6.0盗贼专精天赋的双天赋专精是什么 需要学习么

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看了许多关于1。12贼天赋的讨论,但觉得说的都不是很细致,在这里我写写我自己对盗贼天赋的理解,不求大家苟同,只望少几颗臭鸡蛋。
强化剔骨 4星
随着1。12剔骨伤害与AP直接挂钩,剔骨的重要性也有所提高,但不只剔骨,颅裂也与AP挂钩,所以我对剔骨的最高地位持怀疑态度。我认为剔骨在raid当中作用不高,不出冷血的剔骨伤害难上1000,又需要5连击做为前提,但在solo和pvp当中运用的比较多,我认为如果出了冷血这一定要加,但并非非加不可的天赋。在事实的加点中一般这3点要加,和他主要有冲突的天赋是第2层的强化切割,权衡后觉得这个在大部分时候更实际些。
冷酷攻击 1星
纯粹的pve升级天赋,升级期间可以考虑,别的时候。。。
5暴,没有什么值得考虑的,必加。
现在无情打击已经不用这做前置天赋了,3点换60%终结后的星意义确实不大,但是注意的是,只要是终结技,就有可能出发,哪怕只有一星。但是谁会一星就出终结呢。。。
谋杀 5星 新天赋
宽泛的说1%的伤害就相当与1暴,虽然这个天赋不比恶意,有一定局限,但也包括了人型生物、巨人、野兽和龙类,基本上是pve与pvp中优秀的天赋。
强化切割 3星
3点加长45%的切割时间,个人认为在raid中这个天赋要优于强化剔骨,也有人说出血贼也比较需要切割这个技能。但剔骨运用的确实比较普遍,而且平砍的伤害一般只对战斗贼有用,匕首系列,还是要靠技能。
无情打击 4星
平均5连送击20能量,还只用1天赋,值得。
强化破甲 2星
破甲要改为百分比计算,但这也不能改变这是个pvp天赋的基调,大部分的时候我们还是用不到它。
致命偷袭 5星
对于匕首贼,这绝对是个必加天赋。匕首贼大概有70%-80%的伤害都来自技能,配合上强化背刺更是大大提高次天赋的作用。贼又是个高暴类的职业,就算是别的类型贼,这个天赋也没有什么放弃的必要。
恶意毒药 1星 新天赋
纯粹的pvp天赋,意义不大。
强化毒药 3星 新天赋
更容易在pvp的时候让对方中毒,pve时更高的毒输出,作用比较全面,但毒的输出局限性很大,总的来看pvp作用更强。但是如果不是要出冷血,或者封印刺杀贼,加点很难加到这层了。
这个技能几乎是所有贼都不愿意放弃的技能。基本上冷血是为5星剔骨服务的,少数时候也可以用于伏击,如果能配合上预备就更美妙了。要爆发力这个天赋不可缺少,但在raid中,伤害一定要持续高输出,冷血还是不能满足raid中高dps的需要。
强化肾击 3星 新天赋
基本上还是个pvp天赋,在副本当中有一定作用,但是要输出的怪这个技能又基本都是免疫。
封印命运 4星
刺杀类快速提高连击点的有效方法。高爆发的铺垫,由于1。12对敏锐的提高,刺杀贼就相对削弱了。。。
同样是高爆发的基础之一。
强化凿击 5星
贼控制能力的主要来源,pvp中不可缺少的天赋。更重要的是如果没有天赋支持,凿击基本没有了存在必要。
强化邪恶 5星
除非你会出血,否则不得不加。你是匕首,还是不得不加,背刺不能用一辈子。
闪电反射 2星
不能提高输出,在副本基本不用贼抗,就算用到了,也有闪避呢。
强化背刺 4星
如果用匕首,没有任何理由不加。不用匕首,为什么要加。
加到他基本上都是战斗贼了,作用基本是升级打钱还有就是和战士pk。这个天赋更多的意义就在还击的的前置技能。
