我华硕笔记本重装系统统之后玩DOTA天翼决游...

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谈谈DOTA、LOL和天翼决那个更好玩
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玩了几天下来,感觉还是不如DOTA和LOL,大家进来聊聊吧,我不是故意挑刺的DOTA我玩了好多年了,现在不玩了是因为外挂太多,另一个原因就是玩的太多了有些腻了。LOL也在美服玩了快一年了,还进群开黑,大家开语音一起打,还蛮爽的,总之这些有些都可以有比较好的发挥。性和平衡性都不错。LOL就是卡通渲染太花眼了,一团站就找不到自己。星际2现在也有人做了个类似dota的图,我也玩过几次,但是星际的节奏太快,做成dota这种要正反补细腻操作的游戏,玩起来感觉怪怪的。天翼决就个人感觉而言,有些地方做的很好,比如正反补就完全借鉴了DOTA,而且攻击节奏和手感都很好,画面也不错,人设美工能再好点就好了,不过仍然不错。技能方面,可以看出很多是借鉴了LOL,比如侩子手,旋风和大招就是LOL里的GAREN。但是旋风的伤害貌似比盖伦的要多。这都不算特别不平衡。我主要就是想就DOTA类型的游戏平衡性说一下,先说人物技能:我们来对比一下DOTA,LOL里的近战人物和远程人物的技能特点:一般就远程来说,如果有指向性的晕技(就是点到人才能放出来的晕技,点地面晕出来不算指向晕,比如火女和老鹿那种,冰女的E虽然是指向性的,但不是晕,是控制技)那肯定不是强力DPS,不然就破坏平衡,而且全DOTA力就三个远程有指向性的晕,一个是复仇之魂,另一个是法力虚空,还一个是巫医(其实这个都比较特别,不能算)。法师一般都有控制技一个,如果完全没有任何控制的法师,要么是强力的法系DPS,要么有强力的自保能力。如果是一个近战人物,那这个近战有几种类型:要么有控制技,比如DOTA里经典的各种锤子,要么有突进技能(加速,跳,闪烁,冲刺之类),这两种技能都没有的近战有没有?有,比如赏金,但他有隐身,有大招可以加速,育母蜘蛛,有网可以隐身,有强力推线技能,剑圣,有旋风可以免疫很多技能,这类都有比较强的自保和输出技能。以上是技能方面,基本上思路就是保持平衡性。然后说下弹道和法球:弹道在DOTA里是一个非常重要的隐性因素,新手可能不太注意,但老玩家太注意这个东西了,关于法球我不多说了,手动法球增加射程和无仇恨基本上老玩家都知道,我说下弹道的平衡性:如果一个法师有很强的法系输出技能,又有控,那多半弹道不好,不容易补刀,不要说巫医弹道优良,他的输出基本就是靠诅咒和大招,只能打英雄用,不具备收兵的能力。比如典型的火女,冰女。总之你有技能可以收兵,那你的弹道就不好,不容易补兵,这算是一个细节体现出来的平衡性。弹道好的极致的DPS英雄,一般就没控制,甚至没有自保技能,比如电棒,火***。法师如果弹道非常好,那多半也是比较特殊,比如修补,巫医,术士。最后说一下装备的平衡性:装备就比较复杂,分几类来说吧,第一类,速度类的:鞋子,加速装备,dota里经典的飞靴,双刀电棒有多恶心相信大家都有体会,那速度基本不晕到死是很难杀掉的,除非你秒杀他。这就为游戏的速度玩法提供了一个思路。飞靴是一个任何英雄都可以出的好东西,尤其初期出的早,全场支援是相当好用,大后期更是必须要有,不然人家把家偷了都来不及回防。但加速类道具不光有双刀,还有风杖,这也给法师提供加速道具,这就都照顾到了。你要是追求极致,可以双刀风杖一起出。