魔兽世界5.0毁灭战士3邪恶复苏的复苏之风会被砍吗?

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脸好神也倒
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前面去暴风门口插旗,一开始轻松干了2个战士。然后打第三个战士的时候,死活打不到斩杀线,一直在6万5万徘徊,他有个技能 复苏之风 宁神又驱散不了,一直那边回血,兽王准备就绪双红人最好一次打到1W血,两个杀戮射击用掉,也没集中了 然人他硬生生回到6W……
难道要用射击吗?
从9点打到刚刚,实在受不了自己跑了。
PS:不过那个战士撸我也不是很疼,我基本全程满血,很少下60%,就是一直打不下他斩杀线,那个复苏之风实在生猛。
手酸,求高端……
为了爱与和平
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用那个叫蜘蛛毒刺射他呀!好像是叫蜘蛛毒刺吧!忘了!那个可以减少30%治疗的!狠变态的!
脸好神也倒
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别沉啊,求高玩……
难道只有讨论灵魂兽的吗……
脸好神也倒
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用那个叫蜘蛛毒刺射他呀!好像是叫蜘蛛毒刺吧!忘了!那个可以减少30%治疗的!狠变态的! ...
用了,上了钉刺也打不下来 ,最好一次就是1W血,然后技能全没,根本打不动他……奥射红人的时候暴击才1W,平常就3K多……
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一个改了名字的论坛人士 ...
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一直保持着蜘蛛毒刺,在最后压下血线后的几秒钟的爆发就足够秒了他了,比如触发了奥术三连击,兽王BB的杀戮命令伤害也还行啊
丶如此闷骚
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我刚刚插旗也是,
尼玛 活生生磨了10分钟,
让他砍死了
脸好神也倒
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??慕少艾 发表于
一直保持着蜘蛛毒刺,在最后压下血线后的几秒钟的爆发就足够秒了他了,比如触发了奥术三连击,兽王BB的杀戮 ...都说没用了……他那技能太逆天了……我准备就绪双红人两个胁迫才能压他到斩杀线,两个杀戮然后泻奥射,最好就到1W血……
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一个改了名字的论坛人士 ...
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都说没用了……他那技能太逆天了……我准备就绪双红人两个胁迫才能压他到斩杀线,两个杀戮然后泻奥射,最 ...
现在LR不会觉得集中值不够用了,奥射有很多,加上杀戮射击杀戮命令,还有BB的闪现突袭
WOW多玩网上有个 兽王猎的爆发宏,你可以用用
/petattack
/cast 狂野怒火
/cast 冷酷角斗士的征服勋章
/cast 闪现突袭
/cast 胁迫
按了宏后随便用用技能就行了,触发狩猎刺激就连发3奥术射击
脸好神也倒
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??慕少艾 发表于
现在LR不会觉得集中值不够用了,奥射有很多,加上杀戮射击杀戮命令,还有BB的闪现突袭
WOW多玩网上有个&&...
..... 不知道咋说了……
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我感觉很好打啊 开始不要用大技能 最好风筝到zs35%血的时候开技能打
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你把战士当两个人。
35%以上,你可以风筝致死。
35%以下,进入第二阶段。
很多玩家之所以觉得杀不死,是因为你太想杀死他而乱了自己的阵脚。
所有爆发技能留着,若没有爆发,那么就不要想着杀他,直接跑就是了。
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复苏是每秒3%? 压倒35%以下,加蜘蛛毒刺。秒不掉。
& &那就提升下装备。
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现在荣誉两件的效果是急速射击下增加PVP强度,试试提升一下装备
温柔多多开
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宁神射击有用么
孤独的精灵
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??慕少艾 发表于
一直保持着蜘蛛毒刺,在最后压下血线后的几秒钟的爆发就足够秒了他了,比如触发了奥术三连击,兽王BB的杀戮 ...