个人意见,命中作用不及暴。暴的意义在于提高技能伤害,精确所提供的命中对技能本身的高命中作用不大。战斗剑锤贼更需要这个天赋些,这类贼平砍伤害在切割等的辅助下能达到50%左右。
耐久 2星 新天赋
提高了战斗贼的生存能力,但是在战斗贼主要还是为输出才存在,这个天赋更多的是使贼打钱更方便。
从技能上看,这个天赋更适合剑锤。此天赋耗能量上比较经济,但在raid中作用一般,solo中效果更优。
强化疾跑 3星 新天赋
也是个加强贼pvp能力的一个天赋,但是加到这贼基本上就是战斗贼了,战斗贼的pvp能力真难恭维。。。最多给到3星
强化脚踢 3星
以前战斗贼的珍稀pvp天赋,效果一般,沉默2秒确实有点少,但是高手战斗贼很看中这两秒。
匕首专精 5星
我并不是推崇匕首,但是匕首由于有致命偷袭和伺机而动这两个天赋的效果加成5暴比起5剑专更有效果些。
双武器专精 3星
听起来这个天赋似乎有点强,但这只是加强了总伤害中的平砍伤害中的副手伤害,平砍对剑贼更有效些,如果加了强化切割和精确,这个天赋的作用会更大。
锤类武器专精 5星
前提你要有把好锤子,比如义肢之类的。这个天赋原来在raid中作用真不大,别的时候还行,现在增加了5点武器技能,raid能力加强了,而且
比剑和匕首类的战斗贼要剩去加2点武器大师的天赋,还是比较不错的,要是有把好锤子还真不赖。
剑刃乱舞 5星
不用能量,2分钟冷却。要是能加到这还有什么犹豫的。
剑类武器专精 5星
剑贼必加,确实很有用。
拳套专精 4星
专精里我唯一给出的4星,因为拳套比起剑锤来说攻击上限差的太多,太不适合邪恶了。
武器大师 4星 新天赋
每25点武器技能增加:1%命中,1%暴击
每25点武器技能减少对方:1%躲避,1%招架,1%挡格。简单的说:
在暴击伤害为200%的情况下:(所有的职业都能加暴击伤害所以实际效果稍微高于以下数字)
无GB,我方在对方正面,对方拿盾牌的情况下,每5点武器技能增加1%输出。
无GB,我方在对方正面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.8%输出。(对方无法挡格)
无GB,我方在对方后面,对方无盾牌的情况下,每5点武器技能增加0.6%输出。(对方无法挡格,无法招架)
63级GB,每5点武器技能增加15%的GB伤害,既每5点武器技能增加15%*40%=6%的白字输出。其他和以上一样。
武器技能无法影响GB被触发的概率。
越恶劣的情况则越需要武器技能,在打小怪背刺的情况下,武器技能起到的作用非常小。
如果是靠邪恶混的,没啥考虑了,战斗匕首稍差点。
如果是战斗贼我必选这个天赋,和他冲突的大概是冷血,战斗贼玩的好的,肯定能把这个技能用的优于冷血。
欺诈大师 5星
搞偷袭没这个太难。。。如果要pvp这个天赋很难不加到。和他冲突的伪装先在移到2层,但也得到了强化,与先前的迅速隐蔽结合到一起了。个人认为2者不便分高下。非要分,我选贼欺诈。因为pk中可以用加速弥补,减少隐藏时间也没有必要加满。如果是剑锤类的敏锐贼就可以避免这个问题,两者基本都能加满。
伺机而动 5星
给5星的前提是用匕首。这个天赋移到了第一层,最明显的意图就是使战斗匕首贼更好配点。
强化佯攻 2星
佯攻是纯raid技能,但敏锐贼由于预备天赋可以2次强隐,太难在raid中ot了,减少被致命还有点用。
飘忽不定 3星
增强生存能力的天赋,极适合挖矿和采药,哈哈,我是矿工。别的时候,效果一般。