LOL里也有双刀,但LOL里的双刀可以叠加,这就有些不是很平衡了,双刀加速度还加暴击,暴击率可以加到100%。但LOL里有法伤道具,法师后期600到800法伤真的可以秒人。不像DOTA由于受到的限制,法师不能提升法伤,只能个别英雄通过A杖提升伤害或减少CD.而且LOL里很多英雄的技能可以走法伤也可以走物理加成。这也提升了游戏的各种玩法,后期都可以很强。在天翼决里,道具基本上不是很平衡,种类也比较少,武器倒是做了很多,但防具和属性类的装备的升级和合成不是很平衡。加速类的就只有一种。而且闪现鞋也太便宜了。另外天翼决的补刀节奏这么好,但补刀压线并不是特别重要,因为游戏很快就进入了中后期,中间过渡非常快,而且打野基本上就是浪费经验,会造成很大劣势,因为野很难打,除了个别英雄,比如侩子手,食人花打野比较快。这就造成了不平衡。法师更是不平衡,强力法师用下来就青龙,和那个火魔(忘记名字了,就是砸陨石晕一片那个,这个晕基本没有延迟的,还是范围晕,有些破坏平衡了,远程范围晕,多少要有一点延后才平衡,这个点LOL和DOTA都做的很好)另外肉盾那个龙骸,防御那个技能是借鉴了龙骑士,但是龙骑士可没有突进技,只有一个晕。龙骸就不是很平衡,有一个跳跃减速的范围伤害,和一个升龙拳的单体晕范围伤害,大招还是范围单体指向的范围伤害)唯一对龙骸在平衡性上做的限制就是他的智力成长低,法力不够,必须要出一些撑魔回蓝的装备。像天翼决这种节奏,如果敏捷类的近战英雄,初期被压制了,就比较难起来,因为野也很难打,面对抱团速推也不具备上去拼命的能力。而且像花妖这种英雄,打钱又快,不出DPS装,就出肉装,反正力量也加攻击,推线防守都是BUG,一个人在那里扎根就是路霸,出到20多防,带上光环,2000多血。这是很无赖的一种打法,但你又没办法。不信你们可以试下,花妖出肉装去打打看就知道了。有些累了,不说了,反正不平衡的地方不少,但这个游戏做的蛮用心的,就是一些至关重要的细节还待完善。希望能越做越好。很多英雄都不是很平衡像白虎这种,看上去很美,但实际用下来就知道了,太脆了,又没晕,加速也就2秒,团战上去就是死。我还没有每个英雄都玩一遍就感觉到很多问题了,基本上每盘都有人在用大炮,花妖这几个英雄,肉就那几个。有些英雄用了就是悲剧。技能上不平衡,装备上也不进行补救。真的可玩性不是很高。我很庆幸天翼决不如DOTA,不如LOL,这说明天翼决还有进步的空间。一个刚刚内测的国产游戏,你认为能比的上一个更新了好多年,各种趋向完DOTA?比的上一个由原DOTA团队人员制作的LOL?一款好的游戏不是和其他游戏对比好不好玩,而是自己玩了之后认为好不好玩。你确定你把每个英雄都玩了个变?每个技能都用了边?仅仅几个英雄就说不平衡,太imba。DOTA不也有过imba的技能,imba的英雄吗?混沌的11倍暴击,隐刺的无限闪烁,火***的5000暴头,虚空假面的全图定身等等…这些到后面不都改变了吗?修改的修改,删除的删除,这不是一下就能解决的事吧。天翼决有的英雄不平衡,说明他想更进一层,不想照搬,想原创,想要拥有属于“天翼决”的英雄,而不是像“这不是dota上面谁谁谁吗?”这样的话。如果真是不思进取,他会大胆的取消主属性?大胆的采用类似3c的地形?还不如学DOTA,这样玩家玩的时候还有代入感。从一开始就带着有色眼镜和与DOTA,LOL作比较的心态去玩天翼决,你绝对不会真正体会到该游戏的乐趣。“我玩的爽”和你“玩的没有DOTA,LOL爽”的感觉是不同,很不同,非常不同的。
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