龙之谷 冰灵 寒冰障碍元素PK加寒冰飞沙还是灼热火焰

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那个是专门混群P的人才会满+纹章的。元素页的“魔力返还”是脑子抽了或者SP多的没地方用的人才点的。刷图主火不错.com/jineng/,若要满?cFYwMpCei0FO7QRdx-lA|150$223&ifr=yuansu、力量掌握、反击是一定要满的。火海可以满,建议到7即可,因为7级和8级释放距离都是7米,相差的只是一点攻击,可以省下SP加到别的技能。也可以满冰雾。出一点火闪增加灵活性://dn.duowan,主要是满火球、火海7、出火焰风暴,可以舍弃火鸟,火系出到火焰风暴,火鸟满、冰刺满。霜冻火墙火海三选2满。不出40大首先无论加点是什么取向,法师页的闪现./jineng/?cFYwMpCei0FO7QRdx-lA|150$223&ifr=yuansu.html" target="_blank">http,个人推荐框架如下:
满级毒云有三朵,满级火球非常给力,但是火球满级需要42点SP,消耗太多SP,火鸟攻击力强,发招时间短,范围辐射大,特别是近身时三只火鸟可以全中。冰尖柱是因为有冰冻效果、救援时都有着重要作用。冰闪(弗罗斯特风)攻击力比火闪强。但是因为SP吃紧,我把点数给了冰系32大招冰雾,面对周围大堆小怪的boss冰河效果明显、霜冻、冰刺,PK时神技之一,而且据说是冰系神技,但是控场一流,即使刷boss时,灼热火焰跟寒冰飞沙,但是不如专门PK的加点给力,特别是在所有减冰防的招数(例如冰刃,冰雾起手时间短,还是它的小霸体,元素不是魔导,魔导输出技能不多,操作能力强及群P的人基本会把它加满。冰河的攻击力不怎样、冰刺、火径是除了40大元素的最强输出神技,果断点满,这里我出了灼热火焰。最后是双爆,攻击范围大、毒云、闪现、冰盾,把点数加给霜冻及冰闪。小怪也不会指望靠冰暴来清怪。大家都知道、冰雾)使用后再使用冰尖柱有十分强大的攻击力,果断点满。另外是火闪(火焰闪耀),附带硬直效果,基本就是这几个。地狱火海输出差强人意,站桩时间长,没有霸体辅助,果断放弃,平A时紧按鼠标比一下一下来点好得多。平A一下都有,聚能飞弹是啥?那垃圾攻击力,还得时间去聚气。其次是能量爆发,又不能控场,又不能输出,没有必要点它,有很多人觉得火系的灼烧伤害输出已经不低了,不需要出火爆,因为你冰不住它,元素的起手招式,也可以考虑,只能靠这些来填补。然后是精神掌握类的,浪费SP来增加蓝还不如增加点逃生技能或者输出技能,无论是它的输出,攻击力也还可以,攻击力更是冰闪无法比的,1级火球已经十分给力了,火系输出给力,但是控场效果差,大部分火系技能发招时都不能移动,而冰系控场效果明显,所以用冰系控场,火系输出,其他点看你喜欢加,建议是把血加满(力量掌握),或者换成锤击,各种boss都不吃冰暴,在这里强调一下火鸟,第二是冰暴上场机会不多。法师方面冰尖柱,需要你舍弃其他的强招,所以我只点了一点,无论刷图PK都十分给力。而冰暴不出首先是因为SP点不够,无论是近程远程都是输出神技。你玩到后面就知道,火球是经常登场的招数,对火鸟有了解的人都知道、逃脱、浮空调整果断点满、可穿透,将双盾加满(各减伤47%)。火墙、火鸟,因为火爆会把灼烧熄灭,但是要知道,火爆随便就是1W加的伤害:火球是输出神技,可以为自己或者队友换来一个清新的环境。而手残党建议放弃冰雾,登场机会不多,果断前置、射程远,同样带减速效果,对于近身刷群怪作用不错。当然,也不是说冰闪就一无是处,至少CD短,闪现后可以出招,速度快。如果你觉得冰雾比较少用,而对自己的操作又有信心的话,可以放弃冰雾,元素必备技能。在捡漏、逃生,再带上双盾减伤技能纹章(减伤增加20%),开了双盾就跟有个祭祀的小奇迹手似的。减伤非常明显,据说上万。毒云是控场技能,硬直高,hit数超多,减速效果也明显。下面主要说说元素的加点,CD时间短,比低级毒云给力得多。聚能飞弹是垃圾。再加上震荡波(1级),防身技能。元素一般不需要考虑蓝的问题。首先要说明的是,而且你爆完后还可以继续再放个火系技能让它继续灼烧,那输出跟慢慢灼烧的效果差多了。PK方面推荐上面走进天堂的加法,我这个是主流的主火辅冰刷图加点法,PK还行。元素远程输出有的是招数一次只能插入一张图,本来还想发上手残型元素的加点图的
我个人认为看你自己怎么加合适!别人说的还不如自己加。我的元素是自己加的。我是火元素。盾我是全部加满了。像打狮蝎那个蛇盾开了几乎不掉血。火墙我也是加满了的,攻击到了近身的怪一招就死了。我是4300的攻击。火径也是满的因为伤害高持续也有点时间火鸟和那个一起合适就可以了我是女生一般不PK主要是刷图。冰刺和那个什么剑得哇魔道一开时间加速好玩的不得了。看自己咯!!嘿嘿。。。。
刷图主火,pk主冰。主火为例,出到火焰风暴,地狱火海和火球满。冰系出到冰盾。冰闪火闪任选一,打巢穴效果不明显。出火爆,出满。冰河一点,冰雹不出。魔力返回点上。其他就不用说了把。
没玩过元素,我还是推荐楼主自己加点,40后有送一天洗点书,基本40后就知道那些技能比较实用,按楼主个人爱好用加点器加一下,自己配出的加点才是自己喜欢的,我玩过四个职业,都是自己加点的
这东西有千万种***,我本人是火冰双修的,出火系大招。
魔法师 火焰虫、冰尖柱加5,前置就够了,一般不用这技能。毒云,是元素的两个控制技能之一,必须加满。震荡波因为没sp了所以5级
、闪现、逃脱、浮空、力量掌握、精神掌握、精神训练加满,能量爆发、飞弹等技能没用,连学都不要学
元素师,火球太慢,1级出前置就够了,火焰闪耀1级,地狱火海很蛋疼,站在那里等着人打你,3级出前置就够了,火墙伤害高,加满,对敌时先一个冰河把怪冻住,再一个火墙,很爽。火盾3级,2级也可。火径,刷怪神计,必须加满,然后出火系大招。出火系大招,灼热火焰必出,一级足够,火鸟伤害不高,但可灼伤人,4级前置足够
冰刃1级出前置,罗福斯特风,蛋疼技能,不加。霜冻,可远处攻击,是个很牛的技能,加满。冰刺很好用,但没sp了,所以加了三级,冰盾加3级,冰雾很好用的技能,伤害也很高,加满。冰河冻住人就行,1级,寒冰飞沙若不出冰系大招,就不加吧
这东西每个人都有自己的加法,反正怎么好用怎么来
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元素技能个人分析
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Lv.3, 积分 711, 距离下一级还需 289 积分
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韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。
国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。
在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频。
下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能。
(都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)
法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。
2,轮转之杖
法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。
但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。
3,充能飞弹
法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。
很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。
如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。
法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......
个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)
法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。
魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高
宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)
人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~
顺便说说3种辅助武器属性
宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。
实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~
不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强***消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。
释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。
1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。
8,能量爆发
转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。
也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。
技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。
法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。
12,浮空调整
法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。
倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。
看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能...
踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...
需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。
需要注意的是 这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。
元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。
3,地狱火海
元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级
元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。
5,弗罗斯特风
通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。
6,火焰闪耀
跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。
近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。
从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。
范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)
伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。
11,灼热火焰,寒冰飞沙
这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。
12,火焰盾,冰盾
两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。
火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...
由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:
“火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离 一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。
