龙之谷元素的灼热火焰特效寒冰特效和寒冰飞沙怎么用,...

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龙之谷A级纹章资料——元素师
作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
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职业技能纹章 | 纹章名称
[火焰风暴]冷却时间减少12.0%
中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
[火焰风暴]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
[暴风雪]冷却时间减少12.0%
中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
[暴风雪]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
使用[火径]过程中受到的伤害减少20.0%
中级钻石x3 中级黄水晶x2
[火径]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
[冰雾]的消耗MP减少50.0%
中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
[冰雾]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
[灼热火焰]的消耗MP减少50.0%
中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
[灼热火焰]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
[寒冰飞沙]的消耗MP减少50.0%
中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
[寒冰飞沙]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
[冰刺]的消耗MP减少50.0%
中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
[冰刺]的伤害增加20.0%
中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
使用[火焰盾]过程中受到的伤害减少20.0%
中级钻石x3 中级黄水晶x2
[火焰盾]的减益效果持续时间增加30.0%
中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
使用[冰盾]过程中受到的伤害减少20.0%
中级钻石x3 中级黄水晶x2
[冰盾]的减益效果持续时间增加30.0%
中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
[冰刃]的消耗MP减少50.0%
次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
[冰刃]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[火鸟]的减益效果持续时间增加30.0%
次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
[火鸟]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[火墙]的减益效果持续时间增加30.0%
次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
[火墙]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[地狱火海]的减益效果持续时间增加30.0%
次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
[地狱火海]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[霜冻]的消耗MP减少50.0%
次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
[霜冻]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[火焰闪耀]的冷却时间减少12.0%
次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
[火焰闪耀]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
弗罗斯特风
[弗罗斯特风]的消耗MP减少50.0%
次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
[弗罗斯特风]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
使用[火球]过程中受到的伤害减少20.0%
中级钻石x3 中级黄水晶x2
[火球]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
[冰河]的减益效果持续时间增加20.0%
次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
[冰河]的伤害增加20.0%
次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
·职业技能纹章——元素师
   活动·互动
曾哥我决定信你了,快帮我复活他 TAT
新表情、新发型颜色、圣诞服饰、白色大翅膀
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龙之谷A级纹章资料--元素师技能纹章
战士技能纹章
战神技能纹章
剑圣技能纹章
弓箭手技能纹章
箭神技能纹章
游侠技能纹章
法师技能纹章
魔导师技能纹章
元素师技能纹章
牧师技能纹章
贤者技能纹章
祭司技能纹章
名称 等级 品质 效果 生产材料
火焰风暴 40 A级 [火焰风暴]冷却时间减少12.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
40 A级 [火焰风暴]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
暴风雪 40 A级 [暴风雪]冷却时间减少12.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
40 A级 [暴风雪]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
火径 32 A级 使用[火径]过程中受到的伤害减少20.0% 中级钻石x3 中级黄水晶x2
32 A级 [火径]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
冰雾 32 A级 [冰雾]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
32 A级 [冰雾]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
灼热火焰 32 A级 [灼热火焰]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
32 A级 [灼热火焰]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
寒冰飞沙 32 A级 [寒冰飞沙]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
32 A级 [寒冰飞沙]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
冰刺 27 A级 [冰刺]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
27 A级 [冰刺]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
火焰盾 27 A级 使用[火焰盾]过程中受到的伤害减少20.0% 中级钻石x3 中级黄水晶x2
27 A级 [火焰盾]的减益效果持续时间增加30.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
冰盾 27 A级 使用[冰盾]过程中受到的伤害减少20.0% 中级钻石x3 中级黄水晶x2
27 A级 [冰盾]的减益效果持续时间增加30.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
冰刃 24 A级 [冰刃]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