他还有个保护技能 一般都是留底线用的
最好是多留两个大招
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Powered by战士永远的骄傲!PVP永动机复苏之风技能回顾
15:17:00 条 来源:TGBUS 作者:不吃锅底饭 ]
复苏之风一直都是战士赖以生存的保命技能,无论是PVE单刷,PVP和竞技场。在6.0中很不幸的成为众多被砍的经典技能之一。
  复苏之风一直都是赖以生存的保命技能,无论是PVE单刷,和。复苏之风让战士最后35%的血量变得坚挺,没那么容易被压掉。在6.0《德拉诺之王》中战士的复苏之风很不幸的成为众多被砍的经典技能之一,为了缅怀这个曾经的神技,就让我们来回顾一下复苏之风这个技能吧。
  比较疯狂回复来说,复苏之风泛用性能好在1v1插旗,竞技场和战场中,战士的坚硬主要归功于复苏之风的强大。复苏之风改变了各职业插旗战士的思路,把跟战士插旗分成35%血量以上阶段和35%以下阶段,那些操之过急把爆发过早交掉的玩家最后大多都被战士反败为胜,靠得就是复苏之风。在PVE的战斗中,复苏之风多用于战士DPS职业单刷过去经典副本。
  技能变迁
  5.0版本 复苏之风:当你生命值低于35%时,每秒回复3%生命值。当你受到昏迷或定身效果时,在10秒内获得20点怒气。
  5.2版本 复苏之风 当你生命值低于35%时,每秒回复 2%生命值。当你受到昏迷或定身效果时,在10秒内获得 15点怒气
  5.4.7版本 当你生命值低于35%时,每秒回复3%生命值。当你昏迷或者被定身时,复苏之风不再让你产生怒气值。
  战斗历史
  5.0战士的技能导致了当时最流行最通用的PVP双冲锋-复苏之风-刺耳-震荡-群体盾反-天神下凡,当时的战士可谓在PVP中攻守兼备,对于所有职业来说当时的战士可以以不变应万变第一次冲锋上去缴械来一套,对方章解震荡波/巨龙怒吼补一套,对方小爆发用刺耳怒吼减速抗一波,大爆发用盾墙/剑在人在/防御姿态抗下,最后直接冲上去一波带走。所以复苏之风天赋的选择变成了一个战士玩家的习惯,一直延续至今。
  如今随着战士不断的被暴雪大砍,战士在PVP中想要摸到敌对玩家越来越难,解控技能也越来越少,所以导致战士血量看似掉的很快,战士也就变得越来越脆,虽然复苏之风仍然是3%的回血,但是跟战士插旗的其他职业对于战士的复苏之风技能可谓研究透彻,他们大多会在35%血量时开爆发一波带走战士,所以暴雪在6.0中干脆把战士该的更加高端,复苏之风直接变成(不再在触发时直接治疗战士,取而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗)。看来暴雪还是希望战士能够熟练的贴住对手不断的输出,可这个愿望对于广大战士玩家就真得那么容易吗?
  6.0战士的生存能力大打了折扣,战士将变得更加高玩,暴雪始终提倡战士的瞬间爆发能力,所以玩家们不要再纠结复苏被砍了,还是想想怎么样多贴近对手输出才是战士的王道。希望在6.0中新得复苏之风能够让玩家很快的习惯。
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五、职业改动
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5.0战士PK:复苏之风堆耐很坚挺
  一直坚持着战士这一职业,下面是MOP武器天赋门口插旗1个月心得与各职业的爆发技能,都是各职业的DPS天赋,版本号为Build 15929。
  现在主流武器战士都是双冲锋,震荡波,天神常规天赋,对战个别职业,如火法,兽王LR,可以换巨龙天赋。在1V1中战士属于中上游群体(竞技场没测试),强势主要归功于复苏之风,堆耐带疯狂视觉的战士很坚挺,虽然血量35%以上都是纸糊的,但在35%切换防御姿态,依靠强大的回血,能和大部分职业消耗下去,从而反败为胜。
  目前的援护可以直接破冰环,不知道是BUG还是本身设计问题,天赋上的捍卫对于目前的援护来说性价比就太低了,对于FS和LR的风筝可以预判战旗援护会使对面很难受。
  防御姿态虽然已经削弱了,没有了减少近战攻击%100暴击的效果,但是配合防御姿态下的复苏,对于X旗来说还是有点作用的。
  对于缴械这技能,技能上写着目标造成的伤害大大降低,但是实测(缴械法师),在%35血一个深结还是可以直接秒,所以目前还不清楚缴械对于法系到底有没有作用。
  提示:战士的破胆存在BUG还是机制本来如此,恐惧主要目标,次要目标要承受很高的伤害才能醒,所以经常靠这个翻盘。
