紫色衣服。那是紫色品质。
&&&&这个基本算是约定俗成。
&&&&如果新推出一款网游,灰色品质的装备等级最高,大家一定会反感的。
&&&&网友评论 08:49
&&&&Reply Post by 无事大闷闷 ( 08:46):
&&&&因为红色的毛爷爷比绿色的毛爷爷要大。
&&&&也许有可能耶
&&&&网友评论 08:50
&&&&这是人类自然而然选择的结果
&&&&网友评论 08:51
&&&&Reply Post by sn-07-03 08:47):
&&&&我玩的最早用颜色区分品质的就是暗黑了
&&&&求科普始祖是谁?
&&&&我也是,但是从此之后所有的RPG应该都是按颜色区分装备性质了,不知道为什么会如此
&&&&网友评论 08:51
&&&&颜色由浅到深代表越深的越好
&&&&网友评论 08:52
&&&&Reply to Reply Post by zhangandnga ( 08:51)
&&&&其实也不是啊
日式RPG国产RPG很多还是没有这个设定吧
&&&&现在的很多欧美游戏也没有 老滚5什么的
&&&&倒是很多山寨风浓厚的游戏特别喜欢用
&&&&比如国内网游.....
&&&&网友评论 08:52
&&&&Reply Post by 牛仔酒窝 ( 08:49):
&&&&谁跟你说紫色衣服。那是紫色品质。
&&&&这个基本算是约定俗成。
&&&&如果新推出一款网游,灰色品质的装备等级最高,大家一定会反感的。
&&&&那当初第一个把这个作为规则的想法感觉有点凭空想象的意思了
&&&&网友评论 08:53
&&&&最早应该没有专注用色彩区分,有的要么是文字区分,有的即使用色彩各游戏也不统一,直到出了一个叫暴雪的游戏楷模。
&&&&网友评论 08:54
&&&&有颜色只是比较方便直观对比而已。再说了,上古卷轴从未有这种设定。辐射里也从未有这种设定。龙世纪也没有。质量效应也没有。这是次世代最著名的几个RPG系列。
&&&&网友评论 08:54
&&&&Reply Post by Krotas ( 08:53):
&&&&最早应该没有专注用色彩区分,有的要么是文字区分,有的即使用色彩各游戏也不统一,直到出了一个叫暴雪的游戏楷模。
&&&&我感觉暴雪当时的一家独大也是限制了游戏想象力的发展
&&&&网友评论 08:56
&&&&Topic Post by zhangandnga ( 08:43):
&&&&现实中我穿紫色的衣服就比绿色衣服战斗力高?这条规则是怎么想出来的,而且成为了RPG游戏的圣经?
&&&&怎么看是游戏现实分不清了。
&&&&网友评论 08:57
&&&&Reply Post by 神秘酿酒师 ( 08:54):
&&&&有颜色只是比较方便直观对比而已。再说了,上古卷轴从未有这种设定。辐射里也从未有这种设定。龙世纪也没有。质量效应也没有。这是次世代最著名的几个RPG系列。
&&&&我没玩过你说的这几个游戏,我想问下这些游戏里是怎么区分装备的好坏的?
&&&&网友评论 08:57
&&&&Reply to Reply Post by zhangandnga ( 08:51)
&&&&我也是,但是从此之后所有的RPG应该都是按颜色区分装备性质了,不知道为什么会如此
&&&&谁跟你说所有的RPG都是按颜色区分装备品质了?
&&&&国内的游戏不说了,同样是欧美RPG的老滚系列辐射系列博德系列魔法门系列或者像UO这种早期mmorpg有哪个是按颜色区分的?
&&&&更多的是用前缀
&&&&网友评论 08:57
&&&&按照颜色的含义来说
&&&&灰色:平凡
&&&&白色:贫乏
&&&&绿色:成长
&&&&蓝色:稳定
&&&&紫色:稀有
&&&&橙色:财富
&&&&红色:暴力、侵略
&&&&意思就是你穿一身红色的装备你就忍不住想要去侵略了……
&&&&网友评论 08:58
&&&&只是为了便于你辨认。
&&&&大菠萝1里面,白色=普通(不带属性),蓝色=精良(带有1-2个随机属性),暗金=独特(有名有姓,属性固定)
&&&&这个规则比较好理解,蓝色代表魔法,附着了魔法属性的装备被定义为蓝色,暗金色是看起来陈旧的金色,能表现物品的久远历史。
&&&&大菠萝2基本沿用这一属性,但加入了金色(rare,稀有,采用与蓝色不同的词缀系统,具有更多的随机属性),绿色(套装)的概念。金色代表高品质这点不需要多少解释,绿色则并没有什么依据,仅仅是显眼而已。此外,无形(不可修复)和有孔的普通装备被定义为灰色,也就是半透明的颜色,这点也很好理解。
&&&&之后GPG的地牢围攻使用了一套基本基于以上体系,但有所变化的颜色:
&&&&白色普通,蓝色带属性,金色更多属性,这是不变的,但地牢围攻开始有了紫色装备,属性数量是介于蓝色和金色之间的,此外,一些装备会导致某些属性下降,被标示为代表危险的红色。
&&&&在地牢围攻的资料片中,也引入了套装概念,颜色是玉石样的淡绿色,比大菠萝的亮绿色要顺眼一些。而有名有姓的散件则被标示为橙色
&&&&(以上,由于时间过去太久了,可能记忆有偏差)
&&&&再然后就是CCQ了,什么样大家都清楚……CCQ最奇怪的一点是剔除了金色这个被广泛使用的装备颜色……
&&&&另外,CCQ的装备系统非常无趣,大菠萝这样的游戏,从实用角度上讲,蓝色并不见得就比金色或者暗金的装备差,而且全身的装备讲究build,讲究取长补短,一个简单的例子,天使戒指这种等级非常非常低的绿装,由于独特的两件套命中率属性而被很多人使用,血拳、抽动的挣扎这样的低等级装备在pvp中也很实用,而白色和灰色装备由于可以作为符文之语的原材料,往往能值到天价。而CCQ呢?基本上装备等级就是一切,你有了258的紫装肯定不会再想用226的紫装,而同一个装备等级下,选择更是少得可怜,你的追求基本上就是Txx套装外加选择极少的散件……玩家对于build的创造力基本上完全被抹杀掉了。
&&&&发表回复下一页(2)
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