24 A级 [冰刃]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
火鸟 24 A级 [火鸟]的减益效果持续时间增加30.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
24 A级 [火鸟]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
火墙 24 A级 [火墙]的减益效果持续时间增加30.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
24 A级 [火墙]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
地狱火海 21 A级 [地狱火海]的减益效果持续时间增加30.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
21 A级 [地狱火海]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
霜冻 21 A级 [霜冻]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
21 A级 [霜冻]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
火焰闪耀 20 A级 [火焰闪耀]的冷却时间减少12.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
20 A级 [火焰闪耀]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
弗罗斯特风 20 A级 [弗罗斯特风]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
20 A级 [弗罗斯特风]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
火球 15 A级 使用[火球]过程中受到的伤害减少20.0% 中级钻石x3 中级黄水晶x2
15 A级 [火球]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
冰河 15 A级 [冰河]的减益效果持续时间增加20.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
15 A级 [冰河]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
(本文来源:网易游戏频道 )
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龙之谷A级纹章资料--魔导师技能纹章
战士技能纹章
战神技能纹章
剑圣技能纹章
弓箭手技能纹章
箭神技能纹章
游侠技能纹章
法师技能纹章
魔导师技能纹章
元素师技能纹章
牧师技能纹章
贤者技能纹章
祭司技能纹章
名称 等级 品质 效果 生产材料
时间干扰 40 A级 [时间干扰]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
40 A级 [时间干扰]冷却时间减少10.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
流星雨 40 A级 [流星雨]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
40 A级 [流星雨]冷却时间减少12.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
驱散 40 A级 [驱散]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
40 A级 [驱散]冷却时间减少6.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
时间加速 40 A级 [时间加速]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
40 A级 [时间加速]冷却时间减少6.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
强力波 35 A级 [强力波]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
35 A级 [强力波]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
时空枷锁 32 A级 [时空枷锁]冷却时间减少10.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
32 A级 [时空枷锁]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
上升重力 32 A级 [上升重力]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
32 A级 [上升重力]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
能量反射 31 A级 [能量反射]冷却时间减少10.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
31 A级 [能量反射]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
光雨 27 A级 [光雨]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
27 A级 [光雨]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
召唤彗星 27 A级 [召唤彗星]的伤害增加20.0% 中级钻石x1 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1 中级黑曜石x1
27 A级 [召唤彗星]的消耗MP减少50.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
强力盾 25 A级 [强力盾]冷却时间减少12.0% 中级钻石x3 中级红宝石x1 中级蓝宝石x1
25 A级 [强力盾]的增益效果持续时间增加20.0% 中级钻石x3 中级黑曜石x1 中级黄水晶x1
召唤黑洞 24 A级 [召唤黑洞]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
24 A级 [召唤黑洞]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
减速地带 21 A级 [减速地带]冷却时间减少20.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
21 A级 [减速地带]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
重力标*** 20 A级 [重力标***]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
20 A级 [重力标***]冷却时间减少12.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
黑暗神殿 18 A级 [黑暗神殿]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
18 A级 [黑暗神殿]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
重力球 15 A级 [重力球]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
15 A级 [重力球]冷却时间减少12.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
聚能激光 15 A级 [聚能激光]的伤害增加20.0% 次级钻石x1 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1 次级黑曜石x1
15 A级 [聚能激光]冷却时间减少12.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
传送 15 A级 [传送]冷却时间减少20.0% 次级钻石x3 次级红宝石x1 次级蓝宝石x1
15 A级 [传送]的消耗MP减少50.0% 次级钻石x3 次级黑曜石x1 次级黄水晶x1
(本文来源:网易游戏频道 )
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龙之谷牧师地狱三头犬套装属性一览
龙之谷(专区 论坛)炼狱风暴版本导航
炼狱套装制作材料
地狱犬副本解答&
女神的眼泪是什么&