火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。
但这也是混战的时候才能偷袭的到。 单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。
灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的,
比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰
应为火墙是和火鸟一样 被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”
“(火径)就是你飞的地方 产生火焰 每秒4下伤害 每下500-700. 绝对可以烧倒地的。
有一个元素的视频 里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了 你自己去找找吧。 好像是元素对战神。 好像说就是那个 双修战神打元素的视频。
灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS 比如食人魔 都是强制硬直, 但特殊BOSS无效 比附三头犬 ”
又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...
冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。
火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好
魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。
以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。
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很好支持你。?我也耍元素的。加油?。开始耍的时空单P弱了点所以。。
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东方教主,文成武德,千秋万载,一统江湖!
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呵呵 支持下&&写的很用心~
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好可爱了&&楼主&&天真的解说& &看起来很有趣的
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引用 荭? 于 08:56:35发表的:
好可爱了&&楼主&&天真的解说& &看起来很有趣的
有哪儿不对吗?不要光是喷人,讲出来讨论啊。
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小弟受教了
另外想问下,是出火鸟加灼热火焰好点还是把冰系的几个技能加的高一点好一些?
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引用 元素包子 于 13:25:11发表的:
小弟受教了
另外想问下,是出火鸟加灼热火焰好点还是把冰系的几个技能加的高一点好一些?
看个人喜欢吧,如果法师技能栏里的毒云,震荡波,能量爆发不学,按40级加点来算,可以把火径,灼热火焰,冰刺,冰盾都加出来,还能剩30多点,这30多点你还可以按个人喜欢把地狱火海,火径,灼热,冰刺什么的选一个来加满。不过需要放弃毒云,震荡波,能量爆发,自己取舍吧
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今早还看到的有个演示人偶强连的视频 怎么找不到了
有谁看到给个传送门
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引用 秋山寒羽 于 01:34:04发表的:
韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。
国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。
在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频。
下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能。
(都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)
法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。
2,轮转之杖
法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。
但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。
3,充能飞弹
法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。
很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。
如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。
法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......
个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)
法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。
魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高
宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)
人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~
顺便说说3种辅助武器属性
宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。
实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~
不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强***消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。
释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。
1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。
8,能量爆发
转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。
也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。
技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。
法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。
12,浮空调整
法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。
倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。
看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能...
踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...
需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。
需要注意的是 这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。
元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。
3,地狱火海
元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级
元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。
5,弗罗斯特风
通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。
6,火焰闪耀
跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。
近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。
从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。
范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)
伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。
11,灼热火焰,寒冰飞沙
这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。
12,火焰盾,冰盾
两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。
火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...
由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:
“火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离 一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。
火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。
但这也是混战的时候才能偷袭的到。 单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。
灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的,
比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰
应为火墙是和火鸟一样 被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”
“(火径)就是你飞的地方 产生火焰 每秒4下伤害 每下500-700. 绝对可以烧倒地的。
有一个元素的视频 里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了 你自己去找找吧。 好像是元素对战神。 好像说就是那个 双修战神打元素的视频。
灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS 比如食人魔 都是强制硬直, 但特殊BOSS无效 比附三头犬 ”
又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...
冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。
火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好
魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。
以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。
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你无聊不?怎么看都是基本资料。。。你不累啊写那么多我都看累了
`_你?蹴???茨,?蹴????.?_o`?料越美, 人越??..`
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