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dnf固伤职业堆属强收益率递减和独立收益率递减
日 09:05&&&&&阅读(237)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
虽然一直都有说明 但是还是有很多人不明白
属强收益率递减和独立收益率递减到底怎么一回事
也就是收益率的问题:
那么 我就做一个非常简单明了的收益数字给你们看
首先 属强以0为基础 每22点属强提升10% 为基础
以下 假设0属强的时候 纯基础伤害为50000
22点属强就是55000
44点属强就是60000
66点属强就是65000
88点属强就是70000
110点属强就是75000
110属强的75000的伤害的确比0属强的50000的时候提升了50%
但是从收益率效果来看
他们每22点属强的再提升 分别为:
10%&9.3%&7.8%
也就是说 你从88点属强变成110属强的时候
其中的再提升 只有7.1428%
接下来 我们看独立攻击力
首先 我们知道以1000独立为基础
每提升100独立 约等于10%的面板固伤提升 也就是10%的伤害
1000独立的时候 技能的固伤面板为50000
你1300独立的时候 技能的固伤面板为65000
1400独立就是70000
1500独立就是75000
1600独立就是80000
1700独立就是85000
1800独立就是90000
1800独立的90000的技能面板的确比1000独立的50000的时候提升了80%
但是从收益率效果来看
从&&&&90000
他们的每100独立的再提升 分别为:
10%&9.3%&7.8%&6.0%&5.8823%
也就是说 你从1700独立变为1800独立的时候
其中的再提升 只有5.8823%
属强和独立 每提升1点都有相应的加成 说的22和100 是为了方便叙述
大结论就是:
对于大部分的职业 你还是堆属强吧
因为现在的武器自带独立都很高
比如:以80粉来说
QP加满 煅造7 自身独立已经破1700了
镇魂或高等级的史诗的话 更高一点
你自身的独立已经那么高了
从1700独立变成1800独立 提升单纯的只有5.8823%
为什么还去选择提升独立呢? (魂链的提升是乘的 不包括在内)
你属强还没有132吧?
属强从132变成154 其中的提升还有6.25%呢
总之 独立有武器的煅造7撑着 就不用管了
首饰的选择 以及附魔 都推荐属强的
与一切都无关
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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DNF基础知识整理
10:14:28  来源:互联网   次阅读
DNF基础知识整理
一.基础类公式
1.百分比向
2.固定攻击向
4.实际伤害计算
5.装备精通的加成公式&
二.一些通用结论
1.各种攻击形式相关
2.装备增幅,冲突,覆盖相关
3.异常状态相关
4.等级压制相关
一.基础类公式
1.百分比向:
基础攻击={(武器基础攻击力+其他基础攻击力:附魔&双攻左槽&称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力等等...) ×(1+物/魔攻增加比率 )}×(1+力量/智力÷250)
无视攻击=武器强化带来的无视攻击+其他装备带来的无视攻击
面板=基础攻击+无视攻击
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物防御减伤*攻击增加比率+无视攻击*技能百分比*攻击增加比率*地图强制减伤
2.固定攻击向:
技能的面板固定攻击与人物的面板独立成正比关系,即: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际攻击=技能面板固定攻击力×(1+力量/智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础减伤率)
对上述公式中若干要素的说明&
a.属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样,实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个规律(0属强为基础),哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据但由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应 ”(就是你要花更多的钱,提高更多属强,才能在已提升的基础上获得又一个10%) 比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
请注意,属强对无视攻击(除卡洛)无影响&
dnf中,其实并没有属强这个实际数据,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。&
b.独立攻击
独立对于固定伤害的技能有提升(对伤害型异常也有影响),由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000 独立,提升10%就需要100,在你1100独立时,提升10%就需要110 比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
c.基础&无视防御
基础减伤率=1-实际防御力/(实际防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系,攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高
无视攻击的效果,在不同难度地图中会有折损,目前为普通100%冒险90%王者80%地狱70%&
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等&
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