女神眼泪换-战士装
女神眼泪换-弓手装
女神眼泪换-牧师装
女神眼泪换-法师装
炼狱套属性-战士&
炼狱套属性-弓手
炼狱套属性-牧师
炼狱套属性-法师
炼狱套打造一览&
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龙之谷弓箭手地狱三头犬套装属性一览
龙之谷(专区 论坛)炼狱风暴版本导航
炼狱套装制作材料
地狱犬副本解答&
女神的眼泪是什么&
女神眼泪换-战士装
女神眼泪换-弓手装
女神眼泪换-牧师装
女神眼泪换-法师装
炼狱套属性-战士&
炼狱套属性-弓手
炼狱套属性-牧师
炼狱套属性-法师
炼狱套打造一览&
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龙之谷武器防具首饰所需封印数量表
【主武器·辅助武器】
& B级武器 A级武器
强化等级 16 24 32 24 32
0 2 3 5 5 6
1 3 4 6 6 8
2 3 4 6 6 8
3 3 4 6 6 8
4 4 6 8 8 11
5 4 6 8 8 11
6 4 6 8 8 11
7 8 10 12 13 16
8 8 10 12 13 16
9 12 15 18 21 24
10 12 15 18 21 24
11 12 15 18 21 24
12 22 26 30 36 40
13 22 26 30 36 40
14 22 26 30 36 40
15 35 40 46 55 61
& B级防具 A级防具
强化等级 16 24 32 24 32
0 1 2 3 3 3
1 1 2 3 4 4
2 1 2 3 4 4
3 1 2 3 4 4
4 2 3 4 5 6
5 2 3 4 5 6
6 2 3 4 5 6
7 5 6 7 9 10
8 5 6 7 9 10
9 9 10 11 15 16
10 9 10 11 15 16
11 9 10 11 15 16
12 17 18 20 27 29
13 17 18 20 27 29
14 17 18 20 27 29
15 27 30 32 44 47
B级耳环 A级耳环
级别 6 9 12 6 9 12
4 4 4 5 5 5
级别 15 18 21 15 18 21
6 6 6 8 8 8
级别 24 27 30 24 27 30
8 8 8 11 11 11
级别 33 36 39 33 36 39
10 10 10 14 14 14
B级项链 A级项链
级别 7 10 13 7 10 13
4 4 4 5 5 5
级别 16 19 22 16 19 22
6 6 6 8 8 8
级别 25 28 31 25 28 31
8 8 8 11 11 11
级别 34 37 40 34 37 40
10 10 10 14 14 14
B级戒指 A级戒指
级别 5 8 11 5 8 11
4 4 4 6 6 6
级别 14 17 20 14 17 20
6 6 6 8 8 8
级别 23 26 29 23 26 29
8 8 8 11 11 11
级别 32 35 38 32 35 38
11 11 11 14 14 14
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等级 需要的经验值 比上级增加
2 1870 210
3 5490 3620
4 6280 790
5 19300 13020
6 19700 400
7 22000 2300
8 45200 23200
9 48300 3100
10 78300 30000
11 87700 9400
12 109700 22000
13 127100 17400
14 153900 26800
15 245600 91700
16 343900 98300
17 397000 53100
18 412000 15000
19 471000 59000
20 500000 29000
21 531000 31000
22 579000 48000
23 973000 394000
24 2064000 1091000
25 2095000 31000
26 2387000 292000
27 2494000 107000
28 2570000 76000
29 2677000 107000
30 3112000 435000
31 4652000 1540000
32 7033000 2381000
33 7033000 0
34 7173000 140000
35 7174000 1000
36 7317000 143000
37 7317000 0
38 7579000 262000
39 9135000 1556000
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龙之谷武器、装备、纹章前缀属性大全
武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击.在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下.
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击.自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音.
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击.因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜.取舍之间,还是成为了舍弃品.
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉.DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬.
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要.
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率.眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之.
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率.应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材.
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限.PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如.
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化.前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的&健康&,相比较,还是健康更加划算.
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化.看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃.
【生机】恢复MP,一定时间内提高MP的恢复量.
【健康】增加体质,强化后增加体质.性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事.
【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御.
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御.
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性.
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗.
【意志】增加眩晕抵抗,强化后增加眩晕抵抗.
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性. 这6个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之.
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量.固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显.贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述.
【疾风】(弓箭手)增加敏捷.弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择.
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能.智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的.祭祀类似于法师,也不多作阐述.