  没削弱前的兽王LR,伤害之高,令人发指,打兽王建议用巨龙天赋,恐惧留给兽群,缴械LR,大技能对轰,能挺过前期的爆发才有可能干死丫的。
  预判驱散射击盾反有奇效,经常在和LR的对战中反到驱散后的冰冻。
  对战生存LR,起手缴械,快CD时给恐惧宝宝,逼LR交章之后的震荡一波爆发。被风筝时,注意近身时LR威慑躲冲锋,如果冲锋和大跳都在CD时,反跑拖时间,贸然冲锋,只能被扰乱后继续放风筝。对生存LR战士技能安排要妥当,赢面很大。
  虽然盗贼在5.0较弱,但是3分钟一次的暗影之刃配合任意大技能爆发,还是很容易把战士压死在35%血量以下,起手剑盾防御姿态很逆天,开局几乎无压力。DZ目前版本的爆发太依赖大技能的CD,所以本人习惯在%35血左右DZ一旦消失了就立马盾墙+狂暴之怒喝水或者是在暗影之刃的肾击中交章来抗DZ消失后的一波爆发。
  敏锐贼
  暗影之舞已经没有85时代的威力,徽章留给暗影之刃,盗贼会用暗影之舞,致盲骗章,如果血量不危险,尽量把章留到暗影之刃的爆发,曾经在40%血量一波按死在肾里。
  战斗贼
  战斗贼的伤害非常高,如果交章不慎,容易被暗影之刃配合冲动 杀戮盛筵一波按死,在35%时,如果贼爆发,记得集结剑在人在一起开。
  因为门口盗贼很少,实战经验不足,期待以后的表现。
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  DK最需要注意的就是6秒一次的斩杀,这个斩杀的原理是在对方血量低于35%时造成伤害,有5秒的作用时间,类似FS的炸弹,高端DK会在50%时放斩杀,在天鬼和DK的一顿轰炸下,配合斩杀很容易把战士秒了。但这个技能能被盾反,也怕被DK骗盾反,最后1秒的时候盾反是最好。这几天门口遇见一个DK,6秒一次的斩杀,骗盾反非常娴熟,当盾反CD时,没保命技能的话就输了。
  DK的死疽打击会吸收治疗量,如果被DK黏住,复苏会被全部吸收掉,对方大技能时,尽量跳开,震荡打一波就走开,DK现在的死亡之握3秒内可以拉2次,战旗这时候就能发挥一下作用。
  对战元素萨,有双冲锋,大跳解定身,基本全程可以黏到萨满,交章时需谨慎,防范升腾后的爆发,开大技能与之对轰。
  增强萨已经没有了85时代对战士的压制,恐惧给狼,升腾后大技能对砍,有复苏之风的存在,伤害能压过他
  冰法的伤害NEFF后,很难打死战士,注意章后第2个深结的爆发,徽章后切换防御姿态,有大跳解定身,FS撑不过几轮。
  火法依然强势,30秒一次的霜环就是一次爆发,战士撑不到第3个霜环就要被秒,对战火法推荐用巨龙天赋,在龙息过后的一轮爆发,狂暴之怒,战旗接巨龙,出其不意。但高端火法的话就很难抓住这个机会一般都会把战士按死在第2个霜环里。从目前来看,火法估计要砍。
  术士改版后回血能力强大,加入传送门,移动能力也大增。
  门口插旗的主流是毁灭S,毁灭S的爆发是攒余烬,3个余烬是一次大爆发,混乱箭,斩杀,回血都需要余烬,3分钟一次的不灭决心就是爆发开始,爆发后没杀死战士,再进入循环。很多SS喜欢在冲锋的瞬间给个恐惧,废第一个冲锋后放风筝,在战斗中注意SS的爆发技能,血线危险切换防御,盾反盾墙规避过后再爆发,技能安排合理,赢面各半。
  特别注意的是女人魅惑后混乱加斩杀,或者魅惑混乱死缠接斩杀,建议35%血线切换到防御姿态,徽章也留到血线下35%的时候。
  痛苦S和恶魔S被NEFF后,威胁不大。
  原先的风行武僧是站在生物链的顶端,被砍后直接跌入底层人士,属于乱打都能赢的职业。
  暗牧第2层天赋幻隐加第4层的幽灵伪装,类似与FS的消失,一般起手都会骗一个宝珠,爆发类似与盗贼的攒星,心暴堆宝珠,3层宝珠噬灵疫病爆发一轮,有灵能魔的暗牧非常能耗,经常被一个人类暗牧拖死,暂时没想到好办法,有经验的可以指点下。
  圣骑士
  惩戒Q非常擅长放战士风筝,制裁好了就过来打一波,在仁慈这个天赋下,25秒2个自由,加上第一层的任意加速天赋,战士很难追到SQ。所以在有利击杀条件下,大技能追死,在震荡波后的盾反,有很大几率会反到制裁。
  德鲁伊
  门口小D稀有,与野D的对战经验有限,只知道野D就是来回拖战士的技能,完后的一波爆发,具体的说不清楚。
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FS本人依然看好!无论在PVE或是PVP!
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参考资料

 

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