上面讨论过了,但是我觉得两个天赋作用确实太难比较了。
先发制人 4星
75的几率还是够高的,这一点对起手很有帮助,尤其是pvp。
鬼魅攻击 1星
我实在是不喜欢这个技能,高能量消耗,经修改后只能说更废柴了,要躲避,你为什么不开闪避。。。
强化伏击 4星
pvp作用大于pve,45暴还是不错滴。
还是废柴,靠躲避加连击点局限性太大。。。
强化闷棍 4星
优秀pvp和pve技能,raid除外,要不就给5星了。
锯齿利刃 5星 新天赋
我得到消息是60级削弱400点护甲,我这有个护甲公式:
人物护甲 = 敏*2 + 衣服护甲 + 盾牌护甲
减少伤害百分比 = (护甲/(护甲 + 400 + 85 * 敌方等级))* 100
算起来有点复杂,可以看出来原始护甲越高,这个技能效果越差,按8000护甲60级敌人算,能提高1.2%的所有伤害。4000护甲大约就是2%,算
起来相对boss较弱。此外还有30%的颅裂效果,如果是无冷血的敏锐贼,颅裂要优于剔骨,在raid中这个更是如此。
察觉 3星 新天赋
生存能力天赋,整合了反隐和反伤害两种作用,有一定价值。2点减少4%远程和魔法的命中,其实就是伤害,较强化佯攻pvp作用更大,虽然有
一点点局限性,但是远程和魔法是较常受到的伤害,而且这是命中,受到伤害还是少命中要好。
伺机待发 5星
敏锐里的最强天赋,补充下,此天赋能和冷血或预备配合,效果更好,加了他冷血和预备还是出一个为好。
卑鄙 4星 新天赋
本来就很强的天赋,现在又得到增强,注意,绞喉也得到了增强。
由于低能耗,在武器上限足够高时这个技能优于邪恶,也就省掉了一个天赋点。
致命 5星 新天赋
10%的攻击强度,我没有准确技能伤害公式,可以肯定是强度装会提高这个天赋的作用,看了以有的公式我算了个大概值4%,不能肯定是否可靠
。但4%就可以让我们选则这个天赋了吧。
得到了加强,pvp作用大于pve,配合先发制人,卑鄙,可以使偷袭直接5星,很恐怖,但是现在这种贼较少,是将来贼的主要研究对象。
我们在加天赋的时候一般是根据自己活动的需要,和自己以有的装备,如果是raid主力,自然要绝对的输出,一般玩家就要考虑到pvp的因素,有好匕首就可以加个主刺杀,或者战斗匕首,还有少数拿贼挣钱的玩家,加天赋就更独特些,天赋只是为我们服务的,我不喜欢看别人怎么加就怎么加,经典天赋是有他的道理,但你要考虑你需要的是什么样的天赋,我玩了2个贼,现在玩着2区地狱之石的盗贼,菲尼斯,装备一般,操作一般,感谢给我信心的土九哥,支持我采矿事业的风贼男十一狼,和让我感到快乐的牧工,以及为考研而暂别我的lovef和白毛女,还有借我号玩的这个贼的原主人。
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因为最近玩的盗贼快十级了,不知道选什么专精,我玩的狼人,求高手指点。pvp选敏锐,当然装备牛了之后野外pk高装等战斗贼秒人很好。 pve前期装备差点儿用刺杀,输出很简单 堆精通。 后期装备好了 尤其是饰品武器好了之后 果断战斗。战斗贼还是pve贼的最终归宿 具体手法 去nga看看吧
魔兽世界盗贼专精与天赋的选择
视具体情况而定雕文,视具体情况而定第二层:致命投掷第三层:装死第四层:暗影步
pvp建议选择暗里藏刀第五层:欺凌
pvp建议选择另外两种,视具体情况而定第六层。我记得以前PVP首选都是敏锐贼,PVE的话还是战斗贼比较给力。不知道现如今什么节奏、烟雾弹雕文 现在天赋不受专精的影响。具体还是要在实战中总结出适合自己的天赋:预感
