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[text]返回顶部&/&《DOTA2》国服惊天BUG 刷新球无限爆神话装备!围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&《DOTA2》国服惊天BUG 刷新球无限爆神话装备!
  9月10日0点,《DotA2》国服惊现巨大BUG,一切都因为这个小小的“刷新球”而生。  0点过后,国服玩家的仓库会收到一个红色可爱的刷新球,从下面橙色字可以看出是一个送出邀请可以成长的物品,最终根据品质删掉可以爆出神话甚至不朽装备,几率当然是随着品质而提高。令人惊讶的是,如果立刻删除掉此装备,虽然爆出装备几率不高,但是下线再重复登录会立刻再送出一个刷新球,说到这相信大家都懂了,只需要无限上下线,一切神话不朽都不是梦。小编朋友奋斗一早晨的战果作为一个混沌爱好者,垂涎三尺的神话马就这么诞生了贴吧一位“战神”一通宵的战绩,两个神话树人啊!  早晨完美工作人员上班后,及时发现了此BUG,并给出了答复,这也是对没有利用BUG的玩家一个交代。净化游戏环境人人有责,希望日后作为一款如此成功游戏的代理商,完美不要再搞出如此乌龙的事情。装备回收处理,交易过直接封号《DOTA2》国服惊天BUG 刷新球无限爆神话装备!该投稿暂无简介《DOTA2》国服惊天BUG 刷新球无限爆神话装备!《DOTA2》国服惊天BUG 刷新球无限爆神话装备![+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《DOTA系列》Dota进阶技术知识篇---Hit&Run(附赠自动法球攻击解说和BM无敌斩附带攻击原理)
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随着Dota基本技术的普及,普通的pub里,具有较好补刀能力和反补意识的人越来越多了,而对于装备的选择,一些流派和思路也渐渐流传开来,不过这些对Dota的个人意识和技术来说,只能算是一个基础,可以注意到,在pubgame里,hit&run(以下简称h&r)的技术动作可谓百年难得一见。之所以少见,并不是因为这个技术的难度高,而是因为大多数玩家并不知道要去这么做。在我看来这个技术本身的培养时间相比补刀感觉形成要更短。什么是H&R?说起来是非常简单的动作,就是攻击敌人时,在发出攻击后的一瞬间将对敌人的攻击行为转换为攻击方向上(根据情况也可以侧向或者背向)的移动行为,然后在攻击冷却时间即将达到时再次转换为攻击行为,这样反复的hit→run→hit→run的行为就被称为hit&run为什么要H&R?先提小的方面,我们知道如果对敌人英雄进行了攻击动作(除非是手动释放的法球),那么在改变目标前你将吸引附近所有npc和塔的仇恨,而run的动作可以让你附近的敌人犹豫不决,如果运气好,你hit的时间和塔的攻击时间恰好错开,那么很有可能会出现过塔追杀不被塔打的好事。大的方面自然体现在输出上,使用hit&run可以去掉不必要的硬直时间,将这段时间用来移动,这样可以提升追杀效果,增加攻击次数。具体原理分析如下:决定单位追杀攻击效果(非伤害部分)的5大要素:攻击间隔&&动画损伤点 动画回复点 攻速加成 移动速度对于其他3个没有过多需要说明的地方,动画损伤点的含义是目标被攻击判定后到攻击实际发出的时间;动画回复点是指攻击发出后的可取消性硬直时间。需要注意的是,动画回复点和动画损伤点虽然都是定值,但并不代表真实的损伤达到和硬直时间,这俩者和攻击冷却时间受攻击速度加成同样方式的影响,我们这里就将这2个计算后结果称为损伤时间和回复时间。在追击的时候,远程和近战性质略有不同,所以分开来讨论近战:直接攻击目标的情况下,遵循着 进入范围--攻击冷却判定(判定失败则进入等待时间)-损伤时间(硬直时间1)-攻击达到判断(目标没有离开运动范围缓冲)-回复时间(硬直时间2)-移动追击-进入范围这个循环,作为一个近战,能够弥补的就是动画回复时间这段无意义僵直时间,当这个时间超过0.7秒时,不使用h&r即使有速度优势追杀效果也会大打折扣。在经过攻击损伤点打出攻击后,马上点一下前方地再点人,这一系列动作得在瞬间完成。如果点人慢了,那么敌人变向一下你可能就会失去目标。h&r对近战的操作要求比较,后期攻速提高了,或者采用冰眼双刀疯狂类装备追杀,可以说应用不是很广泛,但是如果你时刻注意这个技术的使用,在很多地方可以帮上你不少忙。举个简单的例子,屠夫的动画回复点为全dota最高的1.17秒(损伤点为0.5),那么前期动画回复时间要将近1秒,也就是说屠夫在烧人的时候如果打一下普攻而不使用h&r,那么就会原地站(0.5+1.17)÷(1+攻速加成)的时间,对于那些穿鞋的、钻小道的,可能就会被摆脱而再也烧不上了,而如果有效使用h&r,这个硬直时间就可能会减少2/3之多,如果速度接近的话就不容易被甩开。远程:远程在追杀的时候h&r要比近战重要的多,关键一点就是不出范围的时候,实际硬直时间不仅仅是回复时间,而是更长的攻击冷却时间减去攻击损伤时间,这个数值往往高达近1秒,试想追杀敌人却在原地发呆1秒以上,这恐怕是无法容忍的。举个简单的例子,bone隐着贴一个英雄的身,然后开打(不开炮击),敌人逃,如果不使用H&R,最多不超过4下,敌人就会离开600距离,然后艰难的追逐,也未必能打上一下,如果采用h&r,那么攻击时,有一半时间是用来走路的,在不影响攻击速率的情况下,把握良好的h&r可以使你攻击7下甚至更多。对远程来说还有一些特殊情况,比如在队友或者自己释放了disable技能以后,不能一味A敌人,而是要使用h&r不断靠近敌人并攻击,这样伤害输出不减的情况下,disable结束时你就能靠近甚至贴身敌人,然后补上更多攻击。不然的话,disable时间一到你对敌距离还是600,敌人回头一跑就逃之夭夭了。总得来说,近战是否要h&r或者说h&r效果如何取决于回复点,而远程则取决与损伤点。回复点越大,损伤点越小,越是需要h&r,或者说h&r效果更好下面给出以回复点降序排列的5大要素列表以供参考,如果觉得有点乱可以下2楼里的里的excel文件,使用排序功能可以很方便取得各个数据的排行名字& & & & 移动速度 攻击范围 攻击冷却 损伤点& &回复点屠夫& && & & & & & 285& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 1.17山岭巨人& & & & 285& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.49& & & & 1冥界亚龙& & & & 300& & & & 575& & & & 1.7& & & & 0.33& & & & 1撼地神牛& & & & 290& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.467& & & & 0.863光之守卫& & & & 305& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.55& & & & 0.85剑圣& && & & & & & 290& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.33& & & & 