进dnfdnf进游戏出现tstats这个,求解。。

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DNF登陆不上去,总是出现图片上的东西!求解,游戏也从新下过了!!!!!!!!
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右键点击DNF,再点属性,把兼容性里面《用兼容性运行这个程序》的勾去掉
不知道下面这条知识能否帮助到您
买房计算房价时使用哪个面积进行计算?购房者要怎么计算这个面积?如果房产面积少了怎么办?购房者可以要求赔偿吗?
买房:建筑面积计算实例 图片解释更直观!
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DNF伤害计算公式汇总 进阶玩家必备
作者:4399小编
时间:13-04-02
本文概述:DNF伤害计算公式一览 DNF伤害计算公式介绍 DNF伤害计算公式大全
  想了解自身属性伤害,暴击伤害,伤害输出实际大小,想知道自身属强和独立,可以参照一下计算公式。
  一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的&一倍&是相对于力量为0时。举个例子:
  力量0,固伤10000,
  力量250,固伤20000,
  力量500,固伤30000,
  力量750,固伤40000.
  二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
  三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是1.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*1.18=17700而不是=16800。
  记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
  四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式&技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=1.2)=12000,属强66,伤害13000&
  如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。
  可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
  还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
  五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
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参考资料

 

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