pvp建议选择另外两种:仇杀雕文、佯攻雕文。天赋的加法在网上都有很多,仅供参考,都一样了。选择那个专精其实还是看实际需求和个人喜好第一层:暗影集中
pvp建议选择另外两种魔兽世界盗贼专精与天赋的选择第一层:暗影集中
pvp建议选择另外两种,视具体情况而定第二层:致命投掷第三层:装死第四层:暗影步
pvp建议选择暗里藏刀第五层:欺凌
pvp建议选择另外两种,视具体情况而定第六层
为啥敏锐废了?刺杀的话天赋怎么点
因为最近玩的盗贼快十级了,不知道选什么专精,我玩的狼人,求高手指点。pvp选敏锐,当然装备牛了之后野外pk高装等战斗贼秒人很好。 pve前期装备差点儿用刺杀,输出很简单 堆精通。 后期装备好了 尤其是饰品武器好了之后 果断战斗。战斗贼还是pve贼的最终归宿 具体手法 去nga看看吧玩过术士猎人武僧,新玩一个盗贼,不知道怎么选专精,我想知道的是三个...练级选择刺杀天赋,杀单个怪很快。 敏锐天赋当然也可以,但是由于新玩盗贼,可能操作不过来。 当你20级的时候,可以开启双天赋后,副天赋选择 战斗。某些情况下,战斗贼的冲动技能、剑刃乱舞技能很好用90年代回归,那时候玩的刺杀,现在这版本哪个专精强势?敏锐现在怎么样...魔兽世界中盗贼的三个专精分别为:刺杀、敏锐、战斗。下面就介绍一下这三个专精的特点。 首先刺杀天赋:这个专精名字就像是搞暗杀的,而实际情况也是如此。刺杀贼有着高爆发输出,无论是在PVP中还是PVE中都能带来单体爆发性的伤害输出。 接着敏...小弟游戏小白,狂徒贼也玩到100多级了,最近上网搜了一下神器,发现狂徒... 盗贼现在全系名列前茅,由高到低为:刺杀(流血天赋)、狂徒、敏锐、刺杀,可以说任何一个天赋都可以玩。 狂徒 盗贼的三个专精差异很明显,刺杀与敏锐很明显是PK职业,而狂徒天赋下,盗贼不仅拥有强大的近战、远程、位移能力,还拥有逆天的BUFF技能,命运骨骰。狂徒贼,你值得拥有。虽然现在 敏锐的 背刺不需要找背了,但是野外打怪 不可能找到左右侧。 也就是说升级你肯定不是用 敏锐的,那么打了那么久90---100 战斗 或者 刺杀都习惯了,那就还是用这2个天赋去 发展吧。 毁伤我记得要50多能量,半天才能够用一次,还要注意BU...狂徒AOE,刺杀单体,敏锐两者兼顾 如果就这两个天赋要选择的话。。。。狂徒和刺杀肯定是都要点的,狂徒一般是当作专门用来大米AOE的第二专精,团本还是刺杀安心打好单体就行了刺杀,怎么都是刺杀。目前在7.0前瞻中刺杀贼的表现最好,火***贼不太稳定不知道什么时候才能确定下来。而敏舞贼,你得做好打着怪就消失脱战的准备,,虽然背刺可以打脸了。但是不如毁伤的姨妈流血清怪速度。到了满级刺杀贼的dps属于魔兽世界7.0dp...PvE选刺杀PvP选敏锐。我只玩过敏锐贼。敏锐输出手法和其它不一样,你得有思路才行,首先保持夜刃,打剔骨,然后控能,开影舞前留能量,没能量补神器。望采纳! 满级天赋我选的第一个 这层天赋基本是转火或者群伤 但刺杀贼基本不转火 因为都是流血或者毒药 转火重新上dot 会损失大量DPS 所以我选了第一个,不用转火也能提升一些DPS的被动 技能很简单 保持满星割裂,出血,锁喉,少于7秒可补 用毁伤攒星,...
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