0.84半人猛犸& & & & 315& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.66& & & & 0.84秀逗魔导师& & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.75& & & & 0.78谜团& && & & & & & 290& & & & 500& & & & 1.7& & & & 0.4& & & & 0.77先知& && & & & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.4& & & & 0.77受折磨的灵魂 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.4& & & & 0.77恶魔巫师& & & & 280& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.43& & & & 0.74血魔& && & & & & & 305& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.43& & & & 0.74魅惑魔女& & & & 285& & & & 550& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7矮人狙击手& & 290& & & & 550& & & & 1.7& & & & 0.17& & & & 0.7兽王& && & & & & & 310& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7末日使者& & & & 300& & & & 150& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.7复仇电魂& & & & 295& & & & 550& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7剧毒术士& & & & 290& & & & 450& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7幻影刺客& & & & 310& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7痛苦之源& & & & 305& & & & 400& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7复仇天魂& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.7熊猫酒仙& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.35& & & & 0.65修补匠& && & & & 285& & & & 500& & & & 1.7& & & & 0.35& & & & 0.65双头龙& && & & & 305& & & & 400& & & & 1.7& & & & 0.7& & & & 0.65复仇之魂& & & & 295& & & & 400& & & & 1.77& & & & 0.33& & & & 0.64鱼人守卫& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.36& & & & 0.64敌法师& && & & & 320& & & & 100& & & & 1.45& & & & 0.3& & & & 0.6灵魂守卫& & & & 320& & & & 100& & & & 1.5& & & & 0.3& & & & 0.6赏金猎人& & & & 310& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.59& & & & 0.58全能骑士& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.433& & & & 0.567虚空假面& & & & 300& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.56潮汐猎人& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.6& & & & 0.56暗夜魔王& & & & 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.55& & & & 0.55狼人& && & & & & & 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.55& & & & 0.55月之骑士& & & & 320& & & & 300& & & & 1.7& & & & 0.46& & & & 0.54蛇发女妖& & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.73& & & & 0.54地穴刺客& & & & 300& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.46& & & & 0.54巫妖& && & & & & & 295& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.46& & & & 0.54死灵飞龙& & & & 285& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.46& & & & 0.54影魔& && & & & & & 295& & & & 500& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.54黑曜毁灭者& & 300& & & & 450& & & & 1.7& & & & 0.46& & & & 0.54德鲁伊& && & & & 305& & & & 550& & & & 1.7& & & & 0.33& & & & 0.53死亡先知& & & & 280& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.56& & & & 0.51变体精灵& & & & 285& & & & 350& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5娜迦海妖& & & & 320& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5暗影萨满& & & & 275& & & & 500& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.5龙骑士& && & & & 290& & & & 125& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5沉默术士& & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5幻影长矛手& & 290& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5哥布林工程师 270& & & & 650& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5圣骑士& && & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5混沌骑士& & & & 325& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5遗忘法师& & & & 315& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5斧王& && & & & & & 290& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.5巫医& && & & & & & 295& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.4& & & & 0.5死灵法师& & & & 290& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.53& & & & 0.47沙王& && & & & & & 300& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.53& & & & 0.47骷髅王& && & & & 300& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.56& & & & 0.44食尸鬼& && & & & 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.39& & & & 0.44痛苦女王& & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.56& & & & 0.41地狱领主& & & & 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.56& & & & 0.41水晶室女& & & & 280& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.55& & & & 0.4树精卫士& & & & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.6& & & & 0.4众神之王& & & & 290& & & & 350& & & & 1.7& & & & 0.633& & & & 0.366地穴编织者& & 290& & & & 400& & & & 1.7& & & & 0.64& & & & 0.36流浪剑客& & & & 295& & & & 125& & & & 1.7& & & & 0.4& & & & 0.3隐形刺客& & & & 300& & & & 125& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.3巨魔战将& & & & 280& & & & 500& & & & 1.8& & & & 0.3& & & & 0.3刚背兽& && & & & 290& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.6& & & & 0.3半人马酋长& & 300& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.3黑暗游侠& & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.7& & & & 0.3熊战士& && & & & 310& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.3食人鬼魔法师 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.3& & & & 0.3骷髅射手& & & & 300& & & & 600& & & & 1.7& & & & 0.7& & & & 0.3育母蜘蛛& & & & 315& & & & 128& & & & 1.7& & & & 0.5& & & & 0.3裂魂人& && & & & 295& & & & 100& & & & 1.7& & & & 0.6& & & & 0.3这里推荐h&r效果最好的2个英雄,火***,毒龙,如果注意操作,压制力和一次性输出相比通常情况下将会有天翻地覆的变化。不过带自动法球的英雄非常特殊,当你手动操作释放法球时,只要进入攻击范围判定,点地向前移动并不会中断攻击,攻击放出后自动完成先前的移动动作,这样一来就可以实现0误差完美的h&r,同时不吸引npc。自动攻击法球的问题-------600?600+?首先,必须在理论上承认600+的可能性。这种可能性是建立在法球的实际魔法释放范围上的,我们都知道默认的运动缓冲范围也就是rangebuff是250,也就是说,只要魔法释放范围许可,我们能在攻击距离+250的范围内释放法球。必须明确的是,如果采用自动释放攻击,那么一切效果都和普通攻击雷同,有差别的话,就是在rangebuff内敌人进入阴影时打不出法球而只能进行普攻。如果魔法释放范围真的超过600,那么这一超过可以在手动释放中体现,但是不能超过250+攻击距离。标准对战中月女2级火就有700的距离。话转回来,可能是一回事,实际又是一回事,查询输出后可以很显然的看到,破法和bone的魔法释放范围都精确的告诉我们是600整,一切的一切,都只是错觉。如何让BM的大招输出更多?BM大招是150-250的数次物理伤害,但是往往能取得比火女更高的一次性输出,原因之一就是因为无敌斩中夹杂的普攻,为什么会带有普攻呢?是因为触发导致的,最早的无敌斩是在触发上实际就是0.25秒的一次闪击,但是因为时间的原因并不能实际放出那一下攻击,在早期,bm只有在3连最后一下结束时才能真正打出一次普攻。BM的攻击损伤点为0.33,也就是说,不考虑魔兽计时误差和判定时间差,至少需要32%的攻速加成才可能在无敌斩期间打出普攻,而考虑上的话很可能需要更高。不过现在版本的无敌斩似乎提高了2次攻击的触发间隔,但仍可观察到,带振奋的情况下无敌斩第2下就能出普攻,而不带则压根出不了。一个早就有的常识是BM带暗灭可以提供更高的大招输出。虽然无敌斩夹普攻是个较普遍的常识,不过在原理上官网也只停留在猜测上,其实这个问题是非常简单的。80%完成度,编辑中有什么不明白的地方请指出,尽量修改
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参考资料

 

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