每个职业需要的属性是不一样的:战士要力量法师要智力弓箭要敏捷等 力量:每增加一点就增加0.5个基本攻击,3点硬直力,2.5个眩晕概率,3点晕击抗性. 敏捷:每增加一点就增加0.5个基本攻击力,3.5个暴击概率,10.5个暴击抗性 体质:每增加一点就增加0.5个物理防御力,2.5个晕击抗性和30点HP 智力:每增加一点就增加0.5个辅助攻击力,0.8个魔法防御力,和35点MP
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计算机“随机”底层算法论龙之谷垫装备的可行性
垫装备垫的不是几率,是时间段 虽然本人不是程序员,但从事的是游戏工作,身边坐着的也是游戏程序员。对于游戏成本,很直接的对大家说,没有一个公司会花大精力大成本去在&随机&的底层上下功夫。到目前为止,世面上99.999%的游戏都引用的各自游戏引擎的默认随机系统,而几乎所有的游戏引擎乃至计算机自身默认随机系统的算法完全相同,也就是random函数算法完全相同。
下面就针对龙之谷(专区 论坛)通俗的讲下默认random函数算法的原理。 1:随机指向坐标在几率坐标轴上平行移动,往复循环 0---20%---40%---60%---80%---100%&0%(循环) 随机指向坐标会在0到100这101个点中正向(或者反响)顺次移动,为了便于讲解,这里取由小到大顺次移动,也就是0到100方向的正向移动。为什么指向坐标会这样移动?没有为什么,因为1+1=2,这是程序底层算法,写死的东西,是定义,所以没有为什么。
2:随机指向坐标平行移动速度随机 平行移动速度由另外的底层算法决定,限于2进制原始的到现在所有游戏乃至计算机都还没改变的算法,所谓另外的底层算法是由多个二进制的乘法运算得出的值来确定平行移动速度。这个值变化的可快可慢,在&相对&(也许很快,但整体绝对值慢,比如下面举的例子,跳跃30和跳跃130是相同的绝对值移动速度)缓慢的移动速度基础上就有了&时间段&的说法,在此时间段内,成功几率比较大就是这么来的。但是时间段内成功几率大的说法并不靠谱。只不过是此时间段的随机指向坐标移动规律易于掌握而已。(以上提到的移动速度随机算法这里就不多提了,主要讲随机指向坐标的移动算法) 3:升级装备几率人为设定,几率以横向轴为基准分布。+4几率设置为80%,那么在0---20%---40%---60%---80%---100%&0%(循环)这个轴向中,当随机指向坐标移动到0---20%---40%---60%---80%之间的时候,装备升级成功;当随机指向坐标移动到80%---100%&0%之间时,装备升级失败。
以上是3个所谓&随机&算法的关键点。
下面针对实例做出解释 从+1升级到+7 +1成功几率100% +2成功几率100% +3成功几率100% +4成功几率80% +5成功几率60% +6成功几率50% +7成功几率45% 假设,升级装备的时间间隔都相同(此人手法很快或者每次砸装备时间间隔很平均),此时这个时间段随机指向坐标的平行移动速度在此人每次砸装备时跳跃130点保持匀速,那么, 升级+1:第1次随机指向坐标移动到13,随机指向坐标值为13,成功几率100%,13在0-100%之间,升级成功 升级+2:第2次随机指向坐标移动到13+130=143,随机指向坐标值为43,成功几率100%,43在0-100%之间,升级成功 升级+3:第3次随机指向坐标移动到43+130=173,随机指向坐标值为73,成功几率100%,73在0-100%之间,升级成功 升级+4:第4次随机指向坐标移动到73+130=203,随机指向坐标值为3,成功几率80%,3在0-80%之间,升级成功 升级+5:第5次随机指向坐标移动到3+130=133,随机指向坐标值为33,成功几率60%,33在0-60%之间,升级成功 升级+6:第6次随机指向坐标移动到33+130=163,随机指向坐标值为63,成功几率50%,63不在0-50%之间,升级失败,至于是掉级还是只损失升级物品这里暂时不讨论,原理和成功几率分布原理是一样的,只不过分布按失败几率X掉级比例来决定,因此每级的掉级几率是不同的,且不断增加。
这里假设后面都只是失败损失升级物品
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